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Ein Abenteuer der Extraklasse! Anhören, mitspielen und selbst das knifflige Rätsel lösen.
Seit der Stadtrat von Murdio Island beschlossen hat, die Polizei aus finanziellen Gründen abzuschaffen, ist die Insel zu einem Zentrum des internationalen Verbrechens geworden. Ihr, die Polizeischülerinnen und -schüler, seid die letzte Rettung und tretet an, um das Schlimmste zu verhindern. Seit Wochen verschwinden Autos spurlos über Nacht. Und jetzt ist auch noch ein Taxifahrer unauffindbar verschollen. Ihr beschließt, euch als Lockvögel nachts im Kofferraum eines besonders wertvollen Autos zu verstecken und abzuwarten, was passiert. Und tatsächlich, ein Ruck und der Wagen setzt sich in Bewegung. Jetzt seid ihr dran! Eure Entscheidungen steuern das Krimi-Hörspiel in die eine oder andere Richtung. Ihr löst Rätsel, entschlüsselt Codes und kommt so der Lösung des Falls nach und nach näher. Dabei entdeckt ihr einen geheimnisvollen Ort, von dem auf Murdio Island noch nie zuvor jemand etwas gehört hat.
Murdio Island. Vom Erdboden verschluckt: Packendes Krimi-Hörspiel, feinster Rätselspaß, Quest-Abenteuer und Audio-Game in einem.
- Einfacher Spielbeginn und leichte Bedienbarkeit! Die interaktive und kostenlose Hörspiel-App führt dich und deine Mitspielenden Schritt für Schritt durch das Abenteuer rund um die mysteriösen Autodiebstähle.
- Nonlineares Rätsel-Spiel: Das Krimi-Hörspiel entwickelt sich beim Spielen. Spaß beim Rätseln, Decodieren und Kombinieren ist garantiert.
- Kombination aus einem großen, faltbaren Spielplan, analogen Spielkarten und einer kostenfreien Audio-App mit Eingabemöglichkeit.
- Für Krimi-Fans ab 10 Jahren und ihre ganze Familie – gemeinsam rätseln, kombinieren und den Fall lösen.
Inhalt: 1 Spielplan, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten
- Spieldauer: ca. 60-75 Min.
- Spielalter: 10-99 Jahre
- Personenanzahl: ab 1 Person
- Spiel 20.00 €
Wie du mehr wie Pippi sein kannst
Frech, wild und wunderbar wie Pippi!
Ein Hörbuch über Astrid Lindgrens beliebteste Figur, Pippi Langstrumpf. Hier können Leser*innen in eine Welt voller Abenteuer eintauchen, die Pippis einzigartige Persönlichkeit offenbaren. Pippi-Texte samt erklärende Einleitungen, lustige Aktivitäten sowie andere Aktionen rund um Pippis Welt machen dieses Hörbuch zu einem Must-have für alle Pippi-Fans.
Pippi – Das stärkste Mädchen der Welt. Wie du mehr wie Pippi sein kannst: Das Beste von Pippi Langstrumpf für Kinder von heute
- Pippi Langstrumpf für jede Lebenslage: Mitmachhörbuch für Kinder ab 6 Jahren mit spannenden Geschichten, klugen Gedanken und kreativen Ideen.
- Frech und inspirierend: Die witzigen Pippi-Langstrumpf-Texte und Beschäftigungsideen regen die Fantasie und Kreativität an.
- Selbstbewusstsein bei Kindern stärken: Das interaktive Kinderhörbuch vermittelt kleinen Pippi-Langstrumpf-Fans, dass sie toll sind, so wie sie sind.
- Starke Botschaften: Animiert dazu, mit Mut und Selbstvertrauen durchs Leben zu gehen.
Im Herbst 1949 erschien das erste Pippi-Langstrumpf-Buch in Deutschland. Seitdem lieben alle Astrid Lindgrens mutige Heldin. Ob als Pappbilderbuch für die Jüngsten, als Bilderbuch zum Vorlesen, als Erstlesebuch oder Kinderbuch zum Selberlesen, als Hörbuch, Spiel oder Geschenkartikel: Pippi begeistert mit ihren witzigen Abenteuern Jung und Alt!
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Audio-Download
7.99 €
In "Pettersson und Findus. Kennst du Buchstaben und Wörter?" führt Sven Nordqvist junge Leserinnen und Leser in die Welt der Buchstaben und ersten Wörter ein, mit Findus, dem neugierigen Kater, als charmantem Guide. Das Heft ist prall gefüllt mit spielerischen Aktivitäten, die nicht nur die Freude am Entdecken von Buchstaben und Wörtern wecken, sondern auch die Lesekompetenz der Kinder auf unterhaltsame Weise fördern. Ob es darum geht, Wörter zu umkreisen, die mit einem bestimmten Buchstaben beginnen, sich durch ein Buchstaben-Labyrinth zu finden oder einen geheimnisvollen Code zu entschlüsseln – jedes Rätsel ist eine kleine Abenteuerreise in die Welt der Sprache, begleitet von den geliebten Charakteren Pettersson und Findus.
Dieses interaktive Lernheft ist mehr als nur ein Rätselbuch; es ist eine Einladung an Kinder, sich auf spielerische Weise mit dem Alphabet und der Sprache auseinanderzusetzen. Die Aufgaben sind so gestaltet, dass sie nicht nur das Erkennen von Buchstaben und Wörtern üben, sondern auch logisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten schulen. Mit den Lösungen am Ende des Heftes können die kleinen Rätselfreunde selbst überprüfen, ob sie auf dem richtigen Weg sind. "Pettersson und Findus. Kennst du Buchstaben und Wörter?" ist ein ideales Werkzeug, um Kinder für das Lesen zu begeistern und ihnen einen spielerischen Zugang zur Welt der Schriftsprache zu eröffnen.
- Spielerisches Lernen: Fördert die Lesekompetenz und den Spaß am Umgang mit Buchstaben und Wörtern.
- Beliebte Charaktere: Pettersson und Findus begleiten die Kinder auf ihrer Lernreise, was die Motivation steigert.
- Vielfältige Rätsel: Bietet eine breite Palette an Aufgaben, die das logische Denken und die Sprachkenntnisse verbessern.
- Selbstständiges Überprüfen: Mit Lösungen am Ende des Heftes für ein sofortiges Feedback.
- Ideal für Vorschulkinder: Entwickelt, um die Vorlese- und Schreibfähigkeiten von Kindern im Vorschulalter spielerisch zu unterstützen.
- Engagement und Interaktion: Regt Kinder an, mit einem Stift aktiv am Lernprozess teilzunehmen.
- Qualitativ hochwertiges Lernmaterial: Von Sven Nordqvist, einem renommierten Autor und Illustrator, liebevoll gestaltet.
- Perfekte Ergänzung zur Büchersammlung: Eine wertvolle Ressource für Eltern und Erzieher, um Kinder auf den Schriftspracherwerb vorzubereiten.
- Heft 7.00 €
Hör die Story und löse den Fall!
