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Kinderspiele und Bücher für die Freizeit
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Spielerisch Kriminalfälle lösen
Ein Elch sorgt auf Murdio Island für Chaos. Der Polizeinachwuchs soll ihn zusammen mit einem schwedischen Ranger einfangen. Dabei entdecken die Spielenden eine geheime Werkstatt, in der eine geniale Mechanikerin Roboter in Tiergestalt für den Freizeitpark konstruiert. Doch die Maschinen sind außer Kontrolle - und nun ist auch der elektrische Tiger verschwunden…
Murdio Island ist ein besonderes Erlebnis, das ein interaktives Hörspiel mit einem Spielbrett kombiniert. Durch eure Entscheidungen steuert ihr das Krimi-Hörspiel, löst Rätsel, entschlüsselt Codes und kommt so der Lösung des Falls immer näher.
Spieldauer: ca. 60-75 Min.; Spielalter: 10-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person
Murdio Island. Der elektrische Elch: Das innovative Spiel für die ganze Familie
- Spannende Fälle lösen: Ein interaktives Detektivspiel für Nachwuchs-Ermittler*innen ab 10 Jahren.
- Geniale Kombination: Das kooperative Spiel besteht aus einem Brettspiel und einem Hörspiel, das über eine kostenfreie App heruntergeladen werden kann.
- Verbrechen aufklären: Das altersgerechte Hörspiel enthält knifflige Rätsel, die entschlüsselt werden müssen, um auf dem Spielfeld voranzukommen.
- Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit einem faltbaren Spielbrett, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten, einem Anleitungsheft und einer kostenlosen Audio-App.
- Gemeinsam ermitteln: Das Rätsel-Spiel ist einfach zu bedienen und kann alleine oder im Team gespielt werden.
- Für Fans von Escape-Games: Das innovative Gesellschaftsspiel eignet sich hervorragend für unvergessliche Spielenachmittage mit Kindern ab 10 Jahren.
Auf „Murdio Island“ sind die detektivischen Fähigkeiten von Kindern ab 10 Jahren gefragt: In den interaktiven Spielen werden Kriminalfälle mithilfe eines spannenden Hörspiels auf einem Spielbrett gelöst. Dabei steuern die Spielenden den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen. Mit jedem Spielzug erhalten sie neue Hinweise, um die Geheimnisse auf der fiktiven Insel Murdio Island aufzudecken. Eine kostenlose App mit Audio-Snippets führt durch die abenteuerliche Story. Die genialen Spiele für 10-jährige sind alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie spielbar.
| ab 10 Jahren- Spiel 22.00 €
In "Pettersson und Findus. Kennst du Buchstaben und Wörter?" führt Sven Nordqvist junge Leserinnen und Leser in die Welt der Buchstaben und ersten Wörter ein, mit Findus, dem neugierigen Kater, als charmantem Guide. Das Heft ist prall gefüllt mit spielerischen Aktivitäten, die nicht nur die Freude am Entdecken von Buchstaben und Wörtern wecken, sondern auch die Lesekompetenz der Kinder auf unterhaltsame Weise fördern. Ob es darum geht, Wörter zu umkreisen, die mit einem bestimmten Buchstaben beginnen, sich durch ein Buchstaben-Labyrinth zu finden oder einen geheimnisvollen Code zu entschlüsseln – jedes Rätsel ist eine kleine Abenteuerreise in die Welt der Sprache, begleitet von den geliebten Charakteren Pettersson und Findus.
Dieses interaktive Lernheft ist mehr als nur ein Rätselbuch; es ist eine Einladung an Kinder, sich auf spielerische Weise mit dem Alphabet und der Sprache auseinanderzusetzen. Die Aufgaben sind so gestaltet, dass sie nicht nur das Erkennen von Buchstaben und Wörtern üben, sondern auch logisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten schulen. Mit den Lösungen am Ende des Heftes können die kleinen Rätselfreunde selbst überprüfen, ob sie auf dem richtigen Weg sind. "Pettersson und Findus. Kennst du Buchstaben und Wörter?" ist ein ideales Werkzeug, um Kinder für das Lesen zu begeistern und ihnen einen spielerischen Zugang zur Welt der Schriftsprache zu eröffnen.
- Spielerisches Lernen: Fördert die Lesekompetenz und den Spaß am Umgang mit Buchstaben und Wörtern.
- Beliebte Charaktere: Pettersson und Findus begleiten die Kinder auf ihrer Lernreise, was die Motivation steigert.
- Vielfältige Rätsel: Bietet eine breite Palette an Aufgaben, die das logische Denken und die Sprachkenntnisse verbessern.
- Selbstständiges Überprüfen: Mit Lösungen am Ende des Heftes für ein sofortiges Feedback.
- Ideal für Vorschulkinder: Entwickelt, um die Vorlese- und Schreibfähigkeiten von Kindern im Vorschulalter spielerisch zu unterstützen.
- Engagement und Interaktion: Regt Kinder an, mit einem Stift aktiv am Lernprozess teilzunehmen.
- Qualitativ hochwertiges Lernmaterial: Von Sven Nordqvist, einem renommierten Autor und Illustrator, liebevoll gestaltet.
- Perfekte Ergänzung zur Büchersammlung: Eine wertvolle Ressource für Eltern und Erzieher, um Kinder auf den Schriftspracherwerb vorzubereiten.
- Heft 7.00 €
"Die kleine Eule. Mein erster Puzzlespaß" von Susanne Weber ist ein interaktives Pappbilderbuch, das eine liebevolle Geschichte über die kleine Eule erzählt, die herausfinden möchte, wer da so traurig ist. Auf ihrer Reise trifft sie verschiedene Tiere des Waldes, darunter Igel, Schwein, Biber und Maus, die ihr helfen, den traurigen Hummer zu finden. Der Hummer wünscht sich Freunde und ist überglücklich, als er in die Gemeinschaft aufgenommen wird. Das Buch ist mit sechs großen Puzzleteilen ausgestattet, die in die Seiten integriert sind und die Geschichte lebendig werden lassen. Kinder zwischen 2 und 4 Jahren können beim Vorlesen nicht nur zuhören, sondern auch ihre feinmotorischen Fähigkeiten trainieren, indem sie die Puzzleteile herausnehmen und zusammenfügen. Die lebendigen Illustrationen und spielerischen Reime machen das Buch zu einem vergnüglichen Leseerlebnis.
