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Kinderspiele und Bücher für die Freizeit

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Nordqvist, Sven (Text von) Nordqvist, Sven (Illustriert von)

Das bunte Petterson und Findus Puzzle

Wer kommt mit auf Petterssons Hof? Einfach den Buchdeckel aufschlagen und lospuzzeln – was für eine tolle Überraschung für Pettersson-und-Findus-Fans. Denn in diesem Buch stecken zur Abwechslung mal keine Seiten, sondern 100 stabile Puzzleteile.

Na, wer findet die Sonnenblume, die oben in die Ecke passt? Zur Belohnung gibt es am Schluss ein hyggeliges Bauernhof-Motiv mit Kater Findus, den Mucklas, einigen Hühnern und natürlich Pettersson mit seiner leckeren Pfannkuchentorte.

Als Sahnehäubchen findest du im Pettersson und Findus Puzzlebuch noch ein Begleitheft mit Rätseln. Was für ein Spaß!


Pettersson & Findus verstecken sich im Puzzlebuch

  • Ein Buch? Ein Puzzle? Ein Puzzlebuch, das ins Bücherregal passt!
  • Dein liebstes Puzzle-Motiv in 35 x 25 cm: lustige Bauernhoftiere und eine Freundschaftsgeschichte zwischen Mensch und Tier
  • Sven Nordqvists Kinderbuch-Klassiker als Puzzle mit 100 Teilen für Kinder ab 6 Jahren
  • Mit wundervollen Original-Illustrationen und ganz viel Schwedenherz
  • Die großen Puzzleteile fördern die Konzentration und die motorischen Fähigkeiten auf spielerische Weise
  • Mit Begleitheft voller Rätsel, Geschichten und Spiele
| ab 6 Jahren

Weber, Susanne (Text von) Jacobs, Tanja (Illustriert von)

Fröhliche erste Puzzle für kleine Kinderhände ab 2 Jahren. Die Box enthält zwei Puzzle, eines mit 9 und eines mit 16 Teilen. Damit können sich Fans der kleinen Eule schon ganz alleine beschäftigen, Konzentration und haptische Fähigkeiten trainieren. Die kleine Eule und der süße Hummer freuen sich darauf, zusammengepuzzelt zu werden.

  • Ideales Puzzle-Motiv: die bunten, fröhlichen Illustrationen von der kleinen Eule und ihrem Freund, dem Hummer.
  • Hochwertiger Karton und stabile Puzzleteile für kleine Kinderhände.
  • Zwei…
| ab 2 Jahren

Pieper, Hans (Text von) Dorenkamp, Kai (Text von) Brügger, Katja (Gelesen von) Draeger, Kerstin (Gelesen von) Möller, Kai Henrik (Gelesen von) Buch, Achim (Gelesen von) Pieper, Hans (Gelesen von) Piedesack, Gordon (Gelesen von) | weitere

Hör die Story und löse den Fall!

Seit der Stadtrat von Murdio Island beschlossen hat, die Polizei aus finanziellen Gründen abzuschaffen, ist die Insel zu einem Zentrum des Verbrechens geworden. Ihr, die Polizeischülerinnen und -schüler, seid die letzte Rettung und tretet an, um das Schlimmste zu verhindern. Murdio Island ist in Aufruhr: Seit Tagen scheint der eigentlich erloschene Vulkan im Norden der Insel wieder aktiv zu werden. Ihr macht euch gemeinsam mit der Forscherin Dr. Holly Ripely auf den Weg zu Mount Magma. Dort angekommen stellt ihr schnell fest, dass es nur einen Weg gibt, um dem Geheimnis auf die Spur kommen: Ins Innere des Vulkans. Doch die Zeit drängt: Die Zukunft Murdio Islands liegt in euren Händen! Murdio Island ist ein besonderes Erlebnis, das ein interaktives Hörspiel mit einem Spielbrett kombiniert. Durch eure Entscheidungen steuert ihr das Krimi-Hörspiel, löst Rätsel, entschlüsselt Codes und kommt so der Lösung des Falls immer näher.
Spieldauer: ca. 60-75 Min., Spielalter: 10-99 Jahre, Personenanzahl: ab 1 Person

Murdio Island. Tanz auf dem Vulkan: Das innovative Krimi-Spiel für kleine Detektiv*innen

  • Ein immersives Abenteuer: Interaktives Rätselspiel, Hörspiel und Brettspiel in einem für Nachwuchs-Ermittler*innen ab 10 Jahren.
  • Megaspannend: Ein altersgerechtes Hörspiel führt in das Spielprinzip ein und begleitet die Kinder durch das gesamte Detektivspiel.
  • Für Fans von Escape Room-Spielen: Durch das Lösen von Rätseln und das Entschlüsseln von Codes steuern die Spielenden den Verlauf der Geschichte selbst.
  • Toll ausgestattet: Das kooperative Spiel besteht aus einem faltbaren Spielbrett, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten, einem Anleitungsheft und einer kostenlosen Audio-App.
  • Storytelling ohne Grenzen: Die einzigartige Kombination aus digitalem Hörspiel, analogem Brettspiel und Escape Room-Rätseln bietet endlosen Spielspaß für eine oder mehrere Personen.
  • Immer wieder spielbar: Das Spiel kann nach Abschluss eines Falles weitergegeben werden und sorgt so für nachhaltigen Spielspaß in der Familie und im Freundeskreis.

Auf „Murdio Island“ sind die detektivischen Fähigkeiten von Kindern ab 10 Jahren gefragt. Die Audio Games kombinieren spannende Kriminalfälle mit einem atmosphärischen Hörspiel und einem interaktiven Brettspiel. Der Spielverlauf wird durch die Entscheidungen der Spielenden gesteuert: Mit jedem Spielzug erhalten sie neue Hinweise, um die geheimnisvollen Rätsel der Insel zu lösen. Die kostenlose Audio-App mit immersiven Hörspielelementen ermöglicht es, tief in die Welt von Murdio Island einzutauchen. Ein fesselndes Rätselspiel, das ganz nebenbei Teamwork und Problemlösungsfähigkeiten trainiert.

| ab 10 Jahren

Boie, Kirsten (Text von) Körting, Verena (Illustriert von)

Die Küche des Nordens in einer App

Entdecke Sommerby in deiner Küche!

Mit der offiziellen App "Sommerby – Die Küche des Nordens" holt ihr euch die leckeren Rezepte aus Oma Inges Küche direkt aufs Smartphone. Die App ist die digitale Umsetzung des Koch- und Erlebnisbuchs "Sehnsucht nach Sommerby - So schmeckt Familie" zur beliebten Kinderbuch-Reihe "Sommerby" von der bekannten Autorin Kirsten Boie. Von herzhaftem Schnüsch bis zum süßen Johannisbeerkuchen – diese App vereint 35 von Kirsten Boie persönlich ausgewählte Lieblingsrezepte mit der Möglichkeit, Einkaufslisten zu speichern und Portionsgrößen individuell anzupassen. Alle Rezepte sind liebevoll beschrieben mit kleinen Anekdoten aus "Sommerby". Lass dich von den schönsten Sommerby-Zitaten, herzlichen Beschreibungen von Ausflugszielen und Sehenswürdigkeiten sowie idyllischen Fotos der Schleiregion entführen. 
Mit dieser Familienapp bringt Kirsten Boie ein Stück Sommerby in jedes Haus!

