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Das Kwest-Abenteuer von Clara-mit-C
Vergiss Langeweile: Hier kommt dein Abenteuer-, Quest- und Escape-Mix.
Clara-mit-C ist, die Heldin aus den KoboldKroniken, ist auf einer gefährlichen Mission – und ihr seid interaktiv dabei. Nach einem Streit mit Dario schlägt sich Clara allein durch Kwertz, die Welt der Kobolde. Sie muss Rätsel lösen und sich fiesen Kreaturen stellen. Noch ahnt sie nicht, dass sie mit ihrer Quest das Schicksal ihres Bruders Lennard und der anderen gefangenen Kinder entscheiden könnte …
KoboldKroniken-Protagonist Dario skizziert und erzählt Clara-mit-Cs Geschichte auf witzige Weise mit vielen Illustrationen. Quest-Elemente treffen auf Escape-Room Adventure. Das heißt: Ihr, liebe Leser*innen, wählt, welchen Weg eure Heldin nimmt, entscheidet mit, was sie tun wird und stellt euch an Claras Seite ihrem Escape-Abenteuer. Game on, wie Dario sagen würde.
Bist du bereit für die Mission Glühelfe?
- Das interaktive Rätselabenteuer in der Welt der KoboldKroniken.
- Weil Mädchen definitiv auch Games lieben!
- Spannende Escape-Elemente und Entscheidungs-Aufgaben, die du auch als Wenigleser*in feiern wirst.
- Ein cool illustriertes Escape Room-Spielebuch, in dem der Fun an erster Stelle steht.
- Die super Ergänzung für alle Fans der KoboldKroniken-Reihe.
| ab 9 Jahren
- Paperback 10.00 €
Sven Nordqvists „Pettersson und Findus. Lustige Weihnachtsrätsel“ lädt Kinder in die zauberhafte Welt von Pettersson und seinem quirligen Kater Findus ein, um die Vorfreude auf Weihnachten zu steigern. Mit einer Sammlung von kniffligen Puzzles, weihnachtlichen Suchbildern, einem Geschenke-Labyrinth und sogar einem Weihnachts-Sudoku bietet dieses Rätselheft eine abwechslungsreiche Beschäftigung während der Adventszeit. Die Aufgaben sind so gestaltet, dass sie die kleinen Rätselfreunde herausfordern, ohne zu überfordern, und sorgen mit den liebenswerten Charakteren für jede Menge Spaß und weihnachtliche Stimmung.
Mit „Pettersson und Findus. Lustige Weihnachtsrätsel“ wird die Wartezeit bis Weihnachten zu einem spannenden und unterhaltsamen Vergnügen für Kinder, die Freude an Rätseln und an den Geschichten von Pettersson und Findus haben.
- Weihnachtliche Unterhaltung: Bietet eine Vielzahl an Rätseln und Puzzles rund um die beliebten Charaktere Pettersson und Findus.
- Fördert kreatives Denken: Durch die unterschiedlichen Rätselarten werden logisches Denken, Konzentration und Problemlösungsfähigkeiten spielerisch gefördert.
- Mit Lösungen: Am Ende des Heftes befinden sich alle Lösungen, was eine selbstständige Überprüfung ermöglicht.
- Ideal als Geschenk: Perfekt geeignet als Beigabe zum Adventskalender, als Nikolausgeschenk oder zur Einstimmung auf die Weihnachtszeit.
- Für Vor- und Grundschulkinder ab 5 Jahren: Die Rätsel sind altersgerecht konzipiert und bieten sowohl Anfängern als auch geübten Rätselfreunden spannende Herausforderungen.
- Heft 7.00 €
Lauter rote Sachen!
Die Clownsnase, die Goldfische, das Feuerwehrauto… In diesem Pappbilderbuch zeigen sechs kleine Pop-ups, was alles rot sein kann. Ob Tiere, Dinge oder einfache Begriffe – die Farbe Rot erscheint in vielen Formen und wird hier auch dreidimensional dargestellt, passend für Kinder, die Dinge gerne anfassen und entdecken. Die stabilen Pappseiten und die fröhlich gestalteten Pop-ups sind genau richtig für kleine Hände. Ein bezauberndes Farbenbuch mit Überraschungseffekten.
