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Kinderspiele und Bücher für die Freizeit

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Heine, Stefan (Text von) Fleischmann, Lion (Illustriert von)

Tierisch einfach Mathe lernen

Über Nacht verschwindet die preisgekrönte Araber-Stute Fee spurlos aus ihrem Stall. Hat die unfreundliche Frau Zank etwas damit zu tun? Auf der Spur des entführten Pferdes offenbart sich im nächtlichen Bauernhof der Nachbarin ein fieser Plan. Um Fee zu retten, müssen sämtliche Rätsel gelöst und alle Aufgaben gemeistert werden – ohne die schnarchende Frau Zank aus ihrem Schlaf zu wecken.
„Das entführte Pferd“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf die Mathe-Skills der Spieler ankommt. Alle Rätsel basieren auf Mathe- und Rechenaufgaben der 5. Klasse. Im Mittelpunkt steht die spannende Geschichte.

Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: ab 11 Jahren; Personenanzahl: ab 1 Person. Mehrfach spielbar, die Karten bleiben intakt.

Deine Rätsel-Challenge. Das entführte Pferd: Das geniale Mathe-Game für Fünftklässler

  • Escape Room trifft Mathematik: Ein innovatives Kartenspiel im Escape-Game-Stil mit spannenden Rechen- und Logikrätseln für Kinder ab 11 Jahren.
  • Spielen, rätseln, rechnen: In dem Mathe-Spiel muss ein verschwundenes Pferd durch das Lösen von Matheaufgaben für 5. Klässler*innen wiedergefunden werden.
  • Mathe spielerisch lernen: Die geniale Kombination aus Escape-Room-Rätseln und einer abenteuerlichen Pferde-Geschichte sorgt dafür, dass sich Kinder mit Mathematik beschäftigen, ohne es zu merken.
  • Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit 56 stabilen Spielkarten und einem Begleitheft mit Hilfestellungen und Lösungen.
  • Statt Mathe-Nachhilfe: Das Spiel für 11 jährige Kinder fördert die analytischen Fähigkeiten und das logische Denken in den MINT-Fächern der Sekundarstufe 1.

„Deine Rätsel-Challenge“ sind innovative Kartenspiele, die ein Escape-Room-Spiel mit Mathe-Rätseln kombinieren. Jedes Spiel erzählt eine spannende Geschichte, in der ein übergeordnetes Rätsel gelöst werden muss. Die Rätsel basieren auf dem Stoff des Mathe-Unterrichts der 5. Klasse. Die Spiele für 11-jährige können alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie gespielt werden und sind so unterhaltsam, dass die Kinder ganz vergessen, dass sie gerade Mathe-Aufgaben lösen.

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Die preisgekrönte Araber-Stute Fee verschwindet spurlos aus ihrem Stall. Hat die unfreundliche Frau Zank etwas damit zu tun? Als du beschließt, der Sache auf den Grund zu gehen und heimlich im Bauernhof der Nachbarin zu ermitteln, stößt du auf einen fiesen Plan, den nur du aufhalten kannst. Um Fee zu retten, musst du sämtliche Rätsel lösen und alle Aufgaben meistern – ohne die schnarchende Frau Zank aus ihrem Schlaf zu wecken. Spiel die Story, um Fee aus den Fängen der Pferdediebin zu befreien.

„Das entführte Pferd“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf deine Mathe-Skills ankommt. Ab der 5. Klasse! Spiel es allein, mit Freunden oder der Familie.

Dauer: ca. 120-180 Min.
Spielalter: ab ca. 10 Jahren
Personenanzahl: ab 1 Person
Die Rätsel basieren auf den Mathe-Stoffen der 5. Klasse.
Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.


| ab 11 Jahren

Parikka, Valtteri (Text von) Parikka, Valtteri (Illustriert von)

Skandinavien von zuhause aus entdecken

Schnappt eure Stifte und los geht die Entdeckungstour in den hohen Norden. In der Kinderkreativbox dreht sich alles um die Länder Skandinaviens und ihre Bewohner: Elche, Trolle, Bären, die süßen Papageitaucher und viele mehr.
Auf gleich zwei riesigen Wimmelpostern zum Ausmalen ist genügend Platz, um sich stundenlang kreativ auszutoben – allein, mit Freunden oder der ganzen Familie. Zusätzlich enthält die Box einen vierfarbigen Stickerbogen und ein Rätselheft mit spannenden Aufgaben rund um Schweden und co. Ein liebevolles Produkt für alle kleinen und großen Skandinavien-Fans, denen das Warten auf den nächsten Urlaub viel zu lang wird
Enthält: zwei Ausmalposter (je 55 x 100 cm), Rätselheft, Stickerbogen, digitales Hörbuch zum Streamen. Zusätzlich erforderlich: Stifte

Die große Kinderkreativ-Box: Skandinavien. Kreativität gegen Langeweile

  • Skandi-Feeling nach Hause holen: Eltern und Kinder ab 6 Jahren können mit dieser Box ihrer Kreativität freien Lauf lassen und sich so in den Traumurlaub in Ländern wie Schweden, Norwegen oder Dänemark versetzen.
  • Vielfältige Beschäftigung: Mit den großen Ausmalbildern und kniffeligen Rätseln füllt sich ein langweiliger Nachmittag schnell mit viel Action und Spaß.
  • Dekoration fürs Kinderzimmer: Die farbenfrohen Sticker und die bunt ausgemalten Poster bringen Freude in die Räumlichkeiten kleiner Skandi-Fans.
  • Quality Time mit der Familie: Statt langweiliger Nachmittage mit hoher Bildschirmzeit können Familien wertvolle gemeinsame Zeit verbringen und sich kreativ ausleben.
| ab 6 Jahren

Dietl, Erhard (Text von) Dietl, Erhard (Illustriert von)

So stinkig war Stadt-Land-Fluss noch nie! Der beliebte Klassiker für die ganze Familie jetzt mit der Extraportion Muffelwind und Schleime-Schlamm! Etwas Grünes mit M? Müll mit S? Etwas, das stinkt, mit F? Kein Problem für alle Schmuddelkinder und Dreckspatzen! Der oberolchige Spieleblock für drinnen und draußen, zum Mitnehmen in die Ferien oder die große Pause macht einfach muffelfurzviel Spaß!

  • Mit vielen olchig-lustigen Kategorien wie "Das ist eklig", "Grün wie ein Olchi", "Größer als ein Drache" u.a.
| ab 8 Jahren

Grimm, Sandra (Text von) Faust, Christine (Illustriert von)

In "Mein erstes Schlüsselbuch. Wo ist das kleine Affenbaby?" begibt sich Affenmama Naila auf eine aufregende Suche nach ihrem verschwundenen Affenkind Kiko im Zoo. Auf ihrer Suche öffnet sie mit Hilfe der kleinen Leserinnen und Leser und einem beiliegenden Schlüssel die Türen zu verschiedenen Gehegen – vom Affenhaus bis zu den Nilpferden. Dieses interaktive Buch für Kinder ab 2 Jahren verbindet das klassische "Kuckuck, wo bist du?"-Spiel mit einer liebevoll erzählten Geschichte und fördert zugleich spielerisch die Feinmotorik.