Seit der Stadtrat von Murdio Island beschlossen hat, die Polizei aus finanziellen Gründen abzuschaffen, ist die Insel zu einem Zentrum des Verbrechens geworden. Ihr, die Polizeischülerinnen und -schüler, seid die letzte Rettung und tretet an, um das Schlimmste zu verhindern. Murdio Island ist in Aufruhr: Seit Tagen scheint der eigentlich erloschene Vulkan im Norden der Insel wieder aktiv zu werden. Ihr macht euch gemeinsam mit der Forscherin Dr. Holly Ripely auf den Weg zu Mount Magma. Dort angekommen stellt ihr schnell fest, dass es nur einen Weg gibt, um dem Geheimnis auf die Spur kommen: Ins Innere des Vulkans. Doch die Zeit drängt: Die Zukunft Murdio Islands liegt in euren Händen! Murdio Island ist ein besonderes Erlebnis, das ein interaktives Hörspiel mit einem Spielbrett kombiniert. Durch eure Entscheidungen steuert ihr das Krimi-Hörspiel, löst Rätsel, entschlüsselt Codes und kommt so der Lösung des Falls immer näher.
Spieldauer: ca. 60-75 Min., Spielalter: 10-99 Jahre, Personenanzahl: ab 1 Person
Murdio Island. Tanz auf dem Vulkan: Das innovative Krimi-Spiel für kleine Detektiv*innen
- Ein immersives Abenteuer: Interaktives Rätselspiel, Hörspiel und Brettspiel in einem für Nachwuchs-Ermittler*innen ab 10 Jahren.
- Megaspannend: Ein altersgerechtes Hörspiel führt in das Spielprinzip ein und begleitet die Kinder durch das gesamte Detektivspiel.
- Für Fans von Escape Room-Spielen: Durch das Lösen von Rätseln und das Entschlüsseln von Codes steuern die Spielenden den Verlauf der Geschichte selbst.
- Toll ausgestattet: Das kooperative Spiel besteht aus einem faltbaren Spielbrett, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten, einem Anleitungsheft und einer kostenlosen Audio-App.
- Storytelling ohne Grenzen: Die einzigartige Kombination aus digitalem Hörspiel, analogem Brettspiel und Escape Room-Rätseln bietet endlosen Spielspaß für eine oder mehrere Personen.
- Immer wieder spielbar: Das Spiel kann nach Abschluss eines Falles weitergegeben werden und sorgt so für nachhaltigen Spielspaß in der Familie und im Freundeskreis.
Auf „Murdio Island“ sind die detektivischen Fähigkeiten von Kindern ab 10 Jahren gefragt. Die Audio Games kombinieren spannende Kriminalfälle mit einem atmosphärischen Hörspiel und einem interaktiven Brettspiel. Der Spielverlauf wird durch die Entscheidungen der Spielenden gesteuert: Mit jedem Spielzug erhalten sie neue Hinweise, um die geheimnisvollen Rätsel der Insel zu lösen. Die kostenlose Audio-App mit immersiven Hörspielelementen ermöglicht es, tief in die Welt von Murdio Island einzutauchen. Ein fesselndes Rätselspiel, das ganz nebenbei Teamwork und Problemlösungsfähigkeiten trainiert.
| ab 10 Jahren- Spiel 20.00 €
Der ultimative Wichtel-Adventskalender: Ein Rundum-Sorglos-Paket für alle Eltern
Wichteltür-Tradition? Ja, gerne! Aber jede Nacht eine Überraschung vorbereiten? Wer soll das im stressigen Familienalltag schaffen? Die Wichteltür-Adventskalenderbox bietet die Lösung! Es ist ein lustiger und kreativer Adventskalender für Kinder ab 4 Jahren, mit dem die Wichteltür ganz einfach bespielt werden kann. Die hochwertige Box enthält ein Türchen zum an die Wand Kleben, 24 Mäppchen mit lustigen kleinen Briefen voller Charme und Schabernack, kleine Basteleien und einen geheimen Brief an die Eltern, der erklärt, wie die liebgewonnene Tradition funktioniert. Und wer mag, kann die Wichtel sogar hören! Ein QR-Code mit Audio-Inhalten lässt die frechen Wichtel nämlich sprechen und lebendig werden. Hier zieht nämlich nicht nur ein Wichtel ein, sondern eine ganze Großfamilie mit 101 Familienangehörigen! Und die sorgen für vorweihnachtlichen Trubel und ordentlich Leben in der Bude.
Mit seinen lustigen Wichtelbriefen und kreativen Ideen für jeden Tag im Advent ist der Wichtel-Adventskalender ein Rundum-Sorglos-Paket für alle Eltern. Ein wichteliger Adventsbegleiter für die ganze Familie, der bei kleinen Wichtelfans für leuchtende Augen sorgt.
Wichteltür Adventskalender. 101 Wichtel ziehen ein: Ein wichteliger Adventskalender ohne Schokolade
- Der ultimative Wichtel-Adventskalender: Hochwertige Adventskalender-Box für Kinder ab 4 Jahren.
- Ganz ohne Stress für die Eltern: Enthält eine zauberhafte Wichteltür mit Klebepunkten zum an die Wand Kleben, 24 lustige Botschaften an das Kind sowie kleine Vorlagen zum Anmalen und Ausschneiden.
- Perfekt für Wichtel-Fans: Lustiger und kreativer Begleiter durch die weihnachtliche Wichteltradition sind die digitalen Audio-Inhalte, mit denen ihr die Wichtel auch hören könnt!
- Noch mehr Weihnachtswichtel: Der Wichtel-Adventskalender lässt sich wunderbar mit dem Bilderbuch „101 Wichtel und alles, was du über sie wissen musst!“ kombinieren.
- Adventskalender 20.00 €
- Audio-Download, Ungekürzte Lesung 4.99 €
Schieben, klappen, Küsschen geben!
Küsschen sind die schönste Sprache der Welt. Ob zur Begrüßung, zum Trösten oder als liebevolles Gute-Nacht-Ritual – Küsschen sagen immer: „Ich hab dich lieb.“ In Marta Comíns farbenfrohem Pappbilderbuch zeigen Tiere auf spielerische Weise ihre Zuneigung. Verschiedenste Klappen und Schieber laden Kinder zum Entdecken und Mitspielen ein. Ein Buch über das Liebhaben – ideal zum gemeinsamen Anschauen und Kuscheln.
Küsschen: Ein interaktives Kinderbuch über Gefühle
- Ein Küsschen für dich: Großformatiges Pappbilderbuch (23 x 23 cm) für Kinder ab 2 Jahren zum Thema Liebhaben.
- Interaktiv: Hochwertige Klapp- und Schiebeelemente mit plakativen Tierillustrationen laden zum Spielen, Entdecken und Küsschen geben ein.
- Großer Vorlesespaß: Die wunderbaren Texte von Marta Comín eignen sich perfekt für kuschelige Vorlesestunden im Familienalltag.
- Zuneigung zeigen: In dem fröhlichen Lieb-Haben-Buch erfahren Kinder ab 2 Jahren, wie sie ihren Eltern und Geschwistern gegenüber Gefühle ausdrücken können.