Rot Pop-Up: Spielerisch die Grundfarben kennenlernen
- Farben lernen mit Kindern: Hochwertiges Pop-up-Buch über die Farbe Rot für Kinder ab 3 Jahren.
- Vom Feuerwehrauto bis zur Liebe: Sechs liebevoll gestaltete Pop-ups zeigen, was alles rot ist.
- Frühförderung von Kindern: Die anschaulichen Illustrationen vermitteln die Farbenlehre auf unterhaltsame und altersgerechte Weise.
- Großer Spiel- und Entdeckerspaß: Das niedliche Pop-up-Kinderbuch im handlichen Format (10 x 10 cm) passt perfekt in kleine Kinderhände.
- Geprüfte Qualität: Das Buch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
- Pop-up-Buch 10.00 €
Wie du mehr wie Pippi sein kannst
Frech, wild und wunderbar wie Pippi!
Ein modernes Buch über Astrid Lindgrens beliebteste Figur, Pippi Langstrumpf. Hier können Leser*innen in eine Welt voller Abenteuer eintauchen, die Pippis einzigartige Persönlichkeit offenbaren. Pippi-Texte samt erklärende Einleitungen, lustige Aktivitäten sowie andere Aktionen rund um Pippis Welt machen dieses Buch zu einem Must-have für alle Pippi-Fans.
Pippi – Das stärkste Mädchen der Welt. Wie du mehr wie Pippi sein kannst: Das Beste von Pippi Langstrumpf für Kinder von heute
- Pippi Langstrumpf für jede Lebenslage: Modern gestaltetes Mitmachbuch für Kinder ab 6 Jahren mit spannenden Geschichten, klugen Gedanken und kreativen Ideen.
- Frech und inspirierend: Die witzigen Pippi-Langstrumpf-Texte und Beschäftigungsideen und regen die Fantasie und Kreativität an.
- Selbstbewusstsein bei Kindern stärken: Das interaktive Kinderbuch vermittelt kleinen Pippi-Langstrumpf-Fans, dass sie toll sind, so wie sie sind.
- Starke Botschaften: Das Pippi-Langstrumpf-Buch mit einem Vorwort von Schauspielerin Jella Haase ist ein tolles Geschenk für 6-Jährige, das Kinder animiert, mit Mut und Selbstvertrauen durchs Leben zu gehen.
Im Herbst 1949 erschien das erste Pippi-Langstrumpf-Buch in Deutschland. Seitdem lieben alle Astrid Lindgrens mutige Heldin. Ob als Pappbilderbuch für die Jüngsten, als Bilderbuch zum Vorlesen, als Erstlesebuch oder Kinderbuch zum Selberlesen, als Hörbuch, Spiel oder Geschenkartikel: Pippi begeistert mit ihren witzigen Abenteuern Jung und Alt!
| ab 6 Jahren- gebundenes Buch 12.00 €
-
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7.99 €
Koboldgeprüft
Koboldgeprüfter Rätselspaß – ein Muss für Fans.
Dir ist schnell mal langweilig? Dann mach´s doch wie … genau: Dario von den Koboldkroniken. Sein Activity-Buch enthält nämlich die geballte Ladung Rätsel, Aufgaben und Spiele gegen Langeweile. Löse Klassiker wie Labyrinth, Fehlersuche oder Wortgitter, spiele mit deiner oder deinem Best Friend aus der Schulklasse eine Runde Drakkball im Physikraum, teste, wie viel Kobold in dir steckt oder fülle einen Steckbrief über deine Lehrkraft aus. Kurz, mach deine Schule zur Kwerz (also Koboldwelt, du weißt schon). Und natürlich kommen auch Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel in einer Ministory zu Wort. Jede Menge Futter also für öde Regentage und langweilige Vertretungsstunden.