  • Interaktives Erlebnis: Kinder können aktiv mit einem stabilen Schlüssel die Türklappen im Buch öffnen, was die Geschichte zum Mitmacherlebnis macht.
  • Förderung der Feinmotorik: Das Einführen und Drehen des Schlüssels in die Schlösser schult spielerisch die Feinmotorik und Geschicklichkeit der Kinder.
  • Spannende Suche: Die liebevolle Geschichte von der Suche nach dem kleinen Affenbaby Kiko im Zoo fesselt die Aufmerksamkeit der Kinder und regt ihre Neugier an.
  • Hochwertige Ausstattung: Das Buch zeichnet sich durch seine stabile Verarbeitung, den robusten Schlüssel und die langlebigen Türklappen aus, die auch häufigem Spielen standhalten.
  • Pädagogisch wertvoll: Neben dem Spaßfaktor unterstützt das Buch die kindliche Entwicklung durch die Kombination aus Suchspiel, Geschichte und Motorikübung.
  • Begeisterte Kundenrezensionen: Das Buch erhält durchweg positives Feedback für seine innovative Idee mit dem Schlüssel, die gelungene Kombination aus Lernen und Spielen sowie für die Freude, die es bei den kleinen Leserinnen und Lesern auslöst.
  • Schöne Gestaltung: Wunderschön illustriert, zieht es Kinder in seinen Bann und macht die Tierwelt des Zoos lebendig.
| ab 2 Jahren

Tüllmann, Anne (Text von) Nordqvist, Sven (Illustriert von)

29 Lieblingsrezepte für das ganze Jahr

In "Kochen mit Pettersson und Findus" laden die beliebten Charaktere Pettersson und sein pfiffiger Kater Findus zu einer kulinarischen Reise durch die vier Jahreszeiten ein. Mit 29 ihrer Lieblingsrezepte, von traditionellen Fleischklößchen über Pfannkuchentorte bis hin zu weihnachtlichem Punsch und Pfefferkuchen, wird jedes Familienmitglied zum Mitkochen und -naschen animiert. Dieses Buch ist mehr als nur ein Kochbuch; es ist ein Abenteuer, das Jung und Alt mit den liebevoll gestalteten Illustrationen von Sven Nordqvist und Ausschnitten aus den Geschichten rund um den findigen Kater und den erfinderischen alten Mann direkt ins Herz der schwedischen Küche entführt. Ein Fest für die Sinne und ein Must-have für jede Familie, die gerne gemeinsam Zeit in der Küche verbringt.

  • Vielfältige Rezeptauswahl: 29 Lieblingsrezepte durch alle vier Jahreszeiten.
  • Familienküche: Ein Kochbuch für gemeinsame Kocherlebnisse mit der ganzen Familie.
  • Liebevolle Illustrationen: Begleitet von den charakteristischen Bildern von Sven Nordqvist.
  • Pettersson und Findus Charme: Verbindet Kochspaß mit den beliebten Geschichten.
  • Einfache und leckere Rezepte: Auch für kleine Küchenchefs ab 5 Jahren leicht nachzukochen.
  • Einblick in die schwedische Küche: Traditionelle und moderne Rezepte für jede Gelegenheit.
  • Perfekt für Pettersson und Findus Fans: Eine wunderbare Ergänzung zur Bücherserie.
| ab 5 Jahren

Dietl, Erhard (Text von) Dietl, Erhard (Illustriert von)

Zur stinkigen Fledermaus, was ist hier passiert? Allerhand Begriffe und Bilder aus der Olchi-Welt müssen geschickt aneinander gelegt werden - wer als erstes keine Dominosteinchen mehr hat, gewinnt. Olchi an Olchi und Schlamm an Schlamm, das klassische Domino-Spiel mit 36 Karten zum Lesenlernen mit den Olchis.

  • Spieldauer: ca. 10 Minuten
  • Spieleralter: ab 5 Jahren
  • Personenanzahl: 2-6 Personen
  • Schönes Mitbringsel für kleine Olchi-Fans.

Inhalt: 36 Karten…

| ab 5 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

3-in-1 Nur echt mit dem Kobold!

Tanz den Kobold: dein Papier-Spieleblock.

Wie wär's mit 'ner Runde Stadt, Land, Kobold, Ümpfe versenken oder Rumpelkästchen? Hier kommt dein ultimativer Spieleblock, 48 Seiten dick mit den beliebten „Schulspielen“ Schiffe versenken, Käsekästchen und Stadt, Land, Fluss – nur eben für Fans der krandios kroßartigen KoboldKroniken.
Easy für mal eben zwischendurch und extra witzig mit Verbindung zur App via Scan: Lass einen virtuellen Kobold auf deinem Handy tanzen, wenn du gewonnen bzw. sieh einen traurigen, wenn du verloren hast! Nie wieder langweilige Freistunden, denn der A4-Spielblock zu der coolen KoboldKroniken-Reihe mit Dario, Lennard und Clara-mit-C sorgt für mega Spielespaß. Also wenn du auf Fun-Mission bist: Hier ist sie. Passt natürlich in jeden Rucksack, ob für Schule, unterwegs oder zu Hause.


Großer oldschool Spaß für die kleine Pause.

  • Die witzige Koboldversion für die beliebtesten Schulspiele.
  • Drei Spielvarianten auf 48 DIN A4-Seiten.
  • Mit Stadt Land Kobold, Rumpelkästchen und als Insider-Highlight Ümpfe versenken.
  • Passend zur Koboldkroniken Skizzen-Roman Reihe ab 9 Jahren mit Books, Games und mehr.

Inhalt: Spielblock mit 48 DIN A4-Seiten (jeweils 16 Seiten Stadt, Land, Fluss, Käsekästchen, Schiffe versenken)

  • Spieldauer: 60-90 Minuten
  • Spielalter: 9+
  • Spieleranzahl: 2+
| ab 9 Jahren

Schumacher, Jens (Text von) Winkler, Steffen (Illustriert von)

Spiel deine Story: Eine interaktive Geisterjagd

Ein Spukhaus mitten im gespenstischen Moor – ein Fall für die Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihren Roboter. Was hat es mit den Geistern und dem unheimlichen Nebel auf sich? Können die Xplorer Kidz das Geheimnis lüften?

