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Band 5
Ein stürmisches Rätsel
Tatort Nordsee: Auf Recherche für deinen neuen Bildband erkundest du den verlassenen Leuchtturm auf einer kleinen Hallig-Insel, über den sich unter den wenigen Dorfbewohnern schaurige Geschichten ranken. Das Leuchtturmwärter-Pärchen wurde schon lange nicht mehr gesehen, dennoch leuchtet Abend für Abend das einsame Licht des Turms in die Dunkelheit. Auf der Suche nach den besten Fotos dieses Lost Places betrittst du diesen düsteren Ort und machst eine furchteinflößende Entdeckung. Kannst du dem Ort seine Geheimnisse entreißen oder wird die stürmische Nordsee alles ins Vergessen reißen?
Dauer: ca. 120-180 Min.; Alter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; Schwierigkeitsgrad: 1,5 von 4; Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.
Crime Places. Sturmflut: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-Elementen
- Escape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im gruselig-düsteren Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.
- Ein verlassener Leuchtturm: In dem Rätsel-Spiel muss ein fiktiver Cold Case inmitten eines dunklen Sturms am Meer gelöst werden.
- Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.
- Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.
In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen.
| ab 16 Jahren-
Spiel
15.00 €
Band 6
Mystische Geister und verlassene Orte
Um das Dorf Himitsu, abgelegen in den japanischen Bergen, ranken sich schaurige Erzählungen. In der verlassenen „Stadt der Geister“ soll ein mythisches Wesen – eine Schattenfrau namens Kuniama – sein Unwesen treiben, das jeden mit seinen Blicken tötet, der es nach dem Weg fragt. Angelockt durch diesen urbanen Mythos machst du dich auf den Weg zum Lost Place Himitsu. Doch was du in den japanischen Bergen zwischen Bäumen voller Kirschblüten und verlassenen Holzhäusern entdeckst, entpuppt sich als ein dunkles Geheimnis, welches dich in große Gefahr bringt. Denn in Himitsu ist nichts so, wie es auf den ersten Blick scheint. Kannst du dem Ort seine Geheimnisse entreißen oder wird Kuniama auch dein Verderben sein?
Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; Schwierigkeitsgrad: 3,5 von 4; Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.
Crime Places. Stadt der Geister: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-Elementen
- Escape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im gruselig-düsteren Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.
- Ein verlassener Leuchtturm: In dem Rätsel-Spiel muss ein fiktiver Cold Case umgeben von Kirschblüten und japanischer Mythologie gelöst werden.
- Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.
- Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.
In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen.
| ab 16 Jahren-
Spiel
15.00 €
Rasend einfach Mathe lernen
Der Fluch eines bösen Magiers lässt den Zug, in dem du sitzt, auf einen Abgrund zurasen. Wie von Geisterhand gesteuert, kommt die Gefahr immer näher. Es gibt nur eine Person, die diesen fiesen Plan verhindern und den rasenden Express aufhalten kann: Du! Spiel die Story, löse die Rätsel und meistere alle Aufgaben, die sich dir in den Weg stellen, um den Zauberer zu besiegen.
„Der magische Zug“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf deine Mathe-Skills ankommt. Ab der 5. Klasse. Spiel es allein, mit Freunden oder der Familie!
Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: ab 11 Jahren; Personenanzahl: ab 1 Person. Die Rätsel basieren auf den Mathe-Stoffen der 5. Klasse. Mehrfach spielbar; die Karten bleiben intakt.
Deine Rätsel-Challenge. Der Zug der Abenteuer: Das geniale Mathe-Game für Fünftklässler
- Escape Room trifft Mathematik: Ein innovatives Kartenspiel im Escape-Game-Stil mit spannenden Rechen- und Logikrätseln für Kinder ab 11 Jahren.
- Spielen, rätseln, rechnen: In dem Mathe-Spiel muss ein rasender Zug durch das Lösen von Matheaufgaben für 5. Klässler*innen gestoppt werden.
- Mathe spielerisch lernen: Die geniale Kombination aus Escape-Room-Rätseln und einer actionreichen Eisenbahn-Geschichte sorgt dafür, dass sich Kinder mit Mathematik beschäftigen, ohne es zu merken.
- Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit 56 stabilen Spielkarten und einem Begleitheft mit Hilfestellungen und Lösungen.
- Statt Mathe-Nachhilfe: Das Spiel für 11 jährige Kinder fördert die analytischen Fähigkeiten und das logische Denken in den MINT-Fächern der Sekundarstufe 1.
„Deine Rätsel-Challenge“ sind innovative Kartenspiele, die ein Escape-Room-Spiel mit Mathe-Rätseln kombinieren. Jedes Spiel erzählt eine spannende Geschichte, in der ein übergeordnetes Rätsel gelöst werden muss. Die Rätsel basieren auf dem Stoff des Mathe-Unterrichts der 5. Klasse. Die Spiele für 11-jährige können alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie gespielt werden und sind so unterhaltsam, dass die Kinder ganz vergessen, dass sie gerade Mathe-Aufgaben lösen.
| ab 11 Jahren-
Spiel
15.00 €
Tierisch einfach Mathe lernen
Über Nacht verschwindet die preisgekrönte Araber-Stute Fee spurlos aus ihrem Stall. Hat die unfreundliche Frau Zank etwas damit zu tun? Auf der Spur des entführten Pferdes offenbart sich im nächtlichen Bauernhof der Nachbarin ein fieser Plan. Um Fee zu retten, müssen sämtliche Rätsel gelöst und alle Aufgaben gemeistert werden – ohne die schnarchende Frau Zank aus ihrem Schlaf zu wecken.
„Das entführte Pferd“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf die Mathe-Skills der Spieler ankommt. Alle Rätsel basieren auf Mathe- und Rechenaufgaben der 5. Klasse. Im Mittelpunkt steht die spannende Geschichte.
Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: ab 11 Jahren; Personenanzahl: ab 1 Person. Mehrfach spielbar, die Karten bleiben intakt.
Deine Rätsel-Challenge. Das entführte Pferd: Das geniale Mathe-Game für Fünftklässler
- Escape Room trifft Mathematik: Ein innovatives Kartenspiel im Escape-Game-Stil mit spannenden Rechen- und Logikrätseln für Kinder ab 11 Jahren.
- Spielen, rätseln, rechnen: In dem Mathe-Spiel muss ein verschwundenes Pferd durch das Lösen von Matheaufgaben für 5. Klässler*innen wiedergefunden werden.
- Mathe spielerisch lernen: Die geniale Kombination aus Escape-Room-Rätseln und einer abenteuerlichen Pferde-Geschichte sorgt dafür, dass sich Kinder mit Mathematik beschäftigen, ohne es zu merken.
- Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit 56 stabilen Spielkarten und einem Begleitheft mit Hilfestellungen und Lösungen.