- Interaktives Lese- und Spielvergnügen: Kombiniert Vorlesen mit einem Puzzlespiel, das die motorischen Fähigkeiten schult.
- Soziale Werte: Vermittelt Themen wie Freundschaft und Hilfsbereitschaft.
- Ansprechende Gestaltung: Bunte Illustrationen und einfache Reime fördern das Verständnis und halten die Aufmerksamkeit der Kinder.
- Förderung kognitiver Fähigkeiten: Das Zusammenfügen der Puzzleteile schult die Problemlösungskompetenz.
- Ideal für junge Kinder: Entwickelt für die Altersgruppe von 2 bis 4 Jahren, perfekt für Kita-Kinder.
- Robuste Ausführung: Die großen, stabilen Puzzleteile sind speziell für kleine Hände gemacht und robust genug für den täglichen Gebrauch.
- Puzzlebuch 10.00 €
Wie du mehr wie Pippi sein kannst
Frech, wild und wunderbar wie Pippi!
Ein Hörbuch über Astrid Lindgrens beliebteste Figur, Pippi Langstrumpf. Hier können Leser*innen in eine Welt voller Abenteuer eintauchen, die Pippis einzigartige Persönlichkeit offenbaren. Pippi-Texte samt erklärende Einleitungen, lustige Aktivitäten sowie andere Aktionen rund um Pippis Welt machen dieses Hörbuch zu einem Must-have für alle Pippi-Fans.
Pippi – Das stärkste Mädchen der Welt. Wie du mehr wie Pippi sein kannst: Das Beste von Pippi Langstrumpf für Kinder von heute
- Pippi Langstrumpf für jede Lebenslage: Mitmachhörbuch für Kinder ab 6 Jahren mit spannenden Geschichten, klugen Gedanken und kreativen Ideen.
- Frech und inspirierend: Die witzigen Pippi-Langstrumpf-Texte und Beschäftigungsideen regen die Fantasie und Kreativität an.
- Selbstbewusstsein bei Kindern stärken: Das interaktive Kinderhörbuch vermittelt kleinen Pippi-Langstrumpf-Fans, dass sie toll sind, so wie sie sind.
- Starke Botschaften: Animiert dazu, mit Mut und Selbstvertrauen durchs Leben zu gehen.
Im Herbst 1949 erschien das erste Pippi-Langstrumpf-Buch in Deutschland. Seitdem lieben alle Astrid Lindgrens mutige Heldin. Ob als Pappbilderbuch für die Jüngsten, als Bilderbuch zum Vorlesen, als Erstlesebuch oder Kinderbuch zum Selberlesen, als Hörbuch, Spiel oder Geschenkartikel: Pippi begeistert mit ihren witzigen Abenteuern Jung und Alt!
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7.99 €
Was machst du im Frühling? Insekten erwachen, Kirschbäume blühen, ein Picknick im Park – und die Biene summt von Blüte zu Blüte. Sechs farbenfrohe Szenen laden zum Staunen und Anfassen ein! Kleine Pop-ups für kleine Hände – perfekt für die Allerkleinsten.
| ab 3 Jahren- Pop-up-Buch 12.00 €
In "Mein erstes Schlüsselbuch. Wo ist das kleine Affenbaby?" begibt sich Affenmama Naila auf eine aufregende Suche nach ihrem verschwundenen Affenkind Kiko im Zoo. Auf ihrer Suche öffnet sie mit Hilfe der kleinen Leserinnen und Leser und einem beiliegenden Schlüssel die Türen zu verschiedenen Gehegen – vom Affenhaus bis zu den Nilpferden. Dieses interaktive Buch für Kinder ab 2 Jahren verbindet das klassische "Kuckuck, wo bist du?"-Spiel mit einer liebevoll erzählten Geschichte und fördert zugleich spielerisch die Feinmotorik.
- Interaktives Erlebnis: Kinder können aktiv mit einem stabilen Schlüssel die Türklappen im Buch öffnen, was die Geschichte zum Mitmacherlebnis macht.
- Förderung der Feinmotorik: Das Einführen und Drehen des Schlüssels in die Schlösser schult spielerisch die Feinmotorik und Geschicklichkeit der Kinder.
- Spannende Suche: Die liebevolle Geschichte von der Suche nach dem kleinen Affenbaby Kiko im Zoo fesselt die Aufmerksamkeit der Kinder und regt ihre Neugier an.
- Hochwertige Ausstattung: Das Buch zeichnet sich durch seine stabile Verarbeitung, den robusten Schlüssel und die langlebigen Türklappen aus, die auch häufigem Spielen standhalten.
- Pädagogisch wertvoll: Neben dem Spaßfaktor unterstützt das Buch die kindliche Entwicklung durch die Kombination aus Suchspiel, Geschichte und Motorikübung.
- Begeisterte Kundenrezensionen: Das Buch erhält durchweg positives Feedback für seine innovative Idee mit dem Schlüssel, die gelungene Kombination aus Lernen und Spielen sowie für die Freude, die es bei den kleinen Leserinnen und Lesern auslöst.
- Schöne Gestaltung: Wunderschön illustriert, zieht es Kinder in seinen Bann und macht die Tierwelt des Zoos lebendig.
- Pappbilderbuch 14.00 €
Spiel deine Story: Das interaktive Dinosaurier-Abenteuer
Die Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihr Roboter werden auf eine abgelegene Insel geschickt. Dort soll es lebende Dinosaurier geben! Können die Xplorer Kidz sie finden?
Das interaktive Kartenspiel Xplorer Kidz entführt Kinder ab 9 Jahren auf eine einsame Insel. 52 Karten lassen die Spielenden in eine spannende Dinosaurier-Geschichte eintauchen: Sie reisen an geheimnisvolle Orte, erkunden abenteuerliche Schauplätze und entscheiden dabei selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen. Ein einzigartiger Spielspaß, der kleine und große Fans von Exit Games, Escape Rooms und Quest-Büchern begeistern wird. Ein spielerischer Einstieg in die Welt des Lesens für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben!
Xplorer Kidz. Insel der Dinosaurier: Ein spannendes Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren
- Geschichten erleben neu gedacht: interaktives Kartenspiel und Abenteuergeschichte in einem für Kinder ab 9 Jahren.
