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Kinderspiele und Bücher für die Freizeit

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Reihen / Figuren

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Lindgren, Astrid (Text von) Westman, Johanna (Text von) Sundin, David (Text von) Vang Nyman, Ingrid (Illustriert von) Heinig, Cäcilie (Übersetzt von) Pluschkat, Stefan (Übersetzt von) | weitere

Leckere und kinderleichte Rezepte aus der Villa Kunterbunt

Ich koch mir die Welt, wie sie mir gefällt…

Alle kennen und lieben Pippi Langstrumpf! Das freche Mädchen, das ein Pferd hochheben kann und einen Koffer voller Goldstücke hat. Doch nicht nur das: Sie kann auch richtig gut kochen! Sie backt Zimtschnecken, Torten und Pfannkuchen. Sie brät Fleischbällchen und lädt zum Würstchenessen ein. Und sie weiß, was man für ein echtes Seeräuberfrühstück braucht. In diesem Kochbuch finden sich alle Lieblingsgerichte von Pippi Langstrumpf. Kinderleichte Rezepte für die ganze Familie, die ganz einfach nachzukochen sind!

Der schwedische Schauspieler und Pippi-Fan David Sundin hat die allerbesten Gerichte aus Pippis Welt ausgesucht und in diesem Kochbuch zusammengestellt. Einfache und leckere Rezepte von Johanna Westman treffen auf lustige Tipps und Texte von David Sundin. Garniert ist das Buch mit Original-Pippi-Zitaten und den berühmten Pippi-Illustrationen von Ingrid Vang Nyman.

Leckereien aus der Villa Kunterbunt

  • Pippis Lieblingsgerichte zum Nachkochen: ein kunterbuntes Familienkochbuch für Kinder ab 5 Jahren.
  • So macht Kochen und Backen Spaß: kinderleichte Rezepte für die ganze Familie von der schwedischen Kinderbuchautorin Johanna Westman.
  • Unkompliziert und lecker: von Fleischklößchen über Pfannkuchen bis Zimtschnecken – und dem Geheimrezept für die legendären Krummeluspillen!
  • Pippi Langstrumpfs Leibspeisen: zusammengestellt von dem schwedischen Schauspieler und Pippi-Fan David Sundin.
  • Ein tolles Geschenk für Pippi-Fans: mit lustigen Zitaten von Pippi Langstrumpf und den kunterbunten Original-Illustrationen von Ingrid Vang Nyman.

Das perfekte Kochbuch für Kinder, die allein mit einem Affen und einem Pferd in einem Haus wohnen. Aber auch ein wunderbares Familienkochbuch für Jung und Alt. Mit leckeren Lieblingsrezepten, die schnell und einfach nachgekocht werden können. Ein großer, bunt illustrierter Koch- und Backspaß für die ganze Familie. Ein originelles Geschenk für Pippi-Langstrumpf-Fans von 0-99 Jahren.

| ab 5 Jahren

Tüllmann, Anne (Text von) Nordqvist, Sven (Illustriert von)

29 Lieblingsrezepte für das ganze Jahr

In "Kochen mit Pettersson und Findus" laden die beliebten Charaktere Pettersson und sein pfiffiger Kater Findus zu einer kulinarischen Reise durch die vier Jahreszeiten ein. Mit 29 ihrer Lieblingsrezepte, von traditionellen Fleischklößchen über Pfannkuchentorte bis hin zu weihnachtlichem Punsch und Pfefferkuchen, wird jedes Familienmitglied zum Mitkochen und -naschen animiert. Dieses Buch ist mehr als nur ein Kochbuch; es ist ein Abenteuer, das Jung und Alt mit den liebevoll gestalteten Illustrationen von Sven Nordqvist und Ausschnitten aus den Geschichten rund um den findigen Kater und den erfinderischen alten Mann direkt ins Herz der schwedischen Küche entführt. Ein Fest für die Sinne und ein Must-have für jede Familie, die gerne gemeinsam Zeit in der Küche verbringt.

  • Vielfältige Rezeptauswahl: 29 Lieblingsrezepte durch alle vier Jahreszeiten.
  • Familienküche: Ein Kochbuch für gemeinsame Kocherlebnisse mit der ganzen Familie.
  • Liebevolle Illustrationen: Begleitet von den charakteristischen Bildern von Sven Nordqvist.
  • Pettersson und Findus Charme: Verbindet Kochspaß mit den beliebten Geschichten.
  • Einfache und leckere Rezepte: Auch für kleine Küchenchefs ab 5 Jahren leicht nachzukochen.
  • Einblick in die schwedische Küche: Traditionelle und moderne Rezepte für jede Gelegenheit.
  • Perfekt für Pettersson und Findus Fans: Eine wunderbare Ergänzung zur Bücherserie.
| ab 5 Jahren

van der Bogen, Ruby (Text von) Pusch, Bastian (Musik von) Michaelis, Eva (Gelesen von) Schülke, Achim (Gelesen von) Bach, Patrick (Gelesen von) Brügger, Katja (Gelesen von) Busse, Chantal (Gelesen von) | weitere

24 Wichtel-Botschaften zum Hören

Wichteltür-Tradition? Ja, gerne! Aber jede Nacht eine Überraschung vorbereiten? Wer soll das im stressigen Familienalltag schaffen? Jetzt kommt Leben in die Bude, denn 101 Wichtel ziehen ein und hinterlassen lustige und liebevolle Botschaften für das Kind zum Anhören.

Zusammen mit der Wichteltür-Adventskalenderbox (einzeln erhältlich) hat man dann alles, was man braucht, um die liebgewonnene Tradition zu praktizieren. So machen Wichteltüren Groß und Klein Spaß!

 

| ab 4 Jahren

Schumacher, Jens (Text von) Winkler, Steffen (Illustriert von)

Spiel deine Story: Eine interaktive Geisterjagd

Ein Spukhaus mitten im gespenstischen Moor – ein Fall für die Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihren Roboter. Was hat es mit den Geistern und dem unheimlichen Nebel auf sich? Können die Xplorer Kidz das Geheimnis lüften?

Das interaktive Kartenspiel Xplorer Kidz entführt Kinder ab 9 Jahren in ein Geisterhaus in einem schottischen Moor. 52 Karten lassen die Spielenden in eine gruselige Spukgeschichte eintauchen: Sie reisen an geheimnisvolle Orte, erkunden abenteuerliche Schauplätze im schottischen Hochland und entscheiden dabei selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen. Ein einzigartiger Spielspaß, der kleine und große Fans von Exit Games, Escape Rooms und Quest-Büchern begeistern wird. Ein spielerischer Einstieg in die Welt des Lesens für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben!