Das ultimative Activity-Buch zur neuen Skizzen-Roman-Reihe KoboldKroniken.
- Mach´s wie Dario: Witzige Aufgaben gegen Langeweile und Spiele für zwei.
- Freistunden, Pausen, mieses Wetter? Dieses Activity-Buch ist eure Rettung!
- Durchgehend farbig illustriert, interaktiv und definitiv voller Kobolde.
- Mit unendlichen Game-Klassikern, Tests, Storys und Ideen.
| ab 9 Jahren
- Heft 8.00 €
Schieben, klappen, Küsschen geben!
Küsschen sind die schönste Sprache der Welt. Ob zur Begrüßung, zum Trösten oder als liebevolles Gute-Nacht-Ritual – Küsschen sagen immer: „Ich hab dich lieb.“ In Marta Comíns farbenfrohem Pappbilderbuch zeigen Tiere auf spielerische Weise ihre Zuneigung. Verschiedenste Klappen und Schieber laden Kinder zum Entdecken und Mitspielen ein. Ein Buch über das Liebhaben – ideal zum gemeinsamen Anschauen und Kuscheln.
Küsschen: Ein interaktives Kinderbuch über Gefühle
- Ein Küsschen für dich: Großformatiges Pappbilderbuch (23 x 23 cm) für Kinder ab 2 Jahren zum Thema Liebhaben.
- Interaktiv: Hochwertige Klapp- und Schiebeelemente mit plakativen Tierillustrationen laden zum Spielen, Entdecken und Küsschen geben ein.
- Großer Vorlesespaß: Die wunderbaren Texte von Marta Comín eignen sich perfekt für kuschelige Vorlesestunden im Familienalltag.
- Zuneigung zeigen: In dem fröhlichen Lieb-Haben-Buch erfahren Kinder ab 2 Jahren, wie sie ihren Eltern und Geschwistern gegenüber Gefühle ausdrücken können.
- Geprüfte Qualität: Das Spielbuch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
- Pappbilderbuch 15.00 €
Skandinavien von zuhause aus entdecken
Schnappt eure Stifte und los geht die Entdeckungstour in den hohen Norden. In der Kinderkreativbox dreht sich alles um die Länder Skandinaviens und ihre Bewohner: Elche, Trolle, Bären, die süßen Papageitaucher und viele mehr.
Auf gleich zwei riesigen Wimmelpostern zum Ausmalen ist genügend Platz, um sich stundenlang kreativ auszutoben – allein, mit Freunden oder der ganzen Familie. Zusätzlich enthält die Box einen vierfarbigen Stickerbogen und ein Rätselheft mit spannenden Aufgaben rund um Schweden und co. Ein liebevolles Produkt für alle kleinen und großen Skandinavien-Fans, denen das Warten auf den nächsten Urlaub viel zu lang wird
Enthält: zwei Ausmalposter (je 55 x 100 cm), Rätselheft, Stickerbogen, digitales Hörbuch zum Streamen. Zusätzlich erforderlich: Stifte
Die große Kinderkreativ-Box: Skandinavien. Kreativität gegen Langeweile
- Skandi-Feeling nach Hause holen: Eltern und Kinder ab 6 Jahren können mit dieser Box ihrer Kreativität freien Lauf lassen und sich so in den Traumurlaub in Ländern wie Schweden, Norwegen oder Dänemark versetzen.
- Vielfältige Beschäftigung: Mit den großen Ausmalbildern und kniffeligen Rätseln füllt sich ein langweiliger Nachmittag schnell mit viel Action und Spaß.
- Dekoration fürs Kinderzimmer: Die farbenfrohen Sticker und die bunt ausgemalten Poster bringen Freude in die Räumlichkeiten kleiner Skandi-Fans.
- Quality Time mit der Familie: Statt langweiliger Nachmittage mit hoher Bildschirmzeit können Familien wertvolle gemeinsame Zeit verbringen und sich kreativ ausleben.