- Statt Mathe-Nachhilfe: Das Spiel für 11 jährige Kinder fördert die analytischen Fähigkeiten und das logische Denken in den MINT-Fächern der Sekundarstufe 1.
„Deine Rätsel-Challenge“ sind innovative Kartenspiele, die ein Escape-Room-Spiel mit Mathe-Rätseln kombinieren. Jedes Spiel erzählt eine spannende Geschichte, in der ein übergeordnetes Rätsel gelöst werden muss. Die Rätsel basieren auf dem Stoff des Mathe-Unterrichts der 5. Klasse. Die Spiele für 11-jährige können alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie gespielt werden und sind so unterhaltsam, dass die Kinder ganz vergessen, dass sie gerade Mathe-Aufgaben lösen.
| ab 11 Jahren-
Spiel
15.00 €
Band 3
Eine gefährliche Schatzsuche
Eine geheimnisvolle Notiz im Nachlass des Großvaters zieht dich zum Mirosia Airport – Jahrzehnte, nachdem dieser durch ein verhängnisvolles Erdbeben zerstört worden ist. Geplagt durch Geldsorgen und gesundheitliche Probleme erhoffst du dir, zu unerwartetem Reichtum zu kommen. Während du dich auf im maroden Flughafen auf die Suche begibst, entdeckst du zwischen den Trümmern immer mehr Hinweise darauf, dass die Geschichte deiner eigenen Familie in einer düsteren Verbindung zu den damaligen Ereignissen steht. Kannst du dem Ort seine Geheimnisse entreißen oder wird er dich für immer verschlingen?
Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; Schwierigkeitsgrad: 2 von 4; Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.
Crime Places. Terminal des Todes: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-Elementen
- Escape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im gruselig-düsteren Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.
- Pures Herzrasen: In dem Rätsel-Spiel muss ein fiktiver Cold Case auf einem verlassenen Flughafen zwischen gefährlichen Trümmern gelöst werden.
- Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.
- Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.
In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen.
| ab 16 Jahren-
Spiel
15.00 €
Band 4
Ein feuriges Ende
Mitten im Nirgendwo des Mittleren Westens der USA: Was als lustig-schaurige College-Abschlussfeier deiner Freunde und dir auf dem verlassenen Zirkusgelände beginnt, wird bald zu einem echten Albtraum. Vor vielen Jahren zerstörte ein Feuer den Zirkus und hinterließ ein Trümmerfeld. Doch schnell stellt sich dir die Frage, was damals tatsächlich geschah: War alles nur ein Unfall oder gab es einen Vorsatz? Und während ihr den schaurigen Lost Place erkundet, verschwindet plötzlich eure Freundin spurlos … Kannst du dem Ort seine Geheimnisse entreißen oder wirst du diese Abschlussfeier bitter bereuen?
Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; Schwierigkeitsgrad: 3 von 4; Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.
Crime Places. Zirkus Inferno: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-Elemente
- Escape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im gruselig-düsteren Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.
- Gruseliger Karneval: In dem Rätsel-Spiel muss ein fiktiver Cold Case in den abgebrannten Trümmern eines verlassenen Zirkus gelöst werden.
- Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.
- Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.
In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen.
| ab 16 Jahren-
Spiel
15.00 €
Wo sind die Pandas? Hochspannung beim multimedialen Gaming – für die ganze Familie.
Ganz Murdio Island ist in heller Aufregung, denn die Panda-Familie, die beliebteste Attraktion im Zoo der Insel, ist über Nacht aus ihrem Gehege verschwunden. Eine Entführung? Eine heiße Spur führt zu einem alten Lagerhaus im Hafen, das angeblich schon seit Jahren leer steht. Und jetzt kommst du ins Spiel, denn die Schülerinnen und Schüler der örtlichen Polizeischule beginnen zu ermitteln – und du gehörst zum Team. Zusammen mit der jungen Tierpflegerin Andy, die die Pandas im Zoo betreut, steigt ihr nachts durch ein offenes Fenster in das Lagerhaus ein und versucht herauszufinden, wer die Pandas entführt haben könnte. Eure Entscheidungen steuern das Krimi-Hörspiel, ihr löst Rätsel, entschlüsselt Codes und kommt so der Lösung des Falls immer näher. Und der entpuppt sich als weitaus mehr als eine simple Entführung, denn nicht nur die Pandas sind in Gefahr.
Murdio Island. Die Panda-Panik: Zuhören, miträtseln, kombinieren und per App den Spielverlauf selbst mitbestimmen.
- Einfacher Spielbeginn und leichte Bedienbarkeit! Die interaktive und kostenlose Hörspiel-App führt dich und deine Mitspielenden Schritt für Schritt durch das Abenteuer rund um die entführten Pandabären.
- Nonlineares Rätsel-Spiel: Das Krimi-Hörspiel entwickelt sich beim Spielen. Spaß beim Rätseln, Decodieren und Kombinieren ist garantiert.
- Enthalten sind ein faltbarer Spielplan, analoge Spielkarten und die kostenfreie Audio-App.
- Für Krimi-Fans ab 10 Jahren – ob allein oder mit anderen, ein Spieldurchgang dauert ca. 60 bis 75 Minuten.
- Als App des Monats von der Deutschen Akademie für Kinder- und Jugendliteratur ausgezeichnet.
Inhalt: 1 Spielplan, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten
- Spieldauer: ca. 60-75 Min.