- Innovativ: Das Kartenspiel führt mit 52 Karten auf eine spannende Dinosaurierjagd und bietet großen Rätsel- und Entdeckerspaß für Fans von Escape-Room-Spielen und Abenteuergeschichten.
- Interaktiv: Die Spielenden bestimmen den Spielverlauf selbst und machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer.
- Lesen und Spielen in einem: Das Konzept des „gamifizierten Lesens“ regt auch Wenigleser*innen zum Mitmachen an.
Inhalt: 52 Spielkarten, Booklet
- Spieldauer: 60-75 Minuten
- Spielalter: 9+
- Spieleranzahl: 1+
- Spiel 13.00 €
Schieben, klappen, Küsschen geben!
Küsschen sind die schönste Sprache der Welt. Ob zur Begrüßung, zum Trösten oder als liebevolles Gute-Nacht-Ritual – Küsschen sagen immer: „Ich hab dich lieb.“ In Marta Comíns farbenfrohem Pappbilderbuch zeigen Tiere auf spielerische Weise ihre Zuneigung. Verschiedenste Klappen und Schieber laden Kinder zum Entdecken und Mitspielen ein. Ein Buch über das Liebhaben – ideal zum gemeinsamen Anschauen und Kuscheln.
Küsschen: Ein interaktives Kinderbuch über Gefühle
- Ein Küsschen für dich: Großformatiges Pappbilderbuch (23 x 23 cm) für Kinder ab 2 Jahren zum Thema Liebhaben.
- Interaktiv: Hochwertige Klapp- und Schiebeelemente mit plakativen Tierillustrationen laden zum Spielen, Entdecken und Küsschen geben ein.
- Großer Vorlesespaß: Die wunderbaren Texte von Marta Comín eignen sich perfekt für kuschelige Vorlesestunden im Familienalltag.
- Zuneigung zeigen: In dem fröhlichen Lieb-Haben-Buch erfahren Kinder ab 2 Jahren, wie sie ihren Eltern und Geschwistern gegenüber Gefühle ausdrücken können.
- Geprüfte Qualität: Das Spielbuch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
- Pappbilderbuch 15.00 €
Mit Pettersson und Findus die Uhr lernen – wann ist es Zeit zum Hüpfen?
Findus möchte wissen, wie spät es ist. Aber er kann die Uhr noch gar nicht lesen. Hilf ihm herauszufinden, mit welchem Zeiger man die Stunden und Minuten abliest, wann es Zeit zum Aufstehen ist und wie lange es noch dauert, bis Pettersson endlich mit ihm zelten geht. Kannst du die Zeiger zurück in die Uhr setzen, die die Mucklas versteckt haben? Zusammen mit dem frechen Findus lernen Kinder die Uhr zu lesen, und wenn die Aufgabe doch mal zu schwer erscheint, finden sich hinten im Buch alle Lösungen.
So tickt die Uhr: Mit Spiel und Spaß fürs Leben lernen.
- Besonders viel Freude macht Kindern das Lernen gemeinsam mit ihren beliebtesten Bilderbuch-Figuren.
Uhrlesen und Zeitverständnis sind ein Muss für alle Vor- und Grundschulkinder. - Kannst du die Uhrzeit schon lesen? Wenn nicht, lerne gemeinsam mit dem kleinen Kater Findus, wie es geht.
- Großformatiges, geheftetes Beschäftigungsbuch mit Texten und einzigartigen Illustrationen von Sven Nordqvist.
- Heft 7.00 €
Hier gibt es so viel zu entdecken! Klebe die Sticker auf und begleite Karla und Frederik durch ihre magische Welt: Wo wohnt die Leuchtschnecke Tini? Wo wachsen wohl die bunten Leuchtpilze und die Knisterblumen? Und wo fühlen sich Wirbelwutsche, Erdmurpel und Kerzenkobolde am wohlsten? Sticker für Sticker wird Lichterland vollständiger und die ganze Lichterland-Magie zeigt sich!
Mit über 150 wunderschönen Stickern!
| ab 4 Jahren- Stickerbuch 8.00 €
Mischen, austeilen, loslegen!
Pippi hat von ihrem Seeräuber-Papa die lustigsten Kartenspiel-Klassiker gelernt, und jetzt können alle Pippi-Langstrumpf-Fans die beliebten Spiele Mau Mau, Schummellieschen und Strudeln mit diesem wunderbaren Kartenset spielen! Die fröhlich bunten Karten zeigen die bekannten und geliebten Charaktere wie Herr Nilsson, Kleiner Onkel und natürlich Pippi selbst. Dieses kindgerechte Kartenset sorgt für stundenlangen Spielspaß, kann überall mithingenommen werden, und lässt garantiert keine Langeweile aufkommen. Typisch Pippi eben!
Die Spiele:
Mau Mau: Ziel ist es, all seine Handkarten abzulegen. Gleiche Farbe darf auf gleiche Farbe, gleiches Motiv darf auf gleiches Motiv. Doch Achtung: Manche Karten haben besondere Effekte!
Schummellieschen: Hier wird nach den Mau Mau-Regeln gespielt - diesmal jedoch verdeckt. Jede Karte muss laut vorgelesen werden und Schummeln ist erlaubt. Man darf sich bloß nicht erwischen lassen...
Strudeln: Das Ziel des Spiels ist es, als Erste*r vier Karten mit demselben Motiv auf der Hand zu haben. Reihum wird eine Karte vom Stapel gezogen und, falls nicht gewünscht, den anderen Mitspielenden im Strudel zum Tausch angeboten, bis jemand vier gleiche Karten hat und das Quartett offenlegt.
Pippi Langstrumpf. Seeräuber-Spiele: Lustige Pippi Langstrumpf-Kartenspiele mit Kindern
- Stundenlanger Spielspaß mit Pippi Langstrumpf: Kartenset mit drei beliebten Kartenspiel-Klassikern für Kinder ab 6 Jahren.
- Geniale Kombination: Die Spieleklassiker Mau Mau, Schummellieschen und Strudeln bringen Pippi Langstrumpf, Herrn Nilsson und den Kleinen Onkel direkt ins Kinderzimmer.