Das interaktive Kartenspiel Xplorer Kidz entführt Kinder ab 9 Jahren in ein Geisterhaus in einem schottischen Moor. 52 Karten lassen die Spielenden in eine gruselige Spukgeschichte eintauchen: Sie reisen an geheimnisvolle Orte, erkunden abenteuerliche Schauplätze im schottischen Hochland und entscheiden dabei selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen. Ein einzigartiger Spielspaß, der kleine und große Fans von Exit Games, Escape Rooms und Quest-Büchern begeistern wird. Ein spielerischer Einstieg in die Welt des Lesens für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben!

Xplorer Kidz. Das Geisterhaus im Nebelmoor: Ein spannendes Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren

  • Geschichten erleben neu gedacht: interaktives Kartenspiel und Abenteuergeschichte in einem für Kinder ab 9 Jahren.
  • Innovativ: Das Kartenspiel führt mit 52 Karten durch eine gruselige Spukgeschichte und bietet großen Rätsel- und Entdeckerspaß für Fans von Escape-Room-Spielen und Abenteuergeschichten.
  • Interaktiv: Die Spielenden bestimmen den Spielverlauf selbst und machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer.
  • Lesen und Spielen in einem: Das Konzept des „gamifizierten Lesens“ regt auch Wenigleser*innen zum Mitmachen an.
Das interaktive Geisterjagd-Spiel ist eine geniale Mischung aus Quest-Büchern und Escape-Room-Spielen. Hier geht es nicht darum, aus einem Raum zu entkommen, sondern eine spannende Welt zu erkunden und Rätsel zu lösen, die eng mit der Geschichte verknüpft sind. Die innovative Kombination aus Lesen und Spielen ist ein großer Spaß für leseungeübte und lesefaule Kinder ab 9 Jahren.

Inhalt: 52 Spielkarten, Booklet

  • Spieldauer: 60-75 Minuten
  • Spielalter: 9+
  • Spieleranzahl: 1+
| ab 9 Jahren

Dietl, Erhard (Text von) Dietl, Erhard (Illustriert von)

Passt perfekt in jedes Bücherregal: Krötig-geniales Olchi-Puzzle zwischen zwei Buchdeckeln.

Wer kommt mit nach Schmuddelfing? Einfach den Buchdeckel aufklappen und lospuzzeln. Denn in diesem Buch sind keine Seiten zum Lesen und Umblättern, sondern Puzzleteile zum Spielen. Und natürlich jede Menge Schleimeschlamm, Stinkeschlick, Matsch, Mief und Müll. Stück für Stück wird aus insgesamt 100 stabilen Puzzleteilen das herrlich muffelfurzige Zuhause der Olchis im Format 35 x 25 cm. Und ganz nebenbei trainiert das Puzzle die Konzentrationsfähigkeit und motorische Begabung auf spielerische Weise. Echt krötig!

Puzzle im Buch. Mach dir ein Bild vom Müllberg in Schmuddelfing, dem Zuhause der Olchis!

  • Oberolchiger Puzzlespaß aus 100 Teilen für Kinder ab 6 Jahren und die ganze grätzige Familie.
  • Und das ist noch lange nicht alles: Im Begleitheft, das dem Puzzle beiliegt, erwarten dich jede Menge rattenpupsige Rätsel und noch mehr Spiele.
  • Die Verpackung, die aussieht wie ein Buch, passt wunderbar neben andere Olchi-Abenteuer ins Bücherregal im Kinderzimmer.
  • Super geeignet als Geschenk beim nächsten Kindergeburtstag, im Osternest oder zum Nikolaus.

| ab 6 Jahren

Schumacher, Jens (Text von) Winkler, Steffen (Illustriert von)

Spiel deine Story: Das interaktive Dinosaurier-Abenteuer

Die Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihr Roboter werden auf eine abgelegene Insel geschickt. Dort soll es lebende Dinosaurier geben! Können die Xplorer Kidz sie finden?

Das interaktive Kartenspiel Xplorer Kidz entführt Kinder ab 9 Jahren auf eine einsame Insel. 52 Karten lassen die Spielenden in eine spannende Dinosaurier-Geschichte eintauchen: Sie reisen an geheimnisvolle Orte, erkunden abenteuerliche Schauplätze und entscheiden dabei selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen. Ein einzigartiger Spielspaß, der kleine und große Fans von Exit Games, Escape Rooms und Quest-Büchern begeistern wird. Ein spielerischer Einstieg in die Welt des Lesens für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben!

Xplorer Kidz. Insel der Dinosaurier: Ein spannendes Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren

  • Geschichten erleben neu gedacht: interaktives Kartenspiel und Abenteuergeschichte in einem für Kinder ab 9 Jahren.
  • Innovativ: Das Kartenspiel führt mit 52 Karten auf eine spannende Dinosaurierjagd und bietet großen Rätsel- und Entdeckerspaß für Fans von Escape-Room-Spielen und Abenteuergeschichten.
  • Interaktiv: Die Spielenden bestimmen den Spielverlauf selbst und machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer.
  • Lesen und Spielen in einem: Das Konzept des „gamifizierten Lesens“ regt auch Wenigleser*innen zum Mitmachen an.
Das interaktive Dinosaurier-Spiel ist eine geniale Mischung aus Quest-Büchern und Escape-Room-Spielen. Hier geht es nicht darum, aus einem Raum zu entkommen, sondern eine spannende Welt zu erkunden und Rätsel zu lösen, die eng mit der Geschichte verknüpft sind. Die innovative Kombination aus Lesen und Spielen ist ein großer Spaß für leseungeübte und lesefaule Kinder ab 9 Jahren.

Inhalt: 52 Spielkarten, Booklet

  • Spieldauer: 60-75 Minuten
  • Spielalter: 9+
  • Spieleranzahl: 1+
| ab 9 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

Puzzle dich zum Escape-Rätsel in der Koboldwelt.

Wenn du ein wirklich cooles Puzzle für dich und deine Freunde suchst – es versteckt sich zwischen zwei Buchdeckeln und sieht aus wie der neueste Band der KoboldKroniken. Nennt sich Puzzle im Buch oder Puzzelbuch, was ja an sich schon überraschend genug wäre. Doch dann ist auch noch ein Begleitheft mit einem Rätsel-Abenteuer aus der Kobold-Welt drin. Aber immer schön eins nach dem anderen, wie Dario sagen würde. Denn erst, wenn du die 300 Puzzleteile richtig zusammengesetzt hast, kannst du das Kwest-Rätsel lösen. Cool kombiniert!

Deine ultimative Puzzle-Challenge.

