9-11 Jahre
NACH
IHRE FILTER:
Autor
Erscheinungstermin
Genre
Produktform
Reihen / Figuren
Verlag
Karten auf den Tisch: Dieses Kwartett ist Trumpf!
Hast du schon den Comic-Roman KoboldKroniken gelesen? Dann weißt du ja: die Kobolde sind unter uns. Der eindeutige Beweis ist dieses Kartenspiel mit Augmented Reality/ AR-Effekten. Dario, Lennard, Clara-mit-C, Rumpel … Die wichtigsten Charaktere aus den KoboldKroniken als Kartenspiel – phänomenal, würde Dario sagen. Aber wer hat zuerst alle Kwartett-Sets zusammen? Und wer schlägt seine Gegner*innen mit dem höchsten Trumpf? Erwarte krasse Trumpf-Kategorien wie zum Beispiel "Mundgeruch" oder "Heldenlevel". Einige Karten haben sehr coole Effekte, andere kannst du selber gestalten und so deine Freund*innen oder Lehrer*innen in die Gruppen Schulpersonal, Held, Gegner, Koboldklan einbauen. Es ist deine Realität, erwecke sie zum Leben!
Kool: Das 2-in-1 Kartenspiel aus der Welt der KoboldKroniken.
- Passend zu der angesagten neuen Comicroman-Reihe ab 9 Jahren mit digitalen Features.
- Dein Kobold-Kwartett – ähm: Quartett und Trumpf in einem.
- Karten teilweise mit AR-Filtereffekten.
- Personalisiere deine Karten selber.
- Nicht verpassen: zu den KoboldKroniken gibt es einen ganzen Kosmos mit App, Spielen, Exit Quest und mehr.
-
Spiel
8.00 €
Das Kwest-Abenteuer von Clara-mit-C
Vergiss Langeweile: Hier kommt dein Abenteuer-, Quest- und Escape-Mix.
Clara-mit-C ist, die Heldin aus den KoboldKroniken, ist auf einer gefährlichen Mission – und ihr seid interaktiv dabei. Nach einem Streit mit Dario schlägt sich Clara allein durch Kwertz, die Welt der Kobolde. Sie muss Rätsel lösen und sich fiesen Kreaturen stellen. Noch ahnt sie nicht, dass sie mit ihrer Quest das Schicksal ihres Bruders Lennard und der anderen gefangenen Kinder entscheiden könnte …
KoboldKroniken-Protagonist Dario skizziert und erzählt Clara-mit-Cs Geschichte auf witzige Weise mit vielen Illustrationen. Quest-Elemente treffen auf Escape-Room Adventure. Das heißt: Ihr, liebe Leser*innen, wählt, welchen Weg eure Heldin nimmt, entscheidet mit, was sie tun wird und stellt euch an Claras Seite ihrem Escape-Abenteuer. Game on, wie Dario sagen würde.
Bist du bereit für die Mission Glühelfe?
- Das interaktive Rätselabenteuer in der Welt der KoboldKroniken.
- Weil Mädchen definitiv auch Games lieben!
- Spannende Escape-Elemente und Entscheidungs-Aufgaben, die du auch als Wenigleser*in feiern wirst.
- Ein cool illustriertes Escape Room-Spielebuch, in dem der Fun an erster Stelle steht.
- Die super Ergänzung für alle Fans der KoboldKroniken-Reihe.
| ab 9 Jahren
-
Paperback
10.00 €
Band 2
Time Travel Academy II. Auf dem Hover in ein neues Zeitreise-Abenteuer.
Endlich wieder Schule! Max, Valentina, Sakura, Ravi und die Robokatze sind zurück auf der Time Travel Academy. Ihre neue Mission: eine Reise in ihre Wunschzeit. Ob Max in der Vergangenheit endlich etwas über seine verschollene Schwester Stella herausfinden kann? Schon bald tauchen unheimliche Agenten auf, die alles daransetzen, die Rückkehr der Kinder in die Gegenwart zu verhindern. Und Max hat einen unglaublichen Verdacht: Hat etwa die Academy selbst etwas mit Stellas Verschwinden zu tun? Welche Rolle spielt der Chaos Club dabei? Das zweite actionreiche Abenteuer auf der Time Travel Academy.
Noch nie war Zeitreisen spannender als mit Max, Valentina, Sakura und Ravi!
- Im Band 2 der rasanten Time Travel-Reihe geht die Suche nach Stella, Max' verschwundener Schwester, weiter.