- Geprüfte Qualität: Das Spielbuch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
- Pappbilderbuch 15.00 €
Passt perfekt in jedes Bücherregal: Krötig-geniales Olchi-Puzzle zwischen zwei Buchdeckeln.
Wer kommt mit nach Schmuddelfing? Einfach den Buchdeckel aufklappen und lospuzzeln. Denn in diesem Buch sind keine Seiten zum Lesen und Umblättern, sondern Puzzleteile zum Spielen. Und natürlich jede Menge Schleimeschlamm, Stinkeschlick, Matsch, Mief und Müll. Stück für Stück wird aus insgesamt 100 stabilen Puzzleteilen das herrlich muffelfurzige Zuhause der Olchis im Format 35 x 25 cm. Und ganz nebenbei trainiert das Puzzle die Konzentrationsfähigkeit und motorische Begabung auf spielerische Weise. Echt krötig!
Puzzle im Buch. Mach dir ein Bild vom Müllberg in Schmuddelfing, dem Zuhause der Olchis!
- Oberolchiger Puzzlespaß aus 100 Teilen für Kinder ab 6 Jahren und die ganze grätzige Familie.
- Und das ist noch lange nicht alles: Im Begleitheft, das dem Puzzle beiliegt, erwarten dich jede Menge rattenpupsige Rätsel und noch mehr Spiele.
- Die Verpackung, die aussieht wie ein Buch, passt wunderbar neben andere Olchi-Abenteuer ins Bücherregal im Kinderzimmer.
- Super geeignet als Geschenk beim nächsten Kindergeburtstag, im Osternest oder zum Nikolaus.
- Puzzle 14.00 €
Morgen, Findus, wird's was geben!
Wer möchte mit Pettersson und Findus Weihnachten feiern? Einfach den Buchdeckel aufklappen und lospuzzlen! Denn in diesem Buch stecken keine Seiten, sondern Puzzleteile – und natürlich Pettersson, Findus und jede Menge Weihnachtszauber! Stück für Stück wird aus den 100 stabilen Teilen dann Petterssons gemütliches Wohnzimmer. Dort steht natürlich schon der geschmückte Weihnachtsbaum!
Pettersson und Findus feiern Weihnachten. Puzzle im Buch – Das stimmungsvolle Puzzle ab 6 Jahren
- Weihnachten mit Schwedenherz: Wimmeliges Pettersson und Findus Puzzle für Kinder ab 6 Jahren.
- Spielen und lernen: Beim Puzzeln werden ganz nebenbei Konzentration und motorische Fähigkeiten spielerisch geschult.
- Mit beliebten Figuren: Die wunderschönen Illustrationen von Sven Nordqvist machen das Puzzle zu einem kunterbunten Puzzlespaß.
- Originell verpackt: Hochwertige Box in Form eines Buchs (perfekt fürs Bücherregal), 100 Puzzleteile mit einem Motiv im Format 35 x 25 cm sowie ein Begleitheft mit lustigen Rätseln und Spielen.
- Puzzle 14.00 €
Lauter grüne Sachen!
Der Frosch, der Baum, der Salat… In diesem Pappbilderbuch zeigen sechs kleine Pop-ups, was alles grün sein kann. Ob Tiere, Dinge oder einfache Begriffe – die Farbe Grün erscheint in vielen Formen und wird hier auch dreidimensional dargestellt, passend für Kinder, die Dinge gerne anfassen und entdecken. Die stabilen Pappseiten und die fröhlich gestalteten Pop-ups sind genau richtig für kleine Hände. Ein bezauberndes Farbenbuch mit Überraschungseffekten.
Grün Pop-Up: Spielerisch die Grundfarben kennenlernen
- Farben lernen mit Kindern: Hochwertiges Pop-up-Buch über die Farbe Grün für Kinder ab 3 Jahren.
- Vom Krokodil bis zur Natur: Sechs liebevoll gestaltete Pop-ups zeigen, was alles grün ist.
- Frühförderung von Kindern: Die anschaulichen Illustrationen vermitteln die Farbenlehre auf unterhaltsame und altersgerechte Weise.
- Großer Spiel- und Entdeckerspaß: Das niedliche Pop-up-Kinderbuch im handlichen Format (10 x 10 cm) passt perfekt in kleine Kinderhände.
- Geprüfte Qualität: Das Buch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
- Pop-up-Buch 10.00 €
Das Kwest-Abenteuer von Clara-mit-C
Vergiss Langeweile: Hier kommt dein Abenteuer-, Quest- und Escape-Mix.
Clara-mit-C ist, die Heldin aus den KoboldKroniken, ist auf einer gefährlichen Mission – und ihr seid interaktiv dabei. Nach einem Streit mit Dario schlägt sich Clara allein durch Kwertz, die Welt der Kobolde. Sie muss Rätsel lösen und sich fiesen Kreaturen stellen. Noch ahnt sie nicht, dass sie mit ihrer Quest das Schicksal ihres Bruders Lennard und der anderen gefangenen Kinder entscheiden könnte …
KoboldKroniken-Protagonist Dario skizziert und erzählt Clara-mit-Cs Geschichte auf witzige Weise mit vielen Illustrationen. Quest-Elemente treffen auf Escape-Room Adventure. Das heißt: Ihr, liebe Leser*innen, wählt, welchen Weg eure Heldin nimmt, entscheidet mit, was sie tun wird und stellt euch an Claras Seite ihrem Escape-Abenteuer. Game on, wie Dario sagen würde.
Bist du bereit für die Mission Glühelfe?
- Das interaktive Rätselabenteuer in der Welt der KoboldKroniken.
- Weil Mädchen definitiv auch Games lieben!
- Spannende Escape-Elemente und Entscheidungs-Aufgaben, die du auch als Wenigleser*in feiern wirst.
- Ein cool illustriertes Escape Room-Spielebuch, in dem der Fun an erster Stelle steht.
- Die super Ergänzung für alle Fans der KoboldKroniken-Reihe.
| ab 9 Jahren
- Paperback 10.00 €
Die Küche des Nordens in einer App
Entdecke Sommerby in deiner Küche!
Mit der offiziellen App "Sommerby – Die Küche des Nordens" holt ihr euch die leckeren Rezepte aus Oma Inges Küche direkt aufs Smartphone. Die App ist die digitale Umsetzung des Koch- und Erlebnisbuchs "Sehnsucht nach Sommerby - So schmeckt Familie" zur beliebten Kinderbuch-Reihe "Sommerby" von der bekannten Autorin Kirsten Boie. Von herzhaftem Schnüsch bis zum süßen Johannisbeerkuchen – diese App vereint 35 von Kirsten Boie persönlich ausgewählte Lieblingsrezepte mit der Möglichkeit, Einkaufslisten zu speichern und Portionsgrößen individuell anzupassen. Alle Rezepte sind liebevoll beschrieben mit kleinen Anekdoten aus "Sommerby". Lass dich von den schönsten Sommerby-Zitaten, herzlichen Beschreibungen von Ausflugszielen und Sehenswürdigkeiten sowie idyllischen Fotos der Schleiregion entführen.