- Non-Book 14.00 €
Leckere und kinderleichte Rezepte aus der Villa Kunterbunt
Ich koch mir die Welt, wie sie mir gefällt…
Alle kennen und lieben Pippi Langstrumpf! Das freche Mädchen, das ein Pferd hochheben kann und einen Koffer voller Goldstücke hat. Doch nicht nur das: Sie kann auch richtig gut kochen! Sie backt Zimtschnecken, Torten und Pfannkuchen. Sie brät Fleischbällchen und lädt zum Würstchenessen ein. Und sie weiß, was man für ein echtes Seeräuberfrühstück braucht. In diesem Kochbuch finden sich alle Lieblingsgerichte von Pippi Langstrumpf. Kinderleichte Rezepte für die ganze Familie, die ganz einfach nachzukochen sind!
Der schwedische Schauspieler und Pippi-Fan David Sundin hat die allerbesten Gerichte aus Pippis Welt ausgesucht und in diesem Kochbuch zusammengestellt. Einfache und leckere Rezepte von Johanna Westman treffen auf lustige Tipps und Texte von David Sundin. Garniert ist das Buch mit Original-Pippi-Zitaten und den berühmten Pippi-Illustrationen von Ingrid Vang Nyman.
Leckereien aus der Villa Kunterbunt
- Pippis Lieblingsgerichte zum Nachkochen: ein kunterbuntes Familienkochbuch für Kinder ab 5 Jahren.
- So macht Kochen und Backen Spaß: kinderleichte Rezepte für die ganze Familie von der schwedischen Kinderbuchautorin Johanna Westman.
- Unkompliziert und lecker: von Fleischklößchen über Pfannkuchen bis Zimtschnecken – und dem Geheimrezept für die legendären Krummeluspillen!
- Pippi Langstrumpfs Leibspeisen: zusammengestellt von dem schwedischen Schauspieler und Pippi-Fan David Sundin.
- Ein tolles Geschenk für Pippi-Fans: mit lustigen Zitaten von Pippi Langstrumpf und den kunterbunten Original-Illustrationen von Ingrid Vang Nyman.
Das perfekte Kochbuch für Kinder, die allein mit einem Affen und einem Pferd in einem Haus wohnen. Aber auch ein wunderbares Familienkochbuch für Jung und Alt. Mit leckeren Lieblingsrezepten, die schnell und einfach nachgekocht werden können. Ein großer, bunt illustrierter Koch- und Backspaß für die ganze Familie. Ein originelles Geschenk für Pippi-Langstrumpf-Fans von 0-99 Jahren.
- gebundenes Buch 16.00 €
Ein Sams-Spiel für die ganze Familie
Das Sams spielt für sein Leben gern und am liebsten verteilt es dabei blaue Wunschpunkte. In diesem Spiel könnt ihr jede Menge Challenges rund um das Sams bestehen. Ihr müsst reimen, malen, von den Lippen lesen, rätseln und vieles mehr. Wie das Sams eben. Je besser ihr das schafft, umso weniger Wunschpunkte verliert ihr! Und wer bei Spielende am meisten Wunschpunkte hat, gewinnt. Jede Menge Sams-Spaß garantiert!
- Spielerische Sprachförderung mit dem Sams von Paul Maar.
- Verrückte Zungenbrecher erfinden, reimen und malen. …
- Spiel 13.00 €
"Die kleine Eule. Mein erster Puzzlespaß" von Susanne Weber ist ein interaktives Pappbilderbuch, das eine liebevolle Geschichte über die kleine Eule erzählt, die herausfinden möchte, wer da so traurig ist. Auf ihrer Reise trifft sie verschiedene Tiere des Waldes, darunter Igel, Schwein, Biber und Maus, die ihr helfen, den traurigen Hummer zu finden. Der Hummer wünscht sich Freunde und ist überglücklich, als er in die Gemeinschaft aufgenommen wird. Das Buch ist mit sechs großen Puzzleteilen ausgestattet, die in die Seiten integriert sind und die Geschichte lebendig werden lassen. Kinder zwischen 2 und 4 Jahren können beim Vorlesen nicht nur zuhören, sondern auch ihre feinmotorischen Fähigkeiten trainieren, indem sie die Puzzleteile herausnehmen und zusammenfügen. Die lebendigen Illustrationen und spielerischen Reime machen das Buch zu einem vergnüglichen Leseerlebnis.