- Spricht Jungen und Mädchen ab 10 Jahren an, die Action und einen lockeren Schreibstil lieben.
- Die packende Story im besonderen Setting eines HighTech Internats wird dich begeistern!
- Mit futuristischen, schwarz-weißen Illustrationen von Melanie Korte.
-
gebundenes Buch
15.00 €
-
E-Book
9.99 €
Band 2
Wenn die Polizei im Dunkeln tappt, dann kann nur einer helfen: Kalle Blomquist, der Meisterdetektiv. Gerade noch haben er und Eva-Lotta mit dem alten Gren gesprochen - und nun liegt er tot beim Herrenhof. Welches Geheimnis verbarg der Alte? Und wer ist der Mann in der grünen Hose, den Eva-Lotta am Tatort gesehen hat?
Von Kalle Blomquist gibt es noch mehr spannende Fälle: Kalle Blomquist, der Meisterdetektiv und Kalle Blomquist, Eva-Lotta und Rasmus.
-
gebundenes Buch
13.00 €
-
Taschenbuch
8.00 €
-
E-Book
8.99 €
Band 1
»Abenteuer kann man doch nicht planen wie Ballett oder so was. Die warten um die Ecke und – zack! – plötzlich sind sie da!«, erklärt Sprotte ihren Freundinnen. Tatsächlich lässt das erste Abenteuer für ihre Mädchenbande Die Wilden Hühner nicht lange auf sich warten. Denn Die Pygmäen, vier Jungs aus ihrer Klasse, lassen nach einem Streit die Hühner von Sprottes Oma frei. Das schreit nach Rache...
Im zweiten Band geht's für Sprotte und ihre drei Freundinnen auf Klassenfahrt ans Meer. Nervig ist nur,…
| ab 9 Jahren-
Taschenbuch
12.00 €
Wenn du frei sein willst, musst du die Regeln brechen.
Alles, was Spaß macht, ist verboten. Doch Nevo muss sich an die Regeln halten, sonst verliert ihre Mutter noch die Wohnung und sie müssten im Häuserblock nach unten ziehen, und dorthin will man nicht. Nevos Kosmos ist der Block, hier spielt ihr Leben. Seit Generationen hat niemand das Gebäude verlassen. Die Hausverwaltung sorgt dafür, dass alles seine Ordnung hat. Doch dann fällt Nevos Freundin Juma beim Spielen in den Wäscheschacht und ist wie vom Erdboden verschluckt. Mehr noch, die Erwachsenen tun so, als hätte es Juma nie gegeben. Nevo ist zwar daran gewöhnt, auf Fragen keine Antworten zu bekommen, aber das geht zu weit. Sie macht sich auf den Weg durchs Haus, um Juma wiederzufinden – und erlebt das Abenteuer ihres Lebens.
Zeitlos, berührend, dystopisch: wie „Momo“ ein Roman für Kinder und Erwachsene.
- 50 Jahre nach Michael Endes Welterfolg „Momo“ tritt Maja Ilisch mutig in seine Fußstapfen.
- Preisverdächtig mit Potenzial zum Klassiker, spannend von der ersten bis zur letzten Seite.
- Für Fans der Geschichten von Ursula Poznanski und Morton Rhue.
"Unten" wurde mit dem Phantastikpreis der Stadt Wetzlar 2023 ausgezeichnet, steht auf der The White Ravens-Empfehlungsliste 2023 und wird ebenfalls von der Stiftung Lesen empfohlen.
-
gebundenes Buch
16.00 €
-
E-Book
10.99 €
Hinweis: Die KoboldKroniken-App ist ein Early-Access-Spiel. Sei also eine*r der Ersten, die Rumpel, Ümpf & Co. in der digitalen Welt erleben! Weil aber gleichzeitig weiter an der App getüftelt und entwickelt wird, kann es passieren, dass etwas nicht ganz nach Plan läuft. Hab also etwas Geduld mit uns – und schau gerne immer mal wieder in die App rein. Tauch ein in die fabelhafte Welt der Kobolde! Schluss mit Langeweile! Entdecke jetzt deinen KoboldKick! In der kostenlosen KoboldKroniken-Spiele-App erwarten dich spannende Abenteuer und… | ab 9 Jahren
- App 0.00 €
Koboldgeprüft
Koboldgeprüfter Rätselspaß – ein Muss für Fans.