- Spielalter: 10-99 Jahre
- Personenanzahl: ab 1 Person
- Spiel 20.00 €
Erinnerst du dich noch an die Welt ohne WLAN? Dieses Nostalgie-Quiz ist eine Zeitreise für alle, die noch wissen, warum man Kassetten mit dem Bleistift gerettet hat, wie sich das Einwahlgeräusch eines Modems anhört und was „Bitte zurückspulen" bedeutet. 250 Quizkarten zu Walkman und Wählscheibe, Videothek und Testbild, Gameboy und Diskette wecken Erinnerungen an eine Zeit, als Langeweile noch Abenteuer bedeutete. Knifflige Wissensfragen, Pantomime, Audio-Schnipsel per QR-Code: Jede Karte öffnet eine Tür in die Vergangenheit. Welches Geräusch machte eigentlich ein 56k-Modem… | ab 14 Jahren
- Spiel 22.00 €
Pippilotta Viktualia Rollgardina Pfefferminz Efraimstochter Langstrumpf. Wer diesen Namen noch auswendig kann, ist sofort wieder Kind. Dieses Nostalgie-Quiz ist eine Zeitreise für alle, die groß geworden sind mit Hörspielkassetten in Endlosschleife, Taschenlampen-Lesestunden und Fernsehabenden, die viel zu schnell vorbei waren. 250 Quizkarten zu Pippi, Momo, Jim Knopf, Pettersson und Findus und vielen weiteren Helden wecken Erinnerungen, die nie verblasst sind. Knifflige Wissensfragen, Pantomime, Audio-Schnipsel per QR-Code: Jede Karte öffnet eine Tür… | ab 14 Jahren
- Spiel 22.00 €
Band 7
Die Rätselspielreihe „Crime Places” führt dich an längst verlassene und vergessene Orte, deren Geschichten von dunklen Geheimnissen geprägt sind. Folge der Spur der Verbrechen und rätsel dich Raum für Raum durch den Tatort. Kannst du die Indizien richtig kombinieren und den Fall lösen – oder wird die Tat für immer ungelöst bleiben und gemeinsam mit dem Lost Place im Vergessen verschwinden?Radu Masca, der alternde Schauspielstar, hängt tot und dramatisch inszeniert mit einer verdächtigen Bisswunde am Hals im Foyer des Schlosses. Treibt in den Gemäuern ein Vampir sein Unwesen? Als vermeintlicher Geisterjäger wirst du beauftragt, dem Spuk ein Ende zu bereiten, damit das „Schloss Dracula“ seinem neuen Besitzer als Touristenattraktion endlich viel Geld einbringen kann. Bei deinen Erkundungen in dem baufälligen Schloss stößt du auf weitere furchteinflößende Phänomene, die im Zusammenhang mit den Ereignissen zu stehen scheinen. Kannst du dem Ort seine Geheimnisse entreißen oder wirst auch du im „Schloss Dracula“ für immer dein Ende finden?Spieldauer: ca. 120-180 Min.Spielalter: 16-99 JahrePersonenanzahl: ab 1 PersonSchwierigkeitsgrad: 2,5 von 4Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt. | ab 16 Jahren
- Spiel 15.00 €
Band 8
Nach der Insolvenz des Minenbetreibers wurde in einem verlassenen Stollen illegal Giftmüll versteckt. Die Spieler finden als neugierige Anwohnerin in einem abgelegenen Abschnitt der Salzmine die Giftmüllfässer, werden dabei aber von den Tätern erwischt und in einem der Stollen „entsorgt“. Im zweiten Erzählstrang betreten die Spieler 10 Jahre später als nichtsahnende Geologen die Mine, um deren Zustand vor einem Verkauf des Geländes zu prüfen. Dabei stoßen sie auf die Leiche aus der vorherigen Tat und müssen nach dem Einsturz eines Ganges fliehen. Die Rätselspielreihe „Crime… | ab 16 Jahren
- Spiel 15.00 €
Spielerisch Kriminalfälle lösen
Ein Elch sorgt auf Murdio Island für Chaos. Der Polizeinachwuchs soll ihn zusammen mit einem schwedischen Ranger einfangen. Dabei entdecken die Spielenden eine geheime Werkstatt, in der eine geniale Mechanikerin Roboter in Tiergestalt für den Freizeitpark konstruiert. Doch die Maschinen sind außer Kontrolle - und nun ist auch der elektrische Tiger verschwunden…
Murdio Island ist ein besonderes Erlebnis, das ein interaktives Hörspiel mit einem Spielbrett kombiniert. Durch eure Entscheidungen steuert ihr das Krimi-Hörspiel, löst Rätsel, entschlüsselt Codes und kommt so der Lösung des Falls immer näher.
Spieldauer: ca. 60-75 Min.; Spielalter: 10-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person
Murdio Island. Der elektrische Elch: Das innovative Spiel für die ganze Familie
- Spannende Fälle lösen: Ein interaktives Detektivspiel für Nachwuchs-Ermittler*innen ab 10 Jahren.
- Geniale Kombination: Das kooperative Spiel besteht aus einem Brettspiel und einem Hörspiel, das über eine kostenfreie App heruntergeladen werden kann.
- Verbrechen aufklären: Das altersgerechte Hörspiel enthält knifflige Rätsel, die entschlüsselt werden müssen, um auf dem Spielfeld voranzukommen.
- Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit einem faltbaren Spielbrett, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten, einem Anleitungsheft und einer kostenlosen Audio-App.
- Gemeinsam ermitteln: Das Rätsel-Spiel ist einfach zu bedienen und kann alleine oder im Team gespielt werden.
- Für Fans von Escape-Games: Das innovative Gesellschaftsspiel eignet sich hervorragend für unvergessliche Spielenachmittage mit Kindern ab 10 Jahren.
Auf „Murdio Island“ sind die detektivischen Fähigkeiten von Kindern ab 10 Jahren gefragt: In den interaktiven Spielen werden Kriminalfälle mithilfe eines spannenden Hörspiels auf einem Spielbrett gelöst. Dabei steuern die Spielenden den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen. Mit jedem Spielzug erhalten sie neue Hinweise, um die Geheimnisse auf der fiktiven Insel Murdio Island aufzudecken. Eine kostenlose App mit Audio-Snippets führt durch die abenteuerliche Story. Die genialen Spiele für 10-jährige sind alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie spielbar.
| ab 10 Jahren- Spiel 22.00 €
Band 2
Der Serienkiller aus dem WaldJahre nach einem furchtbaren Verbrechen in der „Bar der Dämonen“ begleiten die Spieler*innen einen berüchtigten Schwerverbrecher an den Ort seiner Taten. Auf der Spur dessen, was damals dort tatsächlich geschehen ist, tauchen sie immer tiefer hinein in ein bedrohliches Netz aus Dämonen, okkulten Ritualen und Halluzinationen.Die neue Rätselspielreihe „Crime Places“ führt die Spieler*innen zu längst vergessenen Orten, deren Geschichte von dunklen Geheimnissen geprägt sind. Auf der Spur des Verbrechens muss sich durch den Lost Places gerätselt werden. Können die Indizien richtig kombiniert und der Fall gelöst werden?Dauer: ca. 120-180 Min.; Alter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.Crime Places. Bar der Dämonen: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-ElementenEscape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im gruselig-düsteren Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.Okkulte Rituale: In dem Rätsel-Spiel muss ein fiktiver Cold Case rund um einen Mehrfachmord in einer unheimlichen Bar mitten im Wald gelöst werden.Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen. | ab 16 Jahren
- Spiel 14.00 €
Band 1
Das vergessene KrankenhausMehr als 40 Jahre nach dem plötzlichen Verschwinden der Schulfreundin Solveig führen alle Hinweise in eine verlassene Psychiatrie. Bei der Spurensuche durch das verfallene Gebäude wird schnell klar, dass die Geheimnisse dieses Lost Places nicht nur die Freundin betreffen, sondern dass weitere Verbrechen geschehen sind.Die neue Rätselspielreihe „Crime Places“ führt die Spieler:innen zu längst vergessenen Orten, deren Geschichte von dunklen Geheimnissen geprägt sind. Auf der Spur des Verbrechens muss sich durch den Lost Places gerätselt werden. Können die Indizien richtig kombiniert und der Fall gelöst werden?Dauer: ca. 120-180 Min.; Alter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; mehrfach spielbar, die Karten bleiben intakt.Crime Places. Das Sanatorium: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-ElementenEscape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im düsteren Nordic-Noir-Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.Nervenkitzel pur: In dem Rätsel-Spiel muss ein fiktiver Cold Case um ein verschwundenes Mädchen in einem verlassenen Sanatorium gelöst werden.Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen. | ab 16 Jahren
- Spiel 14.00 €
Spiel deine Story!