- Interaktives Lese- und Spielvergnügen: Kombiniert Vorlesen mit einem Puzzlespiel, das die motorischen Fähigkeiten schult.
- Soziale Werte: Vermittelt Themen wie Freundschaft und Hilfsbereitschaft.
- Ansprechende Gestaltung: Bunte Illustrationen und einfache Reime fördern das Verständnis und halten die Aufmerksamkeit der Kinder.
- Förderung kognitiver Fähigkeiten: Das Zusammenfügen der Puzzleteile schult die Problemlösungskompetenz.
- Ideal für junge Kinder: Entwickelt für die Altersgruppe von 2 bis 4 Jahren, perfekt für Kita-Kinder.
- Robuste Ausführung: Die großen, stabilen Puzzleteile sind speziell für kleine Hände gemacht und robust genug für den täglichen Gebrauch.
- Puzzlebuch 10.00 €
24 Wichtel-Botschaften zum Hören
Wichteltür-Tradition? Ja, gerne! Aber jede Nacht eine Überraschung vorbereiten? Wer soll das im stressigen Familienalltag schaffen? Jetzt kommt Leben in die Bude, denn 101 Wichtel ziehen ein und hinterlassen lustige und liebevolle Botschaften für das Kind zum Anhören.
Zusammen mit der Wichteltür-Adventskalenderbox (einzeln erhältlich) hat man dann alles, was man braucht, um die liebgewonnene Tradition zu praktizieren. So machen Wichteltüren Groß und Klein Spaß!
| ab 4 Jahren
- Audio-Download, Ungekürzte Lesung 4.99 €
- Adventskalender 20.00 €
Tierisch einfach Mathe lernen
Über Nacht verschwindet die preisgekrönte Araber-Stute Fee spurlos aus ihrem Stall. Hat die unfreundliche Frau Zank etwas damit zu tun? Auf der Spur des entführten Pferdes offenbart sich im nächtlichen Bauernhof der Nachbarin ein fieser Plan. Um Fee zu retten, müssen sämtliche Rätsel gelöst und alle Aufgaben gemeistert werden – ohne die schnarchende Frau Zank aus ihrem Schlaf zu wecken.
„Das entführte Pferd“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf die Mathe-Skills der Spieler ankommt. Alle Rätsel basieren auf Mathe- und Rechenaufgaben der 5. Klasse. Im Mittelpunkt steht die spannende Geschichte.
Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: ab 11 Jahren; Personenanzahl: ab 1 Person. Mehrfach spielbar, die Karten bleiben intakt.
Deine Rätsel-Challenge. Das entführte Pferd: Das geniale Mathe-Game für Fünftklässler
- Escape Room trifft Mathematik: Ein innovatives Kartenspiel im Escape-Game-Stil mit spannenden Rechen- und Logikrätseln für Kinder ab 11 Jahren.
- Spielen, rätseln, rechnen: In dem Mathe-Spiel muss ein verschwundenes Pferd durch das Lösen von Matheaufgaben für 5. Klässler*innen wiedergefunden werden.
- Mathe spielerisch lernen: Die geniale Kombination aus Escape-Room-Rätseln und einer abenteuerlichen Pferde-Geschichte sorgt dafür, dass sich Kinder mit Mathematik beschäftigen, ohne es zu merken.
- Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit 56 stabilen Spielkarten und einem Begleitheft mit Hilfestellungen und Lösungen.
- Statt Mathe-Nachhilfe: Das Spiel für 11 jährige Kinder fördert die analytischen Fähigkeiten und das logische Denken in den MINT-Fächern der Sekundarstufe 1.