Mit dieser Familienapp bringt Kirsten Boie ein Stück Sommerby in jedes Haus!
Wer die Sommerby-Kinderbücher liebt, wird mit dieser App einmal mehr in Urlaubsgefühlen schwelgen und zwischen Roter Grütze und Steckrübeneintopf eine hyggelige Heimat finden.
- App 7.99 €
Seit der Stadtrat von Murdio Island beschlossen hat, die Polizei aus finanziellen Gründen abzuschaffen, ist die Insel zu einem Zentrum des Verbrechens geworden. Ihr, die Polizeischülerinnen und -schüler, seid die letzte Rettung und tretet an, um das Schlimmste zu verhindern.
Eine Falle schnappt zu: Während ihr ein scheinbar verlassenes Schiff untersucht, das vor Murdio Island gestrandet ist, setzt sich dieses plötzlich in Bewegung und nimmt Kurs auf das offene Meer. Gleichzeitig plant eine Bande von Verbrechern, auf Murdio Island das Verbrechen des Jahrhunderts zu begehen. Ihr müsst euch so schnell wie möglich befreien und die Kontrolle über das Schiff übernehmen, um diesen teuflischen Plan zu vereiteln!
Murdio Island. Das Geheimnis des Geisterschiffs: Packendes Krimi-Hörspiel, feinster Rätsel-Spaß, Quest-Abenteuer und Audio-Game in einem
- Spannendes Abenteuer im Rätsel-Spiel: Erkunde ein verlassenes Schiff und erlebe spannende Abenteuer auf hoher See, während du knifflige Rätsel löst und die Geheimnisse des Geisterschiffs aufdeckst – perfekt für Kinder ab 10 Jahren.
- Rettungsmission und Abenteuer auf dem Meer: Eine Falle schnappt zu – du musst dich von einem sich plötzlich bewegenden Geisterschiff befreien und auf Murdio Island einen teuflischen Plan vereiteln, um das Verbrechen des Jahrhunderts zu verhindern!
- Interaktive Audio-Erfahrung: Die Geschichte wird über eine kostenlose App als interaktives Hörspiel erzählt und lässt dich direkt in das Geschehen eintauchen, wobei du Entscheidungen triffst und den Verlauf der Geschichte mitgestaltest.
- Innovativer Spielansatz: Kombiniere das Beste aus Hörspiel und Brettspiel! Auf dem Spielbrett löst du Fälle, indem du Gegenstände kombinierst, Rätsel knackst und Charakteren Informationen entlockst.
- Einfache Bedienbarkeit und flexibler Spielablauf: Dank der intuitiven Steuerung und der Möglichkeit, das Spiel jederzeit zu unterbrechen und an derselben Stelle fortzusetzen, bleibt der Spielspaß jederzeit garantiert.
- Non-lineare Story für grenzenlosen Spielspaß: Deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf der Geschichte und bieten immer wieder neue spannende Herausforderungen.
Inhalt: 1 Spielplan, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten
- Spieldauer: ca. 60-75 Min.
- Spielalter: 10-99 Jahre
- Personenanzahl: ab 1 Person
- Spiel 20.00 €
29 Lieblingsrezepte für das ganze Jahr
In "Kochen mit Pettersson und Findus" laden die beliebten Charaktere Pettersson und sein pfiffiger Kater Findus zu einer kulinarischen Reise durch die vier Jahreszeiten ein. Mit 29 ihrer Lieblingsrezepte, von traditionellen Fleischklößchen über Pfannkuchentorte bis hin zu weihnachtlichem Punsch und Pfefferkuchen, wird jedes Familienmitglied zum Mitkochen und -naschen animiert. Dieses Buch ist mehr als nur ein Kochbuch; es ist ein Abenteuer, das Jung und Alt mit den liebevoll gestalteten Illustrationen von Sven Nordqvist und Ausschnitten aus den Geschichten rund um den findigen Kater und den erfinderischen alten Mann direkt ins Herz der schwedischen Küche entführt. Ein Fest für die Sinne und ein Must-have für jede Familie, die gerne gemeinsam Zeit in der Küche verbringt.
- Vielfältige Rezeptauswahl: 29 Lieblingsrezepte durch alle vier Jahreszeiten.
- Familienküche: Ein Kochbuch für gemeinsame Kocherlebnisse mit der ganzen Familie.
- Liebevolle Illustrationen: Begleitet von den charakteristischen Bildern von Sven Nordqvist.
- Pettersson und Findus Charme: Verbindet Kochspaß mit den beliebten Geschichten.
- Einfache und leckere Rezepte: Auch für kleine Küchenchefs ab 5 Jahren leicht nachzukochen.
- Einblick in die schwedische Küche: Traditionelle und moderne Rezepte für jede Gelegenheit.
- Perfekt für Pettersson und Findus Fans: Eine wunderbare Ergänzung zur Bücherserie.
- gebundenes Buch 15.00 €
Tierisch einfach Mathe lernen
Über Nacht verschwindet die preisgekrönte Araber-Stute Fee spurlos aus ihrem Stall. Hat die unfreundliche Frau Zank etwas damit zu tun? Auf der Spur des entführten Pferdes offenbart sich im nächtlichen Bauernhof der Nachbarin ein fieser Plan. Um Fee zu retten, müssen sämtliche Rätsel gelöst und alle Aufgaben gemeistert werden – ohne die schnarchende Frau Zank aus ihrem Schlaf zu wecken.
„Das entführte Pferd“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf die Mathe-Skills der Spieler ankommt. Alle Rätsel basieren auf Mathe- und Rechenaufgaben der 5. Klasse. Im Mittelpunkt steht die spannende Geschichte.
Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: ab 11 Jahren; Personenanzahl: ab 1 Person. Mehrfach spielbar, die Karten bleiben intakt.
Deine Rätsel-Challenge. Das entführte Pferd: Das geniale Mathe-Game für Fünftklässler
- Escape Room trifft Mathematik: Ein innovatives Kartenspiel im Escape-Game-Stil mit spannenden Rechen- und Logikrätseln für Kinder ab 11 Jahren.
- Spielen, rätseln, rechnen: In dem Mathe-Spiel muss ein verschwundenes Pferd durch das Lösen von Matheaufgaben für 5. Klässler*innen wiedergefunden werden.
- Mathe spielerisch lernen: Die geniale Kombination aus Escape-Room-Rätseln und einer abenteuerlichen Pferde-Geschichte sorgt dafür, dass sich Kinder mit Mathematik beschäftigen, ohne es zu merken.
- Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit 56 stabilen Spielkarten und einem Begleitheft mit Hilfestellungen und Lösungen.
- Statt Mathe-Nachhilfe: Das Spiel für 11 jährige Kinder fördert die analytischen Fähigkeiten und das logische Denken in den MINT-Fächern der Sekundarstufe 1.