Xplorer Kidz. Das Geisterhaus im Nebelmoor: Ein spannendes Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren

  • Geschichten erleben neu gedacht: interaktives Kartenspiel und Abenteuergeschichte in einem für Kinder ab 9 Jahren.
  • Innovativ: Das Kartenspiel führt mit 52 Karten durch eine gruselige Spukgeschichte und bietet großen Rätsel- und Entdeckerspaß für Fans von Escape-Room-Spielen und Abenteuergeschichten.
  • Interaktiv: Die Spielenden bestimmen den Spielverlauf selbst und machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer.
  • Lesen und Spielen in einem: Das Konzept des „gamifizierten Lesens“ regt auch Wenigleser*innen zum Mitmachen an.
Das interaktive Geisterjagd-Spiel ist eine geniale Mischung aus Quest-Büchern und Escape-Room-Spielen. Hier geht es nicht darum, aus einem Raum zu entkommen, sondern eine spannende Welt zu erkunden und Rätsel zu lösen, die eng mit der Geschichte verknüpft sind. Die innovative Kombination aus Lesen und Spielen ist ein großer Spaß für leseungeübte und lesefaule Kinder ab 9 Jahren.

Inhalt: 52 Spielkarten, Booklet

  • Spieldauer: 60-75 Minuten
  • Spielalter: 9+
  • Spieleranzahl: 1+
| ab 9 Jahren

Praml, Sabine (Text von) Hansen, Christiane (Illustriert von)

Der Spieleklassiker mit den sieben kleinen Hasen

Auf die Plätze, fertig, losgemischt! Dieser Memo-Spaß ist genauso bunt und trubelig, wie wir es von der Hasenbande gewohnt sind. Auf den Karten sind alle sieben kleinen Hasen zu sehen. Mama und Papa Hase sind natürlich auch dabei, ebenso wie ihre Freunde Frosch, Maus und Ente, die man schon aus den Bilderbuch-Geschichten kennt. Mit jedem Aufdecken einer Karte lernst du die Hasen-Welt noch besser kennen. Findest du alle 16 Paare?

Sieben kleine Hasen. Memo-Spiel: Gemeinsam spielen!

  • Großer Spielspaß für kleine Hasenfans: Ein vergnügliches Gedächtnisspiel mit den sieben kleinen Hasen für Kinder ab 3 Jahren.
  • Fröhlich illustriert: Die 32 Karten enthalten lustige Bilder der beliebten Figuren aus den erfolgreichen Hasen-Geschichten.
  • Ein hasenstarkes Geschenk: Hochwertige Box mit 32 bunten Memo-Karten aus stabilem Karton.
  • Spielerisch lernen: Das Kindermemo schult Konzentration, logisches Denken und Geduld.
  • Geprüfte Qualität: Das Produkt unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.

Die „Sieben kleine Hasen“-Bücher erzählen turbulente Abenteuer aus dem Leben einer fröhlichen Hasenfamilie, die Eltern mit Kindern bestens aus ihrem Alltag kennen. In der fröhlich-gereimten Bestsellerreihe von Sabine Praml mit liebevollen Illustrationen von Christiane Hansen gibt es neben Pappbilderbüchern auch Vorlesebücher, Spiele und CDs.

| ab 3 Jahren

Praml, Sabine (Text von) Hansen, Christiane (Illustriert von)

Das hasenstarke Puzzle für die ganze Familie

Bei den sieben kleinen Hasen herrscht meistens ein großes Durcheinander. Schafft ihr es, das Chaos zu ordnen? Es gibt große Puzzleteile für kleine Hände und kleine Puzzleteile für große Hände. So kann man die typisch wimmelige Szene der Hasenbande gemeinsam zusammensetzen: Während ich den Geburtstagstisch puzzle, machst du dich schon mal an die Wiese. Und am Ende setzen wir unsere Teile zusammen. Ein Spaß für die ganze Familie! Puzzleformat: 34 x 60 cm, 199 Teile (31x L | 63x M | 105x S)

Sieben kleine Hasen. Unser Familien-Puzzle: Gemeinsam puzzeln spielen!

  • Puzzlezeit ist Familienzeit: Der Spieleklassiker mit den beliebten kleinen Hasen für Familien mit Kindern ab 3 Jahren.
  • Sieben kleine Hasen im Chaos: Aus den bunten Puzzlestücken entsteht eine wimmelige Hasen-Szene.
  • Für kleine und große Hände: Das Hasen-Spiel enthält Puzzleteile in drei verschiedenen Größen für großen Puzzlespaß mit der ganzen Familie.
  • Ein hasenstarkes Geschenk: Hochwertige Box mit 199 Puzzlestücken in 3 unterschiedlichen Größen für ein Puzzle im Legeformat 34 x 60 cm.
  • Spielerisch lernen: Beim Puzzeln werden Konzentration und motorische Fähigkeiten geschult.
  • Geprüfte Qualität: Das Produkt unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.


Die „Sieben kleine Hasen“-Bücher erzählen turbulente Abenteuer aus dem Leben einer fröhlichen Hasenfamilie, die Eltern mit Kindern bestens aus ihrem Alltag kennen. In der fröhlich-gereimten Bestsellerreihe von Sabine Praml mit liebevollen Illustrationen von Christiane Hansen gibt es neben Pappbilderbüchern auch Vorlesebücher, Spiele und CDs.

| ab 3 Jahren

Nordqvist, Sven (Text von) Nordqvist, Sven (Illustriert von)

In "Pettersson und Findus. Kennst du Buchstaben und Wörter?" führt Sven Nordqvist junge Leserinnen und Leser in die Welt der Buchstaben und ersten Wörter ein, mit Findus, dem neugierigen Kater, als charmantem Guide. Das Heft ist prall gefüllt mit spielerischen Aktivitäten, die nicht nur die Freude am Entdecken von Buchstaben und Wörtern wecken, sondern auch die Lesekompetenz der Kinder auf unterhaltsame Weise fördern. Ob es darum geht, Wörter zu umkreisen, die mit einem bestimmten Buchstaben beginnen, sich durch ein Buchstaben-Labyrinth zu finden oder einen geheimnisvollen Code zu entschlüsseln – jedes Rätsel ist eine kleine Abenteuerreise in die Welt der Sprache, begleitet von den geliebten Charakteren Pettersson und Findus.

Dieses interaktive Lernheft ist mehr als nur ein Rätselbuch; es ist eine Einladung an Kinder, sich auf spielerische Weise mit dem Alphabet und der Sprache auseinanderzusetzen. Die Aufgaben sind so gestaltet, dass sie nicht nur das Erkennen von Buchstaben und Wörtern üben, sondern auch logisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten schulen. Mit den Lösungen am Ende des Heftes können die kleinen Rätselfreunde selbst überprüfen, ob sie auf dem richtigen Weg sind. "Pettersson und Findus. Kennst du Buchstaben und Wörter?" ist ein ideales Werkzeug, um Kinder für das Lesen zu begeistern und ihnen einen spielerischen Zugang zur Welt der Schriftsprache zu eröffnen.