Wer die Sommerby-Kinderbücher liebt, wird mit dieser App einmal mehr in Urlaubsgefühlen schwelgen und zwischen Roter Grütze und Steckrübeneintopf eine hyggelige Heimat finden.

| ab 10 Jahren

Praml, Sabine (Text von) Hansen, Christiane (Illustriert von)

Das hasenstarke Puzzle für die ganze Familie

Bei den sieben kleinen Hasen herrscht meistens ein großes Durcheinander. Schafft ihr es, das Chaos zu ordnen? Es gibt große Puzzleteile für kleine Hände und kleine Puzzleteile für große Hände. So kann man die typisch wimmelige Szene der Hasenbande gemeinsam zusammensetzen: Während ich den Geburtstagstisch puzzle, machst du dich schon mal an die Wiese. Und am Ende setzen wir unsere Teile zusammen. Ein Spaß für die ganze Familie! Puzzleformat: 34 x 60 cm, 199 Teile (31x L | 63x M | 105x S)

Sieben kleine Hasen. Unser Familien-Puzzle: Gemeinsam puzzeln spielen!

  • Puzzlezeit ist Familienzeit: Der Spieleklassiker mit den beliebten kleinen Hasen für Familien mit Kindern ab 3 Jahren.
  • Sieben kleine Hasen im Chaos: Aus den bunten Puzzlestücken entsteht eine wimmelige Hasen-Szene.
  • Für kleine und große Hände: Das Hasen-Spiel enthält Puzzleteile in drei verschiedenen Größen für großen Puzzlespaß mit der ganzen Familie.
  • Ein hasenstarkes Geschenk: Hochwertige Box mit 199 Puzzlestücken in 3 unterschiedlichen Größen für ein Puzzle im Legeformat 34 x 60 cm.
  • Spielerisch lernen: Beim Puzzeln werden Konzentration und motorische Fähigkeiten geschult.
  • Geprüfte Qualität: Das Produkt unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.


Die „Sieben kleine Hasen“-Bücher erzählen turbulente Abenteuer aus dem Leben einer fröhlichen Hasenfamilie, die Eltern mit Kindern bestens aus ihrem Alltag kennen. In der fröhlich-gereimten Bestsellerreihe von Sabine Praml mit liebevollen Illustrationen von Christiane Hansen gibt es neben Pappbilderbüchern auch Vorlesebücher, Spiele und CDs.

| ab 3 Jahren

zur Brügge, Anne-Kristin (Text von) Kvitka, Olena (Illustriert von)

Was ist los hinter der Wichteltür?

Hinter der kleinen Wichteltür hört man es rumpeln und klopfen. Denn in der Wichtel-Werkstatt ist mächtig was los! Kurz vor Weihnachten wird hier fleißig gesägt, gehämmert, gebacken und gebastelt, damit die Geschenke rechtzeitig zum Weihnachtsfest fertig werden. Natürlich muss auch der Schlitten von den Wichteln beladen werden, und die Rentiere werden eingespannt. Dann ist alles bereit, und der Weihnachtsmann kann auf große Fahrt gehen und allen Kindern eine Freude machen. Danke, ihr lieben Wichtel!

Ein zauberhafter Wichtel-Spaß mit vielen Schiebern, Klappen und Spielelementen!

In der Wichtel-Werkstatt: Ein interaktives Kinderbuch mit vielen tollen Spieleffekten

  • Die weihnachtliche Wichtelwelt entdecken: Hochwertig ausgestattetes Pappbilderbuch mit Klappen und Schiebern für Kinder ab 2 Jahren.
  • Hämmern, Sägen, Basteln: Viele stabile Spielelemente laden kleine Wichtel-Fans zum Mithelfen in der Wichtel-Werkstatt ein.
  • Ein festliches Wichtel-Abenteuer: Mit einer lustig gereimten Weihnachtswichtel-Geschichte von Anne-Kristin zur Brügge.
  • Trendthema Wichteltür: Das aufwendig ausgestattete Spielbuch ist ein in tolles Geschenk für 2 jährige, die sehnsüchtig auf den Weihnachtswichtel warten.
  • Geprüfte Qualität: Das Buch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.

Die Erfolgsautorin Anne-Kristin zur Brügge hat den DEIN SPIEGEL-Bestseller „Wie kleine Tiere schlafen gehen“ geschrieben. In dem üppig ausgestatteten Mitmachbuch erzählt sie eine lustig gereimte Wichtel-Geschichte für kleine Wichteltür-Fans.

| ab 2 Jahren

Dietl, Erhard (Text von) Dietl, Erhard (Illustriert von)

Zur stinkigen Fledermaus, was ist hier passiert? Allerhand Begriffe und Bilder aus der Olchi-Welt müssen geschickt aneinander gelegt werden - wer als erstes keine Dominosteinchen mehr hat, gewinnt. Olchi an Olchi und Schlamm an Schlamm, das klassische Domino-Spiel mit 36 Karten zum Lesenlernen mit den Olchis.

  • Spieldauer: ca. 10 Minuten
  • Spieleralter: ab 5 Jahren
  • Personenanzahl: 2-6 Personen
  • Schönes Mitbringsel für kleine Olchi-Fans.

Inhalt: 36 Karten,…

| ab 5 Jahren

Nordqvist, Sven (Text von) Nordqvist, Sven (Illustriert von)

Morgen, Findus, wird's was geben!

Wer möchte mit Pettersson und Findus Weihnachten feiern? Einfach den Buchdeckel aufklappen und lospuzzlen! Denn in diesem Buch stecken keine Seiten, sondern Puzzleteile – und natürlich Pettersson, Findus und jede Menge Weihnachtszauber! Stück für Stück wird aus den 100 stabilen Teilen dann Petterssons gemütliches Wohnzimmer. Dort steht natürlich schon der geschmückte Weihnachtsbaum!

