9-11 Jahre
Kinderbücher für 9- bis 11-Jährige
Suchst du nach spannenden und unterhaltsamen Büchern für dein 9-11-jähriges Kind? Dann bist du bei uns genau richtig! Wir haben eine große Auswahl an Abenteuern, Fantasiegeschichten und informativen Büchern für diese Altersgruppe.
Uns ist es wichtig, Geschichten zu erzählen, die Kinder nicht nur fesseln, sondern auch ihre Fantasie und Kreativität fördern. In unseren Büchern ab 9 Jahren werden sie zum Detektiv, tauchen in magische Welten ein oder lernen durch informative Texte und wunderschöne Illustrationen neue Dinge über die Welt.
Mit viel Sorgfalt wählen wir Kinderbücher aus, die nicht nur altersgerecht sind, sondern auch wichtige Werte vermitteln. Unsere Autor*innen nehmen ihre Leser*innen mit auf eine Reise voller Abenteuer, Freundschaft und Selbstentdeckung. Wir sind überzeugt, dass unsere Bücher für 9-11-Jährige nicht nur unterhalten, sondern auch positive Impulse setzen.
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- Abidi, Heike
- Ahrens, Ben
- Akerlie, Iben
- Al-Awadi, Tarek
- Albrecht, Henrik
- Andorf, Franz Josef
- Antoni, Carmen-Maja
- Armbruster, Benjamin
- Arnold, Monty
- Arold, Marliese
- Ars Audiendi OHG
- Auffermann, Barbara
- B.Deutung
- Bach, Patrick
- Bade, Eva
- Bahrenberg, Frank
- Bălăceanu-Stolnici, Constantin
- Baltscheit, Martin
- Baron, Luca
- Barratt, Shelley
- Barrie, James M.
- Barth, Susanne
- Bartsch, Angelika
- Bartsch, Jochen
- Beach, John
- Bechtolf-Schwab, Charlotte
- Beck, Hede
- Becker, Linda
- Behnken, Kerstin
- Bender, Ellen
- Benson, Stephan
- Berg, Björn
- Bernhardt, Marianne
- Beschorner, Marie
- Besta, Robert
- Bielenberg, Muriel
- Bischoff, Michael
- Blankenhagen, Jürgen V.
- Blatzheim, Meike
- Bleckmann, Daniel
- Blesken, Julia
- Blinde, Franziska
- Blum, Gabriele
- Blümel, Barbara
- Blumenthal, Marlies
- Boetius, Henning
- Böhle, Frederic
- Bohn, Maja
- Boie, Kirsten
- Bolender, Hans
- Borowski, Rasmus
- Both, Christoph
- Boukhobza, Yassine
- Brandt, Claudia
- Brasse, Sabine
- Bremer, Mark
- Bross, Martin
- Brügger, Katja
- Buch, Achim
- Buda, Octavian
- Burrichter, Brigitte
- Busch, Fabian
- Busse, Chantal
- Bux, Alexander
- Carls, Claudia
- Carroll, Lewis
- Carter, Aimée
- Ceccarelli, Simona M.
- Christopher, Claus
- Collins, Suzanne
- Collodi, Carlo
- Cotterell, James
- Cotterell, Jim
- Dahmann, Susanne
- Dahncke, Kathrin
- Dänekamp, Uta
- Danielewicz, Rudolf
- Davies, Beatrice
- Defoe, Daniel
- Derks, Heidrun
- Dickens, Charles
- Dietl, Erhard
- Dittmann, Klaus
- Dohrenburg, Thyra
- Dorenkamp, Kai
- Dörries, Maike
- Dotzauer, Oswin
- Draeger, Kerstin
- Dulleck, Nina
- Eckes, Timon
- Edeler, Georg Alexander
- Edwards, George
- Eggert, Michael
- Ekdahl, Kim
- El Sayed, Youssry
- Engelking, Katrin
- Engeln, Nicole
- Erdenberger, Ralph
- Etzel, Viktoria
- Eutebach, Simone
- Everest, D.D.
- Ewald, Reinhold
- Falkenberg, Sabine
- Fetzer, Marcus
- Fischer, Edda
- Flannery, Mark
- Fleischmann, Lion
- Fleury, Jérémie
- Fleury, Sarah
- Flieter, Christopher
- Fölster, Linda
- Frass, Wolf
- Fredrich, Volker
- Freiberger, Dominik
- Fricke, Birgit
- Friese, Arved
- Fritz, Franca
- Fröhlich, Andreas
- Frommelt, Guido
- Fuhrmann, Romanus
- Funke, Cornelia
- Fusi, Alessandra
- Garlic Games
- Gast, Katharina
- Gawlich, Cathlen
- Gebauer, Eva
- Gertzen, Hubertus
- Giese, Gerd
- Gieseler, Corinna
- Glasmeyer, Stephanie
- Goldschmidt, Paula
- Grasenick, Wolf-Guido
- Graudus, Konstantin
- Greis, Julian
- Gricksch, Gernot
- Grieche-Lischka, Barbara
- Grigo, Rafael
- Grimm, Detlef
- Grönemeyer, Dietrich
- Grothe, Isabella
- Grove, Christiane
- Gruber, Jonas
- Grubing, Timo
- Gustavus, Frank
- Gut, Peter
- Haas, Cornelia
- Haase, Charlotte
- Haase, Matthias
- Haberer, Christoph
- Haberlandt, Fritzi
- Hachmeister, Sylke
- Hagemann, Christine
- Hahn, Bernt
- Hall, Joachim
- Hammersen, Elisa
- Hanft, Max
- Hanisch, Volker
- Hanneforth, Alexandra
- Hanning, Ilona
- Harmsworth, Tony
- Harranth, Wolf
- Harrison, Patricia M.