  • Spielerisches Lernen: Fördert die Lesekompetenz und den Spaß am Umgang mit Buchstaben und Wörtern.
  • Beliebte Charaktere: Pettersson und Findus begleiten die Kinder auf ihrer Lernreise, was die Motivation steigert.
  • Vielfältige Rätsel: Bietet eine breite Palette an Aufgaben, die das logische Denken und die Sprachkenntnisse verbessern.
  • Selbstständiges Überprüfen: Mit Lösungen am Ende des Heftes für ein sofortiges Feedback.
  • Ideal für Vorschulkinder: Entwickelt, um die Vorlese- und Schreibfähigkeiten von Kindern im Vorschulalter spielerisch zu unterstützen.
  • Engagement und Interaktion: Regt Kinder an, mit einem Stift aktiv am Lernprozess teilzunehmen.
  • Qualitativ hochwertiges Lernmaterial: Von Sven Nordqvist, einem renommierten Autor und Illustrator, liebevoll gestaltet.
  • Perfekte Ergänzung zur Büchersammlung: Eine wertvolle Ressource für Eltern und Erzieher, um Kinder auf den Schriftspracherwerb vorzubereiten.
| ab 6 Jahren

Schumacher, Jens (Text von) Winkler, Steffen (Illustriert von)

Spiel deine Story: Das interaktive Dinosaurier-Abenteuer

Die Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihr Roboter werden auf eine abgelegene Insel geschickt. Dort soll es lebende Dinosaurier geben! Können die Xplorer Kidz sie finden?

Das interaktive Kartenspiel Xplorer Kidz entführt Kinder ab 9 Jahren auf eine einsame Insel. 52 Karten lassen die Spielenden in eine spannende Dinosaurier-Geschichte eintauchen: Sie reisen an geheimnisvolle Orte, erkunden abenteuerliche Schauplätze und entscheiden dabei selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen. Ein einzigartiger Spielspaß, der kleine und große Fans von Exit Games, Escape Rooms und Quest-Büchern begeistern wird. Ein spielerischer Einstieg in die Welt des Lesens für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben!

Xplorer Kidz. Insel der Dinosaurier: Ein spannendes Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren

  • Geschichten erleben neu gedacht: interaktives Kartenspiel und Abenteuergeschichte in einem für Kinder ab 9 Jahren.
  • Innovativ: Das Kartenspiel führt mit 52 Karten auf eine spannende Dinosaurierjagd und bietet großen Rätsel- und Entdeckerspaß für Fans von Escape-Room-Spielen und Abenteuergeschichten.
  • Interaktiv: Die Spielenden bestimmen den Spielverlauf selbst und machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer.
  • Lesen und Spielen in einem: Das Konzept des „gamifizierten Lesens“ regt auch Wenigleser*innen zum Mitmachen an.
Das interaktive Dinosaurier-Spiel ist eine geniale Mischung aus Quest-Büchern und Escape-Room-Spielen. Hier geht es nicht darum, aus einem Raum zu entkommen, sondern eine spannende Welt zu erkunden und Rätsel zu lösen, die eng mit der Geschichte verknüpft sind. Die innovative Kombination aus Lesen und Spielen ist ein großer Spaß für leseungeübte und lesefaule Kinder ab 9 Jahren.

Inhalt: 52 Spielkarten, Booklet

  • Spieldauer: 60-75 Minuten
  • Spielalter: 9+
  • Spieleranzahl: 1+
| ab 9 Jahren

Stewner, Tanya (Text von) Carls, Claudia (Illustriert von)

Für dich und deine Freundinnen & Freunde

Das ultimative Alea Aquarius Freundebuch

Das geniale Alea Aquarius Freundebuch fordert dich und deine Freund*innen zu echten Abenteuern heraus! Taucht gemeinsam in die Welt von Alea ein, bildet eure persönliche Crew und meistert gemeinsam kreative Herausforderungen. Von einem eigens komponierten Song bis zu weiteren coolen Challenges: Lackiert eure Fingernägel so bunt wie Sammy, singt in der Öffentlichkeit oder kreiert aus euren ausgemisteten Kleidern etwas Neues – eurer Kreativität sind hier keine Grenzen gesetzt. Ein geniales Freundebuch, das euch den Spirit der Alpha Cru hautnah erleben lässt!

Deine magische Alea Aquarius Challenge: Das kreative Freundebuch für die ganze Crew

  • Alea zum Anfassen: Alea Aquarius-Freundebuch für Kinder ab 10 Jahren mit Seiten zum Ausfüllen, coolen Kreativideen und genialen Challenges für die ganze Clique.
  • Kreativ ohne Ende: Scrapbook-Seiten, DIY-Ideen, ein Cru-Namensgenerator und Vorlagen für Mitgliedskarten bieten unzählige Möglichkeiten, der Kreativität freien Lauf zu lassen.
  • Geniale Ideen für gemeinsame Challenges: Aleas vegane Kekse backen und verzieren, gemeinsam einen Song schreiben und vieles mehr.
Das Alea Aquarius-Freundebuch ist mehr als ein Freundebuch: Es ist eine geniale Kombination aus klassischen Eintrageseiten und spannenden Challenges rund um Alea und die Alpha Cru – mit Rätseln, einem Rezept und kreativen Ideen. Das ultimative Abenteuer für Alea-Fans ab 10 Jahren und ihre Freund*innen! | ab 10 Jahren

Dietl, Erhard (Text von) Dietl, Erhard (Illustriert von)

Passt perfekt in jedes Bücherregal: Krötig-geniales Olchi-Puzzle zwischen zwei Buchdeckeln.

Wer kommt mit nach Schmuddelfing? Einfach den Buchdeckel aufklappen und lospuzzeln. Denn in diesem Buch sind keine Seiten zum Lesen und Umblättern, sondern Puzzleteile zum Spielen. Und natürlich jede Menge Schleimeschlamm, Stinkeschlick, Matsch, Mief und Müll. Stück für Stück wird aus insgesamt 100 stabilen Puzzleteilen das herrlich muffelfurzige Zuhause der Olchis im Format 35 x 25 cm. Und ganz nebenbei trainiert das Puzzle die Konzentrationsfähigkeit und motorische Begabung auf spielerische Weise. Echt krötig!

Puzzle im Buch. Mach dir ein Bild vom Müllberg in Schmuddelfing, dem Zuhause der Olchis!

  • Oberolchiger Puzzlespaß aus 100 Teilen für Kinder ab 6 Jahren und die ganze grätzige Familie.
  • Und das ist noch lange nicht alles: Im Begleitheft, das dem Puzzle beiliegt, erwarten dich jede Menge rattenpupsige Rätsel und noch mehr Spiele.
  • Die Verpackung, die aussieht wie ein Buch, passt wunderbar neben andere Olchi-Abenteuer ins Bücherregal im Kinderzimmer.
  • Super geeignet als Geschenk beim nächsten Kindergeburtstag, im Osternest oder zum Nikolaus.

| ab 6 Jahren

Dietl, Erhard (Text von) Dietl, Erhard (Illustriert von)

Zur stinkigen Fledermaus, was ist hier passiert? Allerhand Begriffe und Bilder aus der Olchi-Welt müssen geschickt aneinander gelegt werden - wer als erstes keine Dominosteinchen mehr hat, gewinnt. Olchi an Olchi und Schlamm an Schlamm, das klassische Domino-Spiel mit 36 Karten zum Lesenlernen mit den Olchis.