  • Oh, (k)ein Buch! Das perfekt getarnte Überraschungsgeschenk für Kinder
  • Das Buch, das Puzzle und Rätsel-Mission ist
  • Cooles Escape-Puzzle für 9-Jährige und alle Fans von Comic-Romanen, Activity- und Kwest-Abenteuern
  • KoboldKroniken: nur echt mit Kobold Rumpel, Dario, Lennart und Clara-mit-C
  • Puzzle für Kinder aus der Welt der KoboldKroniken in der Größe 48 x 34 cm
| ab 9 Jahren

Pieper, Hans (Text von) Dorenkamp, Kai (Text von) Fölster, Linda (Gelesen von) Brügger, Katja (Gelesen von) Möller, Kai Henrik (Gelesen von) Pieper, Hans (Gelesen von) Dorenkamp, Kai (Gelesen von) Piedesack, Gordon (Gelesen von) Bremer, Mark (Gelesen von) | weitere

Ein Abenteuer der Extraklasse! Anhören, mitspielen und selbst das knifflige Rätsel lösen.

Seit der Stadtrat von Murdio Island beschlossen hat, die Polizei aus finanziellen Gründen abzuschaffen, ist die Insel zu einem Zentrum des internationalen Verbrechens geworden. Ihr, die Polizeischülerinnen und -schüler, seid die letzte Rettung und tretet an, um das Schlimmste zu verhindern. Seit Wochen verschwinden Autos spurlos über Nacht. Und jetzt ist auch noch ein Taxifahrer unauffindbar verschollen. Ihr beschließt, euch als Lockvögel nachts im Kofferraum eines besonders wertvollen Autos zu verstecken und abzuwarten, was passiert. Und tatsächlich, ein Ruck und der Wagen setzt sich in Bewegung. Jetzt seid ihr dran! Eure Entscheidungen steuern das Krimi-Hörspiel in die eine oder andere Richtung. Ihr löst Rätsel, entschlüsselt Codes und kommt so der Lösung des Falls nach und nach näher. Dabei entdeckt ihr einen geheimnisvollen Ort, von dem auf Murdio Island noch nie zuvor jemand etwas gehört hat.

Murdio Island. Vom Erdboden verschluckt: Packendes Krimi-Hörspiel, feinster Rätselspaß, Quest-Abenteuer und Audio-Game in einem.

  • Einfacher Spielbeginn und leichte Bedienbarkeit! Die interaktive und kostenlose Hörspiel-App führt dich und deine Mitspielenden Schritt für Schritt durch das Abenteuer rund um die mysteriösen Autodiebstähle.
  • Nonlineares Rätsel-Spiel: Das Krimi-Hörspiel entwickelt sich beim Spielen. Spaß beim Rätseln, Decodieren und Kombinieren ist garantiert.
  • Kombination aus einem großen, faltbaren Spielplan, analogen Spielkarten und einer kostenfreien Audio-App mit Eingabemöglichkeit.
  • Für Krimi-Fans ab 10 Jahren und ihre ganze Familie – gemeinsam rätseln, kombinieren und den Fall lösen.

Inhalt: 1 Spielplan, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten

  • Spieldauer: ca. 60-75 Min.
  • Spielalter: 10-99 Jahre
  • Personenanzahl: ab 1 Person
| ab 10 Jahren

van der Bogen, Ruby (Text von) Helm, Alexandra (Illustriert von)

Wie passen 101 Einhörner auf 100 Teile?

Magisch, oder? Ein Buch, in dem Puzzleteile statt Seiten stecken. Und natürlich alles, was kleine Einhorn-Fans lieben: Regenbogen, Fantasie und Magie. Puzzelt die 100 Teile aus stabilem Karton zu einer kunterbunten Einhorn-Welt zusammen, schult ganz nebenbei Konzentration und motorische Fähigkeiten und findet mit jedem Puzzleteil ein neues fantastisches Detail aus der modern illustrierten Einhorn-Welt.

Das ultimative Geschenk für Kinder ab 6, die das Funfact-Bilderbuch „101 Einhörner und alles, was du über sie wissen musst!“ gelesen und geliebt haben.


Sieht aus wie ein Buch, ist aber ein Puzzle!

  • Plus Begleitheft mit Rätseln und Spielen.
  • Zauberhaftes Wimmelbuch-Motiv in 100 Teilen zum Puzzeln.
  • Mit den Illustrationen des beliebten Bilderbuchs „101 Einhörner und alles, was du über sie wissen musst!“
  • Das Puzzle, das sich perfekt im Bücherregal macht.
  • Das ultimative Überraschungs-Geschenk.
| ab 6 Jahren

Nordqvist, Sven (Text von) Nordqvist, Sven (Illustriert von)

Das bunte Petterson und Findus Puzzle

Wer kommt mit auf Petterssons Hof? Einfach den Buchdeckel aufschlagen und lospuzzeln – was für eine tolle Überraschung für Pettersson-und-Findus-Fans. Denn in diesem Buch stecken zur Abwechslung mal keine Seiten, sondern 100 stabile Puzzleteile.

Na, wer findet die Sonnenblume, die oben in die Ecke passt? Zur Belohnung gibt es am Schluss ein hyggeliges Bauernhof-Motiv mit Kater Findus, den Mucklas, einigen Hühnern und natürlich Pettersson mit seiner leckeren Pfannkuchentorte.

Als Sahnehäubchen findest du im Pettersson und Findus Puzzlebuch noch ein Begleitheft mit Rätseln. Was für ein Spaß!


Pettersson & Findus verstecken sich im Puzzlebuch

  • Ein Buch? Ein Puzzle? Ein Puzzlebuch, das ins Bücherregal passt!
  • Dein liebstes Puzzle-Motiv in 35 x 25 cm: lustige Bauernhoftiere und eine Freundschaftsgeschichte zwischen Mensch und Tier
  • Sven Nordqvists Kinderbuch-Klassiker als Puzzle mit 100 Teilen für Kinder ab 6 Jahren
  • Mit wundervollen Original-Illustrationen und ganz viel Schwedenherz
  • Die großen Puzzleteile fördern die Konzentration und die motorischen Fähigkeiten auf spielerische Weise
  • Mit Begleitheft voller Rätsel, Geschichten und Spiele
| ab 6 Jahren

Schumacher, Jens (Text von) Fleischmann, Lion (Illustriert von)

Spiel deine Story!