- Kunterbunte Retro-Optik: Die Pippi Langstrumpf-Karten sind mit fröhlichen Illustrationen von Ingrid Vang Nyman versehen.
- Einpacken und Spaß haben: Die handliche Box mit 34 Karten ist der perfekte Begleiter für den Urlaub oder den Spielenachmittag bei Freund*innen.
- Nie wieder Langeweile: Das Kinderspiel ab 6 ist ein tolles Pippi Langstrumpf-Geschenk für große und kleine Fans der beliebten Figur von Astrid Lindgren.
Im Herbst 1949 erschien das erste Pippi-Langstrumpf-Buch in Deutschland. Seitdem lieben alle Astrid Lindgrens mutige kleine Heldin. Ob als Bilderbuch zum Vorlesen oder als Kinderbuch zum Selberlesen, als Erstlesebuch zum Lesestart oder als Pappbilderbuch für die Jüngsten, als Hörbuch oder kunterbuntes Spiel: Pippi begeistert mit ihren frechen Geschichten und Ideen Jung und Alt!
| ab 4 Jahren- Spiel 8.00 €
Zeichne deinen eigenen Kobold-Comic!
Mit dem koboldigen Comic-Zeichenbuch lernen die Kinder Schritt für Schritt die Figuren aus den KoboldKroniken zu zeichnen. Durch die interaktive Kombination aus Kobold-Comic und Zeichenbuch wird die Story durch die Leser*innen in Form von Zeichnungen ergänzt und vervollständigt, sodass zum Schluss ein individueller Comic mit cooler Story entsteht! Ein absolutes Muss für kreative Comic-Leser*innen und alle Fans von Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel!
KoboldKroniken. Dein Comic-Zeichenbuch: Die ultimative Koboldwelt
- Cooles Konzept: Eine durchgängige Story in Form eines witzigen Comics, kombiniert mit einem interaktiv zu befüllenden Zeichenbuch.
- Kurzer Text: Der Comic und die interaktive Einbindung sind ideal für Kinder ab 9 Jahren, die nicht so viel lesen möchten oder können.
- Ganz easy: Mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen die Lieblingsfiguren aus den KoboldKroniken nachzeichnen.
- Geniale Optik: Monstermäßig illustriert von Thomas Hussung („Das Kleine Böse Buch“).
Die KoboldKroniken sind lässige Bücher mit coolen Illus und wenig Text für Kinder ab 9 Jahren. Die Geschichten sind in Tagebuchform geschrieben und superleicht zu lesen. Sie verbinden die Elemente Freundschaft, Gaming und Schule mit Monstern und Fantasywelten. Für alle Fans dieser interaktiven Buchreihe gibt es ein gigantisches Kobold-Universum mit Hörbüchern, Rätseln, Puzzles, Quest-Büchern und vielem mehr.
| ab 9 Jahren
- Malbuch 12.00 €
In "Onkel Florians fliegender Flohmarkt" von Paul Maar werden die Geschwister Paul und Lena von ihrer Langeweile errettet, als plötzlich Onkel Florian mit seiner kleinen Propellermaschine, einem fliegenden Flohmarkt, vor ihnen landet. Dieses ungewöhnliche Flugzeug ist vollgepackt mit den erstaunlichsten Dingen: Bildergeschichten, Weitermalbilder, Kopfstehbilder, Buchstabenrätsel und eine Vielzahl von Geschichten. Die Kinder werden eingeladen, mit Buchstaben zu basteln, Kriminalfälle zu lösen und sich an kreativen Aktivitäten zu beteiligen. Durch diesen bunten Mix aus Lesen und Mitmachen bietet Onkel Florians fliegender Flohmarkt eine perfekte Abhilfe gegen Langeweile und regt die Fantasie und Kreativität der Kinder an.
Das Buch ist eine Einladung zum Ausprobieren und Fantasieren, ähnlich einem Besuch auf einem echten Flohmarkt, nur dass hier die Entdeckungen und Abenteuer aus den Seiten eines Buches springen. Die Kinder und Leser werden in eine Welt voller Schrägheit und Kuriositäten entführt, wo das Lesen und Mitmachen Hand in Hand gehen. Die Vielfalt der Aktivitäten und Geschichten sorgt dafür, dass für jeden etwas dabei ist, egal ob beim Lösen von Rätseln, beim kreativen Gestalten oder beim Eintauchen in die kurzen Erzählungen. "Onkel Florians fliegender Flohmarkt" beweist, dass ein Buch mehr sein kann als nur eine Ansammlung von Texten – es kann ein interaktives Erlebnis sein, das Kinder und auch Erwachsene begeistert.
- Interaktives Erlebnis: Mehr als nur ein Buch – eine Schatzkiste voller kreativer Aktivitäten und Geschichten, die Kinder zum Mitmachen anregen.
- Eine bunte Mischung aus Bildergeschichten, Rätseln, Bastelideen und mehr hält die Langeweile in Schach.
- Fördert Kreativität und Fantasie: Die vielfältigen Aufgaben regen zum Denken, Malen und Erfinden an und fördern so die kreative Entfaltung.
- Zeitlos und generationsübergreifend: Ein Buch, das sowohl Kinder als auch Erwachsene begeistert und als Klassiker gelten kann.
- Lehrreich und unterhaltsam: Bietet spielerisches Lernen durch Rätsel und Geschichten, die Wissen vermitteln und gleichzeitig unterhalten.
- Liebevoll gestaltete, hochwertige Illustrationen von Star-Illustatorin Nina Dulleck ("Die Schule der magischen Tiere") ergänzen die Texte und laden zum Entdecken ein.
- Ideal zum Vorlesen und gemeinsamen Erkunden: Perfekt für Qualitätszeit mit der Familie, fördert das Buch die Interaktion zwischen Kindern und Erwachsenen.
- Ein wunderbares Geschenk für neugierige Kinder, das Neugier weckt und zu vielen Stunden voller Spaß und Lernen einlädt.
- gebundenes Buch 14.99 €
Band 1
Eine bärenstarke Rätseljagd
Bärlock Holmes ist der beste Detektiv Bäronas! Doch auch seine Enkelin Ivy ist eine Superspürnase. Als eine besonders seltene Blüte gestohlen wird, beginnen die beiden zu ermitteln.