Pettersson und Findus feiern Weihnachten. Puzzle im Buch – Das stimmungsvolle Puzzle ab 6 Jahren

  • Weihnachten mit Schwedenherz: Wimmeliges Pettersson und Findus Puzzle für Kinder ab 6 Jahren.
  • Spielen und lernen: Beim Puzzeln werden ganz nebenbei Konzentration und motorische Fähigkeiten spielerisch geschult.
  • Mit beliebten Figuren: Die wunderschönen Illustrationen von Sven Nordqvist machen das Puzzle zu einem kunterbunten Puzzlespaß.
  • Originell verpackt: Hochwertige Box in Form eines Buchs (perfekt fürs Bücherregal), 100 Puzzleteile mit einem Motiv im Format 35 x 25 cm sowie ein Begleitheft mit lustigen Rätseln und Spielen.
Ein stimmungsvolles Weihnachtspuzzle: Wer es schafft, die 100 Teile aus stabilem Karton zusammenzupuzzeln, findet sich unter dem festlich geschmückten Weihnachtsbaum in Petterssons Wohnzimmer wieder. Das bunte Puzzle ab 6 Jahren ist ein tolles Geschenk für große und kleine Fans von Pettersson und Findus. | ab 6 Jahren

Heine, Stefan (Text von) Fleischmann, Lion (Illustriert von)

Rasend einfach Mathe lernen

Der Fluch eines bösen Magiers lässt den Zug, in dem du sitzt, auf einen Abgrund zurasen. Wie von Geisterhand gesteuert, kommt die Gefahr immer näher. Es gibt nur eine Person, die diesen fiesen Plan verhindern und den rasenden Express aufhalten kann: Du! Spiel die Story, löse die Rätsel und meistere alle Aufgaben, die sich dir in den Weg stellen, um den Zauberer zu besiegen.
„Der magische Zug“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf deine Mathe-Skills ankommt. Ab der 5. Klasse. Spiel es allein, mit Freunden oder der Familie!

Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: ab 11 Jahren; Personenanzahl: ab 1 Person. Die Rätsel basieren auf den Mathe-Stoffen der 5. Klasse. Mehrfach spielbar; die Karten bleiben intakt.


Deine Rätsel-Challenge. Der Zug der Abenteuer: Das geniale Mathe-Game für Fünftklässler

  • Escape Room trifft Mathematik: Ein innovatives Kartenspiel im Escape-Game-Stil mit spannenden Rechen- und Logikrätseln für Kinder ab 11 Jahren.
  • Spielen, rätseln, rechnen: In dem Mathe-Spiel muss ein rasender Zug durch das Lösen von Matheaufgaben für 5. Klässler*innen gestoppt werden.
  • Mathe spielerisch lernen: Die geniale Kombination aus Escape-Room-Rätseln und einer actionreichen Eisenbahn-Geschichte sorgt dafür, dass sich Kinder mit Mathematik beschäftigen, ohne es zu merken.
  • Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit 56 stabilen Spielkarten und einem Begleitheft mit Hilfestellungen und Lösungen.
  • Statt Mathe-Nachhilfe: Das Spiel für 11 jährige Kinder fördert die analytischen Fähigkeiten und das logische Denken in den MINT-Fächern der Sekundarstufe 1.

„Deine Rätsel-Challenge“ sind innovative Kartenspiele, die ein Escape-Room-Spiel mit Mathe-Rätseln kombinieren. Jedes Spiel erzählt eine spannende Geschichte, in der ein übergeordnetes Rätsel gelöst werden muss. Die Rätsel basieren auf dem Stoff des Mathe-Unterrichts der 5. Klasse. Die Spiele für 11-jährige können alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie gespielt werden und sind so unterhaltsam, dass die Kinder ganz vergessen, dass sie gerade Mathe-Aufgaben lösen.

| ab 11 Jahren

van der Bogen, Ruby (Text von) Helm, Alexandra (Illustriert von)

Der ultimative Wichtel-Adventskalender: Ein Rundum-Sorglos-Paket für alle Eltern

Wichteltür-Tradition? Ja, gerne! Aber jede Nacht eine Überraschung vorbereiten? Wer soll das im stressigen Familienalltag schaffen? Die Wichteltür-Adventskalenderbox bietet die Lösung! Es ist ein lustiger und kreativer Adventskalender für Kinder ab 4 Jahren, mit dem die Wichteltür ganz einfach bespielt werden kann. Die hochwertige Box enthält ein Türchen zum an die Wand Kleben, 24 Mäppchen mit lustigen kleinen Briefen voller Charme und Schabernack, kleine Basteleien und einen geheimen Brief an die Eltern, der erklärt, wie die liebgewonnene Tradition funktioniert. Und wer mag, kann die Wichtel sogar hören! Ein QR-Code mit Audio-Inhalten lässt die frechen Wichtel nämlich sprechen und lebendig werden. Hier zieht nämlich nicht nur ein Wichtel ein, sondern eine ganze Großfamilie mit 101 Familienangehörigen! Und die sorgen für vorweihnachtlichen Trubel und ordentlich Leben in der Bude.

Mit seinen lustigen Wichtelbriefen und kreativen Ideen für jeden Tag im Advent ist der Wichtel-Adventskalender ein Rundum-Sorglos-Paket für alle Eltern. Ein wichteliger Adventsbegleiter für die ganze Familie, der bei kleinen Wichtelfans für leuchtende Augen sorgt.

Wichteltür Adventskalender. 101 Wichtel ziehen ein: Ein wichteliger Adventskalender ohne Schokolade

  • Der ultimative Wichtel-Adventskalender: Hochwertige Adventskalender-Box für Kinder ab 4 Jahren.
  • Ganz ohne Stress für die Eltern: Enthält eine zauberhafte Wichteltür mit Klebepunkten zum an die Wand Kleben, 24 lustige Botschaften an das Kind sowie kleine Vorlagen zum Anmalen und Ausschneiden.
  • Perfekt für Wichtel-Fans: Lustiger und kreativer Begleiter durch die weihnachtliche Wichteltradition sind die digitalen Audio-Inhalte, mit denen ihr die Wichtel auch hören könnt!
  • Noch mehr Weihnachtswichtel: Der Wichtel-Adventskalender lässt sich wunderbar mit dem Bilderbuch „101 Wichtel und alles, was du über sie wissen musst!“ kombinieren.


| ab 4 Jahren

Dietl, Erhard (Text von) Dietl, Erhard (Illustriert von)

So stinkig war Stadt-Land-Fluss noch nie! Der beliebte Klassiker für die ganze Familie jetzt mit der Extraportion Muffelwind und Schleime-Schlamm! Etwas Grünes mit M? Müll mit S? Etwas, das stinkt, mit F? Kein Problem für alle Schmuddelkinder und Dreckspatzen! Der oberolchige Spieleblock für drinnen und draußen, zum Mitnehmen in die Ferien oder die große Pause macht einfach muffelfurzviel Spaß!

  • Mit vielen olchig-lustigen Kategorien wie "Das ist eklig", "Grün wie ein Olchi", "Größer als ein Drache" u.a.
| ab 8 Jahren

Wohlleben, Peter (Text von) Kohne, Diana (Illustriert von)

Der Spiele-Klassiker trifft auf große und kleine Waldtiere

Welches Tierkind gehört zu welchen Eltern? Das niedliche Tierkinder-Memospiel ist eine tierisch süße Variante des beliebten Gesellschaftsspiels für Kinder ab 3 Jahren. Wer findet die Mama des putzigen Eulenkükens? Wo versteckt sich der Rehpapa? Wo findet das Wildschweinkind seine Eltern? Hier gilt: Wer zuerst die meisten der 16 Pärchen aus großen und kleinen Waldtieren findet, gewinnt!