- Hartung, Tammi
- Hauser, Daniel
- Hausmann, Frederik
- Hecker, Gabriel Ascanio
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- Hein, Sybille
- Heine, Stefan
- Heinig, Cäcilie
- Heitz, Markus
- Henderson, Sean
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- Herkner, Bernd
- Herold, Heike
- Herre, Anja
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- Heusler, Nils
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- Hoffmann, Wolfgang
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- Horstmann, Anne
- Höveler-Müller, Michael
- Hoßfeld, Daniela
- Hübner, Charly
- Hunstein, Stefan
- Hüsam, Gernot
- Hussung, Thomas
- Hüttemeister, Susanne
- Hütter, Felix
- Hütter, Roman
- Icks, Sascha
- Ilisch, Maja
- Illinger, Maren
- Istel, Richard
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- Jäger, Simon
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- Jahrreiss, Luna
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- Jakobsen, Kirsten
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- Kaempfe, Peter
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- Kämmer, Luca
- Kamp, Michael
- Kaps, Joachim
- Karun, Vanida
- Kaulbarsch, Tammo
- Kehn, Regina
- Keller, Matthias
- Kessel, Elisabeth
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- Kipling, Rudyard
- Kippelt, Christian
- Kirchberger, Peter
- Kirchberger, Stephanie
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- Kiwit, Ralf
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- Klausmann, Tobias
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- Kliebenstein, Juma
- Kluge, Götz
- Knappe, Joachim
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- Koeberlin, Matthias
- Koehnen, Hans-Jürgen
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- Koop, Heinrich
- Körner, Julius
- Körner, Miriam
- Kornitzky, Anna-Liese
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- Kranich, Nathalie
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- Kreuter, Peter Mario
- Kreye, Walter
- Kriegeskotte, Hedi
- Kritzokat, Elina
- Kronenberger, Ina
- Krüss, James
- Kuhl, Anke
- Kühl, Maike
- Kuhls, Tessy
- Kuhne, Sibylle
- Kuijer, Guus
- Künsting, Delphine
- Kupka, Anna Camilla
- Kurth, Anton
- Laarmann, Matthias
- Ladcz, Kristof
- Lagemann, Franziska
- Laube, Steffen
- Layer, Ilse
- Lemke, Horst
- Leuchtenberg, Stefan
- Leuoth, Katja
- Lier Horst, Jørn
- Lilienfeld, Anna Silvia
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- Lindgren, Astrid
- Lindner, Claus
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- Löschner, Günther
- Lotz, Tom
- Löw, Hans
- Löw, Jürg
- Ludwig, Emma
- Ludwig, Sabine
- Maar, Paul
- Mabuse, Alfred
- Mädel, Bjarne
- Maire, Laura
- Major, George
- Malmsheimer, Jochen
- Mann, Bernd
- Mannchen, Nadine
- Marjan, Marie-Luise
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- Martin, Thomas Balou
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- Maschke, Peter
- Max, Claudia
- McAllister, David
- Meinzold, Max
- Menz, Nadine
- Meray, Sema
- Messner, Tania
- Michaelis, Antonia
- Michaelis, Eva
- Michalowicz, Hanna
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- Mikota, Jana
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- Missler, Robert
- Moll, Anne
- Möller, Kai Henrik
- Moraru, Peter
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- Neuhaus, Ralf
- Niederfahrenhorst, Volker
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- Pappert, Christine
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- Pflug, Jan-Peter
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- Reichert, Christiane
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- Scarpi, N.O.
- Schad, Stephan
- Schäfermeyer, Maja
- Schäffler, Erik
- Scheda, Christiane-Maria
- Scheele, Walter
- Scheinhütte, Kristin
- Schepmann, Ernst-August
- Scheuvens, Lea
- Schichterich, Amina
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- Schmohl, Sabrina
- Schmöle, Arndt
- Schmolz, Erik
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- Schnettler, Tobias
- Schoen-Heilborn, Tatjana
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- Schrader, Mark
- Schrebb, Max
- Schröder, Patricia
- Schroeder, Regine
- Schulte, Peter
- Schulz, Emilia
- Schulz, Joachim
- Schulze, Annelie
- Schumacher, Jens
- Schütz, Andreas
- Schwarz, Willy
- Schwarzmaier, Michael
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- Selbach, Robert
- Siebenpfeiffer, Elif
- Sillanpää, Silja
- Skade, Claudia
- Snell, Gesa
- Sowa, Michael
- Staffa, Josef
- Stange, Helmut
- Stein, Flemming
- Sternberg, Mila
- Stevenson, Robert L.