Spiel, Spaß und Spannung: Ein interaktives Unterwasserabenteuer

Das Abenteuer der Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihrem fliegenden Roboter geht weiter! Die neue Mission führt die drei - und dich - in den Ozean: Gibt es Atlantis wirklich? Mach diese Geschichte zu deiner eigenen, löse die Rätsel und werde Teil der Xplorer Kidz! In diesem interaktiven Spielabenteuer werden die Mitspielenden auf 52 Karten durch eine spannende Geschichte geführt. Gemeinsam mit den Xplorer Kidz reisen die Kinder an geheimnisvolle Orte, erforschen Schauplätze wie Pyramiden oder Raumstationen und entscheiden selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen.
Spieldauer: ca. 60-75 Min., Spielalter: 9-99 Jahre, Personenanzahl: ab 1 Person

Xplorer Kidz. Das Rätsel von Atlantis: Ein unterhaltsames Adventure Game für kleine Rätselfans

  • Spiel deine eigene Story: Spannendes Kartenspiel und Exit-Spiel in einem für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben.
  • Faszination Ozean: Das Spiel zum Thema Unterwasserwelt führt kleine Entdecker*innen auf die Suche nach dem geheimnisvollen Atlantis.
  • Für Fans von Escape Room-Spielen und Exit-Games: Die Kinder bestimmen den Spielverlauf selbst und machen so jede Partie zu einem einzigartigen Erlebnis.
  • Spielspaß to go: Das Rätsel-Spiel mit 52 Karten ist in einer stabilen Box verpackt und alleine oder mit Familie und Freund*innen spielbar.
  • Trend „Gamifiziertes Lesen“: Das interaktive Spiel hilft auch leseschwachen und lesefaulen Kindern ab 9 Jahren, ihre Lesefähigkeiten spielerisch zu verbessern.

Die „Xplorer Kidz“-Kartenspiele sind eine einzigartige Mischung aus Quest Spielen, Adventure Games und Escape Room Spielen. Hier bestimmen die Spielenden den Verlauf der Geschichte selbst. Die interaktiven Spiele des Rätselexperten Jens Schumacher fördern kreatives Denken und Problemlösungsfähigkeiten. Zudem bieten sie eine tolle Möglichkeit, kleine Lesemuffel ab 9 Jahren für das Lesen zu begeistern.

| ab 9 Jahren

van der Bogen, Ruby (Text von) Helm, Alexandra (Illustriert von)

Der ultimative Wichtel-Adventskalender: Ein Rundum-Sorglos-Paket für alle Eltern

Wichteltür-Tradition? Ja, gerne! Aber jede Nacht eine Überraschung vorbereiten? Wer soll das im stressigen Familienalltag schaffen? Die Wichteltür-Adventskalenderbox bietet die Lösung! Es ist ein lustiger und kreativer Adventskalender für Kinder ab 4 Jahren, mit dem die Wichteltür ganz einfach bespielt werden kann. Die hochwertige Box enthält ein Türchen zum an die Wand Kleben, 24 Mäppchen mit lustigen kleinen Briefen voller Charme und Schabernack, kleine Basteleien und einen geheimen Brief an die Eltern, der erklärt, wie die liebgewonnene Tradition funktioniert. Und wer mag, kann die Wichtel sogar hören! Ein QR-Code mit Audio-Inhalten lässt die frechen Wichtel nämlich sprechen und lebendig werden. Hier zieht nämlich nicht nur ein Wichtel ein, sondern eine ganze Großfamilie mit 101 Familienangehörigen! Und die sorgen für vorweihnachtlichen Trubel und ordentlich Leben in der Bude.

Mit seinen lustigen Wichtelbriefen und kreativen Ideen für jeden Tag im Advent ist der Wichtel-Adventskalender ein Rundum-Sorglos-Paket für alle Eltern. Ein wichteliger Adventsbegleiter für die ganze Familie, der bei kleinen Wichtelfans für leuchtende Augen sorgt.

Wichteltür Adventskalender. 101 Wichtel ziehen ein: Ein wichteliger Adventskalender ohne Schokolade

  • Der ultimative Wichtel-Adventskalender: Hochwertige Adventskalender-Box für Kinder ab 4 Jahren.
  • Ganz ohne Stress für die Eltern: Enthält eine zauberhafte Wichteltür mit Klebepunkten zum an die Wand Kleben, 24 lustige Botschaften an das Kind sowie kleine Vorlagen zum Anmalen und Ausschneiden.
  • Perfekt für Wichtel-Fans: Lustiger und kreativer Begleiter durch die weihnachtliche Wichteltradition sind die digitalen Audio-Inhalte, mit denen ihr die Wichtel auch hören könnt!
  • Noch mehr Weihnachtswichtel: Der Wichtel-Adventskalender lässt sich wunderbar mit dem Bilderbuch „101 Wichtel und alles, was du über sie wissen musst!“ kombinieren.


| ab 4 Jahren

Maar, Paul (Text von) Maar, Paul (Illustriert von)

In "Onkel Florians fliegender Flohmarkt" von Paul Maar werden die Geschwister Paul und Lena von ihrer Langeweile errettet, als plötzlich Onkel Florian mit seiner kleinen Propellermaschine, einem fliegenden Flohmarkt, vor ihnen landet. Dieses ungewöhnliche Flugzeug ist vollgepackt mit den erstaunlichsten Dingen: Bildergeschichten, Weitermalbilder, Kopfstehbilder, Buchstabenrätsel und eine Vielzahl von Geschichten. Die Kinder werden eingeladen, mit Buchstaben zu basteln, Kriminalfälle zu lösen und sich an kreativen Aktivitäten zu beteiligen. Durch diesen bunten Mix aus Lesen und Mitmachen bietet Onkel Florians fliegender Flohmarkt eine perfekte Abhilfe gegen Langeweile und regt die Fantasie und Kreativität der Kinder an.

Das Buch ist eine Einladung zum Ausprobieren und Fantasieren, ähnlich einem Besuch auf einem echten Flohmarkt, nur dass hier die Entdeckungen und Abenteuer aus den Seiten eines Buches springen. Die Kinder und Leser werden in eine Welt voller Schrägheit und Kuriositäten entführt, wo das Lesen und Mitmachen Hand in Hand gehen. Die Vielfalt der Aktivitäten und Geschichten sorgt dafür, dass für jeden etwas dabei ist, egal ob beim Lösen von Rätseln, beim kreativen Gestalten oder beim Eintauchen in die kurzen Erzählungen. "Onkel Florians fliegender Flohmarkt" beweist, dass ein Buch mehr sein kann als nur eine Ansammlung von Texten – es kann ein interaktives Erlebnis sein, das Kinder und auch Erwachsene begeistert.

  • Interaktives Erlebnis: Mehr als nur ein Buch – eine Schatzkiste voller kreativer Aktivitäten und Geschichten, die Kinder zum Mitmachen anregen.
  • Eine bunte Mischung aus Bildergeschichten, Rätseln, Bastelideen und mehr hält die Langeweile in Schach.
  • Fördert Kreativität und Fantasie: Die vielfältigen Aufgaben regen zum Denken, Malen und Erfinden an und fördern so die kreative Entfaltung.
  • Zeitlos und generationsübergreifend: Ein Buch, das sowohl Kinder als auch Erwachsene begeistert und als Klassiker gelten kann.
  • Lehrreich und unterhaltsam: Bietet spielerisches Lernen durch Rätsel und Geschichten, die Wissen vermitteln und gleichzeitig unterhalten.
  • Liebevoll gestaltete, hochwertige Illustrationen von Star-Illustatorin Nina Dulleck ("Die Schule der magischen Tiere") ergänzen die Texte und laden zum Entdecken ein.
  • Ideal zum Vorlesen und gemeinsamen Erkunden: Perfekt für Qualitätszeit mit der Familie, fördert das Buch die Interaktion zwischen Kindern und Erwachsenen.
  •  Ein wunderbares Geschenk für neugierige Kinder, das Neugier weckt und zu vielen Stunden voller Spaß und Lernen einlädt.
| ab 8 Jahren

Mairhofer, Tanja (Text von) Wolff, Phine (Illustriert von)

Große Teile für kleine Hände. Kleine Teile für große Hände: 200 Teile in drei unterschiedlichen Größen

Das Puzzlespiel für die ganze Familie!