Finde die Tierbabys. Ein Memo aus dem Wald für Kinder ab 3 Jahren – von Bestseller-Autor Peter Wohlleben

  • Großer Spielspaß für kleine Tierfans: Süßes Tierkinder-Memory mit 32 Karten für Kinder ab 3 Jahren.
  • Spielen und lernen: Beim Spielen werden Konzentration, logisches Denken und Ausdauer trainiert.
  • Lieblingsthema Tierbabys: Von Bestseller-Autor Peter Wohlleben – mit niedlichen Illustrationen von Diana Kohne.
  • Toll verpackt: Hochwertige Box mit 32 Memokarten aus stabilem Karton.
Der Spiele-Klassiker für kleine Tierfans: Wer als Erster die meisten Paare aus Tierbabys und Tiereltern gefunden hat, gewinnt! Das beliebte Gesellschaftsspiel ab 3 Jahren sorgt mit seinen niedlichen Tierbildern für jede Menge Spielspaß bei Groß und Klein! | ab 3 Jahren

Heine, Stefan (Text von) Fleischmann, Lion (Illustriert von)

Tierisch einfach Mathe lernen

Über Nacht verschwindet die preisgekrönte Araber-Stute Fee spurlos aus ihrem Stall. Hat die unfreundliche Frau Zank etwas damit zu tun? Auf der Spur des entführten Pferdes offenbart sich im nächtlichen Bauernhof der Nachbarin ein fieser Plan. Um Fee zu retten, müssen sämtliche Rätsel gelöst und alle Aufgaben gemeistert werden – ohne die schnarchende Frau Zank aus ihrem Schlaf zu wecken.
„Das entführte Pferd“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf die Mathe-Skills der Spieler ankommt. Alle Rätsel basieren auf Mathe- und Rechenaufgaben der 5. Klasse. Im Mittelpunkt steht die spannende Geschichte.

Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: ab 11 Jahren; Personenanzahl: ab 1 Person. Mehrfach spielbar, die Karten bleiben intakt.

Deine Rätsel-Challenge. Das entführte Pferd: Das geniale Mathe-Game für Fünftklässler

  • Escape Room trifft Mathematik: Ein innovatives Kartenspiel im Escape-Game-Stil mit spannenden Rechen- und Logikrätseln für Kinder ab 11 Jahren.
  • Spielen, rätseln, rechnen: In dem Mathe-Spiel muss ein verschwundenes Pferd durch das Lösen von Matheaufgaben für 5. Klässler*innen wiedergefunden werden.
  • Mathe spielerisch lernen: Die geniale Kombination aus Escape-Room-Rätseln und einer abenteuerlichen Pferde-Geschichte sorgt dafür, dass sich Kinder mit Mathematik beschäftigen, ohne es zu merken.
  • Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit 56 stabilen Spielkarten und einem Begleitheft mit Hilfestellungen und Lösungen.
  • Statt Mathe-Nachhilfe: Das Spiel für 11 jährige Kinder fördert die analytischen Fähigkeiten und das logische Denken in den MINT-Fächern der Sekundarstufe 1.

„Deine Rätsel-Challenge“ sind innovative Kartenspiele, die ein Escape-Room-Spiel mit Mathe-Rätseln kombinieren. Jedes Spiel erzählt eine spannende Geschichte, in der ein übergeordnetes Rätsel gelöst werden muss. Die Rätsel basieren auf dem Stoff des Mathe-Unterrichts der 5. Klasse. Die Spiele für 11-jährige können alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie gespielt werden und sind so unterhaltsam, dass die Kinder ganz vergessen, dass sie gerade Mathe-Aufgaben lösen.

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Die preisgekrönte Araber-Stute Fee verschwindet spurlos aus ihrem Stall. Hat die unfreundliche Frau Zank etwas damit zu tun? Als du beschließt, der Sache auf den Grund zu gehen und heimlich im Bauernhof der Nachbarin zu ermitteln, stößt du auf einen fiesen Plan, den nur du aufhalten kannst. Um Fee zu retten, musst du sämtliche Rätsel lösen und alle Aufgaben meistern – ohne die schnarchende Frau Zank aus ihrem Schlaf zu wecken. Spiel die Story, um Fee aus den Fängen der Pferdediebin zu befreien.

„Das entführte Pferd“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf deine Mathe-Skills ankommt. Ab der 5. Klasse! Spiel es allein, mit Freunden oder der Familie.

Dauer: ca. 120-180 Min.
Spielalter: ab ca. 10 Jahren
Personenanzahl: ab 1 Person
Die Rätsel basieren auf den Mathe-Stoffen der 5. Klasse.
Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.


| ab 11 Jahren

Schumacher, Jens (Text von) Fleischmann, Lion (Illustriert von)

Spiel deine Story!

Spiel, Spaß und Spannung: Ein interaktives Unterwasserabenteuer

Das Abenteuer der Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihrem fliegenden Roboter geht weiter! Die neue Mission führt die drei - und dich - in den Ozean: Gibt es Atlantis wirklich? Mach diese Geschichte zu deiner eigenen, löse die Rätsel und werde Teil der Xplorer Kidz! In diesem interaktiven Spielabenteuer werden die Mitspielenden auf 52 Karten durch eine spannende Geschichte geführt. Gemeinsam mit den Xplorer Kidz reisen die Kinder an geheimnisvolle Orte, erforschen Schauplätze wie Pyramiden oder Raumstationen und entscheiden selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen.
Spieldauer: ca. 60-75 Min., Spielalter: 9-99 Jahre, Personenanzahl: ab 1 Person

Xplorer Kidz. Das Rätsel von Atlantis: Ein unterhaltsames Adventure Game für kleine Rätselfans

  • Spiel deine eigene Story: Spannendes Kartenspiel und Exit-Spiel in einem für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben.
  • Faszination Ozean: Das Spiel zum Thema Unterwasserwelt führt kleine Entdecker*innen auf die Suche nach dem geheimnisvollen Atlantis.
  • Für Fans von Escape Room-Spielen und Exit-Games: Die Kinder bestimmen den Spielverlauf selbst und machen so jede Partie zu einem einzigartigen Erlebnis.
  • Spielspaß to go: Das Rätsel-Spiel mit 52 Karten ist in einer stabilen Box verpackt und alleine oder mit Familie und Freund*innen spielbar.
  • Trend „Gamifiziertes Lesen“: Das interaktive Spiel hilft auch leseschwachen und lesefaulen Kindern ab 9 Jahren, ihre Lesefähigkeiten spielerisch zu verbessern.

Die „Xplorer Kidz“-Kartenspiele sind eine einzigartige Mischung aus Quest Spielen, Adventure Games und Escape Room Spielen. Hier bestimmen die Spielenden den Verlauf der Geschichte selbst. Die interaktiven Spiele des Rätselexperten Jens Schumacher fördern kreatives Denken und Problemlösungsfähigkeiten. Zudem bieten sie eine tolle Möglichkeit, kleine Lesemuffel ab 9 Jahren für das Lesen zu begeistern.

| ab 9 Jahren

Comín, Marta (Text von) Comín, Marta (Illustriert von)

Schieben, klappen, Küsschen geben!