Spiel, Spaß und Spannung: Ein interaktives Unterwasserabenteuer
Das Abenteuer der Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihrem fliegenden Roboter geht weiter! Die neue Mission führt die drei - und dich - in den Ozean: Gibt es Atlantis wirklich? Mach diese Geschichte zu deiner eigenen, löse die Rätsel und werde Teil der Xplorer Kidz! In diesem interaktiven Spielabenteuer werden die Mitspielenden auf 52 Karten durch eine spannende Geschichte geführt. Gemeinsam mit den Xplorer Kidz reisen die Kinder an geheimnisvolle Orte, erforschen Schauplätze wie Pyramiden oder Raumstationen und entscheiden selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen.
Spieldauer: ca. 60-75 Min., Spielalter: 9-99 Jahre, Personenanzahl: ab 1 Person
Xplorer Kidz. Das Rätsel von Atlantis: Ein unterhaltsames Adventure Game für kleine Rätselfans
- Spiel deine eigene Story: Spannendes Kartenspiel und Exit-Spiel in einem für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben.
- Faszination Ozean: Das Spiel zum Thema Unterwasserwelt führt kleine Entdecker*innen auf die Suche nach dem geheimnisvollen Atlantis.
- Für Fans von Escape Room-Spielen und Exit-Games: Die Kinder bestimmen den Spielverlauf selbst und machen so jede Partie zu einem einzigartigen Erlebnis.
- Spielspaß to go: Das Rätsel-Spiel mit 52 Karten ist in einer stabilen Box verpackt und alleine oder mit Familie und Freund*innen spielbar.
- Trend „Gamifiziertes Lesen“: Das interaktive Spiel hilft auch leseschwachen und lesefaulen Kindern ab 9 Jahren, ihre Lesefähigkeiten spielerisch zu verbessern.
Die „Xplorer Kidz“-Kartenspiele sind eine einzigartige Mischung aus Quest Spielen, Adventure Games und Escape Room Spielen. Hier bestimmen die Spielenden den Verlauf der Geschichte selbst. Die interaktiven Spiele des Rätselexperten Jens Schumacher fördern kreatives Denken und Problemlösungsfähigkeiten. Zudem bieten sie eine tolle Möglichkeit, kleine Lesemuffel ab 9 Jahren für das Lesen zu begeistern.
| ab 9 Jahren- Spiel 13.00 €
Spiel deine Story!
Spiel, Spaß und Spannung: Ein interaktives Weltall-Spiel
Für die Xplorer Kidz geht es in diesem neuen Abenteuer in unendliche Weiten! Flieg mit Nexa, Kim und ihrem Roboter ins Weltall und finde heraus, was auf der Raumstation „Stardock“ geschehen ist. Mach diese Geschichte zu deiner eigenen, löse die Rätsel und werde Teil der Xplorer Kidz! In diesem interaktiven Spielabenteuer werden die Mitspielenden auf 52 Karten durch eine spannende Geschichte geführt. Gemeinsam mit den Xplorer Kidz reisen die Kinder an geheimnisvolle Orte, erforschen Schauplätze wie Geisterhäuser oder Pyramiden und entscheiden selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen.
Spieldauer: ca. 60-75 Min., Spielalter: 9-99 Jahre, Personenanzahl: ab 1 Person
Xplorer Kidz. Verschollen im Weltall: Ein unterhaltsames Adventure Game für kleine Rätselfans
- Spiel deine eigene Story: Spannendes Kartenspiel und Exit-Spiel in einem für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben.
- Faszination Weltall: In dem Weltraum-Spiel müssen kleine Entdecker*innen herausfinden, was sich auf einer Raumstation ereignet hat.
- Für Fans von Escape Room-Spielen und Exit-Games: Die Kinder bestimmen den Spielverlauf selbst und machen so jede Partie zu einem einzigartigen Erlebnis.
- Spielspaß to go: Das Rätsel-Spiel mit 52 Karten ist in einer stabilen Box verpackt und alleine oder mit Familie und Freund*innen spielbar.
- Trend „Gamifiziertes Lesen“: Das interaktive Spiel hilft auch leseschwachen und lesefaulen Kindern ab 9 Jahren, ihre Lesefähigkeiten spielerisch zu verbessern.
Die „Xplorer Kidz“-Kartenspiele sind eine einzigartige Mischung aus Quest Spielen, Adventure Games und Escape Room Spielen. Hier bestimmen die Spielenden den Verlauf der Geschichte selbst. Die interaktiven Spiele des Rätselexperten Jens Schumacher fördern kreatives Denken und Problemlösungsfähigkeiten. Zudem bieten sie eine tolle Möglichkeit, kleine Lesemuffel ab 9 Jahren für das Lesen zu begeistern.
| ab 9 Jahren- Spiel 13.00 €
Hör die Story und löse den Fall!
Seit der Stadtrat von Murdio Island beschlossen hat, die Polizei aus finanziellen Gründen abzuschaffen, ist die Insel zu einem Zentrum des Verbrechens geworden. Ihr, die Polizeischülerinnen und -schüler, seid die letzte Rettung und tretet an, um das Schlimmste zu verhindern. Murdio Island ist in Aufruhr: Seit Tagen scheint der eigentlich erloschene Vulkan im Norden der Insel wieder aktiv zu werden. Ihr macht euch gemeinsam mit der Forscherin Dr. Holly Ripely auf den Weg zu Mount Magma. Dort angekommen stellt ihr schnell fest, dass es nur einen Weg gibt, um dem Geheimnis auf die Spur kommen: Ins Innere des Vulkans. Doch die Zeit drängt: Die Zukunft Murdio Islands liegt in euren Händen! Murdio Island ist ein besonderes Erlebnis, das ein interaktives Hörspiel mit einem Spielbrett kombiniert. Durch eure Entscheidungen steuert ihr das Krimi-Hörspiel, löst Rätsel, entschlüsselt Codes und kommt so der Lösung des Falls immer näher.
Spieldauer: ca. 60-75 Min., Spielalter: 10-99 Jahre, Personenanzahl: ab 1 Person
Murdio Island. Tanz auf dem Vulkan: Das innovative Krimi-Spiel für kleine Detektiv*innen
- Ein immersives Abenteuer: Interaktives Rätselspiel, Hörspiel und Brettspiel in einem für Nachwuchs-Ermittler*innen ab 10 Jahren.