Eine spannende Detektivgeschichte in frischer Comic-Optik. Die Rätsel sind direkt in die Geschichte eingebunden – und ganz nebenbei lernt man, wie wichtig Bienen für unsere Umwelt sind.
Ivy und Bärlock Holmes. Fall 1: Die rätselhafte Blume: Eine tierisch spannende Comic-Geschichte zum Miträtseln
- Zwei einzigartige Spürnasen: Abenteuerliche Detektivgeschichte im Comic-Stil mit witzigen Suchrätseln für Kinder ab 5 Jahren.
- Tolle Kombination: Ein Detektiv-Buch mit niedlichen Tieren, honigsüßen Comic-Bildern und lustigen Kinderrätseln zum Mitdenken und Mitraten.
- Wertvolles Kinderwissen: Das Comic-Buch vermittelt spielerisch kindgerechte Fakten über Bienen und die Honig-Herstellung.
- Gemeinsam Fälle lösen: Die spannende Geschichte zum Vorlesen eignet sich perfekt zum Rätseln und Knobeln mit der ganzen Familie.
- gebundenes Buch 13.00 €
24 Wichtel-Botschaften zum Hören
Wichteltür-Tradition? Ja, gerne! Aber jede Nacht eine Überraschung vorbereiten? Wer soll das im stressigen Familienalltag schaffen? Jetzt kommt Leben in die Bude, denn 101 Wichtel ziehen ein und hinterlassen lustige und liebevolle Botschaften für das Kind zum Anhören.
Zusammen mit der Wichteltür-Adventskalenderbox (einzeln erhältlich) hat man dann alles, was man braucht, um die liebgewonnene Tradition zu praktizieren. So machen Wichteltüren Groß und Klein Spaß!
| ab 4 Jahren
Für dich und deine Freundinnen & Freunde
Das ultimative Alea Aquarius Freundebuch
Das geniale Alea Aquarius Freundebuch fordert dich und deine Freund*innen zu echten Abenteuern heraus! Taucht gemeinsam in die Welt von Alea ein, bildet eure persönliche Crew und meistert gemeinsam kreative Herausforderungen. Von einem eigens komponierten Song bis zu weiteren coolen Challenges: Lackiert eure Fingernägel so bunt wie Sammy, singt in der Öffentlichkeit oder kreiert aus euren ausgemisteten Kleidern etwas Neues – eurer Kreativität sind hier keine Grenzen gesetzt. Ein geniales Freundebuch, das euch den Spirit der Alpha Cru hautnah erleben lässt!
Deine magische Alea Aquarius Challenge: Das kreative Freundebuch für die ganze Crew
- Alea zum Anfassen: Alea Aquarius-Freundebuch für Kinder ab 10 Jahren mit Seiten zum Ausfüllen, coolen Kreativideen und genialen Challenges für die ganze Clique.
- Kreativ ohne Ende: Scrapbook-Seiten, DIY-Ideen, ein Cru-Namensgenerator und Vorlagen für Mitgliedskarten bieten unzählige Möglichkeiten, der Kreativität freien Lauf zu lassen.
- Geniale Ideen für gemeinsame Challenges: Aleas vegane Kekse backen und verzieren, gemeinsam einen Song schreiben und vieles mehr.
Das Alea Aquarius-Freundebuch ist mehr als ein Freundebuch: Es ist eine geniale Kombination aus klassischen Eintrageseiten und spannenden Challenges rund um Alea und die Alpha Cru – mit Rätseln, einem Rezept und kreativen Ideen. Das ultimative Abenteuer für Alea-Fans ab 10 Jahren und ihre Freund*innen!
| ab 10 Jahren- Eintragebuch 12.00 €
Karten auf den Tisch: Dieses Kwartett ist Trumpf!
Hast du schon den Comic-Roman KoboldKroniken gelesen? Dann weißt du ja: die Kobolde sind unter uns. Der eindeutige Beweis ist dieses Kartenspiel mit Augmented Reality/ AR-Effekten. Dario, Lennard, Clara-mit-C, Rumpel … Die wichtigsten Charaktere aus den KoboldKroniken als Kartenspiel – phänomenal, würde Dario sagen. Aber wer hat zuerst alle Kwartett-Sets zusammen? Und wer schlägt seine Gegner*innen mit dem höchsten Trumpf? Erwarte krasse Trumpf-Kategorien wie zum Beispiel "Mundgeruch" oder "Heldenlevel". Einige Karten haben sehr coole Effekte, andere kannst du selber gestalten und so deine Freund*innen oder Lehrer*innen in die Gruppen Schulpersonal, Held, Gegner, Koboldklan einbauen. Es ist deine Realität, erwecke sie zum Leben!
Kool: Das 2-in-1 Kartenspiel aus der Welt der KoboldKroniken.
- Passend zu der angesagten neuen Comicroman-Reihe ab 9 Jahren mit digitalen Features.
- Dein Kobold-Kwartett – ähm: Quartett und Trumpf in einem.
- Karten teilweise mit AR-Filtereffekten.
- Personalisiere deine Karten selber.
- Nicht verpassen: zu den KoboldKroniken gibt es einen ganzen Kosmos mit Spielen, Exit Quest und mehr.
Inhalt: 28 Spielkarten, 4 Karten zum Selbstgestalten und Spielregeln.
- Spieldauer: ca. 30 Minuten
- Spieleralter: ab 9 Jahren
- Personenanzahl: ab 2 Personen
- Spiel 8.00 €
Ein Mitmachbuch
Frohe Feiertage: das erste Weihnachtsmitmachbuch in Reimen.
Einmal werden wir noch wach … dann ist endlich Weihnachten! Fuchs und Maus können es natürlich nicht abwarten und würden am liebsten schon heute feiern. Dabei gibt es im Weihnachtshaus doch noch so viel zu tun! Plätzchen müssen gebacken werden, Kerzen am Adventskranz angezündet – und auch die Geschenke sind noch nicht eingepackt! Hilfst du Fuchs und Maus dabei, rechtzeitig fertig zu werden, damit sie feiern können?
- Interaktives Pappbilderbuch mit Reimen, das zum weihnachtlichen Mitmachspaß einlädt.
- Echte Weihnachtsstimmung durch zauberhafte Bilder von Frauke Weldin.