- Stewner, Tanya
- Stinnesbeck, Wolfgang
- Strecker, Rainer
- Stybel, Kai
- Subklew, Brita
- Swoboda, Annette
- Szymanski, Daniela
- Takkali, Derya
- Taylor, Thomas
- Teichmüller, Ilka
- Telmanov, Dmitrij
- Teuber, Barbara
- Teuber, Susanne
- Teutsch, Barbara
- Thalbach, Katharina
- Thenior, Ralf
- Tienti, Benjamin
- Titeica, Stefana
- Tomescu, Maria
- Townsend, Jessica
- Trautwein, Arnold
- Travers, Pamela L.
- Treder, Felix
- Trier, Walter
- Türk, Julia
- Twain, Mark
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- Ufer, Finja
- Uhl, Nadja
- Utzerath, Benjamin
- Valentiner-Branth, Jürgen
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- von Manteuffel, Felix
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- Weber, Martin
- Weber, Philipp
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- Weis, Peter
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- Wenzel, Julian
- Wespel, Manfred
- Westhoff, Angie
- Wiechmann, Ralf
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- Wilkening, Stefan
- Wilms, Bernd
- Winkler, Steffen
- Witt, Simone
- Wöhler, Gustav Peter
- Wolf, Nicolaj
- Wolff, Julien
- Wollner, Wim
- Wolter, Wiebke
- Wunderlich, Ingeborg
- Würz, Peter
- Zacharias, Franziska
- Zaurins, Janis
- Zeitnitz, Thorsten
- Ziesmer, Santiago
Erscheinungstermin
Genre
Preis
Produktform
Reihen / Figuren
- Alabama Moon
- Alea Aquarius
- Alice im Wunderland
- Alles, was Mädchen wissen sollten
- Animox
- Animox Origins
- Archie Greene
- Calidragos
- Club der Heldinnen
- CLUE
- Das Buch der seltsamen Wünsche
- Das Dschungelbuch
- Deine Rätsel-Challenge
- Der Tag, an dem ich cool wurde
- Die Erben der Animox
- Die Geschichten der 101 Tage
- Die Isar-Detektive
- Die Legende von Frostherz
- Die Wilden Hühner
- Drachenreiter
- Dressler Klassiker
- Dunkle Künste
- Faust jr. ermittelt
- Faye Fox
- Finsterwelt
- Gänsehaut in Hovenäset
- Gregor im Unterland
- HeXGirls
- Hilfe, es wird geschrumpft
- Ice Guardians
- Irida
- Kalle Blomquist
- Karma Drama
- Kitsune
- KoboldKroniken
- Lippel
- Live aus der Geschichte
- Lucia
- Magic Girls
- Mary Poppins
- Murdio Island
- Nevermoor
- Puzzle im Buch
- Ronja Räubertochter
- Sansaria
- Serpentis
- Shadowrunner
- Silverhorse
- Sommerby
- Starke Stücke
- Thabo. Detektiv & Gentleman
- Tom Gates
- Xplorer Kidz
Band 7
Wie viel ist ein Lachen wert?
In einer Welt, in der das Lachen Macht birgt, entscheidet sich Timm Thaler, sein einzigartiges Lachen an den geheimnisvollen Baron Lefuet zu verkaufen. Im Gegenzug erhält Timm die Gabe, jede Wette zu gewinnen. Doch der Reichtum, den Timm anhäuft, kann die Leere, die sein fehlendes Lachen hinterlässt, nicht füllen. Sein Abenteuer, das Lachen zurückzuerobern, führt ihn zum Baron und um die Welt, durch Betrug und Verrat, aber auch zu unerwarteten Freundschaften.
James Krüssʼ Klassiker ist eine fesselnde gesellschaftskritische Erzählung über den wahren Wert des Glücks und die Gefahren der Gier. Ideal für junge Leser*innen, die tiefgründige Geschichten mit einer Prise Humor und Spannung schätzen.
Timm Thaler oder Das verkaufte Lachen: Eine zeitlose Geschichte darüber, was wahres Glück bedeutet.
- Unterhaltung mit Tiefgang: Das Jugendbuch ab 10 Jahren stellt den Lesenden wichtige Lebensfragen.
- Seit Jahrzehnten beliebt: Auch heute noch regt das Buch von James Krüss zum Nachdenken an und begeistert über Generationen hinweg.