„Deine Rätsel-Challenge“ sind innovative Kartenspiele, die ein Escape-Room-Spiel mit Mathe-Rätseln kombinieren. Jedes Spiel erzählt eine spannende Geschichte, in der ein übergeordnetes Rätsel gelöst werden muss. Die Rätsel basieren auf dem Stoff des Mathe-Unterrichts der 5. Klasse. Die Spiele für 11-jährige können alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie gespielt werden und sind so unterhaltsam, dass die Kinder ganz vergessen, dass sie gerade Mathe-Aufgaben lösen.
|Die preisgekrönte Araber-Stute Fee verschwindet spurlos aus ihrem Stall. Hat die unfreundliche Frau Zank etwas damit zu tun? Als du beschließt, der Sache auf den Grund zu gehen und heimlich im Bauernhof der Nachbarin zu ermitteln, stößt du auf einen fiesen Plan, den nur du aufhalten kannst. Um Fee zu retten, musst du sämtliche Rätsel lösen und alle Aufgaben meistern – ohne die schnarchende Frau Zank aus ihrem Schlaf zu wecken. Spiel die Story, um Fee aus den Fängen der Pferdediebin zu befreien.
„Das entführte Pferd“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf deine Mathe-Skills ankommt. Ab der 5. Klasse! Spiel es allein, mit Freunden oder der Familie.
Dauer: ca. 120-180 Min.
Spielalter: ab ca. 10 Jahren
Personenanzahl: ab 1 Person
Die Rätsel basieren auf den Mathe-Stoffen der 5. Klasse.
Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.
- Spiel 15.00 €
Seit der Stadtrat von Murdio Island beschlossen hat, die Polizei aus finanziellen Gründen abzuschaffen, ist die Insel zu einem Zentrum des Verbrechens geworden. Ihr, die Polizeischülerinnen und -schüler, seid die letzte Rettung und tretet an, um das Schlimmste zu verhindern.
Jacob Funfair ist außer sich: Irgendjemand erpresst ihn und seinen Freizeitpark Five Banners Murdio Island. Wenn der Parkleiter nicht 200.000 $ Lösegeld zahlt, wollen Unbekannte schwere Unfälle im Park auslösen. Vor Ort habt ihr gleich zwei Aufgaben: Entdeckt die Sabotage und findet heraus, wer den Park erpresst. Doch ihr müsst euch beeilen - die Zeit drängt.
Murdio Island. Sabotage im Freizeitpark: Packendes Rätsel-Spiel für alle Exit-Game-Fans
- Interaktiver Rätselspaß: Erlebe ein spannendes Audiogame, das Rätselspaß mit einer altersgerechten Mystery- und Kriminalgeschichte kombiniert – ideal für Kinder ab 10 Jahren.
- Innovatives Spielerlebnis: Das Spiel bietet einen einzigartigen Ansatz, bei dem die Geschichte per kostenlose App als interaktives Hörspiel erzählt wird und du durch das Lösen von Rätseln und das Kombinieren von Gegenständen vorankommst.
- Non-lineare Story: Die Story ist interaktiv und non-linear gestaltet, sodass jede Entscheidung den Verlauf der Geschichte beeinflusst und für ein individuelles Spielerlebnis sorgt.
- Einfache Bedienung und schneller Einstieg: Dank der intuitiven App und der einfachen Bedienung kannst du sofort ins Abenteuer starten und bei Bedarf das Spiel jederzeit unterbrechen und an der gleichen Stelle fortsetzen.
- Spannende Fälle lösen: Schlüpfe in die Rolle eines Detektivs und entlocke Personen Informationen, löse knifflige Rätsel und decke die Geheimnisse von Murdio Island auf!
Inhalt: 1 Spielplan, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten
- Spieldauer: ca. 60-75 Min.
- Spielalter: 10-99 Jahre
- Personenanzahl: ab 1 Person
| ab 10 Jahren
- Spiel 20.00 €
Fingerspielspaß für die ganze Familie
Klassische Fingerspiele in moderner Gestaltung neu entdecken: Dieses Pappbilderbuch versammelt die schönsten Reime, Lieder und zeitlosen Kindergedichte zum Mitmachen - fantasievoll und farbenfroh illustriert von Angela Glökler. Damit das Vorführen zum Kinderspiel wird, sind die Verse mit Bewegungsanleitungen versehen. Ein wunderbares Buch zum gemeinsamen Spielen und zur Beschäftigung mit den Kleinsten.
Mein Fingerspiele-Buch: Die schönsten Lieder und Reime für Kleine
- Kleine Hände - großer Spaß: Ein fantasievoll illustriertes Buch mit Fingerspielen, Kinderreimen und Liedern für Kinder ab 2 Jahren.
- Klassische Kindergedichte, Wickelreime, Kitzelverse und vieles mehr: Das fröhliche Pappbilderbuch steckt voller beliebter Reime und Kinderlieder zum gemeinsamen Singen und Spielen.
- Bewegung bei Kindern: Einfache Bewegungsanleitungen animieren Kinder ab zwei Jahren zum Mitmachen und Vorführen.
- Frühförderung von Kindern: Das Fingerspiele-Buch fördert spielerisch Motorik und Sprachentwicklung von Kleinkindern und ist ein inspirierender Begleiter für Eltern und Erzieher*innen.
-
Pappbilderbuch
9.00 €
Was ist los hinter der Wichteltür?
Hinter der kleinen Wichteltür hört man es rumpeln und klopfen. Denn in der Wichtel-Werkstatt ist mächtig was los! Kurz vor Weihnachten wird hier fleißig gesägt, gehämmert, gebacken und gebastelt, damit die Geschenke rechtzeitig zum Weihnachtsfest fertig werden. Natürlich muss auch der Schlitten von den Wichteln beladen werden, und die Rentiere werden eingespannt. Dann ist alles bereit, und der Weihnachtsmann kann auf große Fahrt gehen und allen Kindern eine Freude machen. Danke, ihr lieben Wichtel!
Ein zauberhafter Wichtel-Spaß mit vielen Schiebern, Klappen und Spielelementen!
In der Wichtel-Werkstatt: Ein interaktives Kinderbuch mit vielen tollen Spieleffekten
- Die weihnachtliche Wichtelwelt entdecken: Hochwertig ausgestattetes Pappbilderbuch mit Klappen und Schiebern für Kinder ab 2 Jahren.
- Hämmern, Sägen, Basteln: Viele stabile Spielelemente laden kleine Wichtel-Fans zum Mithelfen in der Wichtel-Werkstatt ein.
- Ein festliches Wichtel-Abenteuer: Mit einer lustig gereimten Weihnachtswichtel-Geschichte von Anne-Kristin zur Brügge.
- Trendthema Wichteltür: Das aufwendig ausgestattete Spielbuch ist ein in tolles Geschenk für 2 jährige, die sehnsüchtig auf den Weihnachtswichtel warten.