  • Spieldauer: ca. 10 Minuten
  • Spieleralter: ab 5 Jahren
  • Personenanzahl: 2-6 Personen
  • Schönes Mitbringsel für kleine Olchi-Fans.

Inhalt: 36 Karten…

| ab 5 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

Nur echt mit Ümpf-Schleim

Koboldmäßiger Kreativspaß

Perfekt gegen Langeweile in der Pause, bei miesem Wetter oder auf langen Bahnfahrten: Im zweiten Kinderbeschäftigungsbuch der KoboldKroniken nimmt Dario dich mit auf eine kreative Reise in die Koboldwelt Kwertz. Das Activity-Buch enthält coole Rätsel, geniale Spiele und lustige Listen zum Ausfüllen. Mit einfachen Zeichenanleitungen und koboldigen Stickern kannst du dir ganz einfach dein eigenes Kobold-Universum erschaffen. Ein Muss für alle Fans von Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel!

Die ultimative Koboldwelt

  • Perfekt gegen Langeweile: Das koboldkoole Beschäftigungsbuch für Kinder ab 9 Jahren.
  • Kreativ und genial: Mit krass vielen Rätseln, Spielen, Listen zum Ausfüllen, Malanleitungen und Stickern.
  • Geniale Optik: Monstermäßig illustriert von Thomas Hussung („Das Kleine Böse Buch“).
  • Große Koboldwelt: Zu den KoboldKroniken gibt es viele tolle Produkte wie Beschäftigungsbücher, Escape-Abenteuer und coole Spiele.

Die KoboldKroniken sind lässige Bücher mit coolen Illus und wenig Text für Kinder ab 9 Jahren. Die Geschichten sind in Tagebuchform geschrieben und superleicht zu lesen. Sie verbinden die Elemente Freundschaft, Gaming und Schule mit Monstern und Fantasywelten. Für alle Fans dieser interaktiven Buchreihe gibt es ein gigantisches Kobold-Universum mit Hörbüchern, Rätseln, Puzzles, Quest-Büchern und vielem mehr.

| ab 9 Jahren

Boese, Cornelia (Text von) Ortmeier, Kristine (Illustriert von)

Zum Mitmachen

Klappe auf, Wunschzettel rein!

Mäuschen Max hat einen Wunsch: Kommst du Weihnachten zum Punsch? Doch, oje: Statt beim Weihnachtsmann kommt Max' Wunschzettel bei Wilma Waschbär an! Und wird dann von Tier zu Tier weitergeschickt. Wer am Ende wohl alles zu Max' Weihnachtsfest kommen wird? Finde es heraus und schick den Wunschzettel weiter!

Mausestarkes Extra: Mit Weihnachtsplaylist und Wunschzettel zum Mitmachen

Wirf den Wunschzettel ein! Ein interaktives Kinderbuch mit ausgestanztem Briefschlitz

  • Weihnachtswünsche schreiben: Liebevoll gereimtes Pappbilderbuch mit einem Wunschzettel für Weihnachten für Kinder ab 2 Jahren.
  • Kinderpost spielen: Der ausgestanzte Briefschlitz animiert Kinder zum Weihnachtswünsche verschicken.
  • Besondere Extras: Mit einer Weihnachts-Playlist und einer Wunschzettel-Vorlage zum Download.
  • Kleinkinder beschäftigen im Advent: Das Mitmachbuch ist ein tolles Geschenk für 2 jährige, das spielerisch die motorische Entwicklung des Kindes fördert.
  • Geprüfte Qualität: Das Buch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach der europäischen Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
| ab 2 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

3-in-1 Nur echt mit dem Kobold!

Tanz den Kobold: dein Papier-Spieleblock.

Wie wär's mit 'ner Runde Stadt, Land, Kobold, Ümpfe versenken oder Rumpelkästchen? Hier kommt dein ultimativer Spieleblock, 48 Seiten dick mit den beliebten „Schulspielen“ Schiffe versenken, Käsekästchen und Stadt, Land, Fluss – nur eben für Fans der krandios kroßartigen KoboldKroniken.
Easy für mal eben zwischendurch und extra witzig mit Verbindung zur App via Scan: Lass einen virtuellen Kobold auf deinem Handy tanzen, wenn du gewonnen bzw. sieh einen traurigen, wenn du verloren hast! Nie wieder langweilige Freistunden, denn der A4-Spielblock zu der coolen KoboldKroniken-Reihe mit Dario, Lennard und Clara-mit-C sorgt für mega Spielespaß. Also wenn du auf Fun-Mission bist: Hier ist sie. Passt natürlich in jeden Rucksack, ob für Schule, unterwegs oder zu Hause.


Großer oldschool Spaß für die kleine Pause.

  • Die witzige Koboldversion für die beliebtesten Schulspiele.
  • Drei Spielvarianten auf 48 DIN A4-Seiten.
  • Mit Stadt Land Kobold, Rumpelkästchen und als Insider-Highlight Ümpfe versenken.
  • Passend zur Koboldkroniken Skizzen-Roman Reihe ab 9 Jahren mit Books, Games und mehr.

Inhalt: Spielblock mit 48 DIN A4-Seiten (jeweils 16 Seiten Stadt, Land, Fluss, Käsekästchen, Schiffe versenken)

  • Spieldauer: 60-90 Minuten
  • Spielalter: 9+
  • Spieleranzahl: 2+
| ab 9 Jahren

Lindgren, Astrid (Text von) Vang Nyman, Ingrid (Illustriert von)

Nie wieder Langeweile mit Pippi Langstrumpf!

Pack die Malstifte aus und los geht's. Denn in dieser kunterbunten Box sind zwei riesengroße Ausmalposter, die du nicht nur allein, sondern auch mit Freunden und Familie zusammen ausmalen kannst. Dafür legst du es am besten auf den Boden oder hängst es an eine Wand. Und wenn du dabei einer der Pippi-Geschichten lauschen möchtest, führt dich ein beigelegter QR-Code direkt zu einem Hörspiel-Abenteuer. Genug gemalt? Dann kannst du dich an einem der Rätsel versuchen, die du im beigelegten Rätselheft findest. Egal, mit was du anfängst - mit Pippi wird es einfach nie langweilig!