- Der Sinn des Lebens: Der Jugendroman thematisiert Freundschaft, Verrat und die Suche nach der eigenen Identität.
- Spannend und lehrreich: Das Timm-Thaler-Buch ist auch ideal als Schullektüre geeignet.
- Neu aufgelegt: Anlässlich zu James Krüssʼ 100. Geburtstag bekommt dieser zeitlose Kinderbuch-Klassiker ein neues Gewand.
-
gebundenes Buch
16.00 €
- Taschenbuch 9.00 €
- E-Book 6.99 €
Band 3
Der Stiefel aus dem Meer
Ausnahmezustand an der Skutebucht: Ein Filmteam hält den norwegischen Küstenort in Atem. Auch Mitglieder zweier berüchtigter Motorradclubs buchen sich im Hotel „Perle“ ein. Aber nicht alle Gäste sind, was sie vorgeben zu sein. Als ein Stiefel – mit menschlichen Knochen! - an die Meeresoberfläche geschwemmt wird, machen sich die Freunde von CLUE, Cecilia, Leo, Une und Hund Egon, an die Arbeit. Was geschieht hinter den Kulissen des Filmdrehs - und gibt es eine Verbindung zu dem, was in den Tiefen des Ozeans verborgen ist?
CLUE 3. Geheimnis aus der Tiefe: Band 3 der Krimi-Buchreihe von Erfolgsautor Jørn Lier Horst
- Vier Spürnasen und ein Geheimnis aus dem Ozean: Eine spannende Geschichte über Freundschaft, ein Filmset und einen grausigen Fund im Meer für Kinder ab 9 Jahren.
- Skutebucht im Ausnahmezustand: Als ein Stiefel mit menschlichen Knochen angeschwemmt wird, versuchen Cecilia, Leo, Une und ihr Hund Egon herauszufinden, was hinter den Kulissen eines Filmdrehs geschehen ist.
- Leicht zu lesen: Die mitreißende und leicht verständliche Detektivgeschichte eignet sich auch für Kinder, die nicht so gerne lesen.
- Fesselnder Lesestoff: Der clevere Kinderkrimi begeistert kleine Detektiv*innen ab 9 Jahren, die „Die drei Fragezeichen“ und „Fünf Freunde“ lieben.
Die erfolgreiche Kinderbuchreihe „CLUE“ des norwegischen Bestsellerautors Jørn Lier Horst ist eine Krimi-Buchreihe in bester „Fünf Freunde“-Tradition. Die drei Freunde Cecilia, Leo und Une sowie ihr Hund Egon lösen gemeinsam spannende Fälle. Die leicht zugänglichen Detektiv-Bücher für Kinder ab 9 Jahren eignen sich auch bestens für Wenigleser*innen.
| ab 9 Jahren-
gebundenes Buch
13.00 €
-
E-Book
8.99 €
-
Audio-Download, Ungekürzte Lesung
10.99 €
Rasend einfach Mathe lernen
Der Fluch eines bösen Magiers lässt den Zug, in dem du sitzt, auf einen Abgrund zurasen. Wie von Geisterhand gesteuert, kommt die Gefahr immer näher. Es gibt nur eine Person, die diesen fiesen Plan verhindern und den rasenden Express aufhalten kann: Du! Spiel die Story, löse die Rätsel und meistere alle Aufgaben, die sich dir in den Weg stellen, um den Zauberer zu besiegen.
„Der magische Zug“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf deine Mathe-Skills ankommt. Ab der 5. Klasse. Spiel es allein, mit Freunden oder der Familie!
Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: ab 11 Jahren; Personenanzahl: ab 1 Person. Die Rätsel basieren auf den Mathe-Stoffen der 5. Klasse. Mehrfach spielbar; die Karten bleiben intakt.
Deine Rätsel-Challenge. Der Zug der Abenteuer: Das geniale Mathe-Game für Fünftklässler
- Escape Room trifft Mathematik: Ein innovatives Kartenspiel im Escape-Game-Stil mit spannenden Rechen- und Logikrätseln für Kinder ab 11 Jahren.
- Spielen, rätseln, rechnen: In dem Mathe-Spiel muss ein rasender Zug durch das Lösen von Matheaufgaben für 5. Klässler*innen gestoppt werden.
- Mathe spielerisch lernen: Die geniale Kombination aus Escape-Room-Rätseln und einer actionreichen Eisenbahn-Geschichte sorgt dafür, dass sich Kinder mit Mathematik beschäftigen, ohne es zu merken.
- Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit 56 stabilen Spielkarten und einem Begleitheft mit Hilfestellungen und Lösungen.
- Statt Mathe-Nachhilfe: Das Spiel für 11 jährige Kinder fördert die analytischen Fähigkeiten und das logische Denken in den MINT-Fächern der Sekundarstufe 1.