Kleine und große Puzzlefans aufgepasst: Hier können Kinder und Eltern gemeinsam puzzeln! Denn das Familien-Puzzle enthält 200 Teile in drei unterschiedlichen Größen: Kleine Hände schnappen sich die großen Teile und große Hände die kleineren. So entsteht Teil für Teil ein fantasievolles Weltraum-Motiv, auf dem es ganz schön wimmelig und witzig zugeht. Und das Beste: Die Rakete für die Kleinsten ist formgestanzt und lässt sich ganz einfach aus dem großen Motiv herauslösen! An die Puzzleteile, fertig, Familienzeit!

FamilyFlow. Unser Familien-Puzzle: Gemeinsam puzzeln macht Spaß!

  • Für kleine und große Puzzle-Fans: Originelles Puzzle mit unterschiedlich großen Puzzleteilen und separat puzzlebarem Motiv für die Kleinsten für Familien mit Kindern ab 3 Jahren.
  • Gemeinsam den Weltraum entdecken: Aus den Puzzleteilen entsteht ein witzig-wimmeliges Weltall-Motiv im Format 34 x 60 cm.
  • Spielen und lernen: Beim Puzzeln werden spielerisch Konzentration und motorische Fähigkeiten geschult.
  • Toll ausgestattet: Stabile Box mit 200 Puzzlestücken in 3 verschiedenen Größen sowie einem Begleitheft mit Entspannungsübungen.
Puzzlezeit ist Familienzeit! Das innovative Kinder-Puzzle sorgt für kreative Auszeiten im stressigen Familienalltag. Mit den drei unterschiedlich großen Puzzleteilen können Eltern und Kinder im Team puzzeln und gemeinsam Stück für Stück ein wunderschönes Motiv entstehen lassen. Ein tolles Geschenk für die ganze Familie! | ab 3 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

Koboldgeprüft

Koboldgeprüfter Rätselspaß – ein Muss für Fans.

Dir ist schnell mal langweilig? Dann mach´s doch wie … genau: Dario von den Koboldkroniken. Sein Activity-Buch enthält nämlich die geballte Ladung Rätsel, Aufgaben und Spiele gegen Langeweile. Löse Klassiker wie Labyrinth, Fehlersuche oder Wortgitter, spiele mit deiner oder deinem Best Friend aus der Schulklasse eine Runde Drakkball im Physikraum, teste, wie viel Kobold in dir steckt oder fülle einen Steckbrief über deine Lehrkraft aus. Kurz, mach deine Schule zur Kwerz (also Koboldwelt, du weißt schon). Und natürlich kommen auch Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel in einer Ministory zu Wort. Jede Menge Futter also für öde Regentage und langweilige Vertretungsstunden.

Das ultimative Activity-Buch zur neuen Skizzen-Roman-Reihe KoboldKroniken.

  • Mach´s wie Dario: Witzige Aufgaben gegen Langeweile und Spiele für zwei.
  • Freistunden, Pausen, mieses Wetter? Dieses Activity-Buch ist eure Rettung!
  • Durchgehend farbig illustriert, interaktiv und definitiv voller Kobolde.
  • Mit unendlichen Game-Klassikern, Tests, Storys und Ideen.

 

| ab 9 Jahren

Maar, Paul (Text von) Valentiner-Branth, Jürgen (Text von)

Ein Sams-Spiel für die ganze Familie

Das Sams spielt für sein Leben gern und am liebsten verteilt es dabei blaue Wunschpunkte. In diesem Spiel könnt ihr jede Menge Challenges rund um das Sams bestehen. Ihr müsst reimen, malen, von den Lippen lesen, rätseln und vieles mehr. Wie das Sams eben. Je besser ihr das schafft, umso weniger Wunschpunkte verliert ihr! Und wer bei Spielende am meisten Wunschpunkte hat, gewinnt. Jede Menge Sams-Spaß garantiert!

  • Spielerische Sprachförderung mit dem Sams von Paul Maar.
  • Verrückte Zungenbrecher erfinden, reimen und malen.
| ab 6 Jahren

Nordqvist, Sven (Text von) Nordqvist, Sven (Illustriert von)

Das macht Spaß! Das Freundschaftsbuch mit Pettersson und Findus

So viel möchten Kinder über ihre Freunde und Freundinnen wissen! Wie groß sind sie und wer sitzt in der Schule neben ihnen? Welche Musik hören sie am liebsten, was ist ihr Lieblingsessen und was mögen sie überhaupt nicht? Auf jeder Seite laden Pettersson und Findus zum Eintragen ein - und natürlich gibt es auch Platz für ein Foto und einen persönlichen Wunsch!

  • Liebevoll und aufwändig gestaltetes Freundebuch für die Grundschule mit 7…
| ab 10 Jahren

Wohlleben, Peter (Text von) Kohne, Diana (Illustriert von)

Der Spiele-Klassiker trifft auf große und kleine Waldtiere

Welches Tierkind gehört zu welchen Eltern? Das niedliche Tierkinder-Memospiel ist eine tierisch süße Variante des beliebten Gesellschaftsspiels für Kinder ab 3 Jahren. Wer findet die Mama des putzigen Eulenkükens? Wo versteckt sich der Rehpapa? Wo findet das Wildschweinkind seine Eltern? Hier gilt: Wer zuerst die meisten der 16 Pärchen aus großen und kleinen Waldtieren findet, gewinnt!

Finde die Tierbabys. Ein Memo aus dem Wald für Kinder ab 3 Jahren – von Bestseller-Autor Peter Wohlleben

  • Großer Spielspaß für kleine Tierfans: Süßes Tierkinder-Memory mit 32 Karten für Kinder ab 3 Jahren.
  • Spielen und lernen: Beim Spielen werden Konzentration, logisches Denken und Ausdauer trainiert.
  • Lieblingsthema Tierbabys: Von Bestseller-Autor Peter Wohlleben – mit niedlichen Illustrationen von Diana Kohne.
  • Toll verpackt: Hochwertige Box mit 32 Memokarten aus stabilem Karton.
Der Spiele-Klassiker für kleine Tierfans: Wer als Erster die meisten Paare aus Tierbabys und Tiereltern gefunden hat, gewinnt! Das beliebte Gesellschaftsspiel ab 3 Jahren sorgt mit seinen niedlichen Tierbildern für jede Menge Spielspaß bei Groß und Klein! | ab 3 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

Zeichne deinen eigenen Kobold-Comic!