Pippi Langstrumpf. Die große Kunterbunt-Kiste: Ein Pippi Langstrumpf-Geschenk für kreative Kinder

  • Stundenlanger Spielspaß: Geniales Kreativset mit zwei großen Ausmalbildern (55 x 100 cm), Pippi Langstrumpf-Stickern, lustigen Rätseln und einem Pippi Langstrumpf-Hörspiel für Kinder ab 6 Jahren.
  • Im fröhlichen Retro-Look: Mit farbenfrohen Originalillustrationen von Ingrid Vang Nyman.
  • Kunterbunte Beschäftigung für 6 Jährige: Die Kreativbox eignet sich hervorragend gegen Langeweile an Regentagen - egal ob zu Hause, im Urlaub oder unterwegs.
  • Für kreative Pippi-Fans: Ein hochwertiges Pippi Langstrumpf-Geschenk für kleine Künstler*innen, die sich gerne künstlerisch austoben.

Im Herbst 1949 erschien das erste Pippi-Langstrumpf-Buch in Deutschland. Seitdem lieben alle Astrid Lindgrens mutige kleine Heldin. Ob als Bilderbuch zum Vorlesen oder als Kinderbuch zum Selberlesen, als Erstlesebuch zum Lesestart oder als Pappbilderbuch für die Jüngsten, als Hörbuch oder kunterbuntes Spiel: Pippi begeistert mit ihren frechen Geschichten und Ideen Jung und Alt!

| ab 6 Jahren

Boie, Kirsten (Text von) Körting, Verena (Illustriert von)

So schmeckt Familie. Lieblingsrezepte

Oma Inges Küche ist mit diesem Buch zum Greifen nah.

Mit diesem Familienbuch bringt Kirsten Boie ein Stück Sommerby in jedes Haus! Mit Rezepten aus ihrer eigenen Küche – von Schnüsch bis Johannisbeerkuchen – kommen kleine und große Leckermäuler ins Schwärmen. Mit Geheimtipps aus dem Norden, den schönsten Sommerby-Zitaten, köstlichen Rezepten und großartigen Fotos aus der Region, in der wir irgendwo Sommerby vermuten, gelingt die sinnliche Reise an den Sehnsuchtsort!

Kirsten Boie teilt ihre persönlichen Rezepte und nimmt uns mit in ihre Ostsee-Idylle.

  • Wer die Sommerby-Kinderbücher liebt, wird mit diesem Buch einmal mehr in Urlaubsgefühlen schwelgen und zwischen Friesentorte und Rübenmus eine neue Heimat finden.
  • Kirsten Boie hat den Sehnsuchtsort Sommerby mit ihrem Rezeptbuch um den Geschmacksinn erweitert und so sinnlich erlebbar gemacht.
  • Passend dazu findet die ganze Familie über die idyllischen Fotos der Umgebung Entspannung im Alltag, kleine Ferien in Gedanken.
  • Das ist Hygge für den Picknickkorb in der Schleiregion.
| ab 10 Jahren

Dietl, Erhard (Text von) Dietl, Erhard (Illustriert von)

So stinkig war Stadt-Land-Fluss noch nie! Der beliebte Klassiker für die ganze Familie jetzt mit der Extraportion Muffelwind und Schleime-Schlamm! Etwas Grünes mit M? Müll mit S? Etwas, das stinkt, mit F? Kein Problem für alle Schmuddelkinder und Dreckspatzen! Der oberolchige Spieleblock für drinnen und draußen, zum Mitnehmen in die Ferien oder die große Pause macht einfach muffelfurzviel Spaß!

  • Mit vielen olchig-lustigen Kategorien wie "Das ist eklig", "Grün wie ein Olchi", "Größer als ein Drache" u.a.
| ab 8 Jahren

Lindgren, Astrid (Text von) Vang Nyman, Ingrid (Illustriert von)

Mischen, austeilen, loslegen!

Pippi hat von ihrem Seeräuber-Papa die lustigsten Kartenspiel-Klassiker gelernt, und jetzt können alle Pippi-Langstrumpf-Fans die beliebten Spiele Mau Mau, Schummellieschen und Strudeln mit diesem wunderbaren Kartenset spielen! Die fröhlich bunten Karten zeigen die bekannten und geliebten Charaktere wie Herr Nilsson, Kleiner Onkel und natürlich Pippi selbst. Dieses kindgerechte Kartenset sorgt für stundenlangen Spielspaß, kann überall mithingenommen werden, und lässt garantiert keine Langeweile aufkommen. Typisch Pippi eben!

Die Spiele:
Mau Mau: Ziel ist es, all seine Handkarten abzulegen. Gleiche Farbe darf auf gleiche Farbe, gleiches Motiv darf auf gleiches Motiv. Doch Achtung: Manche Karten haben besondere Effekte!
Schummellieschen: Hier wird nach den Mau Mau-Regeln gespielt - diesmal jedoch verdeckt. Jede Karte muss laut vorgelesen werden und Schummeln ist erlaubt. Man darf sich bloß nicht erwischen lassen...
Strudeln: Das Ziel des Spiels ist es, als Erste*r vier Karten mit demselben Motiv auf der Hand zu haben. Reihum wird eine Karte vom Stapel gezogen und, falls nicht gewünscht, den anderen Mitspielenden im Strudel zum Tausch angeboten, bis jemand vier gleiche Karten hat und das Quartett offenlegt.

Pippi Langstrumpf. Seeräuber-Spiele: Lustige Pippi Langstrumpf-Kartenspiele mit Kindern

  • Stundenlanger Spielspaß mit Pippi Langstrumpf: Kartenset mit drei beliebten Kartenspiel-Klassikern für Kinder ab 6 Jahren.
  • Geniale Kombination: Die Spieleklassiker Mau Mau, Schummellieschen und Strudeln bringen Pippi Langstrumpf, Herrn Nilsson und den Kleinen Onkel direkt ins Kinderzimmer.
  • Kunterbunte Retro-Optik: Die Pippi Langstrumpf-Karten sind mit fröhlichen Illustrationen von Ingrid Vang Nyman versehen.
  • Einpacken und Spaß haben: Die handliche Box mit 34 Karten ist der perfekte Begleiter für den Urlaub oder den Spielenachmittag bei Freund*innen.
  • Nie wieder Langeweile: Das Kinderspiel ab 6 ist ein tolles Pippi Langstrumpf-Geschenk für große und kleine Fans der beliebten Figur von Astrid Lindgren.

Im Herbst 1949 erschien das erste Pippi-Langstrumpf-Buch in Deutschland. Seitdem lieben alle Astrid Lindgrens mutige kleine Heldin. Ob als Bilderbuch zum Vorlesen oder als Kinderbuch zum Selberlesen, als Erstlesebuch zum Lesestart oder als Pappbilderbuch für die Jüngsten, als Hörbuch oder kunterbuntes Spiel: Pippi begeistert mit ihren frechen Geschichten und Ideen Jung und Alt!

| ab 4 Jahren

Schumacher, Jens (Text von) Winkler, Steffen (Illustriert von)

Spiel deine Story: Die interaktive Jagd nach den Aliens

Die Xplorer Kidz Nexa und Kim und ihr Roboter reisen nach Ägypten. In einer labyrinthischen Pyramide gilt es, ein außerirdisches Rätsel zu lösen. Was führen die mysteriösen Aliens im Schilde?