„Deine Rätsel-Challenge“ sind innovative Kartenspiele, die ein Escape-Room-Spiel mit Mathe-Rätseln kombinieren. Jedes Spiel erzählt eine spannende Geschichte, in der ein übergeordnetes Rätsel gelöst werden muss. Die Rätsel basieren auf dem Stoff des Mathe-Unterrichts der 5. Klasse. Die Spiele für 11-jährige können alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie gespielt werden und sind so unterhaltsam, dass die Kinder ganz vergessen, dass sie gerade Mathe-Aufgaben lösen.
| ab 11 Jahren-
Spiel
15.00 €
Tierisch einfach Mathe lernen
Über Nacht verschwindet die preisgekrönte Araber-Stute Fee spurlos aus ihrem Stall. Hat die unfreundliche Frau Zank etwas damit zu tun? Auf der Spur des entführten Pferdes offenbart sich im nächtlichen Bauernhof der Nachbarin ein fieser Plan. Um Fee zu retten, müssen sämtliche Rätsel gelöst und alle Aufgaben gemeistert werden – ohne die schnarchende Frau Zank aus ihrem Schlaf zu wecken.
„Das entführte Pferd“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf die Mathe-Skills der Spieler ankommt. Alle Rätsel basieren auf Mathe- und Rechenaufgaben der 5. Klasse. Im Mittelpunkt steht die spannende Geschichte.
Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: ab 11 Jahren; Personenanzahl: ab 1 Person. Mehrfach spielbar, die Karten bleiben intakt.
Deine Rätsel-Challenge. Das entführte Pferd: Das geniale Mathe-Game für Fünftklässler
- Escape Room trifft Mathematik: Ein innovatives Kartenspiel im Escape-Game-Stil mit spannenden Rechen- und Logikrätseln für Kinder ab 11 Jahren.
- Spielen, rätseln, rechnen: In dem Mathe-Spiel muss ein verschwundenes Pferd durch das Lösen von Matheaufgaben für 5. Klässler*innen wiedergefunden werden.
- Mathe spielerisch lernen: Die geniale Kombination aus Escape-Room-Rätseln und einer abenteuerlichen Pferde-Geschichte sorgt dafür, dass sich Kinder mit Mathematik beschäftigen, ohne es zu merken.
- Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit 56 stabilen Spielkarten und einem Begleitheft mit Hilfestellungen und Lösungen.
- Statt Mathe-Nachhilfe: Das Spiel für 11 jährige Kinder fördert die analytischen Fähigkeiten und das logische Denken in den MINT-Fächern der Sekundarstufe 1.
„Deine Rätsel-Challenge“ sind innovative Kartenspiele, die ein Escape-Room-Spiel mit Mathe-Rätseln kombinieren. Jedes Spiel erzählt eine spannende Geschichte, in der ein übergeordnetes Rätsel gelöst werden muss. Die Rätsel basieren auf dem Stoff des Mathe-Unterrichts der 5. Klasse. Die Spiele für 11-jährige können alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie gespielt werden und sind so unterhaltsam, dass die Kinder ganz vergessen, dass sie gerade Mathe-Aufgaben lösen.
| ab 11 Jahren-
Spiel
15.00 €
Wo sind die Pandas? Hochspannung beim multimedialen Gaming – für die ganze Familie.
Ganz Murdio Island ist in heller Aufregung, denn die Panda-Familie, die beliebteste Attraktion im Zoo der Insel, ist über Nacht aus ihrem Gehege verschwunden. Eine Entführung? Eine heiße Spur führt zu einem alten Lagerhaus im Hafen, das angeblich schon seit Jahren leer steht. Und jetzt kommst du ins Spiel, denn die Schülerinnen und Schüler der örtlichen Polizeischule beginnen zu ermitteln – und du gehörst zum Team. Zusammen mit der jungen Tierpflegerin Andy, die die Pandas im Zoo betreut, steigt ihr nachts durch ein offenes Fenster in das Lagerhaus ein und versucht herauszufinden, wer die Pandas entführt haben könnte. Eure Entscheidungen steuern das Krimi-Hörspiel, ihr löst Rätsel, entschlüsselt Codes und kommt so der Lösung des Falls immer näher. Und der entpuppt sich als weitaus mehr als eine simple Entführung, denn nicht nur die Pandas sind in Gefahr.
Murdio Island. Die Panda-Panik: Zuhören, miträtseln, kombinieren und per App den Spielverlauf selbst mitbestimmen.
- Einfacher Spielbeginn und leichte Bedienbarkeit! Die interaktive und kostenlose Hörspiel-App führt dich und deine Mitspielenden Schritt für Schritt durch das Abenteuer rund um die entführten Pandabären.
- Nonlineares Rätsel-Spiel: Das Krimi-Hörspiel entwickelt sich beim Spielen. Spaß beim Rätseln, Decodieren und Kombinieren ist garantiert.
- Enthalten sind ein faltbarer Spielplan, analoge Spielkarten und die kostenfreie Audio-App.