Küsschen sind die schönste Sprache der Welt. Ob zur Begrüßung, zum Trösten oder als liebevolles Gute-Nacht-Ritual – Küsschen sagen immer: „Ich hab dich lieb.“ In Marta Comíns farbenfrohem Pappbilderbuch zeigen Tiere auf spielerische Weise ihre Zuneigung. Verschiedenste Klappen und Schieber laden Kinder zum Entdecken und Mitspielen ein. Ein Buch über das Liebhaben – ideal zum gemeinsamen Anschauen und Kuscheln.

Küsschen: Ein interaktives Kinderbuch über Gefühle

  • Ein Küsschen für dich: Großformatiges Pappbilderbuch (23 x 23 cm) für Kinder ab 2 Jahren zum Thema Liebhaben.
  • Interaktiv: Hochwertige Klapp- und Schiebeelemente mit plakativen Tierillustrationen laden zum Spielen, Entdecken und Küsschen geben ein.
  • Großer Vorlesespaß: Die wunderbaren Texte von Marta Comín eignen sich perfekt für kuschelige Vorlesestunden im Familienalltag.
  • Zuneigung zeigen: In dem fröhlichen Lieb-Haben-Buch erfahren Kinder ab 2 Jahren, wie sie ihren Eltern und Geschwistern gegenüber Gefühle ausdrücken können.
  • Geprüfte Qualität: Das Spielbuch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
| ab 2 Jahren

Stewner, Tanya (Text von) Carls, Claudia (Illustriert von)

Für dich und deine Freundinnen & Freunde

Das ultimative Alea Aquarius Freundebuch

Das geniale Alea Aquarius Freundebuch fordert dich und deine Freund*innen zu echten Abenteuern heraus! Taucht gemeinsam in die Welt von Alea ein, bildet eure persönliche Crew und meistert gemeinsam kreative Herausforderungen. Von einem eigens komponierten Song bis zu weiteren coolen Challenges: Lackiert eure Fingernägel so bunt wie Sammy, singt in der Öffentlichkeit oder kreiert aus euren ausgemisteten Kleidern etwas Neues – eurer Kreativität sind hier keine Grenzen gesetzt. Ein geniales Freundebuch, das euch den Spirit der Alpha Cru hautnah erleben lässt!

Deine magische Alea Aquarius Challenge: Das kreative Freundebuch für die ganze Crew

  • Alea zum Anfassen: Alea Aquarius-Freundebuch für Kinder ab 10 Jahren mit Seiten zum Ausfüllen, coolen Kreativideen und genialen Challenges für die ganze Clique.
  • Kreativ ohne Ende: Scrapbook-Seiten, DIY-Ideen, ein Cru-Namensgenerator und Vorlagen für Mitgliedskarten bieten unzählige Möglichkeiten, der Kreativität freien Lauf zu lassen.
  • Geniale Ideen für gemeinsame Challenges: Aleas vegane Kekse backen und verzieren, gemeinsam einen Song schreiben und vieles mehr.
Das Alea Aquarius-Freundebuch ist mehr als ein Freundebuch: Es ist eine geniale Kombination aus klassischen Eintrageseiten und spannenden Challenges rund um Alea und die Alpha Cru – mit Rätseln, einem Rezept und kreativen Ideen. Das ultimative Abenteuer für Alea-Fans ab 10 Jahren und ihre Freund*innen! | ab 10 Jahren

Schumacher, Jens (Text von) Winkler, Steffen (Illustriert von)

Spiel deine Story: Eine interaktive Geisterjagd

Ein Spukhaus mitten im gespenstischen Moor – ein Fall für die Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihren Roboter. Was hat es mit den Geistern und dem unheimlichen Nebel auf sich? Können die Xplorer Kidz das Geheimnis lüften?

Das interaktive Kartenspiel Xplorer Kidz entführt Kinder ab 9 Jahren in ein Geisterhaus in einem schottischen Moor. 52 Karten lassen die Spielenden in eine gruselige Spukgeschichte eintauchen: Sie reisen an geheimnisvolle Orte, erkunden abenteuerliche Schauplätze im schottischen Hochland und entscheiden dabei selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen. Ein einzigartiger Spielspaß, der kleine und große Fans von Exit Games, Escape Rooms und Quest-Büchern begeistern wird. Ein spielerischer Einstieg in die Welt des Lesens für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben!

Xplorer Kidz. Das Geisterhaus im Nebelmoor: Ein spannendes Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren

  • Geschichten erleben neu gedacht: interaktives Kartenspiel und Abenteuergeschichte in einem für Kinder ab 9 Jahren.
  • Innovativ: Das Kartenspiel führt mit 52 Karten durch eine gruselige Spukgeschichte und bietet großen Rätsel- und Entdeckerspaß für Fans von Escape-Room-Spielen und Abenteuergeschichten.
  • Interaktiv: Die Spielenden bestimmen den Spielverlauf selbst und machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer.
  • Lesen und Spielen in einem: Das Konzept des „gamifizierten Lesens“ regt auch Wenigleser*innen zum Mitmachen an.
Das interaktive Geisterjagd-Spiel ist eine geniale Mischung aus Quest-Büchern und Escape-Room-Spielen. Hier geht es nicht darum, aus einem Raum zu entkommen, sondern eine spannende Welt zu erkunden und Rätsel zu lösen, die eng mit der Geschichte verknüpft sind. Die innovative Kombination aus Lesen und Spielen ist ein großer Spaß für leseungeübte und lesefaule Kinder ab 9 Jahren.

Inhalt: 52 Spielkarten, Booklet

  • Spieldauer: 60-75 Minuten
  • Spielalter: 9+
  • Spieleranzahl: 1+
| ab 9 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

Koboldgeprüft

Koboldgeprüfter Rätselspaß – ein Muss für Fans.

Dir ist schnell mal langweilig? Dann mach´s doch wie … genau: Dario von den Koboldkroniken. Sein Activity-Buch enthält nämlich die geballte Ladung Rätsel, Aufgaben und Spiele gegen Langeweile. Löse Klassiker wie Labyrinth, Fehlersuche oder Wortgitter, spiele mit deiner oder deinem Best Friend aus der Schulklasse eine Runde Drakkball im Physikraum, teste, wie viel Kobold in dir steckt oder fülle einen Steckbrief über deine Lehrkraft aus. Kurz, mach deine Schule zur Kwerz (also Koboldwelt, du weißt schon). Und natürlich kommen auch Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel in einer Ministory zu Wort. Jede Menge Futter also für öde Regentage und langweilige Vertretungsstunden.

Das ultimative Activity-Buch zur neuen Skizzen-Roman-Reihe KoboldKroniken.

  • Mach´s wie Dario: Witzige Aufgaben gegen Langeweile und Spiele für zwei.
  • Freistunden, Pausen, mieses Wetter? Dieses Activity-Buch ist eure Rettung!
  • Durchgehend farbig illustriert, interaktiv und definitiv voller Kobolde.
  • Mit unendlichen Game-Klassikern, Tests, Storys und Ideen.