- Geprüfte Qualität: Das Buch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
Die Erfolgsautorin Anne-Kristin zur Brügge hat den DEIN SPIEGEL-Bestseller „Wie kleine Tiere schlafen gehen“ geschrieben. In dem üppig ausgestatteten Mitmachbuch erzählt sie eine lustig gereimte Wichtel-Geschichte für kleine Wichteltür-Fans.
| ab 2 Jahren- Pappbilderbuch 15.00 €
"Die kleine Eule. Mein erster Puzzlespaß" von Susanne Weber ist ein interaktives Pappbilderbuch, das eine liebevolle Geschichte über die kleine Eule erzählt, die herausfinden möchte, wer da so traurig ist. Auf ihrer Reise trifft sie verschiedene Tiere des Waldes, darunter Igel, Schwein, Biber und Maus, die ihr helfen, den traurigen Hummer zu finden. Der Hummer wünscht sich Freunde und ist überglücklich, als er in die Gemeinschaft aufgenommen wird. Das Buch ist mit sechs großen Puzzleteilen ausgestattet, die in die Seiten integriert sind und die Geschichte lebendig werden lassen. Kinder zwischen 2 und 4 Jahren können beim Vorlesen nicht nur zuhören, sondern auch ihre feinmotorischen Fähigkeiten trainieren, indem sie die Puzzleteile herausnehmen und zusammenfügen. Die lebendigen Illustrationen und spielerischen Reime machen das Buch zu einem vergnüglichen Leseerlebnis.
- Interaktives Lese- und Spielvergnügen: Kombiniert Vorlesen mit einem Puzzlespiel, das die motorischen Fähigkeiten schult.
- Soziale Werte: Vermittelt Themen wie Freundschaft und Hilfsbereitschaft.
- Ansprechende Gestaltung: Bunte Illustrationen und einfache Reime fördern das Verständnis und halten die Aufmerksamkeit der Kinder.
- Förderung kognitiver Fähigkeiten: Das Zusammenfügen der Puzzleteile schult die Problemlösungskompetenz.
- Ideal für junge Kinder: Entwickelt für die Altersgruppe von 2 bis 4 Jahren, perfekt für Kita-Kinder.
- Robuste Ausführung: Die großen, stabilen Puzzleteile sind speziell für kleine Hände gemacht und robust genug für den täglichen Gebrauch.
- Puzzlebuch 10.00 €
Zur stinkigen Fledermaus, was ist hier passiert? Allerhand Begriffe und Bilder aus der Olchi-Welt müssen geschickt aneinander gelegt werden - wer als erstes keine Dominosteinchen mehr hat, gewinnt. Olchi an Olchi und Schlamm an Schlamm, das klassische Domino-Spiel mit 36 Karten zum Lesenlernen mit den Olchis.
- Spieldauer: ca. 10 Minuten
- Spieleralter: ab 5 Jahren
- Personenanzahl: 2-6 Personen
- Schönes Mitbringsel für kleine Olchi-Fans.
Inhalt: 36 Karten…
| ab 5 Jahren- Spiel 10.00 €
Koboldgeprüft
Koboldgeprüfter Rätselspaß – ein Muss für Fans.
Dir ist schnell mal langweilig? Dann mach´s doch wie … genau: Dario von den Koboldkroniken. Sein Activity-Buch enthält nämlich die geballte Ladung Rätsel, Aufgaben und Spiele gegen Langeweile. Löse Klassiker wie Labyrinth, Fehlersuche oder Wortgitter, spiele mit deiner oder deinem Best Friend aus der Schulklasse eine Runde Drakkball im Physikraum, teste, wie viel Kobold in dir steckt oder fülle einen Steckbrief über deine Lehrkraft aus. Kurz, mach deine Schule zur Kwerz (also Koboldwelt, du weißt schon). Und natürlich kommen auch Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel in einer Ministory zu Wort. Jede Menge Futter also für öde Regentage und langweilige Vertretungsstunden.
Das ultimative Activity-Buch zur neuen Skizzen-Roman-Reihe KoboldKroniken.
- Mach´s wie Dario: Witzige Aufgaben gegen Langeweile und Spiele für zwei.
- Freistunden, Pausen, mieses Wetter? Dieses Activity-Buch ist eure Rettung!
- Durchgehend farbig illustriert, interaktiv und definitiv voller Kobolde.
- Mit unendlichen Game-Klassikern, Tests, Storys und Ideen.
| ab 9 Jahren
- Heft 8.00 €
Das hasenstarke Puzzle für die ganze Familie
Bei den sieben kleinen Hasen herrscht meistens ein großes Durcheinander. Schafft ihr es, das Chaos zu ordnen? Es gibt große Puzzleteile für kleine Hände und kleine Puzzleteile für große Hände. So kann man die typisch wimmelige Szene der Hasenbande gemeinsam zusammensetzen: Während ich den Geburtstagstisch puzzle, machst du dich schon mal an die Wiese. Und am Ende setzen wir unsere Teile zusammen. Ein Spaß für die ganze Familie! Puzzleformat: 34 x 60 cm, 199 Teile (31x L | 63x M | 105x S)
Sieben kleine Hasen. Unser Familien-Puzzle: Gemeinsam puzzeln spielen!
- Puzzlezeit ist Familienzeit: Der Spieleklassiker mit den beliebten kleinen Hasen für Familien mit Kindern ab 3 Jahren.
- Sieben kleine Hasen im Chaos: Aus den bunten Puzzlestücken entsteht eine wimmelige Hasen-Szene.
- Für kleine und große Hände: Das Hasen-Spiel enthält Puzzleteile in drei verschiedenen Größen für großen Puzzlespaß mit der ganzen Familie.
- Ein hasenstarkes Geschenk: Hochwertige Box mit 199 Puzzlestücken in 3 unterschiedlichen Größen für ein Puzzle im Legeformat 34 x 60 cm.
- Spielerisch lernen: Beim Puzzeln werden Konzentration und motorische Fähigkeiten geschult.
- Geprüfte Qualität: Das Produkt unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
Die „Sieben kleine Hasen“-Bücher erzählen turbulente Abenteuer aus dem Leben einer fröhlichen Hasenfamilie, die Eltern mit Kindern bestens aus ihrem Alltag kennen. In der fröhlich-gereimten Bestsellerreihe von Sabine Praml mit liebevollen Illustrationen von Christiane Hansen gibt es neben Pappbilderbüchern auch Vorlesebücher, Spiele und CDs.
- Puzzle 16.00 €
In "Mein erstes Schlüsselbuch. Wo ist das kleine Affenbaby?" begibt sich Affenmama Naila auf eine aufregende Suche nach ihrem verschwundenen Affenkind Kiko im Zoo. Auf ihrer Suche öffnet sie mit Hilfe der kleinen Leserinnen und Leser und einem beiliegenden Schlüssel die Türen zu verschiedenen Gehegen – vom Affenhaus bis zu den Nilpferden. Dieses interaktive Buch für Kinder ab 2 Jahren verbindet das klassische "Kuckuck, wo bist du?"-Spiel mit einer liebevoll erzählten Geschichte und fördert zugleich spielerisch die Feinmotorik.
- Interaktives Erlebnis: Kinder können aktiv mit einem stabilen Schlüssel die Türklappen im Buch öffnen, was die Geschichte zum Mitmacherlebnis macht.
- Förderung der Feinmotorik: Das Einführen und Drehen des Schlüssels in die Schlösser schult spielerisch die Feinmotorik und Geschicklichkeit der Kinder.