- Für Krimi-Fans ab 10 Jahren – ob allein oder mit anderen, ein Spieldurchgang dauert ca. 60 bis 75 Minuten.
- Als App des Monats von der Deutschen Akademie für Kinder- und Jugendliteratur ausgezeichnet.
Inhalt: 1 Spielplan, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten
- Spieldauer: ca. 60-75 Min.
- Spielalter: 10-99 Jahre
- Personenanzahl: ab 1 Person
- Spiel 20.00 €
Band 1
"Gregor und die graue Prophezeiung" ist ein unwiderstehliches Abenteuer von Suzanne Collins, der internationalen Bestsellerautorin der "Tribute von Panem"-Reihe. Begleite den elfjährigen Gregor auf einer gefährlichen Quest, die ihn unter die Straßen von New York City führt, in eine Welt, die so geheimnisvoll wie gefährlich ist. Als Gregor zusammen mit seiner kleinen Schwester durch einen Lüftungsschacht in das dunkle Unterland fällt, findet er sich in einer Gesellschaft wieder, in der Menschen neben riesigen sprechenden Kakerlaken, Ratten und Fledermäusen leben. Diese Welt steht am Rande eines Krieges, und Gregor erkennt bald, dass seine Ankunft kein Zufall ist. Eine Prophezeiung sagt voraus, dass er eine Schlüsselrolle in der ungewissen Zukunft des Unterlands spielen wird. Anfangs widerwillig, erkennt Gregor, dass dies die einzige Chance sein könnte, das Rätsel um das Verschwinden seines Vaters zu lösen. "Gregor und die graue Prophezeiung" ist ein fesselnder Roman voller Spannung und Abenteuer, der nicht nur junge Leser in seinen Bann zieht.
- Reicher Mix aus Humor, Herz und Spannung, der von der ersten bis zur letzten Seite fesselt.
- Tief berührend und gleichzeitig atemberaubend spannend, für Kinder ab 10 Jahren.
- Inspiriert sowohl junge als auch erwachsene Leser dazu, die eigenen Ängste zu überwinden und das eigene Schicksal mutig in die Hand zu nehmen.
- Auftakt der magischen Buchreihe.
- gebundenes Buch 15.00 €
- Taschenbuch 12.00 €
- E-Book 5.99 €
- Audio-Download 15.99 €
Band 2
Die spannende Fortsetzung der Unterland-Chroniken führt Leser zurück in die verborgene Welt unter New York City, wo das Abenteuer von Gregor, dem jungen Helden, keine Grenzen kennt. In "Gregor und der Schlüssel zur Macht", dem zweiten Band der fesselnden Reihe von Suzanne Collins, der Bestsellerautorin der "Tribute von Panem", wird Gregor erneut in das Unterland gezogen – dieses Mal durch eine verzwickte Intrige, die seine geliebte kleine Schwester Boots betrifft.
Nachdem Monate seit seinem ersten Abenteuer im Unterland vergangen sind, ist Gregor entschlossen, nie wieder dorthin zurückzukehren. Doch das Schicksal hat andere Pläne für ihn. Eine neue Prophezeiung offenbart seine Rolle in der drohenden Gefahr durch eine ominöse weiße Ratte, den Bane. Zusammen mit seiner treuen Fledermaus Ares und der rebellischen Prinzessin Luxa begibt sich Gregor auf eine riskante Reise durch den gefährlichen Wasserweg, um den Bane zu finden und das Unterland zu retten. Was auf dem Spiel steht, ist nichts Geringeres als das Schicksal des Unterlands und Gregors eigenes Leben.
- Tauche erneut in die geheimnisvolle Welt unterhalb New York Citys ein, wo die Abenteuer von Gregor und seinen Freunden fortgesetzt werden.
- Neue Prophezeiung: Eine bedrohliche Prophezeiung stellt Gregor vor seine bisher größte Herausforderung – die Jagd nach der weißen Ratte, dem Bane, der das Unterland ins Verderben stürzen könnte.
- Bildgewaltige Fantasy: Suzanne Collins' lebendige Erzählweise entführt Leserinnen und Leser ab 10 Jahren in eine Welt voller mutiger Helden, kolossaler Aufgaben und einem ewigen Kampf zwischen Gut und Böse.
- Wichtige Themen kindgerecht vermittelt: Freundschaft, Mut, Tod und Krieg werden in einer spannenden Geschichte verpackt, die nicht nur junge Leser anspricht.