- Kinder ab 2 Jahren werden sanft zum Mitmachen animiert.
| ab 2 Jahren
- Pappbilderbuch 9.00 €
Großer Puzzle-Spaß mit Michel aus Lönneberga
Stück für Stück die Welt in Ordnung puzzeln! Dieses Buch enthält keine Seiten, sondern Puzzleteile – und dazu jede Menge Streiche von dem Lausejungen aus Lönneberga! Hier können Kinder ab 6 Jahren aus 100 Puzzlestücken ein lustiges Motiv zusammensetzen und Michel, Ida und alle anderen Bewohner von Katthult auf ihrem Bauernhof besuchen.
Michel aus Lönneberga: Puzzle im Buch – Das lustige Puzzle ab 6 Jahren
- Astrid Lindgrens Lausejunge: Lustiges „Michel aus Lönneberga”-Puzzle mit 100 Puzzleteilen für Kinder ab 6 Jahren.
- Spielen und lernen: Beim Puzzeln werden Konzentration und motorische Fähigkeiten spielerisch geschult.
- Der beliebte Klassiker als Puzzlebuch: Mit den schwedischen Original-Illustrationen von Björn Berg.
- Originell verpackt: Hochwertige Box in Buchform aus stabilem Karton, perfekt fürs Bücherregal und mit einem Begleitheft inkl. witzigen Rätseln und Spielen.
- Puzzle 14.00 €
In "Pettersson und Findus. Kennst du Zahlen und Formen?" entdeckt der aufgeweckte Kater Findus die Welt der Mathematik. Zusammen mit Pettersson erlebt er Abenteuer, die spielerisch grundlegende mathematische Konzepte wie Zählen, Formenerkennung und Größenvergleich vermitteln. Kinder werden dazu eingeladen, gemeinsam mit ihren Lieblingsfiguren Äpfel zu zählen, Werkzeuge nach ihrer Länge zu ordnen und passende Puzzlestücke zu finden. Das Buch ist gespickt mit lustigen Rätseln und herausfordernden Labyrinthen, die junge Leser nicht nur unterhalten, sondern auch ihr logisches Denken und ihre Problemlösungsfähigkeiten fördern.
- Spielerisches Lernen: Unterstützt junge Leser im Alter von 6 bis 8 Jahren dabei, Grundlagen der Mathematik auf unterhaltsame Weise zu erlernen.
- Interaktive Elemente: Fördert die Entwicklung von Rechenkompetenzen durch interaktive Aufgaben wie Zählen, Vergleichen und Zuordnen.
- Beliebte Charaktere: Motiviert Kinder durch die Einbindung der beliebten Figuren Pettersson und Findus, was das Lernen erleichtert und Spaß macht.
- Entwicklungsfördernd: Hilft bei der Steigerung der Konzentration und Feinmotorik durch Rätsel und Labyrinthe.
- Familienfreundlich: Ideal für gemeinsame Lese- und Lernstunden in der Familie, verstärkt durch gemeinsames Lösen der Aufgaben.
- Heft 7.00 €
(K)ein Werwolfspiel
Wer ist Kobold und wer ist Blendheimer? Das rasante Kartenspiel zu den KoboldKroniken
Die Kobolde sind unter uns! Es weiß nur keiner, wer ein Kobold ist und wer nicht… Jeden Tag treffen Dario und seine Freunde einige der gerissensten Kwertzer auf dem Schulhof – letztere allerdings in Menschengestalt. Sie sind äußerlich nicht zu erkennen und verhalten sich alles andere als Kobold-like. Während die Kobolde versuchen, unerkannt zu bleiben, müssen die Blendheimer herausfinden, wer nicht mit offenen Karten spielt.
Die „Nacht der Kobolde“ ist ein spannendes KoboldKroniken-Kartenspiel für 5 Spieler und mehr. Es basiert auf dem bekannten und beliebten Werwolf-Spiel und ist geeignet für Kinder ab 9 Jahren. Ein lässiger Spielespaß für Fans von Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel!
Die ultimative Koboldwelt
- Kooler Spielespaß: Das ultimative KoboldKroniken-Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren.
- Koboldkoole Idee: Entwickelt von dem passionierten Spiele-Redakteur Jürgen Valentiner-Branth, nach dem Prinzip der Werwolf-Spiele.
- Hochwertig verpackt: 36 Karten und Punktechips in einer stabilen Faltschachtel für 5 Spieler und mehr.
- Geniale Optik: Monstermäßig illustriert von Thomas Hussung („Das Kleine Böse Buch“).
- Große Koboldwelt: Zu den KoboldKroniken gibt es viele tolle Produkte wie Beschäftigungsbücher, Escape-Abenteuer und coole Spiele.
Die KoboldKroniken sind lässige Bücher mit coolen Illus und wenig Text für Kinder ab 9 Jahren. Die Geschichten sind in Tagebuchform geschrieben und superleicht zu lesen. Sie verbinden die Elemente Freundschaft, Gaming und Schule mit Monstern und Fantasywelten. Für alle Fans dieser interaktiven Buchreihe gibt es ein gigantisches Kobold-Universum mit Hörbüchern, Rätseln, Puzzles, Quest-Büchern und vielem mehr.
- Spieldauer: ca. 30 Minuten
- Spieleralter: ab 9 Jahren
- Spieleranzahl: 5-10 Personen
- Inhalt: 30 Karten, ein Schatz, 22 Münzen, eine Anleitung
- Spiel 12.00 €
Lauter rosa Sachen!
Das Schwein, die Süßigkeiten, der Sonnenaufgang... In diesem Pappbilderbuch zeigen sechs kleine Pop-ups, was alles rosa sein kann. Ob Tiere, Dinge oder einfache Begriffe – die Farbe Rosa erscheint in vielen Formen und wird hier auch dreidimensional dargestellt, passend für Kinder, die Dinge gerne anfassen und entdecken. Die stabilen Pappseiten und die fröhlich gestalteten Pop-ups sind genau richtig für kleine Hände. Ein bezauberndes Farbenbuch mit Überraschungseffekten.
Rosa Pop-Up: Spielerisch die Grundfarben kennenlernen
- Farben lernen mit Kindern: Hochwertiges Pop-up-Buch über die Farbe Rosarot für Kinder ab 3 Jahren.
- Von der Krabbe bis zu den Süßigkeiten: Sechs liebevoll gestaltete Pop-ups zeigen, was alles rosafarben ist.