Das interaktive Kartenspiel Xplorer Kidz entführt Kinder ab 9 Jahren in eine geheimnisvolle Pyramide im alten Ägypten. 52 Karten lassen die Spielenden in eine spannende Alien-Geschichte eintauchen: Sie reisen an geheimnisvolle Orte, erkunden abenteuerliche Labyrinthe und entscheiden dabei selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen. Ein einzigartiger Spielspaß, der kleine und große Fans von Exit Games, Escape Rooms und Quest-Büchern begeistern wird. Ein spielerischer Einstieg in die Welt des Lesens für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben!

Xplorer Kidz. Das Geheimnis der Pyramide: Ein spannendes Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren

  • Geschichten erleben neu gedacht: interaktives Kartenspiel und Abenteuergeschichte in einem für Kinder ab 9 Jahren.
  • Innovativ: Das Kartenspiel führt mit 52 Karten auf eine mysteriöse Jagd nach Aliens im alten Ägypten und bietet großen Rätsel- und Entdeckerspaß für Fans von Escape-Room-Spielen und Abenteuergeschichten.
  • Interaktiv: Die Spielenden bestimmen den Spielverlauf selbst und machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer.
  • Lesen und Spielen in einem: Das Konzept des „gamifizierten Lesens“ regt auch Wenigleser*innen zum Mitmachen an.
Das interaktive Aliens-Spiel ist eine geniale Mischung aus Quest-Büchern und Escape-Room-Spielen. Hier geht es nicht darum, aus einem Raum zu entkommen, sondern eine spannende Welt zu erkunden und Rätsel zu lösen, die eng mit der Geschichte verknüpft sind. Die innovative Kombination aus Lesen und Spielen ist ein großer Spaß für leseungeübte und lesefaule Kinder ab 9 Jahren.

Inhalt: 52 Spielkarten, Booklet

  • Spieldauer: 60-75 Minuten
  • Spielalter: 9+
  • Spieleranzahl: 1+
| ab 9 Jahren

Petit, Aurore (Text von) Petit, Aurore (Illustriert von)

Lauter gelbe Sachen!

Das Küken, die Regenjacke, das Licht... In diesem Pappbilderbuch zeigen sechs kleine Pop-ups, was alles gelb sein kann. Ob Tiere, Dinge oder einfache Begriffe – die Farbe Gelb erscheint in vielen Formen und wird hier auch dreidimensional dargestellt, passend für Kinder, die Dinge gerne anfassen und entdecken. Die stabilen Pappseiten und die fröhlich gestalteten Pop-ups sind genau richtig für kleine Hände. Ein bezauberndes Farben-Buch mit Überraschungseffekten.

Gelb Pop-Up: Spielerisch die Grundfarben kennenlernen

  • Farben lernen mit Kindern: Hochwertiges Pop-up-Buch über die Farbe Gelb für Kinder ab 3 Jahren.
  • Von der Sonnenblume bis zu den Sternen: Sechs liebevoll gestaltete Pop-ups zeigen, was alles gelb ist.
  • Frühförderung von Kindern: Die anschaulichen Illustrationen vermitteln die Farbenlehre auf unterhaltsame und altersgerechte Weise.
  • Großer Spiel- und Entdeckerspaß: Das niedliche Pop-up-Kinderbuch im handlichen Format (10 x 10 cm) passt perfekt in kleine Kinderhände.
  • Geprüfte Qualität: Das Buch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
| ab 3 Jahren

Comín, Marta (Text von) Comín, Marta (Illustriert von)

Schieben, klappen, Küsschen geben!

Küsschen sind die schönste Sprache der Welt. Ob zur Begrüßung, zum Trösten oder als liebevolles Gute-Nacht-Ritual – Küsschen sagen immer: „Ich hab dich lieb.“ In Marta Comíns farbenfrohem Pappbilderbuch zeigen Tiere auf spielerische Weise ihre Zuneigung. Verschiedenste Klappen und Schieber laden Kinder zum Entdecken und Mitspielen ein. Ein Buch über das Liebhaben – ideal zum gemeinsamen Anschauen und Kuscheln.

Küsschen: Ein interaktives Kinderbuch über Gefühle

  • Ein Küsschen für dich: Großformatiges Pappbilderbuch (23 x 23 cm) für Kinder ab 2 Jahren zum Thema Liebhaben.
  • Interaktiv: Hochwertige Klapp- und Schiebeelemente mit plakativen Tierillustrationen laden zum Spielen, Entdecken und Küsschen geben ein.
  • Großer Vorlesespaß: Die wunderbaren Texte von Marta Comín eignen sich perfekt für kuschelige Vorlesestunden im Familienalltag.
  • Zuneigung zeigen: In dem fröhlichen Lieb-Haben-Buch erfahren Kinder ab 2 Jahren, wie sie ihren Eltern und Geschwistern gegenüber Gefühle ausdrücken können.
  • Geprüfte Qualität: Das Spielbuch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
| ab 2 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

Das Kwest-Abenteuer von Lennard

Geh mit Lennard auf Kwest-Challenge in der Koboldwelt.

Das nächste Escape-Abenteuer in der Welt der KoboldKroniken: Lennard auf geheimer Mission – natürlich gewohnt witzig kommentiert und skizziert von seinem besten Freund Dario.

Lennard, der bekanntlich letztes Jahr, nun ja... verschwand, wurmt es nämlich total, dass er nicht weiß, was genau da abgegangen ist, wo die Kobolde von Kwertz in die Menschenwelt Blendheim eindrangen und wer genau die Wechsler waren.

Wenn du auf Spiel- und Rätselbücher stehst, dann hilf ihm dabei (denn ohne Dario ist er ein bisschen lost), wenn er Monster-Kreaturen begegnet, Rätsel lösen und sich Gefahren stellen muss. Ihr erlebt Escape-Situationen und Entscheidungen wie in einem Questbuch, die dich interaktiv mitten in die Geschichte kicken. Vorsicht, es sind immer mehrere Lösungswege möglich – und wird ein mega Spaß für Schulferien, Pausen und zwischendurch.

Next Level: Kannst du alle Rätsel lösen?

  • Nach Mission Glühelfe das nächste Spin-Off aus den KoboldKroniken
  • Genau deins, wenn du eher Wenigleser*in bist und auf Comic-Tagebuch-Bücher stehst.
  • Voll sympathisch: hier gewinnt, wer anderen hilft statt egoistisch seinen Weg zu gehen.
  • Game dich mit Sidekicks auf Starwars, Herr der Ringe u. a. durch Höhlen und Gänge.
  • Du entscheidest: alles aus dem Kobold-Kosmos ist unabhängig voneinander lesbar.
| ab 9 Jahren

Nordqvist, Sven (Text von) Nordqvist, Sven (Illustriert von)

Mit Pettersson und Findus die Uhr lernen – wann ist es Zeit zum Hüpfen?
 