- Erlebe die Magie von Suzanne Collins, die mit ihrer "Tribute von Panem"-Reihe die Welt im Sturm eroberte, in einem neuen, packenden Abenteuer.
| ab 10 Jahren
- gebundenes Buch 14.00 €
- Taschenbuch 12.00 €
- E-Book 5.99 €
- Audio-Download 15.99 €
Band 3
Im dritten Band der fesselnden Unterland-Chroniken, „Gregor und der Spiegel der Wahrheit“, verschlägt es Gregor erneut in die geheimnisvolle Welt unter New York City. Suzanne Collins, die Bestsellerautorin der "Tribute von Panem", webt eine Geschichte voller Spannung, Abenteuer und tiefgreifender Emotionen. Gregor steht vor seiner bisher schwierigsten Herausforderung: Eine tödliche Pest bedroht das Unterland, und nur er, begleitet von seiner unerschrockenen kleinen Schwester Boots und unter der wachsamen Aufsicht ihrer Mutter, kann das Heilmittel finden, von dem eine rätselhafte Prophezeiung spricht.
Der Wettlauf gegen die Zeit führt Gregor und seine Gefährten durch einen unheimlichen Dschungel, bevölkert von gefährlichen Kreaturen und gierigen Pflanzen. Als die Krankheit auch seine Mutter und seine geliebte Fledermaus Ares befällt, wird ihm die volle Tragweite seiner Mission klar. Gregor muss alle seine Kräfte bündeln, um die Pest zu stoppen und das Unterland und seine Bewohner zu retten.
- Erlebe in dieser dramatischen Fortsetzung, wie Gregor sich seiner bisher größten Herausforderung stellt – einer tödlichen Pest, die das gesamte Unterland bedroht.
- Die persönliche Betroffenheit durch die Erkrankung seiner Mutter und Ares verleiht Gregors Mission eine dringliche, emotionale Tiefe.
- Klassische Fantasy-Elemente: Eine bildgewaltige Sprache entführt in eine Welt voller mutiger Helden, kolossaler Aufgaben und dem ewigen Kampf zwischen Gut und Böse.
- Kindgerechte und spannende Vermittlung wichtiger Themen wie Freundschaft, Mut, Tod und Krieg regt Kinder ab 10 Jahren zum Nachdenken an.
- Suzanne Collins beweist erneut ihr außergewöhnliches Talent, junge Leserinnen und Leser sowie Erwachsene gleichermaßen zu fesseln.
- „Gregor und der Spiegel der Wahrheit“ ist nicht nur ein Abenteuerroman, sondern auch eine Geschichte über die Kraft der Hoffnung und den unermüdlichen Einsatz für diejenigen, die wir lieben.
- gebundenes Buch 14.00 €
- Taschenbuch 12.00 €
- E-Book 5.99 €
- Audio-Download 15.99 €
Band 3
In "Alea Aquarius 3. Das Geheimnis der Ozeane" setzt Tanya Stewner die abenteuerliche Geschichte der mutigen Meermädchen Alea und ihrer Crew, der Alpha Cru, fort. Diesmal führt ihre Reise sie nach Island, wo Alea hofft, endlich ihren Vater zu finden und Antworten auf die vielen Fragen zu bekommen, die sie seit ihrer Entdeckung als Meermädchen beschäftigen. Doch die Ankunft in Island konfrontiert Alea nicht nur mit ihrer Vergangenheit, sondern auch mit neuen Herausforderungen. Sie trifft auf den geheimnisvollen Doktor Orion, der an einem tödlichen Virus forscht, das die Meermenschen vernichtet hat. Alea sieht in ihm die Hoffnung, das Meervolk und ihre Welt wiederzubeleben. Gleichzeitig steht ihre Beziehung zu Lennox auf dem Spiel, da er Geheimnisse vor ihr zu haben scheint, die ihre gemeinsame Zukunft bedrohen könnten.
Der dritte Band der Alea Aquarius-Serie vertieft die magische Verbindung zwischen Alea und der Meereswelt und stellt die junge Heldin vor ihre bisher größten Herausforderungen. Die spannende Suche nach Heilung für die Meermenschen und die Rettung der Ozeane wird von den persönlichen Kämpfen der Charaktere begleitet, was die Geschichte noch packender macht. Während Alea mit Hilfe von Doktor Orion die Geheimnisse der Meereswelt zu lüften versucht, muss sie lernen, Vertrauen zu schenken und zu entscheiden, wem ihr Herz gehört. Gleichzeitig wird die dringliche Botschaft zum Schutz der Meere und zum Kampf gegen die Umweltverschmutzung weiter verstärkt, was "Das Geheimnis der Ozeane" nicht nur zu einem magischen, sondern auch zu einem aufrüttelnden Leseerlebnis macht.
- Fortführung der beliebten Meermädchen-Saga: Ein Muss für Fans von Alea Aquarius und neue Leser, die magische Abenteuergeschichten lieben.
- Fesselnde Handlung mit tiefgründigen Themen: Verbindet spannende Abenteuer mit wichtigen Botschaften zum Umweltschutz und der Bedeutung von Freundschaft und Vertrauen.
- Komplexe Charakterentwicklung: Die Protagonisten, insbesondere Alea und Lennox, durchlaufen spürbare Entwicklungen, die die Leser eng an die Geschichte binden.