- Frühförderung von Kindern: Die anschaulichen Illustrationen vermitteln die Farbenlehre auf unterhaltsame und altersgerechte Weise.
- Großer Spiel- und Entdeckerspaß: Das niedliche Pop-up-Kinderbuch im handlichen Format (10 x 10 cm) passt perfekt in kleine Kinderhände.
- Geprüfte Qualität: Das Buch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
- Pop-up-Buch 10.00 €
Fröhliche erste Puzzle für kleine Kinderhände ab 2 Jahren. Die Box enthält zwei Puzzle, eines mit 9 und eines mit 16 Teilen. Damit können sich Fans der kleinen Eule schon ganz alleine beschäftigen, Konzentration und haptische Fähigkeiten trainieren. Die kleine Eule und der süße Hummer freuen sich darauf, zusammengepuzzelt zu werden.
- Ideales Puzzle-Motiv: die bunten, fröhlichen Illustrationen von der kleinen Eule und ihrem Freund, dem Hummer.
- Hochwertiger Karton und stabile Puzzleteile für kleine Kinderhände.
- Zwei…
- Puzzle 10.00 €
Spiel deine Story!
Spiel, Spaß und Spannung: Ein interaktives Weltall-Spiel
Für die Xplorer Kidz geht es in diesem neuen Abenteuer in unendliche Weiten! Flieg mit Nexa, Kim und ihrem Roboter ins Weltall und finde heraus, was auf der Raumstation „Stardock“ geschehen ist. Mach diese Geschichte zu deiner eigenen, löse die Rätsel und werde Teil der Xplorer Kidz! In diesem interaktiven Spielabenteuer werden die Mitspielenden auf 52 Karten durch eine spannende Geschichte geführt. Gemeinsam mit den Xplorer Kidz reisen die Kinder an geheimnisvolle Orte, erforschen Schauplätze wie Geisterhäuser oder Pyramiden und entscheiden selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen.
Spieldauer: ca. 60-75 Min., Spielalter: 9-99 Jahre, Personenanzahl: ab 1 Person
Xplorer Kidz. Verschollen im Weltall: Ein unterhaltsames Adventure Game für kleine Rätselfans
- Spiel deine eigene Story: Spannendes Kartenspiel und Exit-Spiel in einem für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben.
- Faszination Weltall: In dem Weltraum-Spiel müssen kleine Entdecker*innen herausfinden, was sich auf einer Raumstation ereignet hat.
- Für Fans von Escape Room-Spielen und Exit-Games: Die Kinder bestimmen den Spielverlauf selbst und machen so jede Partie zu einem einzigartigen Erlebnis.
- Spielspaß to go: Das Rätsel-Spiel mit 52 Karten ist in einer stabilen Box verpackt und alleine oder mit Familie und Freund*innen spielbar.
- Trend „Gamifiziertes Lesen“: Das interaktive Spiel hilft auch leseschwachen und lesefaulen Kindern ab 9 Jahren, ihre Lesefähigkeiten spielerisch zu verbessern.
Die „Xplorer Kidz“-Kartenspiele sind eine einzigartige Mischung aus Quest Spielen, Adventure Games und Escape Room Spielen. Hier bestimmen die Spielenden den Verlauf der Geschichte selbst. Die interaktiven Spiele des Rätselexperten Jens Schumacher fördern kreatives Denken und Problemlösungsfähigkeiten. Zudem bieten sie eine tolle Möglichkeit, kleine Lesemuffel ab 9 Jahren für das Lesen zu begeistern.
| ab 9 Jahren- Spiel 13.00 €
Das Kwest-Abenteuer von Lennard
Geh mit Lennard auf Kwest-Challenge in der Koboldwelt.
Das nächste Escape-Abenteuer in der Welt der KoboldKroniken: Lennard auf geheimer Mission – natürlich gewohnt witzig kommentiert und skizziert von seinem besten Freund Dario.
Lennard, der bekanntlich letztes Jahr, nun ja... verschwand, wurmt es nämlich total, dass er nicht weiß, was genau da abgegangen ist, wo die Kobolde von Kwertz in die Menschenwelt Blendheim eindrangen und wer genau die Wechsler waren.
Wenn du auf Spiel- und Rätselbücher stehst, dann hilf ihm dabei (denn ohne Dario ist er ein bisschen lost), wenn er Monster-Kreaturen begegnet, Rätsel lösen und sich Gefahren stellen muss. Ihr erlebt Escape-Situationen und Entscheidungen wie in einem Questbuch, die dich interaktiv mitten in die Geschichte kicken. Vorsicht, es sind immer mehrere Lösungswege möglich – und wird ein mega Spaß für Schulferien, Pausen und zwischendurch.
Next Level: Kannst du alle Rätsel lösen?
- Nach Mission Glühelfe das nächste Spin-Off aus den KoboldKroniken
- Genau deins, wenn du eher Wenigleser*in bist und auf Comic-Tagebuch-Bücher stehst.
- Voll sympathisch: hier gewinnt, wer anderen hilft statt egoistisch seinen Weg zu gehen.
- Game dich mit Sidekicks auf Starwars, Herr der Ringe u. a. durch Höhlen und Gänge.
- Du entscheidest: alles aus dem Kobold-Kosmos ist unabhängig voneinander lesbar.
- Paperback 10.00 €
Nur echt mit Ümpf-Schleim
Koboldmäßiger Kreativspaß
Perfekt gegen Langeweile in der Pause, bei miesem Wetter oder auf langen Bahnfahrten: Im zweiten Kinderbeschäftigungsbuch der KoboldKroniken nimmt Dario dich mit auf eine kreative Reise in die Koboldwelt Kwertz. Das Activity-Buch enthält coole Rätsel, geniale Spiele und lustige Listen zum Ausfüllen. Mit einfachen Zeichenanleitungen und koboldigen Stickern kannst du dir ganz einfach dein eigenes Kobold-Universum erschaffen. Ein Muss für alle Fans von Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel!
Die ultimative Koboldwelt
- Perfekt gegen Langeweile: Das koboldkoole Beschäftigungsbuch für Kinder ab 9 Jahren.
- Kreativ und genial: Mit krass vielen Rätseln, Spielen, Listen zum Ausfüllen, Malanleitungen und Stickern.