Findus möchte wissen, wie spät es ist. Aber er kann die Uhr noch gar nicht lesen. Hilf ihm herauszufinden, mit welchem Zeiger man die Stunden und Minuten abliest, wann es Zeit zum Aufstehen ist und wie lange es noch dauert, bis Pettersson endlich mit ihm zelten geht. Kannst du die Zeiger zurück in die Uhr setzen, die die Mucklas versteckt haben? Zusammen mit dem frechen Findus lernen Kinder die Uhr zu lesen, und wenn die Aufgabe doch mal zu schwer erscheint, finden sich hinten im Buch alle Lösungen. 

So tickt die Uhr: Mit Spiel und Spaß fürs Leben lernen.

  • Besonders viel Freude macht Kindern das Lernen gemeinsam mit ihren beliebtesten Bilderbuch-Figuren.
    Uhrlesen und Zeitverständnis sind ein Muss für alle Vor- und Grundschulkinder.
  • Kannst du die Uhrzeit schon lesen? Wenn nicht, lerne gemeinsam mit dem kleinen Kater Findus, wie es geht.
  • Großformatiges, geheftetes Beschäftigungsbuch mit Texten und einzigartigen Illustrationen von Sven Nordqvist.
| ab 6 Jahren

Wohlleben, Peter (Text von) Kohne, Diana (Illustriert von)

Der Spiele-Klassiker trifft auf große und kleine Waldtiere

Welches Tierkind gehört zu welchen Eltern? Das niedliche Tierkinder-Memospiel ist eine tierisch süße Variante des beliebten Gesellschaftsspiels für Kinder ab 3 Jahren. Wer findet die Mama des putzigen Eulenkükens? Wo versteckt sich der Rehpapa? Wo findet das Wildschweinkind seine Eltern? Hier gilt: Wer zuerst die meisten der 16 Pärchen aus großen und kleinen Waldtieren findet, gewinnt!

Finde die Tierbabys. Ein Memo aus dem Wald für Kinder ab 3 Jahren – von Bestseller-Autor Peter Wohlleben

  • Großer Spielspaß für kleine Tierfans: Süßes Tierkinder-Memory mit 32 Karten für Kinder ab 3 Jahren.
  • Spielen und lernen: Beim Spielen werden Konzentration, logisches Denken und Ausdauer trainiert.
  • Lieblingsthema Tierbabys: Von Bestseller-Autor Peter Wohlleben – mit niedlichen Illustrationen von Diana Kohne.
  • Toll verpackt: Hochwertige Box mit 32 Memokarten aus stabilem Karton.
Der Spiele-Klassiker für kleine Tierfans: Wer als Erster die meisten Paare aus Tierbabys und Tiereltern gefunden hat, gewinnt! Das beliebte Gesellschaftsspiel ab 3 Jahren sorgt mit seinen niedlichen Tierbildern für jede Menge Spielspaß bei Groß und Klein! | ab 3 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

Puzzle dich zum Escape-Rätsel in der Koboldwelt.

Wenn du ein wirklich cooles Puzzle für dich und deine Freunde suchst – es versteckt sich zwischen zwei Buchdeckeln und sieht aus wie der neueste Band der KoboldKroniken. Nennt sich Puzzle im Buch oder Puzzelbuch, was ja an sich schon überraschend genug wäre. Doch dann ist auch noch ein Begleitheft mit einem Rätsel-Abenteuer aus der Kobold-Welt drin. Aber immer schön eins nach dem anderen, wie Dario sagen würde. Denn erst, wenn du die 300 Puzzleteile richtig zusammengesetzt hast, kannst du das Kwest-Rätsel lösen. Cool kombiniert!

Deine ultimative Puzzle-Challenge.

  • Oh, (k)ein Buch! Das perfekt getarnte Überraschungsgeschenk für Kinder
  • Das Buch, das Puzzle und Rätsel-Mission ist
  • Cooles Escape-Puzzle für 9-Jährige und alle Fans von Comic-Romanen, Activity- und Kwest-Abenteuern
  • KoboldKroniken: nur echt mit Kobold Rumpel, Dario, Lennart und Clara-mit-C
  • Puzzle für Kinder aus der Welt der KoboldKroniken in der Größe 48 x 34 cm
| ab 9 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

Karten auf den Tisch: Dieses Kwartett ist Trumpf!

Hast du schon den Comic-Roman KoboldKroniken gelesen? Dann weißt du ja: die Kobolde sind unter uns. Der eindeutige Beweis ist dieses Kartenspiel mit Augmented Reality/ AR-Effekten. Dario, Lennard, Clara-mit-C, Rumpel … Die wichtigsten Charaktere aus den KoboldKroniken als Kartenspiel – phänomenal, würde Dario sagen. Aber wer hat zuerst alle Kwartett-Sets zusammen? Und wer schlägt seine Gegner*innen mit dem höchsten Trumpf? Erwarte krasse Trumpf-Kategorien wie zum Beispiel "Mundgeruch" oder "Heldenlevel". Einige Karten haben sehr coole Effekte, andere kannst du selber gestalten und so deine Freund*innen oder Lehrer*innen in die Gruppen Schulpersonal, Held, Gegner, Koboldklan einbauen. Es ist deine Realität, erwecke sie zum Leben!


Kool: Das 2-in-1 Kartenspiel aus der Welt der KoboldKroniken.

  • Passend zu der angesagten neuen Comicroman-Reihe ab 9 Jahren mit digitalen Features.
  • Dein Kobold-Kwartett – ähm: Quartett und Trumpf in einem.
  • Karten teilweise mit AR-Filtereffekten.
  • Personalisiere deine Karten selber.
  • Nicht verpassen: zu den KoboldKroniken gibt es einen ganzen Kosmos mit Spielen, Exit Quest und mehr.

Inhalt: 28 Spielkarten, 4 Karten zum Selbstgestalten und Spielregeln.

  • Spieldauer: ca. 30 Minuten
  • Spieleralter: ab 9 Jahren
  • Personenanzahl: ab 2 Personen
| ab 9 Jahren

Nordqvist, Sven (Text von) Nordqvist, Sven (Illustriert von)

In "Pettersson und Findus. Kennst du Zahlen und Formen?" entdeckt der aufgeweckte Kater Findus die Welt der Mathematik. Zusammen mit Pettersson erlebt er Abenteuer, die spielerisch grundlegende mathematische Konzepte wie Zählen, Formenerkennung und Größenvergleich vermitteln. Kinder werden dazu eingeladen, gemeinsam mit ihren Lieblingsfiguren Äpfel zu zählen, Werkzeuge nach ihrer Länge zu ordnen und passende Puzzlestücke zu finden. Das Buch ist gespickt mit lustigen Rätseln und herausfordernden Labyrinthen, die junge Leser nicht nur unterhalten, sondern auch ihr logisches Denken und ihre Problemlösungsfähigkeiten fördern.