- Mysteriöse neue Charaktere: Einführung von Doktor Orion erweitert die komplexe Welt der Meermenschen und fügt der Handlung neue Spannungselemente hinzu.
- Liebe und Geheimnisse: Die Beziehungsdynamiken zwischen den Charakteren, insbesondere zwischen Alea und Lennox, bieten eine emotionale Tiefe, die neben der Abenteuerhandlung fesselt.
- Beeindruckende Meereswelt: Die detailreiche Darstellung der Unterwasserwelt und der magischen Kreaturen macht das Buch zu einem visuell anregenden Erlebnis.
- Hochgelobt von Kritikern und Lesern: Durchweg positive Rezensionen bestätigen die Qualität und den Unterhaltungswert der Serie.
- gebundenes Buch 17.00 €
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Taschenbuch
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Band 1
In "Die Erben der Animox 1. Die Beute des Fuchses" von Aimée Carter setzt sich das spannende Fantasy-Abenteuer der Animox-Welt fort, ein Jahr nach dem epischen Finale der ursprünglichen Animox-Serie. Simon Thorn, mittlerweile 13 Jahre alt, kämpft noch immer mit den Nachwirkungen der letzten Schlacht und den Erinnerungen an den Verlust und die Zerstörung. Geplagt von der Angst, seine mächtigen Fähigkeiten könnten anderen Schaden zufügen, zögert er, sie einzusetzen. Doch als ein Mädchen aus Europa seine Hilfe sucht, weil ihre Schwester von einer gefährlichen Rebellengruppe entführt wurde, findet Simon sich erneut in einem Strudel aus Abenteuern und Gefahren wieder, der ihn und seine Freunde quer durch den Kontinent führt.
Mit der "Die Erben der Animox"-Reihe bietet Aimée Carter eine nahtlose Fortsetzung der beliebten Serie, die sowohl alte als auch neue Fans begeistern wird. Die neue Bedrohung in Form von Entführungen junger Animox-Erben stellt Simon und seine Verbündeten vor große Herausforderungen und zwingt ihn, über seine Ängste hinauszuwachsen. Die Suche nach der entführten Schwester und die Konfrontation mit den Rebellen bringen nicht nur Hochspannung und packende Wendungen, sondern vertiefen auch die komplexen Beziehungen und Charakterentwicklungen innerhalb der Animox-Welt. Die Reihe "Die Erben der Animox" knüpft direkt an die Ereignisse der Hauptserie an und erweitert das Universum um neue, fesselnde Elemente, die das Vermächtnis der Animox für eine neue Generation von Lesern weiterführen.
- "Die Erben der Animox 1. Die Beute des Fuchses" ist die spannende Fortsetzung der beliebten "Animox"-Bestseller-Reihe von Aimée Carter, die bereits hunderttausende Fans begeistert hat.
- Ein Jahr nach den dramatischen Ereignissen der ersten Reihe kämpft der 13-jährige Simon Thorn mit den Nachwirkungen und zeigt eine gefühlvolle Charakterentwicklung.
- Neue Abenteuer und Herausforderungen: Simon und seine Freunde stellen sich einer neuen Bedrohung, die junge Animox-Erben in Gefahr bringt, und reisen quer durch Europa, um sie zu retten.
- Hochspannung und packende Wendungen: Die Geschichte bietet eine Mischung aus Magie, Abenteuer und Geheimnissen, die Leser aller Altersklassen fesseln wird.
- Idealer Einstiegspunkt für Neueinsteiger: Auch ohne Vorkenntnisse der originalen Animox-Reihe leicht zugänglich, mit geschickt eingewobenen Informationen aus den Vorgängerbänden.
- Neben Unterhaltung bietet das Buch wichtige Themen wie Freundschaft, Mut, und den Umgang mit Ängsten.
- Die erfolgreiche US-amerikanische Autorin Aimée Carter ist bekannt für ihre fesselnden Fantasy-Geschichten, die eine breite Leserschaft ansprechen.
- Als erster Band einer neuen Reihe verspricht "Die Beute des Fuchses" den Auftakt zu weiteren aufregenden Geschichten im "Animox"-Universum.
Der Dein SPIEGEL-Bestseller, gelistet bei Antolin.
Die Reihe umfasst insgesamt fünf Bände
Band 1: Die Beute des Fuchses
Band 2: Das Gift des Oktopus
Band 3: Der Kampf des Elefanten
Band 4: Der Verrat des Kaimans
Band 5: Die Rache des Tigers
Entdecke auch das Prequel, "Animox"
Band 1: Das Heulen der Wölfe
Band 2: Das Auge der Schlange
Band 3: Die Stadt der Haie
Band 4: Der Biss der Schwarzen Witwe
Band 5: Der Flug des Adlers
- gebundenes Buch 16.00 €
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Taschenbuch
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- E-Book 11.99 €
- Audio-Download, Gekürzte Lesung 11.99 €
- Audio-Download, Ungekürzte Lesung 18.99 €