Mit dem koboldigen Comic-Zeichenbuch lernen die Kinder Schritt für Schritt die Figuren aus den KoboldKroniken zu zeichnen. Durch die interaktive Kombination aus Kobold-Comic und Zeichenbuch wird die Story durch die Leser*innen in Form von Zeichnungen ergänzt und vervollständigt, sodass zum Schluss ein individueller Comic mit cooler Story entsteht! Ein absolutes Muss für kreative Comic-Leser*innen und alle Fans von Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel!

KoboldKroniken. Dein Comic-Zeichenbuch: Die ultimative Koboldwelt

  • Cooles Konzept: Eine durchgängige Story in Form eines witzigen Comics, kombiniert mit einem interaktiv zu befüllenden Zeichenbuch.
  • Kurzer Text: Der Comic und die interaktive Einbindung sind ideal für Kinder ab 9 Jahren, die nicht so viel lesen möchten oder können.
  • Ganz easy: Mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen die Lieblingsfiguren aus den KoboldKroniken nachzeichnen.
  • Geniale Optik: Monstermäßig illustriert von Thomas Hussung („Das Kleine Böse Buch“).

Die KoboldKroniken sind lässige Bücher mit coolen Illus und wenig Text für Kinder ab 9 Jahren. Die Geschichten sind in Tagebuchform geschrieben und superleicht zu lesen. Sie verbinden die Elemente Freundschaft, Gaming und Schule mit Monstern und Fantasywelten. Für alle Fans dieser interaktiven Buchreihe gibt es ein gigantisches Kobold-Universum mit Hörbüchern, Rätseln, Puzzles, Quest-Büchern und vielem mehr.

 

| ab 9 Jahren

Nordqvist, Sven (Text von) Nordqvist, Sven (Illustriert von)

Sven Nordqvists „Pettersson und Findus. Lustige Weihnachtsrätsel“ lädt Kinder in die zauberhafte Welt von Pettersson und seinem quirligen Kater Findus ein, um die Vorfreude auf Weihnachten zu steigern. Mit einer Sammlung von kniffligen Puzzles, weihnachtlichen Suchbildern, einem Geschenke-Labyrinth und sogar einem Weihnachts-Sudoku bietet dieses Rätselheft eine abwechslungsreiche Beschäftigung während der Adventszeit. Die Aufgaben sind so gestaltet, dass sie die kleinen Rätselfreunde herausfordern, ohne zu überfordern, und sorgen mit den liebenswerten Charakteren für jede Menge Spaß und weihnachtliche Stimmung.

Mit „Pettersson und Findus. Lustige Weihnachtsrätsel“ wird die Wartezeit bis Weihnachten zu einem spannenden und unterhaltsamen Vergnügen für Kinder, die Freude an Rätseln und an den Geschichten von Pettersson und Findus haben.

  • Weihnachtliche Unterhaltung: Bietet eine Vielzahl an Rätseln und Puzzles rund um die beliebten Charaktere Pettersson und Findus.
  • Fördert kreatives Denken: Durch die unterschiedlichen Rätselarten werden logisches Denken, Konzentration und Problemlösungsfähigkeiten spielerisch gefördert.
  • Mit Lösungen: Am Ende des Heftes befinden sich alle Lösungen, was eine selbstständige Überprüfung ermöglicht.
  • Ideal als Geschenk: Perfekt geeignet als Beigabe zum Adventskalender, als Nikolausgeschenk oder zur Einstimmung auf die Weihnachtszeit.
  • Für Vor- und Grundschulkinder ab 5 Jahren: Die Rätsel sind altersgerecht konzipiert und bieten sowohl Anfängern als auch geübten Rätselfreunden spannende Herausforderungen.
| ab 5 Jahren

Lindgren, Astrid (Text von) Vang Nyman, Ingrid (Illustriert von)

Mischen, austeilen, loslegen!

Pippi hat von ihrem Seeräuber-Papa die lustigsten Kartenspiel-Klassiker gelernt, und jetzt können alle Pippi-Langstrumpf-Fans die beliebten Spiele Mau Mau, Schummellieschen und Strudeln mit diesem wunderbaren Kartenset spielen! Die fröhlich bunten Karten zeigen die bekannten und geliebten Charaktere wie Herr Nilsson, Kleiner Onkel und natürlich Pippi selbst. Dieses kindgerechte Kartenset sorgt für stundenlangen Spielspaß, kann überall mithingenommen werden, und lässt garantiert keine Langeweile aufkommen. Typisch Pippi eben!

Die Spiele:
Mau Mau: Ziel ist es, all seine Handkarten abzulegen. Gleiche Farbe darf auf gleiche Farbe, gleiches Motiv darf auf gleiches Motiv. Doch Achtung: Manche Karten haben besondere Effekte!
Schummellieschen: Hier wird nach den Mau Mau-Regeln gespielt - diesmal jedoch verdeckt. Jede Karte muss laut vorgelesen werden und Schummeln ist erlaubt. Man darf sich bloß nicht erwischen lassen...
Strudeln: Das Ziel des Spiels ist es, als Erste*r vier Karten mit demselben Motiv auf der Hand zu haben. Reihum wird eine Karte vom Stapel gezogen und, falls nicht gewünscht, den anderen Mitspielenden im Strudel zum Tausch angeboten, bis jemand vier gleiche Karten hat und das Quartett offenlegt.

Pippi Langstrumpf. Seeräuber-Spiele: Lustige Pippi Langstrumpf-Kartenspiele mit Kindern

  • Stundenlanger Spielspaß mit Pippi Langstrumpf: Kartenset mit drei beliebten Kartenspiel-Klassikern für Kinder ab 6 Jahren.
  • Geniale Kombination: Die Spieleklassiker Mau Mau, Schummellieschen und Strudeln bringen Pippi Langstrumpf, Herrn Nilsson und den Kleinen Onkel direkt ins Kinderzimmer.
  • Kunterbunte Retro-Optik: Die Pippi Langstrumpf-Karten sind mit fröhlichen Illustrationen von Ingrid Vang Nyman versehen.
  • Einpacken und Spaß haben: Die handliche Box mit 34 Karten ist der perfekte Begleiter für den Urlaub oder den Spielenachmittag bei Freund*innen.
  • Nie wieder Langeweile: Das Kinderspiel ab 6 ist ein tolles Pippi Langstrumpf-Geschenk für große und kleine Fans der beliebten Figur von Astrid Lindgren.