- Megaspannend: Ein altersgerechtes Hörspiel führt in das Spielprinzip ein und begleitet die Kinder durch das gesamte Detektivspiel.
- Für Fans von Escape Room-Spielen: Durch das Lösen von Rätseln und das Entschlüsseln von Codes steuern die Spielenden den Verlauf der Geschichte selbst.
- Toll ausgestattet: Das kooperative Spiel besteht aus einem faltbaren Spielbrett, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten, einem Anleitungsheft und einer kostenlosen Audio-App.
- Storytelling ohne Grenzen: Die einzigartige Kombination aus digitalem Hörspiel, analogem Brettspiel und Escape Room-Rätseln bietet endlosen Spielspaß für eine oder mehrere Personen.
- Immer wieder spielbar: Das Spiel kann nach Abschluss eines Falles weitergegeben werden und sorgt so für nachhaltigen Spielspaß in der Familie und im Freundeskreis.
Auf „Murdio Island“ sind die detektivischen Fähigkeiten von Kindern ab 10 Jahren gefragt. Die Audio Games kombinieren spannende Kriminalfälle mit einem atmosphärischen Hörspiel und einem interaktiven Brettspiel. Der Spielverlauf wird durch die Entscheidungen der Spielenden gesteuert: Mit jedem Spielzug erhalten sie neue Hinweise, um die geheimnisvollen Rätsel der Insel zu lösen. Die kostenlose Audio-App mit immersiven Hörspielelementen ermöglicht es, tief in die Welt von Murdio Island einzutauchen. Ein fesselndes Rätselspiel, das ganz nebenbei Teamwork und Problemlösungsfähigkeiten trainiert.
| ab 10 Jahren- Spiel 20.00 €
Mischen, austeilen, loslegen!
Pippi hat von ihrem Seeräuber-Papa die lustigsten Kartenspiel-Klassiker gelernt, und jetzt können alle Pippi-Langstrumpf-Fans die beliebten Spiele Mau Mau, Schummellieschen und Strudeln mit diesem wunderbaren Kartenset spielen! Die fröhlich bunten Karten zeigen die bekannten und geliebten Charaktere wie Herr Nilsson, Kleiner Onkel und natürlich Pippi selbst. Dieses kindgerechte Kartenset sorgt für stundenlangen Spielspaß, kann überall mithingenommen werden, und lässt garantiert keine Langeweile aufkommen. Typisch Pippi eben!
Die Spiele:
Mau Mau: Ziel ist es, all seine Handkarten abzulegen. Gleiche Farbe darf auf gleiche Farbe, gleiches Motiv darf auf gleiches Motiv. Doch Achtung: Manche Karten haben besondere Effekte!
Schummellieschen: Hier wird nach den Mau Mau-Regeln gespielt - diesmal jedoch verdeckt. Jede Karte muss laut vorgelesen werden und Schummeln ist erlaubt. Man darf sich bloß nicht erwischen lassen...
Strudeln: Das Ziel des Spiels ist es, als Erste*r vier Karten mit demselben Motiv auf der Hand zu haben. Reihum wird eine Karte vom Stapel gezogen und, falls nicht gewünscht, den anderen Mitspielenden im Strudel zum Tausch angeboten, bis jemand vier gleiche Karten hat und das Quartett offenlegt.
Pippi Langstrumpf. Seeräuber-Spiele: Lustige Pippi Langstrumpf-Kartenspiele mit Kindern
- Stundenlanger Spielspaß mit Pippi Langstrumpf: Kartenset mit drei beliebten Kartenspiel-Klassikern für Kinder ab 6 Jahren.
- Geniale Kombination: Die Spieleklassiker Mau Mau, Schummellieschen und Strudeln bringen Pippi Langstrumpf, Herrn Nilsson und den Kleinen Onkel direkt ins Kinderzimmer.
- Kunterbunte Retro-Optik: Die Pippi Langstrumpf-Karten sind mit fröhlichen Illustrationen von Ingrid Vang Nyman versehen.
- Einpacken und Spaß haben: Die handliche Box mit 34 Karten ist der perfekte Begleiter für den Urlaub oder den Spielenachmittag bei Freund*innen.
- Nie wieder Langeweile: Das Kinderspiel ab 6 ist ein tolles Pippi Langstrumpf-Geschenk für große und kleine Fans der beliebten Figur von Astrid Lindgren.
Im Herbst 1949 erschien das erste Pippi-Langstrumpf-Buch in Deutschland. Seitdem lieben alle Astrid Lindgrens mutige kleine Heldin. Ob als Bilderbuch zum Vorlesen oder als Kinderbuch zum Selberlesen, als Erstlesebuch zum Lesestart oder als Pappbilderbuch für die Jüngsten, als Hörbuch oder kunterbuntes Spiel: Pippi begeistert mit ihren frechen Geschichten und Ideen Jung und Alt!
| ab 4 Jahren- Spiel 8.00 €
Der Spieleklassiker mit den sieben kleinen Hasen
Auf die Plätze, fertig, losgemischt! Dieser Memo-Spaß ist genauso bunt und trubelig, wie wir es von der Hasenbande gewohnt sind. Auf den Karten sind alle sieben kleinen Hasen zu sehen. Mama und Papa Hase sind natürlich auch dabei, ebenso wie ihre Freunde Frosch, Maus und Ente, die man schon aus den Bilderbuch-Geschichten kennt. Mit jedem Aufdecken einer Karte lernst du die Hasen-Welt noch besser kennen. Findest du alle 16 Paare?
Sieben kleine Hasen. Memo-Spiel: Gemeinsam spielen!
- Großer Spielspaß für kleine Hasenfans: Ein vergnügliches Gedächtnisspiel mit den sieben kleinen Hasen für Kinder ab 3 Jahren.
- Fröhlich illustriert: Die 32 Karten enthalten lustige Bilder der beliebten Figuren aus den erfolgreichen Hasen-Geschichten.
- Ein hasenstarkes Geschenk: Hochwertige Box mit 32 bunten Memo-Karten aus stabilem Karton.
- Spielerisch lernen: Das Kindermemo schult Konzentration, logisches Denken und Geduld.
- Geprüfte Qualität: Das Produkt unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
Die „Sieben kleine Hasen“-Bücher erzählen turbulente Abenteuer aus dem Leben einer fröhlichen Hasenfamilie, die Eltern mit Kindern bestens aus ihrem Alltag kennen. In der fröhlich-gereimten Bestsellerreihe von Sabine Praml mit liebevollen Illustrationen von Christiane Hansen gibt es neben Pappbilderbüchern auch Vorlesebücher, Spiele und CDs.
| ab 3 Jahren- Spiel 12.00 €
Seit der Stadtrat von Murdio Island beschlossen hat, die Polizei aus finanziellen Gründen abzuschaffen, ist die Insel zu einem Zentrum des Verbrechens geworden. Ihr, die Polizeischülerinnen und -schüler, seid die letzte Rettung und tretet an, um das Schlimmste zu verhindern.