Dir ist schnell mal langweilig? Dann mach´s doch wie … genau: Dario von den Koboldkroniken. Sein Activity-Buch enthält nämlich die geballte Ladung Rätsel, Aufgaben und Spiele gegen Langeweile. Löse Klassiker wie Labyrinth, Fehlersuche oder Wortgitter, spiele mit deiner oder deinem Best Friend aus der Schulklasse eine Runde Drakkball im Physikraum, teste, wie viel Kobold in dir steckt oder fülle einen Steckbrief über deine Lehrkraft aus. Kurz, mach deine Schule zur Kwerz (also Koboldwelt, du weißt schon). Und natürlich kommen auch Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel in einer Ministory zu Wort. Jede Menge Futter also für öde Regentage und langweilige Vertretungsstunden.
Das ultimative Activity-Buch zur neuen Skizzen-Roman-Reihe KoboldKroniken.
- Mach´s wie Dario: Witzige Aufgaben gegen Langeweile und Spiele für zwei.
- Freistunden, Pausen, mieses Wetter? Dieses Activity-Buch ist eure Rettung!
- Durchgehend farbig illustriert, interaktiv und definitiv voller Kobolde.
- Mit unendlichen Game-Klassikern, Tests, Storys und Ideen.
| ab 9 Jahren
-
Broschur
8.00 €
3-in-1 Nur echt mit dem Kobold!
Tanz den Kobold: dein Papier-Spieleblock mit App-Erweiterung.
Wie wär's mit 'ner Runde Stadt, Land, Kobold, Ümpfe versenken oder Rumpelkästchen? Hier kommt dein ultimativer Spieleblock, 48 Seiten dick mit den beliebten „Schulspielen“ Schiffe versenken, Käsekästchen und Stadt, Land, Fluss – nur eben für Fans der krandios kroßartigen KoboldKroniken.
Easy für mal eben zwischendurch und extra witzig mit Verbindung zur App via Scan: Lass einen virtuellen Kobold auf deinem Handy tanzen, wenn du gewonnen bzw. sieh einen traurigen, wenn du verloren hast! Nie wieder langweilige Freistunden, denn der A4-Spielblock zu der coolen KoboldKroniken-Reihe mit Dario, Lennard und Clara-mit-C sorgt für mega Spielespaß. Also wenn du auf Fun-Mission bist: Hier ist sie. Passt natürlich in jeden Rucksack, ob für Schule, unterwegs oder zu Hause.
Großer oldschool Spaß für die kleine Pause.
- Die witzige Koboldversion für die beliebtesten Schulspiele.
- Drei Spielvarianten auf 48 DIN A4-Seiten.
- Mit Stadt Land Kobold, Rumpelkästchen und als Insider-Highlight Ümpfe versenken.
- Passend zur Koboldkroniken Skizzen-Roman Reihe ab 9 Jahren mit Books, Games und App.
-
Spiel
10.00 €
Band 2
Das neue Schuljahr an der Gletscherakademie beginnt! Am gleichen Tag weiht Jacques Frost seinen neuen Skilift ein, mit Menschenmassen und Lärm. Seitdem gehen immer wieder Lawinen ab! Ist Jacques Frost schuld, da er Teile des Gletschers abgetragen hat? Cléo vermutet, dass es mit dem magischen Eissplitter zusammenhängt, der aus der Akademie gestohlen wurde. Der Eissplitter soll dem, der ihn trägt, zu Unsterblichkeit und unbegrenzter Macht über die Gletscher verhelfen. Eigentlich ist Cléo damit beschäftigt, ihre eismagischen Fähigkeiten unter Kontrolle zu bringen, doch sie fühlt sich…
| ab 10 Jahren- gebundenes Buch 14.00 €
Wer ist Muck? Der kleine herrenlose Köter, der Lippel immer auf dem Schulweg nachläuft, oder der Hund aus dem Königspalast? Und wer sind Asslam und Hamide, mit denen Lippel im Sandsturm durch die Wüste irrt? Die beiden türkischen Kinder aus seiner Klasse oder der Prinz und die Prinzessin aus dem Morgenland?