  • Spielerisches Lernen: Unterstützt junge Leser im Alter von 6 bis 8 Jahren dabei, Grundlagen der Mathematik auf unterhaltsame Weise zu erlernen.
  • Interaktive Elemente: Fördert die Entwicklung von Rechenkompetenzen durch interaktive Aufgaben wie Zählen, Vergleichen und Zuordnen.
  • Beliebte Charaktere: Motiviert Kinder durch die Einbindung der beliebten Figuren Pettersson und Findus, was das Lernen erleichtert und Spaß macht.
  • Entwicklungsfördernd: Hilft bei der Steigerung der Konzentration und Feinmotorik durch Rätsel und Labyrinthe.
  • Familienfreundlich: Ideal für gemeinsame Lese- und Lernstunden in der Familie, verstärkt durch gemeinsames Lösen der Aufgaben.
| ab 6 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

Zeichne deinen eigenen Kobold-Comic!

Mit dem koboldigen Comic-Zeichenbuch lernen die Kinder Schritt für Schritt die Figuren aus den KoboldKroniken zu zeichnen. Durch die interaktive Kombination aus Kobold-Comic und Zeichenbuch wird die Story durch die Leser*innen in Form von Zeichnungen ergänzt und vervollständigt, sodass zum Schluss ein individueller Comic mit cooler Story entsteht! Ein absolutes Muss für kreative Comic-Leser*innen und alle Fans von Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel!

KoboldKroniken. Dein Comic-Zeichenbuch: Die ultimative Koboldwelt

  • Cooles Konzept: Eine durchgängige Story in Form eines witzigen Comics, kombiniert mit einem interaktiv zu befüllenden Zeichenbuch.
  • Kurzer Text: Der Comic und die interaktive Einbindung sind ideal für Kinder ab 9 Jahren, die nicht so viel lesen möchten oder können.
  • Ganz easy: Mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen die Lieblingsfiguren aus den KoboldKroniken nachzeichnen.
  • Geniale Optik: Monstermäßig illustriert von Thomas Hussung („Das Kleine Böse Buch“).

Die KoboldKroniken sind lässige Bücher mit coolen Illus und wenig Text für Kinder ab 9 Jahren. Die Geschichten sind in Tagebuchform geschrieben und superleicht zu lesen. Sie verbinden die Elemente Freundschaft, Gaming und Schule mit Monstern und Fantasywelten. Für alle Fans dieser interaktiven Buchreihe gibt es ein gigantisches Kobold-Universum mit Hörbüchern, Rätseln, Puzzles, Quest-Büchern und vielem mehr.

 

| ab 9 Jahren

Schumacher, Jens (Text von) Fleischmann, Lion (Illustriert von)

Spiel deine Story!

Spiel, Spaß und Spannung: Ein interaktives Unterwasserabenteuer

Das Abenteuer der Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihrem fliegenden Roboter geht weiter! Die neue Mission führt die drei - und dich - in den Ozean: Gibt es Atlantis wirklich? Mach diese Geschichte zu deiner eigenen, löse die Rätsel und werde Teil der Xplorer Kidz! In diesem interaktiven Spielabenteuer werden die Mitspielenden auf 52 Karten durch eine spannende Geschichte geführt. Gemeinsam mit den Xplorer Kidz reisen die Kinder an geheimnisvolle Orte, erforschen Schauplätze wie Pyramiden oder Raumstationen und entscheiden selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen.
Spieldauer: ca. 60-75 Min., Spielalter: 9-99 Jahre, Personenanzahl: ab 1 Person

Xplorer Kidz. Das Rätsel von Atlantis: Ein unterhaltsames Adventure Game für kleine Rätselfans

  • Spiel deine eigene Story: Spannendes Kartenspiel und Exit-Spiel in einem für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben.
  • Faszination Ozean: Das Spiel zum Thema Unterwasserwelt führt kleine Entdecker*innen auf die Suche nach dem geheimnisvollen Atlantis.
  • Für Fans von Escape Room-Spielen und Exit-Games: Die Kinder bestimmen den Spielverlauf selbst und machen so jede Partie zu einem einzigartigen Erlebnis.
  • Spielspaß to go: Das Rätsel-Spiel mit 52 Karten ist in einer stabilen Box verpackt und alleine oder mit Familie und Freund*innen spielbar.
  • Trend „Gamifiziertes Lesen“: Das interaktive Spiel hilft auch leseschwachen und lesefaulen Kindern ab 9 Jahren, ihre Lesefähigkeiten spielerisch zu verbessern.

Die „Xplorer Kidz“-Kartenspiele sind eine einzigartige Mischung aus Quest Spielen, Adventure Games und Escape Room Spielen. Hier bestimmen die Spielenden den Verlauf der Geschichte selbst. Die interaktiven Spiele des Rätselexperten Jens Schumacher fördern kreatives Denken und Problemlösungsfähigkeiten. Zudem bieten sie eine tolle Möglichkeit, kleine Lesemuffel ab 9 Jahren für das Lesen zu begeistern.

| ab 9 Jahren

Nordqvist, Sven (Text von) Nordqvist, Sven (Illustriert von)

Das bunte Petterson und Findus Puzzle

Wer kommt mit auf Petterssons Hof? Einfach den Buchdeckel aufschlagen und lospuzzeln – was für eine tolle Überraschung für Pettersson-und-Findus-Fans. Denn in diesem Buch stecken zur Abwechslung mal keine Seiten, sondern 100 stabile Puzzleteile.

Na, wer findet die Sonnenblume, die oben in die Ecke passt? Zur Belohnung gibt es am Schluss ein hyggeliges Bauernhof-Motiv mit Kater Findus, den Mucklas, einigen Hühnern und natürlich Pettersson mit seiner leckeren Pfannkuchentorte.

Als Sahnehäubchen findest du im Pettersson und Findus Puzzlebuch noch ein Begleitheft mit Rätseln. Was für ein Spaß!


Pettersson & Findus verstecken sich im Puzzlebuch

  • Ein Buch? Ein Puzzle? Ein Puzzlebuch, das ins Bücherregal passt!
  • Dein liebstes Puzzle-Motiv in 35 x 25 cm: lustige Bauernhoftiere und eine Freundschaftsgeschichte zwischen Mensch und Tier
  • Sven Nordqvists Kinderbuch-Klassiker als Puzzle mit 100 Teilen für Kinder ab 6 Jahren
  • Mit wundervollen Original-Illustrationen und ganz viel Schwedenherz
  • Die großen Puzzleteile fördern die Konzentration und die motorischen Fähigkeiten auf spielerische Weise
  • Mit Begleitheft voller Rätsel, Geschichten und Spiele
| ab 6 Jahren