- Geniale Optik: Monstermäßig illustriert von Thomas Hussung („Das Kleine Böse Buch“).
- Große Koboldwelt: Zu den KoboldKroniken gibt es viele tolle Produkte wie Beschäftigungsbücher, Escape-Abenteuer und coole Spiele.
Die KoboldKroniken sind lässige Bücher mit coolen Illus und wenig Text für Kinder ab 9 Jahren. Die Geschichten sind in Tagebuchform geschrieben und superleicht zu lesen. Sie verbinden die Elemente Freundschaft, Gaming und Schule mit Monstern und Fantasywelten. Für alle Fans dieser interaktiven Buchreihe gibt es ein gigantisches Kobold-Universum mit Hörbüchern, Rätseln, Puzzles, Quest-Büchern und vielem mehr.
- Heft 8.00 €
Seit der Stadtrat von Murdio Island beschlossen hat, die Polizei aus finanziellen Gründen abzuschaffen, ist die Insel zu einem Zentrum des Verbrechens geworden. Ihr, die Polizeischülerinnen und -schüler, seid die letzte Rettung und tretet an, um das Schlimmste zu verhindern.
Jacob Funfair ist außer sich: Irgendjemand erpresst ihn und seinen Freizeitpark Five Banners Murdio Island. Wenn der Parkleiter nicht 200.000 $ Lösegeld zahlt, wollen Unbekannte schwere Unfälle im Park auslösen. Vor Ort habt ihr gleich zwei Aufgaben: Entdeckt die Sabotage und findet heraus, wer den Park erpresst. Doch ihr müsst euch beeilen - die Zeit drängt.
Murdio Island. Sabotage im Freizeitpark: Packendes Rätsel-Spiel für alle Exit-Game-Fans
- Interaktiver Rätselspaß: Erlebe ein spannendes Audiogame, das Rätselspaß mit einer altersgerechten Mystery- und Kriminalgeschichte kombiniert – ideal für Kinder ab 10 Jahren.
- Innovatives Spielerlebnis: Das Spiel bietet einen einzigartigen Ansatz, bei dem die Geschichte per kostenlose App als interaktives Hörspiel erzählt wird und du durch das Lösen von Rätseln und das Kombinieren von Gegenständen vorankommst.
- Non-lineare Story: Die Story ist interaktiv und non-linear gestaltet, sodass jede Entscheidung den Verlauf der Geschichte beeinflusst und für ein individuelles Spielerlebnis sorgt.
- Einfache Bedienung und schneller Einstieg: Dank der intuitiven App und der einfachen Bedienung kannst du sofort ins Abenteuer starten und bei Bedarf das Spiel jederzeit unterbrechen und an der gleichen Stelle fortsetzen.
- Spannende Fälle lösen: Schlüpfe in die Rolle eines Detektivs und entlocke Personen Informationen, löse knifflige Rätsel und decke die Geheimnisse von Murdio Island auf!
Inhalt: 1 Spielplan, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten
- Spieldauer: ca. 60-75 Min.
- Spielalter: 10-99 Jahre
- Personenanzahl: ab 1 Person
| ab 10 Jahren
- Spiel 20.00 €
Lauter gelbe Sachen!
Das Küken, die Regenjacke, das Licht... In diesem Pappbilderbuch zeigen sechs kleine Pop-ups, was alles gelb sein kann. Ob Tiere, Dinge oder einfache Begriffe – die Farbe Gelb erscheint in vielen Formen und wird hier auch dreidimensional dargestellt, passend für Kinder, die Dinge gerne anfassen und entdecken. Die stabilen Pappseiten und die fröhlich gestalteten Pop-ups sind genau richtig für kleine Hände. Ein bezauberndes Farben-Buch mit Überraschungseffekten.
Gelb Pop-Up: Spielerisch die Grundfarben kennenlernen
- Farben lernen mit Kindern: Hochwertiges Pop-up-Buch über die Farbe Gelb für Kinder ab 3 Jahren.
- Von der Sonnenblume bis zu den Sternen: Sechs liebevoll gestaltete Pop-ups zeigen, was alles gelb ist.
- Frühförderung von Kindern: Die anschaulichen Illustrationen vermitteln die Farbenlehre auf unterhaltsame und altersgerechte Weise.
- Großer Spiel- und Entdeckerspaß: Das niedliche Pop-up-Kinderbuch im handlichen Format (10 x 10 cm) passt perfekt in kleine Kinderhände.
- Geprüfte Qualität: Das Buch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
- Pop-up-Buch 10.00 €
Zur stinkigen Fledermaus, was ist hier passiert? Allerhand Begriffe und Bilder aus der Olchi-Welt müssen geschickt aneinander gelegt werden - wer als erstes keine Dominosteinchen mehr hat, gewinnt. Olchi an Olchi und Schlamm an Schlamm, das klassische Domino-Spiel mit 36 Karten zum Lesenlernen mit den Olchis.
- Spieldauer: ca. 10 Minuten
- Spieleralter: ab 5 Jahren
- Personenanzahl: 2-6 Personen
- Schönes Mitbringsel für kleine Olchi-Fans.
Inhalt: 36 Karten,…
| ab 5 Jahren- Spiel 10.00 €
Ein Sams-Spiel für die ganze Familie
Das Sams spielt für sein Leben gern und am liebsten verteilt es dabei blaue Wunschpunkte. In diesem Spiel könnt ihr jede Menge Challenges rund um das Sams bestehen. Ihr müsst reimen, malen, von den Lippen lesen, rätseln und vieles mehr. Wie das Sams eben. Je besser ihr das schafft, umso weniger Wunschpunkte verliert ihr! Und wer bei Spielende am meisten Wunschpunkte hat, gewinnt. Jede Menge Sams-Spaß garantiert!
- Spielerische Sprachförderung mit dem Sams von Paul Maar.
- Verrückte Zungenbrecher erfinden, reimen und malen.
- Bringt die ganze Familie zum Lachen.
Inhalt: 1 Würfel, 28 Sams-Karten, 2 Anleitungskarten, 54 Wunschpunkte
- Spieldauer: ca. 20 Minuten
- Spielalter: 6+
- Spieleranzahl: 3-5 Spieler
- Spiele-Kategorie: Mitbringspiel
- Spiel 13.00 €