Jacob Funfair ist außer sich: Irgendjemand erpresst ihn und seinen Freizeitpark Five Banners Murdio Island. Wenn der Parkleiter nicht 200.000 $ Lösegeld zahlt, wollen Unbekannte schwere Unfälle im Park auslösen. Vor Ort habt ihr gleich zwei Aufgaben: Entdeckt die Sabotage und findet heraus, wer den Park erpresst. Doch ihr müsst euch beeilen - die Zeit drängt.
Murdio Island. Sabotage im Freizeitpark: Packendes Rätsel-Spiel für alle Exit-Game-Fans
- Interaktiver Rätselspaß: Erlebe ein spannendes Audiogame, das Rätselspaß mit einer altersgerechten Mystery- und Kriminalgeschichte kombiniert – ideal für Kinder ab 10 Jahren.
- Innovatives Spielerlebnis: Das Spiel bietet einen einzigartigen Ansatz, bei dem die Geschichte per kostenlose App als interaktives Hörspiel erzählt wird und du durch das Lösen von Rätseln und das Kombinieren von Gegenständen vorankommst.
- Non-lineare Story: Die Story ist interaktiv und non-linear gestaltet, sodass jede Entscheidung den Verlauf der Geschichte beeinflusst und für ein individuelles Spielerlebnis sorgt.
- Einfache Bedienung und schneller Einstieg: Dank der intuitiven App und der einfachen Bedienung kannst du sofort ins Abenteuer starten und bei Bedarf das Spiel jederzeit unterbrechen und an der gleichen Stelle fortsetzen.
- Spannende Fälle lösen: Schlüpfe in die Rolle eines Detektivs und entlocke Personen Informationen, löse knifflige Rätsel und decke die Geheimnisse von Murdio Island auf!
Inhalt: 1 Spielplan, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten
- Spieldauer: ca. 60-75 Min.
- Spielalter: 10-99 Jahre
- Personenanzahl: ab 1 Person
| ab 10 Jahren
- Spiel 20.00 €
Seit der Stadtrat von Murdio Island beschlossen hat, die Polizei aus finanziellen Gründen abzuschaffen, ist die Insel zu einem Zentrum des Verbrechens geworden. Ihr, die Polizeischülerinnen und -schüler, seid die letzte Rettung und tretet an, um das Schlimmste zu verhindern.
Eine Falle schnappt zu: Während ihr ein scheinbar verlassenes Schiff untersucht, das vor Murdio Island gestrandet ist, setzt sich dieses plötzlich in Bewegung und nimmt Kurs auf das offene Meer. Gleichzeitig plant eine Bande von Verbrechern, auf Murdio Island das Verbrechen des Jahrhunderts zu begehen. Ihr müsst euch so schnell wie möglich befreien und die Kontrolle über das Schiff übernehmen, um diesen teuflischen Plan zu vereiteln!
Murdio Island. Das Geheimnis des Geisterschiffs: Packendes Krimi-Hörspiel, feinster Rätsel-Spaß, Quest-Abenteuer und Audio-Game in einem
- Spannendes Abenteuer im Rätsel-Spiel: Erkunde ein verlassenes Schiff und erlebe spannende Abenteuer auf hoher See, während du knifflige Rätsel löst und die Geheimnisse des Geisterschiffs aufdeckst – perfekt für Kinder ab 10 Jahren.
- Rettungsmission und Abenteuer auf dem Meer: Eine Falle schnappt zu – du musst dich von einem sich plötzlich bewegenden Geisterschiff befreien und auf Murdio Island einen teuflischen Plan vereiteln, um das Verbrechen des Jahrhunderts zu verhindern!
- Interaktive Audio-Erfahrung: Die Geschichte wird über eine kostenlose App als interaktives Hörspiel erzählt und lässt dich direkt in das Geschehen eintauchen, wobei du Entscheidungen triffst und den Verlauf der Geschichte mitgestaltest.
- Innovativer Spielansatz: Kombiniere das Beste aus Hörspiel und Brettspiel! Auf dem Spielbrett löst du Fälle, indem du Gegenstände kombinierst, Rätsel knackst und Charakteren Informationen entlockst.
- Einfache Bedienbarkeit und flexibler Spielablauf: Dank der intuitiven Steuerung und der Möglichkeit, das Spiel jederzeit zu unterbrechen und an derselben Stelle fortzusetzen, bleibt der Spielspaß jederzeit garantiert.
- Non-lineare Story für grenzenlosen Spielspaß: Deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf der Geschichte und bieten immer wieder neue spannende Herausforderungen.
Inhalt: 1 Spielplan, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten
- Spieldauer: ca. 60-75 Min.
- Spielalter: 10-99 Jahre
- Personenanzahl: ab 1 Person
- Spiel 20.00 €
Auf der Suche nach der Liebe: Die große Escape-Challenge
Dieses etwas andere Escape-Game entführt dich an den Campus der University of California. Dort lernst du die Studentin Zoe kennen und deckst gemeinsam mit ihr auf, wer sie zu der legendären „Summit Triumph Celebration“ der Uni-Sportteams eingeladen hat. Der geheimnisvolle Unbekannte scheint nämlich zu wissen, dass Zoe Rätsel liebt und fordert sie auf, herauszufinden, wer er ist. Schnell ist klar: Er muss aus dem Basketballteam ihres älteren Bruders stammen. In der Mannschaft sind einige Kandidaten, die Zoes Herz schneller schlagen lassen. Hilf ihr durch das Lösen der Rätsel den heimlichen Verehrer zu finden und erlebe eine Sports Romance so interaktiv wie nie zuvor.
Matchmaker. Das etwas andere Escape-Game mit Herzklopfgarantie: Wer ist der heimliche Verehrer?
- Spannendes Escape-Room-Spiel für zu Hause und prickelnde Liebesgeschichte in einem. Für New-Adult-Fans ab 16 Jahren.
- Ein geheimnisvoller Verehrer: Das vergnügliche Spiel mit dem beliebten Trope „Secret Admirer“ berührt das Herz und fordert das logische Denken.
- Interaktive Lovestory: Das Exit-Spiel ist für Anfänger und Fortgeschrittene sowie allein oder in Gesellschaft spielbar und bringt die Spielenden dem Geheimnis Stück für Stück näher.
- Hochwertig ausgestattet: Das unterhaltsame Kartenspiel von Stefanie Neeb enthält trendig illustrierte Karten mit 16 Rätseln und ein Begleitheft, verpackt in einer stabilen Box.