 

| ab 9 Jahren

Dietl, Erhard (Text von) Dietl, Erhard (Illustriert von)

Passt perfekt in jedes Bücherregal: Krötig-geniales Olchi-Puzzle zwischen zwei Buchdeckeln.

Wer kommt mit nach Schmuddelfing? Einfach den Buchdeckel aufklappen und lospuzzeln. Denn in diesem Buch sind keine Seiten zum Lesen und Umblättern, sondern Puzzleteile zum Spielen. Und natürlich jede Menge Schleimeschlamm, Stinkeschlick, Matsch, Mief und Müll. Stück für Stück wird aus insgesamt 100 stabilen Puzzleteilen das herrlich muffelfurzige Zuhause der Olchis im Format 35 x 25 cm. Und ganz nebenbei trainiert das Puzzle die Konzentrationsfähigkeit und motorische Begabung auf spielerische Weise. Echt krötig!

Puzzle im Buch. Mach dir ein Bild vom Müllberg in Schmuddelfing, dem Zuhause der Olchis!

  • Oberolchiger Puzzlespaß aus 100 Teilen für Kinder ab 6 Jahren und die ganze grätzige Familie.
  • Und das ist noch lange nicht alles: Im Begleitheft, das dem Puzzle beiliegt, erwarten dich jede Menge rattenpupsige Rätsel und noch mehr Spiele.
  • Die Verpackung, die aussieht wie ein Buch, passt wunderbar neben andere Olchi-Abenteuer ins Bücherregal im Kinderzimmer.
  • Super geeignet als Geschenk beim nächsten Kindergeburtstag, im Osternest oder zum Nikolaus.

| ab 6 Jahren

Litten, Kristyna (Text von) Litten, Kristyna (Illustriert von) Rojas, Eva (Übersetzt von)

Band 1

Eine bärenstarke Rätseljagd

Bärlock Holmes ist der beste Detektiv Bäronas! Doch auch seine Enkelin Ivy ist eine Superspürnase. Als eine besonders seltene Blüte gestohlen wird, beginnen die beiden zu ermitteln.
Eine spannende Detektivgeschichte in frischer Comic-Optik. Die Rätsel sind direkt in die Geschichte eingebunden – und ganz nebenbei lernt man, wie wichtig Bienen für unsere Umwelt sind.

Ivy und Bärlock Holmes. Fall 1: Die rätselhafte Blume: Eine tierisch spannende Comic-Geschichte zum Miträtseln

  • Zwei einzigartige Spürnasen: Abenteuerliche Detektivgeschichte im Comic-Stil mit witzigen Suchrätseln für Kinder ab 5 Jahren.
  • Tolle Kombination: Ein Detektiv-Buch mit niedlichen Tieren, honigsüßen Comic-Bildern und lustigen Kinderrätseln zum Mitdenken und Mitraten.
  • Wertvolles Kinderwissen: Das Comic-Buch vermittelt spielerisch kindgerechte Fakten über Bienen und die Honig-Herstellung.
  • Gemeinsam Fälle lösen: Die spannende Geschichte zum Vorlesen eignet sich perfekt zum Rätseln und Knobeln mit der ganzen Familie.
| ab 5 Jahren

Petit, Aurore (Text von) Petit, Aurore (Illustriert von)

Lauter rote Sachen!

Die Clownsnase, die Goldfische, das Feuerwehrauto… In diesem Pappbilderbuch zeigen sechs kleine Pop-ups, was alles rot sein kann. Ob Tiere, Dinge oder einfache Begriffe – die Farbe Rot erscheint in vielen Formen und wird hier auch dreidimensional dargestellt, passend für Kinder, die Dinge gerne anfassen und entdecken. Die stabilen Pappseiten und die fröhlich gestalteten Pop-ups sind genau richtig für kleine Hände. Ein bezauberndes Farbenbuch mit Überraschungseffekten.

Rot Pop-Up: Spielerisch die Grundfarben kennenlernen

  • Farben lernen mit Kindern: Hochwertiges Pop-up-Buch über die Farbe Rot für Kinder ab 3 Jahren.
  • Vom Feuerwehrauto bis zur Liebe: Sechs liebevoll gestaltete Pop-ups zeigen, was alles rot ist.
  • Frühförderung von Kindern: Die anschaulichen Illustrationen vermitteln die Farbenlehre auf unterhaltsame und altersgerechte Weise.
  • Großer Spiel- und Entdeckerspaß: Das niedliche Pop-up-Kinderbuch im handlichen Format (10 x 10 cm) passt perfekt in kleine Kinderhände.
  • Geprüfte Qualität: Das Buch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
| ab 3 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

Das Kwest-Abenteuer von Clara-mit-C

Vergiss Langeweile: Hier kommt dein Abenteuer-, Quest- und Escape-Mix.
Clara-mit-C ist, die Heldin aus den KoboldKroniken, ist auf einer gefährlichen Mission – und ihr seid interaktiv dabei. Nach einem Streit mit Dario schlägt sich Clara allein durch Kwertz, die Welt der Kobolde. Sie muss Rätsel lösen und sich fiesen Kreaturen stellen. Noch ahnt sie nicht, dass sie mit ihrer Quest das Schicksal ihres Bruders Lennard und der anderen gefangenen Kinder entscheiden könnte …
KoboldKroniken-Protagonist Dario skizziert und erzählt Clara-mit-Cs Geschichte auf witzige Weise mit vielen Illustrationen. Quest-Elemente treffen auf Escape-Room Adventure. Das heißt: Ihr, liebe Leser*innen, wählt, welchen Weg eure Heldin nimmt, entscheidet mit, was sie tun wird und stellt euch an Claras Seite ihrem Escape-Abenteuer. Game on, wie Dario sagen würde.


Bist du bereit für die Mission Glühelfe?

  • Das interaktive Rätselabenteuer in der Welt der KoboldKroniken.
  • Weil Mädchen definitiv auch Games lieben!
  • Spannende Escape-Elemente und Entscheidungs-Aufgaben, die du auch als Wenigleser*in feiern wirst.
  • Ein cool illustriertes Escape Room-Spielebuch, in dem der Fun an erster Stelle steht.
  • Die super Ergänzung für alle Fans der KoboldKroniken-Reihe.

 

| ab 9 Jahren

Nordqvist, Sven (Text von) Nordqvist, Sven (Illustriert von)

Mit Pettersson und Findus die Uhr lernen – wann ist es Zeit zum Hüpfen?
 
Findus möchte wissen, wie spät es ist. Aber er kann die Uhr noch gar nicht lesen. Hilf ihm herauszufinden, mit welchem Zeiger man die Stunden und Minuten abliest, wann es Zeit zum Aufstehen ist und wie lange es noch dauert, bis Pettersson endlich mit ihm zelten geht. Kannst du die Zeiger zurück in die Uhr setzen, die die Mucklas versteckt haben? Zusammen mit dem frechen Findus lernen Kinder die Uhr zu lesen, und wenn die Aufgabe doch mal zu schwer erscheint, finden sich hinten im Buch alle Lösungen. 