Es ist ein aufregendes Abenteuer, das Lippel da träumt, und er selbst steckt mittendrin. Oder ist es gar kein Traum?
| ab 10 Jahren
-
gebundenes Buch
14.00 €
-
Taschenbuch
8.00 €
-
E-Book
5.99 €
- Unterrichtsmaterial 0.00 €
Band 2
Kaum haben Leonard und seine Freund*innen die Sabotage der Traumproduktion verhindert, wird ihnen klar: Die Gefahr für Sansaria und die Menschenwelt ist noch nicht gebannt! Denn nach und nach zerfällt Sansaria. Und der Mann auf dem Eisbrecher in der Arktis schmiedet längst neue finstere Pläne. Diesmal hat er es auf die Träumlinge abgesehen, jene Wesen, die dafür sorgen, dass die Menschen träumen. Wird es Leonard und seinen Freunden gelingen, die Träume der Menschen und die Welt Sansaria zu retten?
- Band 2 der Abenteuergeschichte voller Zauber und Fantasie für Kinder ab 10 Jahren
- Eine dicht erzählte spannende und actiongeladene Geschichte
- Debüt-Autorin Tania Messner entführt mit magischen Worten in eine sagenhafte Traumwelt
-
gebundenes Buch
18.00 €
-
E-Book
11.99 €
Band 3
Was für eine böse Überraschung: Das Fahrrad von Metti wurde gestohlen. Einsatz für die Isar-Detektive!
Als weitere Räder verschwinden und bei Elias’
Mitschüler Tim eine Kneifzange gefunden wird, gibt es erste Verdächtigungen. Aber ist Tim fähig, im großen Stil Räder zu klauen? Oder steckt etwas ganz anderes hinter seinem merkwürdigen Verhalten?
Elias, Metti, Balu, Flo und Detektivhund Fonsi ermitteln in alle Richtungen und kommen der Lösung schnell näher – vielleicht sogar zu nah. Denn der Dieb hat…
-
Taschenbuch
8.00 €
-
E-Book
5.99 €
Band 2
In dir steckt mehr, Morrigan!
Morrigan und ihr Freund Hawthorne sind stolz, nun Mitglieder der Wundersamen Gesellschaft von Nevermoor zu sein. Doch nicht alles läuft glatt in ihrem ersten Schuljahr. Als herauskommt, dass Morrigan ein Wunderschmied ist, stellt sich die Frage, ob von Morrigan selbst Gefahr ausgeht. Und dann gibt es auch noch ein verlockendes Angbot von Morrigans Erzfeind Ezra Squall.
Wie wird sich Morrigan entscheiden? Das zweite Abenteuer in Nevermoor. Bildgewaltig, ungewöhnlich, literarisch und…
| ab 10 Jahren-
gebundenes Buch
19.00 €
-
Taschenbuch
12.00 €
-
E-Book
14.99 €
-
Audio-Download, Ungekürzte Lesung
22.99 €
Band 8
Schütze die Ozeane und tauche ein in Aleas achtes Abenteuer.
Alea hat ihre magischen Fähigkeiten zurückerlangt und ist wieder ein Meermädchen – doch die Sorge um Thea ist groß. Wohin hat Doktor Orion sie verschleppt? Was plant er und welche besondere Rolle kommt Tess dabei zu, ihn aufzuhalten? Oder ist womöglich das neue Bandenmitglied der Schlüssel dazu? Eine uralte Macht erhebt sich im Meer, aber nur über die Gassen Venedigs findet die Crew der Alpha Cru den Weg zu den neuen Verbündeten. Werden sie es gemeinsam schaffen, Orion zu stellen, bevor er das Virus gegen die Magischen in den Weltmeeren verbreiten kann? Auch im achten Band ihrer international erfolgreichen Reihe schafft es Bestseller-Autorin Tanya Stewner wieder, Hochspannung bis zur letzten Seite verbreiten. Das Meeresabenteuer erwartet dich!
Die packende Fortsetzung der Meermädchen-Saga: Wohin wurde Thea verschleppt?
- Das nächste magische Abenteuer der engagierten jungen Umweltschützerin.
- Begleitet das mutige Meermädchen Alea und die Alpha Cru über ein Meer voller Fabelwesen.
- Wofür lohnt es sich zu kämpfen? Freundschaft, Umwelt und erste Liebe für starke Mädchen.
- Ein Geschenk- und Kinderbuchtipp zwischen Magie und Umweltbewusstsein.
- Tierschutz und Klimawandel in einer Fantasy-Abenteuerbuchreihe verpackt – seit Band 1 unter den häufigsten Leseempfehlungen für Kinder.
-
gebundenes Buch
18.00 €
-
E-Book
11.99 €
-
Audio-CD, Ungekürzte Lesung
18.00 €
-
Audio-CD, Ungekürzte Lesung
18.00 €