- Spannende Suche: Die liebevolle Geschichte von der Suche nach dem kleinen Affenbaby Kiko im Zoo fesselt die Aufmerksamkeit der Kinder und regt ihre Neugier an.
- Hochwertige Ausstattung: Das Buch zeichnet sich durch seine stabile Verarbeitung, den robusten Schlüssel und die langlebigen Türklappen aus, die auch häufigem Spielen standhalten.
- Pädagogisch wertvoll: Neben dem Spaßfaktor unterstützt das Buch die kindliche Entwicklung durch die Kombination aus Suchspiel, Geschichte und Motorikübung.
- Begeisterte Kundenrezensionen: Das Buch erhält durchweg positives Feedback für seine innovative Idee mit dem Schlüssel, die gelungene Kombination aus Lernen und Spielen sowie für die Freude, die es bei den kleinen Leserinnen und Lesern auslöst.
- Schöne Gestaltung: Wunderschön illustriert, zieht es Kinder in seinen Bann und macht die Tierwelt des Zoos lebendig.
- Pappbilderbuch 14.00 €
Der Spieleklassiker mit den sieben kleinen Hasen
Auf die Plätze, fertig, losgemischt! Dieser Memo-Spaß ist genauso bunt und trubelig, wie wir es von der Hasenbande gewohnt sind. Auf den Karten sind alle sieben kleinen Hasen zu sehen. Mama und Papa Hase sind natürlich auch dabei, ebenso wie ihre Freunde Frosch, Maus und Ente, die man schon aus den Bilderbuch-Geschichten kennt. Mit jedem Aufdecken einer Karte lernst du die Hasen-Welt noch besser kennen. Findest du alle 16 Paare?
Sieben kleine Hasen. Memo-Spiel: Gemeinsam spielen!
- Großer Spielspaß für kleine Hasenfans: Ein vergnügliches Gedächtnisspiel mit den sieben kleinen Hasen für Kinder ab 3 Jahren.
- Fröhlich illustriert: Die 32 Karten enthalten lustige Bilder der beliebten Figuren aus den erfolgreichen Hasen-Geschichten.
- Ein hasenstarkes Geschenk: Hochwertige Box mit 32 bunten Memo-Karten aus stabilem Karton.
- Spielerisch lernen: Das Kindermemo schult Konzentration, logisches Denken und Geduld.
- Geprüfte Qualität: Das Produkt unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
Die „Sieben kleine Hasen“-Bücher erzählen turbulente Abenteuer aus dem Leben einer fröhlichen Hasenfamilie, die Eltern mit Kindern bestens aus ihrem Alltag kennen. In der fröhlich-gereimten Bestsellerreihe von Sabine Praml mit liebevollen Illustrationen von Christiane Hansen gibt es neben Pappbilderbüchern auch Vorlesebücher, Spiele und CDs.
| ab 3 Jahren- Spiel 12.00 €
Spiel deine Story: Das interaktive Dinosaurier-Abenteuer
Die Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihr Roboter werden auf eine abgelegene Insel geschickt. Dort soll es lebende Dinosaurier geben! Können die Xplorer Kidz sie finden?
Das interaktive Kartenspiel Xplorer Kidz entführt Kinder ab 9 Jahren auf eine einsame Insel. 52 Karten lassen die Spielenden in eine spannende Dinosaurier-Geschichte eintauchen: Sie reisen an geheimnisvolle Orte, erkunden abenteuerliche Schauplätze und entscheiden dabei selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen. Ein einzigartiger Spielspaß, der kleine und große Fans von Exit Games, Escape Rooms und Quest-Büchern begeistern wird. Ein spielerischer Einstieg in die Welt des Lesens für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben!
Xplorer Kidz. Insel der Dinosaurier: Ein spannendes Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren
- Geschichten erleben neu gedacht: interaktives Kartenspiel und Abenteuergeschichte in einem für Kinder ab 9 Jahren.
- Innovativ: Das Kartenspiel führt mit 52 Karten auf eine spannende Dinosaurierjagd und bietet großen Rätsel- und Entdeckerspaß für Fans von Escape-Room-Spielen und Abenteuergeschichten.
- Interaktiv: Die Spielenden bestimmen den Spielverlauf selbst und machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer.
- Lesen und Spielen in einem: Das Konzept des „gamifizierten Lesens“ regt auch Wenigleser*innen zum Mitmachen an.
Inhalt: 52 Spielkarten, Booklet
- Spieldauer: 60-75 Minuten
- Spielalter: 9+
- Spieleranzahl: 1+
- Spiel 13.00 €
Spiel deine Story: Eine interaktive Geisterjagd
Ein Spukhaus mitten im gespenstischen Moor – ein Fall für die Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihren Roboter. Was hat es mit den Geistern und dem unheimlichen Nebel auf sich? Können die Xplorer Kidz das Geheimnis lüften?
Das interaktive Kartenspiel Xplorer Kidz entführt Kinder ab 9 Jahren in ein Geisterhaus in einem schottischen Moor. 52 Karten lassen die Spielenden in eine gruselige Spukgeschichte eintauchen: Sie reisen an geheimnisvolle Orte, erkunden abenteuerliche Schauplätze im schottischen Hochland und entscheiden dabei selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen. Ein einzigartiger Spielspaß, der kleine und große Fans von Exit Games, Escape Rooms und Quest-Büchern begeistern wird. Ein spielerischer Einstieg in die Welt des Lesens für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben!
Xplorer Kidz. Das Geisterhaus im Nebelmoor: Ein spannendes Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren
- Geschichten erleben neu gedacht: interaktives Kartenspiel und Abenteuergeschichte in einem für Kinder ab 9 Jahren.
- Innovativ: Das Kartenspiel führt mit 52 Karten durch eine gruselige Spukgeschichte und bietet großen Rätsel- und Entdeckerspaß für Fans von Escape-Room-Spielen und Abenteuergeschichten.
- Interaktiv: Die Spielenden bestimmen den Spielverlauf selbst und machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer.
- Lesen und Spielen in einem: Das Konzept des „gamifizierten Lesens“ regt auch Wenigleser*innen zum Mitmachen an.
Inhalt: 52 Spielkarten, Booklet
- Spieldauer: 60-75 Minuten
- Spielalter: 9+
- Spieleranzahl: 1+
- Spiel 13.00 €
Der Spiele-Klassiker trifft auf große und kleine Waldtiere
Welches Tierkind gehört zu welchen Eltern? Das niedliche Tierkinder-Memospiel ist eine tierisch süße Variante des beliebten Gesellschaftsspiels für Kinder ab 3 Jahren. Wer findet die Mama des putzigen Eulenkükens? Wo versteckt sich der Rehpapa? Wo findet das Wildschweinkind seine Eltern? Hier gilt: Wer zuerst die meisten der 16 Pärchen aus großen und kleinen Waldtieren findet, gewinnt!
Finde die Tierbabys. Ein Memo aus dem Wald für Kinder ab 3 Jahren – von Bestseller-Autor Peter Wohlleben
- Großer Spielspaß für kleine Tierfans: Süßes Tierkinder-Memory mit 32 Karten für Kinder ab 3 Jahren.