So tickt die Uhr: Mit Spiel und Spaß fürs Leben lernen.

  • Besonders viel Freude macht Kindern das Lernen gemeinsam mit ihren beliebtesten Bilderbuch-Figuren.
    Uhrlesen und Zeitverständnis sind ein Muss für alle Vor- und Grundschulkinder.
  • Kannst du die Uhrzeit schon lesen? Wenn nicht, lerne gemeinsam mit dem kleinen Kater Findus, wie es geht.
  • Großformatiges, geheftetes Beschäftigungsbuch mit Texten und einzigartigen Illustrationen von Sven Nordqvist.
| ab 6 Jahren

Schumacher, Jens (Text von) Winkler, Steffen (Illustriert von)

Spiel deine Story: Das interaktive Dinosaurier-Abenteuer

Die Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihr Roboter werden auf eine abgelegene Insel geschickt. Dort soll es lebende Dinosaurier geben! Können die Xplorer Kidz sie finden?

Das interaktive Kartenspiel Xplorer Kidz entführt Kinder ab 9 Jahren auf eine einsame Insel. 52 Karten lassen die Spielenden in eine spannende Dinosaurier-Geschichte eintauchen: Sie reisen an geheimnisvolle Orte, erkunden abenteuerliche Schauplätze und entscheiden dabei selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen. Ein einzigartiger Spielspaß, der kleine und große Fans von Exit Games, Escape Rooms und Quest-Büchern begeistern wird. Ein spielerischer Einstieg in die Welt des Lesens für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben!

Xplorer Kidz. Insel der Dinosaurier: Ein spannendes Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren

  • Geschichten erleben neu gedacht: interaktives Kartenspiel und Abenteuergeschichte in einem für Kinder ab 9 Jahren.
  • Innovativ: Das Kartenspiel führt mit 52 Karten auf eine spannende Dinosaurierjagd und bietet großen Rätsel- und Entdeckerspaß für Fans von Escape-Room-Spielen und Abenteuergeschichten.
  • Interaktiv: Die Spielenden bestimmen den Spielverlauf selbst und machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer.
  • Lesen und Spielen in einem: Das Konzept des „gamifizierten Lesens“ regt auch Wenigleser*innen zum Mitmachen an.
Das interaktive Dinosaurier-Spiel ist eine geniale Mischung aus Quest-Büchern und Escape-Room-Spielen. Hier geht es nicht darum, aus einem Raum zu entkommen, sondern eine spannende Welt zu erkunden und Rätsel zu lösen, die eng mit der Geschichte verknüpft sind. Die innovative Kombination aus Lesen und Spielen ist ein großer Spaß für leseungeübte und lesefaule Kinder ab 9 Jahren.

Inhalt: 52 Spielkarten, Booklet

  • Spieldauer: 60-75 Minuten
  • Spielalter: 9+
  • Spieleranzahl: 1+
| ab 9 Jahren

Boie, Kirsten (Text von) Körting, Verena (Illustriert von)

So schmeckt Familie. Lieblingsrezepte

Oma Inges Küche ist mit diesem Buch zum Greifen nah.

Mit diesem Familienbuch bringt Kirsten Boie ein Stück Sommerby in jedes Haus! Mit Rezepten aus ihrer eigenen Küche – von Schnüsch bis Johannisbeerkuchen – kommen kleine und große Leckermäuler ins Schwärmen. Mit Geheimtipps aus dem Norden, den schönsten Sommerby-Zitaten, köstlichen Rezepten und großartigen Fotos aus der Region, in der wir irgendwo Sommerby vermuten, gelingt die sinnliche Reise an den Sehnsuchtsort!

Kirsten Boie teilt ihre persönlichen Rezepte und nimmt uns mit in ihre Ostsee-Idylle.

  • Wer die Sommerby-Kinderbücher liebt, wird mit diesem Buch einmal mehr in Urlaubsgefühlen schwelgen und zwischen Friesentorte und Rübenmus eine neue Heimat finden.
  • Kirsten Boie hat den Sehnsuchtsort Sommerby mit ihrem Rezeptbuch um den Geschmacksinn erweitert und so sinnlich erlebbar gemacht.
  • Passend dazu findet die ganze Familie über die idyllischen Fotos der Umgebung Entspannung im Alltag, kleine Ferien in Gedanken.
  • Das ist Hygge für den Picknickkorb in der Schleiregion.
| ab 10 Jahren

Glökler, Angela (Illustriert von) Erdmann, Antonia (Herausgegeben von)

Fingerspielspaß für die ganze Familie

Klassische Fingerspiele in moderner Gestaltung neu entdecken: Dieses Pappbilderbuch versammelt die schönsten Reime, Lieder und zeitlosen Kindergedichte zum Mitmachen - fantasievoll und farbenfroh illustriert von Angela Glökler. Damit das Vorführen zum Kinderspiel wird, sind die Verse mit Bewegungsanleitungen versehen. Ein wunderbares Buch zum gemeinsamen Spielen und zur Beschäftigung mit den Kleinsten.

Mein Fingerspiele-Buch: Die schönsten Lieder und Reime für Kleine

  • Kleine Hände - großer Spaß: Ein fantasievoll illustriertes Buch mit Fingerspielen, Kinderreimen und Liedern für Kinder ab 2 Jahren.
  • Klassische Kindergedichte, Wickelreime, Kitzelverse und vieles mehr: Das fröhliche Pappbilderbuch steckt voller beliebter Reime und Kinderlieder zum gemeinsamen Singen und Spielen.
  • Bewegung bei Kindern: Einfache Bewegungsanleitungen animieren Kinder ab zwei Jahren zum Mitmachen und Vorführen.
  • Frühförderung von Kindern: Das Fingerspiele-Buch fördert spielerisch Motorik und Sprachentwicklung von Kleinkindern und ist ein inspirierender Begleiter für Eltern und Erzieher*innen.
| ab 2 Jahren

Petit, Aurore (Text von) Petit, Aurore (Illustriert von)

Lauter grüne Sachen!

Der Frosch, der Baum, der Salat… In diesem Pappbilderbuch zeigen sechs kleine Pop-ups, was alles grün sein kann. Ob Tiere, Dinge oder einfache Begriffe – die Farbe Grün erscheint in vielen Formen und wird hier auch dreidimensional dargestellt, passend für Kinder, die Dinge gerne anfassen und entdecken. Die stabilen Pappseiten und die fröhlich gestalteten Pop-ups sind genau richtig für kleine Hände. Ein bezauberndes Farbenbuch mit Überraschungseffekten.