- Spiel 18.00 €
Der Spiele-Klassiker trifft auf große und kleine Waldtiere
Welches Tierkind gehört zu welchen Eltern? Das niedliche Tierkinder-Memospiel ist eine tierisch süße Variante des beliebten Gesellschaftsspiels für Kinder ab 3 Jahren. Wer findet die Mama des putzigen Eulenkükens? Wo versteckt sich der Rehpapa? Wo findet das Wildschweinkind seine Eltern? Hier gilt: Wer zuerst die meisten der 16 Pärchen aus großen und kleinen Waldtieren findet, gewinnt!
Finde die Tierbabys. Ein Memo aus dem Wald für Kinder ab 3 Jahren – von Bestseller-Autor Peter Wohlleben
- Großer Spielspaß für kleine Tierfans: Süßes Tierkinder-Memory mit 32 Karten für Kinder ab 3 Jahren.
- Spielen und lernen: Beim Spielen werden Konzentration, logisches Denken und Ausdauer trainiert.
- Lieblingsthema Tierbabys: Von Bestseller-Autor Peter Wohlleben – mit niedlichen Illustrationen von Diana Kohne.
- Toll verpackt: Hochwertige Box mit 32 Memokarten aus stabilem Karton.
- Spiel 12.00 €
Der Spiele-Klassiker zu Gast auf Petterssons Schwedenhof
Wo ist Petterson? Das Petterson und Findus Memospiel ist eine charmante Variante des beliebten Gesellschaftsspiels für Kinder ab 3 Jahren. Ob ein grinsender Muckla, ein gackerndes Huhn oder Findus, der durch die Gegend hüpft: Die 32 Karten enthalten witzige Motive aus der bunten Welt von Pettersons Schwedenhof. Wer zuerst die meisten der 16 Bildpaare findet, gewinnt!
Das lustige Memory mit den beliebten Figuren von Sven Nordquist ist ein riesengroßer Spielespaß für die ganze Familie. Und das Beste: Ganz nebenbei werden Konzentration, Ausdauer und logisches Denken gefördert. Das Petterson und Findus Memospiel besteht aus 32 Karten, die in einer stabilen Box verpackt sind. Die wunderschönen Illustrationen von Sven Nordqvist machen es zu einem tollen Geschenk für Pettersson und Findus-Fans ab 3 Jahren!
Pettersson und Findus. Memo-Spiel – Das beliebte Gesellschaftsspiel für Kinder ab 3 Jahren
- Großer Spielspaß für die Kleinen: Wimmeliges Pettersson und Findus Memory mit 32 Karten für Kinder ab 3 Jahren.
- Spielen und lernen: Konzentration, logisches Denken und Geduld werden beim Spielen trainiert.
- Die beliebten Figuren als Merkspiel: Mit den schönsten Pettersson und Findus Motiven von Sven Nordqvist.
- Toll verpackt: Hochwertige Box mit 32 Memokarten aus stabilem Karton.
- Spiel 12.00 €
Entspannung, Bewegung und Spaß für zwischendurch
Einfach würfeln und schon geht's los! Drei schöne Holzwürfel mit Yogapositionen und ein Spielwürfel bringen schnell die so oft ersehnte Pause in den Kinder- und Familienalltag. Je nach Stimmungslage kann zwischen einem Ruhewürfel, einem Bewegungswürfel und einem Konzentrationswürfel gewählt werden. Der Spielewürfel bringt Spielspaß in die Übungen, indem er sie mit einer Aktion belegt (z. B. so lange halten, wie man alt ist, Tiergeräusch dazu machen etc.). Ein Anleitungsheft erklärt kurz und knapp alle Yogapositionen und Spiele.
- Yoga, Bewegung und…
- Spiel 15.00 €
Spiel deine Story: Das interaktive Dinosaurier-Abenteuer
Die Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihr Roboter werden auf eine abgelegene Insel geschickt. Dort soll es lebende Dinosaurier geben! Können die Xplorer Kidz sie finden?
Das interaktive Kartenspiel Xplorer Kidz entführt Kinder ab 9 Jahren auf eine einsame Insel. 52 Karten lassen die Spielenden in eine spannende Dinosaurier-Geschichte eintauchen: Sie reisen an geheimnisvolle Orte, erkunden abenteuerliche Schauplätze und entscheiden dabei selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen. Ein einzigartiger Spielspaß, der kleine und große Fans von Exit Games, Escape Rooms und Quest-Büchern begeistern wird. Ein spielerischer Einstieg in die Welt des Lesens für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben!
Xplorer Kidz. Insel der Dinosaurier: Ein spannendes Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren
- Geschichten erleben neu gedacht: interaktives Kartenspiel und Abenteuergeschichte in einem für Kinder ab 9 Jahren.
- Innovativ: Das Kartenspiel führt mit 52 Karten auf eine spannende Dinosaurierjagd und bietet großen Rätsel- und Entdeckerspaß für Fans von Escape-Room-Spielen und Abenteuergeschichten.
- Interaktiv: Die Spielenden bestimmen den Spielverlauf selbst und machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer.
- Lesen und Spielen in einem: Das Konzept des „gamifizierten Lesens“ regt auch Wenigleser*innen zum Mitmachen an.
Inhalt: 52 Spielkarten, Booklet
- Spieldauer: 60-75 Minuten
- Spielalter: 9+
- Spieleranzahl: 1+
- Spiel 13.00 €
Spiel deine Story: Eine interaktive Geisterjagd
Ein Spukhaus mitten im gespenstischen Moor – ein Fall für die Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihren Roboter. Was hat es mit den Geistern und dem unheimlichen Nebel auf sich? Können die Xplorer Kidz das Geheimnis lüften?
Das interaktive Kartenspiel Xplorer Kidz entführt Kinder ab 9 Jahren in ein Geisterhaus in einem schottischen Moor. 52 Karten lassen die Spielenden in eine gruselige Spukgeschichte eintauchen: Sie reisen an geheimnisvolle Orte, erkunden abenteuerliche Schauplätze im schottischen Hochland und entscheiden dabei selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen. Ein einzigartiger Spielspaß, der kleine und große Fans von Exit Games, Escape Rooms und Quest-Büchern begeistern wird. Ein spielerischer Einstieg in die Welt des Lesens für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben!
Xplorer Kidz. Das Geisterhaus im Nebelmoor: Ein spannendes Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren
- Geschichten erleben neu gedacht: interaktives Kartenspiel und Abenteuergeschichte in einem für Kinder ab 9 Jahren.
- Innovativ: Das Kartenspiel führt mit 52 Karten durch eine gruselige Spukgeschichte und bietet großen Rätsel- und Entdeckerspaß für Fans von Escape-Room-Spielen und Abenteuergeschichten.
- Interaktiv: Die Spielenden bestimmen den Spielverlauf selbst und machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer.
- Lesen und Spielen in einem: Das Konzept des „gamifizierten Lesens“ regt auch Wenigleser*innen zum Mitmachen an.