- Spielen und lernen: Beim Spielen werden Konzentration, logisches Denken und Ausdauer trainiert.
- Lieblingsthema Tierbabys: Von Bestseller-Autor Peter Wohlleben – mit niedlichen Illustrationen von Diana Kohne.
- Toll verpackt: Hochwertige Box mit 32 Memokarten aus stabilem Karton.
- Spiel 12.00 €
Nur echt mit Ümpf-Schleim
Koboldmäßiger Kreativspaß
Perfekt gegen Langeweile in der Pause, bei miesem Wetter oder auf langen Bahnfahrten: Im zweiten Kinderbeschäftigungsbuch der KoboldKroniken nimmt Dario dich mit auf eine kreative Reise in die Koboldwelt Kwertz. Das Activity-Buch enthält coole Rätsel, geniale Spiele und lustige Listen zum Ausfüllen. Mit einfachen Zeichenanleitungen und koboldigen Stickern kannst du dir ganz einfach dein eigenes Kobold-Universum erschaffen. Ein Muss für alle Fans von Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel!
Die ultimative Koboldwelt
- Perfekt gegen Langeweile: Das koboldkoole Beschäftigungsbuch für Kinder ab 9 Jahren.
- Kreativ und genial: Mit krass vielen Rätseln, Spielen, Listen zum Ausfüllen, Malanleitungen und Stickern.
- Geniale Optik: Monstermäßig illustriert von Thomas Hussung („Das Kleine Böse Buch“).
- Große Koboldwelt: Zu den KoboldKroniken gibt es viele tolle Produkte wie Beschäftigungsbücher, Escape-Abenteuer und coole Spiele.
Die KoboldKroniken sind lässige Bücher mit coolen Illus und wenig Text für Kinder ab 9 Jahren. Die Geschichten sind in Tagebuchform geschrieben und superleicht zu lesen. Sie verbinden die Elemente Freundschaft, Gaming und Schule mit Monstern und Fantasywelten. Für alle Fans dieser interaktiven Buchreihe gibt es ein gigantisches Kobold-Universum mit Hörbüchern, Rätseln, Puzzles, Quest-Büchern und vielem mehr.
- Heft 8.00 €
In "Onkel Florians fliegender Flohmarkt" von Paul Maar werden die Geschwister Paul und Lena von ihrer Langeweile errettet, als plötzlich Onkel Florian mit seiner kleinen Propellermaschine, einem fliegenden Flohmarkt, vor ihnen landet. Dieses ungewöhnliche Flugzeug ist vollgepackt mit den erstaunlichsten Dingen: Bildergeschichten, Weitermalbilder, Kopfstehbilder, Buchstabenrätsel und eine Vielzahl von Geschichten. Die Kinder werden eingeladen, mit Buchstaben zu basteln, Kriminalfälle zu lösen und sich an kreativen Aktivitäten zu beteiligen. Durch diesen bunten Mix aus Lesen und Mitmachen bietet Onkel Florians fliegender Flohmarkt eine perfekte Abhilfe gegen Langeweile und regt die Fantasie und Kreativität der Kinder an.
Das Buch ist eine Einladung zum Ausprobieren und Fantasieren, ähnlich einem Besuch auf einem echten Flohmarkt, nur dass hier die Entdeckungen und Abenteuer aus den Seiten eines Buches springen. Die Kinder und Leser werden in eine Welt voller Schrägheit und Kuriositäten entführt, wo das Lesen und Mitmachen Hand in Hand gehen. Die Vielfalt der Aktivitäten und Geschichten sorgt dafür, dass für jeden etwas dabei ist, egal ob beim Lösen von Rätseln, beim kreativen Gestalten oder beim Eintauchen in die kurzen Erzählungen. "Onkel Florians fliegender Flohmarkt" beweist, dass ein Buch mehr sein kann als nur eine Ansammlung von Texten – es kann ein interaktives Erlebnis sein, das Kinder und auch Erwachsene begeistert.
- Interaktives Erlebnis: Mehr als nur ein Buch – eine Schatzkiste voller kreativer Aktivitäten und Geschichten, die Kinder zum Mitmachen anregen.
- Eine bunte Mischung aus Bildergeschichten, Rätseln, Bastelideen und mehr hält die Langeweile in Schach.
- Fördert Kreativität und Fantasie: Die vielfältigen Aufgaben regen zum Denken, Malen und Erfinden an und fördern so die kreative Entfaltung.
- Zeitlos und generationsübergreifend: Ein Buch, das sowohl Kinder als auch Erwachsene begeistert und als Klassiker gelten kann.
- Lehrreich und unterhaltsam: Bietet spielerisches Lernen durch Rätsel und Geschichten, die Wissen vermitteln und gleichzeitig unterhalten.
- Liebevoll gestaltete, hochwertige Illustrationen von Star-Illustatorin Nina Dulleck ("Die Schule der magischen Tiere") ergänzen die Texte und laden zum Entdecken ein.
- Ideal zum Vorlesen und gemeinsamen Erkunden: Perfekt für Qualitätszeit mit der Familie, fördert das Buch die Interaktion zwischen Kindern und Erwachsenen.
- Ein wunderbares Geschenk für neugierige Kinder, das Neugier weckt und zu vielen Stunden voller Spaß und Lernen einlädt.
- gebundenes Buch 14.99 €
3-in-1 Nur echt mit dem Kobold!
Tanz den Kobold: dein Papier-Spieleblock.
Wie wär's mit 'ner Runde Stadt, Land, Kobold, Ümpfe versenken oder Rumpelkästchen? Hier kommt dein ultimativer Spieleblock, 48 Seiten dick mit den beliebten „Schulspielen“ Schiffe versenken, Käsekästchen und Stadt, Land, Fluss – nur eben für Fans der krandios kroßartigen KoboldKroniken.
Easy für mal eben zwischendurch und extra witzig mit Verbindung zur App via Scan: Lass einen virtuellen Kobold auf deinem Handy tanzen, wenn du gewonnen bzw. sieh einen traurigen, wenn du verloren hast! Nie wieder langweilige Freistunden, denn der A4-Spielblock zu der coolen KoboldKroniken-Reihe mit Dario, Lennard und Clara-mit-C sorgt für mega Spielespaß. Also wenn du auf Fun-Mission bist: Hier ist sie. Passt natürlich in jeden Rucksack, ob für Schule, unterwegs oder zu Hause.
Großer oldschool Spaß für die kleine Pause.
- Die witzige Koboldversion für die beliebtesten Schulspiele.
- Drei Spielvarianten auf 48 DIN A4-Seiten.
- Mit Stadt Land Kobold, Rumpelkästchen und als Insider-Highlight Ümpfe versenken.
- Passend zur Koboldkroniken Skizzen-Roman Reihe ab 9 Jahren mit Books, Games und mehr.
Inhalt: Spielblock mit 48 DIN A4-Seiten (jeweils 16 Seiten Stadt, Land, Fluss, Käsekästchen, Schiffe versenken)
- Spieldauer: 60-90 Minuten
- Spielalter: 9+
- Spieleranzahl: 2+
- Spiel 10.00 €