Grün Pop-Up: Spielerisch die Grundfarben kennenlernen

  • Farben lernen mit Kindern: Hochwertiges Pop-up-Buch über die Farbe Grün für Kinder ab 3 Jahren.
  • Vom Krokodil bis zur Natur: Sechs liebevoll gestaltete Pop-ups zeigen, was alles grün ist.
  • Frühförderung von Kindern: Die anschaulichen Illustrationen vermitteln die Farbenlehre auf unterhaltsame und altersgerechte Weise.
  • Großer Spiel- und Entdeckerspaß: Das niedliche Pop-up-Kinderbuch im handlichen Format (10 x 10 cm) passt perfekt in kleine Kinderhände.
  • Geprüfte Qualität: Das Buch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
| ab 3 Jahren

Pieper, Hans (Text von) Dorenkamp, Kai (Text von) Brügger, Katja (Gelesen von) Borowski, Rasmus (Gelesen von) Pieper, Hans (Gelesen von) Piedesack, Gordon (Gelesen von) | weitere

Seit der Stadtrat von Murdio Island beschlossen hat, die Polizei aus finanziellen Gründen abzuschaffen, ist die Insel zu einem Zentrum des Verbrechens geworden. Ihr, die Polizeischülerinnen und -schüler, seid die letzte Rettung und tretet an, um das Schlimmste zu verhindern.

Jacob Funfair ist außer sich: Irgendjemand erpresst ihn und seinen Freizeitpark Five Banners Murdio Island. Wenn der Parkleiter nicht 200.000 $ Lösegeld zahlt, wollen Unbekannte schwere Unfälle im Park auslösen. Vor Ort habt ihr gleich zwei Aufgaben: Entdeckt die Sabotage und findet heraus, wer den Park erpresst. Doch ihr müsst euch beeilen - die Zeit drängt.

Murdio Island. Sabotage im Freizeitpark: Packendes Rätsel-Spiel für alle Exit-Game-Fans

  • Interaktiver Rätselspaß: Erlebe ein spannendes Audiogame, das Rätselspaß mit einer altersgerechten Mystery- und Kriminalgeschichte kombiniert – ideal für Kinder ab 10 Jahren.
  • Innovatives Spielerlebnis: Das Spiel bietet einen einzigartigen Ansatz, bei dem die Geschichte per kostenlose App als interaktives Hörspiel erzählt wird und du durch das Lösen von Rätseln und das Kombinieren von Gegenständen vorankommst.
  • Non-lineare Story: Die Story ist interaktiv und non-linear gestaltet, sodass jede Entscheidung den Verlauf der Geschichte beeinflusst und für ein individuelles Spielerlebnis sorgt.
  • Einfache Bedienung und schneller Einstieg: Dank der intuitiven App und der einfachen Bedienung kannst du sofort ins Abenteuer starten und bei Bedarf das Spiel jederzeit unterbrechen und an der gleichen Stelle fortsetzen.
  • Spannende Fälle lösen: Schlüpfe in die Rolle eines Detektivs und entlocke Personen Informationen, löse knifflige Rätsel und decke die Geheimnisse von Murdio Island auf!

Inhalt: 1 Spielplan, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten

  • Spieldauer: ca. 60-75 Min.
  • Spielalter: 10-99 Jahre
  • Personenanzahl: ab 1 Person

 

| ab 10 Jahren

Nordqvist, Sven (Text von) Nordqvist, Sven (Illustriert von)

In "Pettersson und Findus. Kennst du Zahlen und Formen?" entdeckt der aufgeweckte Kater Findus die Welt der Mathematik. Zusammen mit Pettersson erlebt er Abenteuer, die spielerisch grundlegende mathematische Konzepte wie Zählen, Formenerkennung und Größenvergleich vermitteln. Kinder werden dazu eingeladen, gemeinsam mit ihren Lieblingsfiguren Äpfel zu zählen, Werkzeuge nach ihrer Länge zu ordnen und passende Puzzlestücke zu finden. Das Buch ist gespickt mit lustigen Rätseln und herausfordernden Labyrinthen, die junge Leser nicht nur unterhalten, sondern auch ihr logisches Denken und ihre Problemlösungsfähigkeiten fördern.

  • Spielerisches Lernen: Unterstützt junge Leser im Alter von 6 bis 8 Jahren dabei, Grundlagen der Mathematik auf unterhaltsame Weise zu erlernen.
  • Interaktive Elemente: Fördert die Entwicklung von Rechenkompetenzen durch interaktive Aufgaben wie Zählen, Vergleichen und Zuordnen.
  • Beliebte Charaktere: Motiviert Kinder durch die Einbindung der beliebten Figuren Pettersson und Findus, was das Lernen erleichtert und Spaß macht.
  • Entwicklungsfördernd: Hilft bei der Steigerung der Konzentration und Feinmotorik durch Rätsel und Labyrinthe.
  • Familienfreundlich: Ideal für gemeinsame Lese- und Lernstunden in der Familie, verstärkt durch gemeinsames Lösen der Aufgaben.
| ab 6 Jahren

Grimm, Sandra (Text von) Faust, Christine (Illustriert von)

In "Mein erstes Schlüsselbuch. Wo ist das kleine Affenbaby?" begibt sich Affenmama Naila auf eine aufregende Suche nach ihrem verschwundenen Affenkind Kiko im Zoo. Auf ihrer Suche öffnet sie mit Hilfe der kleinen Leserinnen und Leser und einem beiliegenden Schlüssel die Türen zu verschiedenen Gehegen – vom Affenhaus bis zu den Nilpferden. Dieses interaktive Buch für Kinder ab 2 Jahren verbindet das klassische "Kuckuck, wo bist du?"-Spiel mit einer liebevoll erzählten Geschichte und fördert zugleich spielerisch die Feinmotorik.

  • Interaktives Erlebnis: Kinder können aktiv mit einem stabilen Schlüssel die Türklappen im Buch öffnen, was die Geschichte zum Mitmacherlebnis macht.
  • Förderung der Feinmotorik: Das Einführen und Drehen des Schlüssels in die Schlösser schult spielerisch die Feinmotorik und Geschicklichkeit der Kinder.
  • Spannende Suche: Die liebevolle Geschichte von der Suche nach dem kleinen Affenbaby Kiko im Zoo fesselt die Aufmerksamkeit der Kinder und regt ihre Neugier an.
  • Hochwertige Ausstattung: Das Buch zeichnet sich durch seine stabile Verarbeitung, den robusten Schlüssel und die langlebigen Türklappen aus, die auch häufigem Spielen standhalten.
  • Pädagogisch wertvoll: Neben dem Spaßfaktor unterstützt das Buch die kindliche Entwicklung durch die Kombination aus Suchspiel, Geschichte und Motorikübung.
  • Begeisterte Kundenrezensionen: Das Buch erhält durchweg positives Feedback für seine innovative Idee mit dem Schlüssel, die gelungene Kombination aus Lernen und Spielen sowie für die Freude, die es bei den kleinen Leserinnen und Lesern auslöst.
  • Schöne Gestaltung: Wunderschön illustriert, zieht es Kinder in seinen Bann und macht die Tierwelt des Zoos lebendig.
| ab 2 Jahren