Im Herbst 1949 erschien das erste Pippi-Langstrumpf-Buch in Deutschland. Seitdem lieben alle Astrid Lindgrens mutige kleine Heldin. Ob als Bilderbuch zum Vorlesen oder als Kinderbuch zum Selberlesen, als Erstlesebuch zum Lesestart oder als Pappbilderbuch für die Jüngsten, als Hörbuch oder kunterbuntes Spiel: Pippi begeistert mit ihren frechen Geschichten und Ideen Jung und Alt!

| ab 4 Jahren

Petit, Aurore (Text von) Petit, Aurore (Illustriert von)

Lauter rosa Sachen!

Das Schwein, die Süßigkeiten, der Sonnenaufgang... In diesem Pappbilderbuch zeigen sechs kleine Pop-ups, was alles rosa sein kann. Ob Tiere, Dinge oder einfache Begriffe – die Farbe Rosa erscheint in vielen Formen und wird hier auch dreidimensional dargestellt, passend für Kinder, die Dinge gerne anfassen und entdecken. Die stabilen Pappseiten und die fröhlich gestalteten Pop-ups sind genau richtig für kleine Hände. Ein bezauberndes Farbenbuch mit Überraschungseffekten.

Rosa Pop-Up: Spielerisch die Grundfarben kennenlernen

  • Farben lernen mit Kindern: Hochwertiges Pop-up-Buch über die Farbe Rosarot für Kinder ab 3 Jahren.
  • Von der Krabbe bis zu den Süßigkeiten: Sechs liebevoll gestaltete Pop-ups zeigen, was alles rosafarben ist.
  • Frühförderung von Kindern: Die anschaulichen Illustrationen vermitteln die Farbenlehre auf unterhaltsame und altersgerechte Weise.
  • Großer Spiel- und Entdeckerspaß: Das niedliche Pop-up-Kinderbuch im handlichen Format (10 x 10 cm) passt perfekt in kleine Kinderhände.
  • Geprüfte Qualität: Das Buch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
| ab 3 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

Nur echt mit Ümpf-Schleim

Koboldmäßiger Kreativspaß

Perfekt gegen Langeweile in der Pause, bei miesem Wetter oder auf langen Bahnfahrten: Im zweiten Kinderbeschäftigungsbuch der KoboldKroniken nimmt Dario dich mit auf eine kreative Reise in die Koboldwelt Kwertz. Das Activity-Buch enthält coole Rätsel, geniale Spiele und lustige Listen zum Ausfüllen. Mit einfachen Zeichenanleitungen und koboldigen Stickern kannst du dir ganz einfach dein eigenes Kobold-Universum erschaffen. Ein Muss für alle Fans von Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel!

Die ultimative Koboldwelt

  • Perfekt gegen Langeweile: Das koboldkoole Beschäftigungsbuch für Kinder ab 9 Jahren.
  • Kreativ und genial: Mit krass vielen Rätseln, Spielen, Listen zum Ausfüllen, Malanleitungen und Stickern.
  • Geniale Optik: Monstermäßig illustriert von Thomas Hussung („Das Kleine Böse Buch“).
  • Große Koboldwelt: Zu den KoboldKroniken gibt es viele tolle Produkte wie Beschäftigungsbücher, Escape-Abenteuer und coole Spiele.

Die KoboldKroniken sind lässige Bücher mit coolen Illus und wenig Text für Kinder ab 9 Jahren. Die Geschichten sind in Tagebuchform geschrieben und superleicht zu lesen. Sie verbinden die Elemente Freundschaft, Gaming und Schule mit Monstern und Fantasywelten. Für alle Fans dieser interaktiven Buchreihe gibt es ein gigantisches Kobold-Universum mit Hörbüchern, Rätseln, Puzzles, Quest-Büchern und vielem mehr.

| ab 9 Jahren

Glökler, Angela (Illustriert von) Erdmann, Antonia (Herausgegeben von)

Fingerspielspaß für die ganze Familie

Klassische Fingerspiele in moderner Gestaltung neu entdecken: Dieses Pappbilderbuch versammelt die schönsten Reime, Lieder und zeitlosen Kindergedichte zum Mitmachen - fantasievoll und farbenfroh illustriert von Angela Glökler. Damit das Vorführen zum Kinderspiel wird, sind die Verse mit Bewegungsanleitungen versehen. Ein wunderbares Buch zum gemeinsamen Spielen und zur Beschäftigung mit den Kleinsten.

Mein Fingerspiele-Buch: Die schönsten Lieder und Reime für Kleine

  • Kleine Hände - großer Spaß: Ein fantasievoll illustriertes Buch mit Fingerspielen, Kinderreimen und Liedern für Kinder ab 2 Jahren.
  • Klassische Kindergedichte, Wickelreime, Kitzelverse und vieles mehr: Das fröhliche Pappbilderbuch steckt voller beliebter Reime und Kinderlieder zum gemeinsamen Singen und Spielen.
  • Bewegung bei Kindern: Einfache Bewegungsanleitungen animieren Kinder ab zwei Jahren zum Mitmachen und Vorführen.
  • Frühförderung von Kindern: Das Fingerspiele-Buch fördert spielerisch Motorik und Sprachentwicklung von Kleinkindern und ist ein inspirierender Begleiter für Eltern und Erzieher*innen.
| ab 2 Jahren

Boie, Kirsten (Text von) Körting, Verena (Illustriert von)

Die Küche des Nordens in einer App

Entdecke Sommerby in deiner Küche!

Mit der offiziellen App "Sommerby – Die Küche des Nordens" holt ihr euch die leckeren Rezepte aus Oma Inges Küche direkt aufs Smartphone. Die App ist die digitale Umsetzung des Koch- und Erlebnisbuchs "Sehnsucht nach Sommerby - So schmeckt Familie" zur beliebten Kinderbuch-Reihe "Sommerby" von der bekannten Autorin Kirsten Boie. Von herzhaftem Schnüsch bis zum süßen Johannisbeerkuchen – diese App vereint 35 von Kirsten Boie persönlich ausgewählte Lieblingsrezepte mit der Möglichkeit, Einkaufslisten zu speichern und Portionsgrößen individuell anzupassen. Alle Rezepte sind liebevoll beschrieben mit kleinen Anekdoten aus "Sommerby". Lass dich von den schönsten Sommerby-Zitaten, herzlichen Beschreibungen von Ausflugszielen und Sehenswürdigkeiten sowie idyllischen Fotos der Schleiregion entführen. 
Mit dieser Familienapp bringt Kirsten Boie ein Stück Sommerby in jedes Haus!

Wer die Sommerby-Kinderbücher liebt, wird mit dieser App einmal mehr in Urlaubsgefühlen schwelgen und zwischen Roter Grütze und Steckrübeneintopf eine hyggelige Heimat finden.

| ab 10 Jahren