Inhalt: 52 Spielkarten, Booklet
- Spieldauer: 60-75 Minuten
- Spielalter: 9+
- Spieleranzahl: 1+
- Spiel 13.00 €
Spiel deine Story: Die interaktive Jagd nach den Aliens
Die Xplorer Kidz Nexa und Kim und ihr Roboter reisen nach Ägypten. In einer labyrinthischen Pyramide gilt es, ein außerirdisches Rätsel zu lösen. Was führen die mysteriösen Aliens im Schilde?
Das interaktive Kartenspiel Xplorer Kidz entführt Kinder ab 9 Jahren in eine geheimnisvolle Pyramide im alten Ägypten. 52 Karten lassen die Spielenden in eine spannende Alien-Geschichte eintauchen: Sie reisen an geheimnisvolle Orte, erkunden abenteuerliche Labyrinthe und entscheiden dabei selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen. Ein einzigartiger Spielspaß, der kleine und große Fans von Exit Games, Escape Rooms und Quest-Büchern begeistern wird. Ein spielerischer Einstieg in die Welt des Lesens für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben!
Xplorer Kidz. Das Geheimnis der Pyramide: Ein spannendes Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren
- Geschichten erleben neu gedacht: interaktives Kartenspiel und Abenteuergeschichte in einem für Kinder ab 9 Jahren.
- Innovativ: Das Kartenspiel führt mit 52 Karten auf eine mysteriöse Jagd nach Aliens im alten Ägypten und bietet großen Rätsel- und Entdeckerspaß für Fans von Escape-Room-Spielen und Abenteuergeschichten.
- Interaktiv: Die Spielenden bestimmen den Spielverlauf selbst und machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer.
- Lesen und Spielen in einem: Das Konzept des „gamifizierten Lesens“ regt auch Wenigleser*innen zum Mitmachen an.
Inhalt: 52 Spielkarten, Booklet
- Spieldauer: 60-75 Minuten
- Spielalter: 9+
- Spieleranzahl: 1+
- Spiel 13.00 €
Ein Abenteuer der Extraklasse! Anhören, mitspielen und selbst das knifflige Rätsel lösen.
Seit der Stadtrat von Murdio Island beschlossen hat, die Polizei aus finanziellen Gründen abzuschaffen, ist die Insel zu einem Zentrum des internationalen Verbrechens geworden. Ihr, die Polizeischülerinnen und -schüler, seid die letzte Rettung und tretet an, um das Schlimmste zu verhindern. Seit Wochen verschwinden Autos spurlos über Nacht. Und jetzt ist auch noch ein Taxifahrer unauffindbar verschollen. Ihr beschließt, euch als Lockvögel nachts im Kofferraum eines besonders wertvollen Autos zu verstecken und abzuwarten, was passiert. Und tatsächlich, ein Ruck und der Wagen setzt sich in Bewegung. Jetzt seid ihr dran! Eure Entscheidungen steuern das Krimi-Hörspiel in die eine oder andere Richtung. Ihr löst Rätsel, entschlüsselt Codes und kommt so der Lösung des Falls nach und nach näher. Dabei entdeckt ihr einen geheimnisvollen Ort, von dem auf Murdio Island noch nie zuvor jemand etwas gehört hat.
Murdio Island. Vom Erdboden verschluckt: Packendes Krimi-Hörspiel, feinster Rätselspaß, Quest-Abenteuer und Audio-Game in einem.
- Einfacher Spielbeginn und leichte Bedienbarkeit! Die interaktive und kostenlose Hörspiel-App führt dich und deine Mitspielenden Schritt für Schritt durch das Abenteuer rund um die mysteriösen Autodiebstähle.
- Nonlineares Rätsel-Spiel: Das Krimi-Hörspiel entwickelt sich beim Spielen. Spaß beim Rätseln, Decodieren und Kombinieren ist garantiert.
- Kombination aus einem großen, faltbaren Spielplan, analogen Spielkarten und einer kostenfreien Audio-App mit Eingabemöglichkeit.
- Für Krimi-Fans ab 10 Jahren und ihre ganze Familie – gemeinsam rätseln, kombinieren und den Fall lösen.
Inhalt: 1 Spielplan, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten
- Spieldauer: ca. 60-75 Min.
- Spielalter: 10-99 Jahre
- Personenanzahl: ab 1 Person
- Spiel 20.00 €
(K)ein Werwolfspiel
Wer ist Kobold und wer ist Blendheimer? Das rasante Kartenspiel zu den KoboldKroniken
Die Kobolde sind unter uns! Es weiß nur keiner, wer ein Kobold ist und wer nicht… Jeden Tag treffen Dario und seine Freunde einige der gerissensten Kwertzer auf dem Schulhof – letztere allerdings in Menschengestalt. Sie sind äußerlich nicht zu erkennen und verhalten sich alles andere als Kobold-like. Während die Kobolde versuchen, unerkannt zu bleiben, müssen die Blendheimer herausfinden, wer nicht mit offenen Karten spielt.
Die „Nacht der Kobolde“ ist ein spannendes KoboldKroniken-Kartenspiel für 5 Spieler und mehr. Es basiert auf dem bekannten und beliebten Werwolf-Spiel und ist geeignet für Kinder ab 9 Jahren. Ein lässiger Spielespaß für Fans von Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel!
Die ultimative Koboldwelt
- Kooler Spielespaß: Das ultimative KoboldKroniken-Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren.
- Koboldkoole Idee: Entwickelt von dem passionierten Spiele-Redakteur Jürgen Valentiner-Branth, nach dem Prinzip der Werwolf-Spiele.
- Hochwertig verpackt: 36 Karten und Punktechips in einer stabilen Faltschachtel für 5 Spieler und mehr.
- Geniale Optik: Monstermäßig illustriert von Thomas Hussung („Das Kleine Böse Buch“).
- Große Koboldwelt: Zu den KoboldKroniken gibt es viele tolle Produkte wie Beschäftigungsbücher, Escape-Abenteuer und coole Spiele.
Die KoboldKroniken sind lässige Bücher mit coolen Illus und wenig Text für Kinder ab 9 Jahren. Die Geschichten sind in Tagebuchform geschrieben und superleicht zu lesen. Sie verbinden die Elemente Freundschaft, Gaming und Schule mit Monstern und Fantasywelten. Für alle Fans dieser interaktiven Buchreihe gibt es ein gigantisches Kobold-Universum mit Hörbüchern, Rätseln, Puzzles, Quest-Büchern und vielem mehr.
- Spieldauer: ca. 30 Minuten
- Spieleralter: ab 9 Jahren
- Spieleranzahl: 5-10 Personen
- Inhalt: 30 Karten, ein Schatz, 22 Münzen, eine Anleitung
- Spiel 12.00 €