„Deine Rätsel-Challenge“ sind innovative Kartenspiele, die ein Escape-Room-Spiel mit Mathe-Rätseln kombinieren. Jedes Spiel erzählt eine spannende Geschichte, in der ein übergeordnetes Rätsel gelöst werden muss. Die Rätsel basieren auf dem Stoff des Mathe-Unterrichts der 5. Klasse. Die Spiele für 11-jährige können alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie gespielt werden und sind so unterhaltsam, dass die Kinder ganz vergessen, dass sie gerade Mathe-Aufgaben lösen.
|Die preisgekrönte Araber-Stute Fee verschwindet spurlos aus ihrem Stall. Hat die unfreundliche Frau Zank etwas damit zu tun? Als du beschließt, der Sache auf den Grund zu gehen und heimlich im Bauernhof der Nachbarin zu ermitteln, stößt du auf einen fiesen Plan, den nur du aufhalten kannst. Um Fee zu retten, musst du sämtliche Rätsel lösen und alle Aufgaben meistern – ohne die schnarchende Frau Zank aus ihrem Schlaf zu wecken. Spiel die Story, um Fee aus den Fängen der Pferdediebin zu befreien.
„Das entführte Pferd“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf deine Mathe-Skills ankommt. Ab der 5. Klasse! Spiel es allein, mit Freunden oder der Familie.
Dauer: ca. 120-180 Min.
Spielalter: ab ca. 10 Jahren
Personenanzahl: ab 1 Person
Die Rätsel basieren auf den Mathe-Stoffen der 5. Klasse.
Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.
- Spiel 15.00 €
Morgen, Findus, wird's was geben!
Wer möchte mit Pettersson und Findus Weihnachten feiern? Einfach den Buchdeckel aufklappen und lospuzzlen! Denn in diesem Buch stecken keine Seiten, sondern Puzzleteile – und natürlich Pettersson, Findus und jede Menge Weihnachtszauber! Stück für Stück wird aus den 100 stabilen Teilen dann Petterssons gemütliches Wohnzimmer. Dort steht natürlich schon der geschmückte Weihnachtsbaum!
Pettersson und Findus feiern Weihnachten. Puzzle im Buch – Das stimmungsvolle Puzzle ab 6 Jahren
- Weihnachten mit Schwedenherz: Wimmeliges Pettersson und Findus Puzzle für Kinder ab 6 Jahren.
- Spielen und lernen: Beim Puzzeln werden ganz nebenbei Konzentration und motorische Fähigkeiten spielerisch geschult.
- Mit beliebten Figuren: Die wunderschönen Illustrationen von Sven Nordqvist machen das Puzzle zu einem kunterbunten Puzzlespaß.
- Originell verpackt: Hochwertige Box in Form eines Buchs (perfekt fürs Bücherregal), 100 Puzzleteile mit einem Motiv im Format 35 x 25 cm sowie ein Begleitheft mit lustigen Rätseln und Spielen.
- Puzzle 14.00 €
Fingerspielspaß für die ganze Familie
Klassische Fingerspiele in moderner Gestaltung neu entdecken: Dieses Pappbilderbuch versammelt die schönsten Reime, Lieder und zeitlosen Kindergedichte zum Mitmachen - fantasievoll und farbenfroh illustriert von Angela Glökler. Damit das Vorführen zum Kinderspiel wird, sind die Verse mit Bewegungsanleitungen versehen. Ein wunderbares Buch zum gemeinsamen Spielen und zur Beschäftigung mit den Kleinsten.
Mein Fingerspiele-Buch: Die schönsten Lieder und Reime für Kleine
- Kleine Hände - großer Spaß: Ein fantasievoll illustriertes Buch mit Fingerspielen, Kinderreimen und Liedern für Kinder ab 2 Jahren.
- Klassische Kindergedichte, Wickelreime, Kitzelverse und vieles mehr: Das fröhliche Pappbilderbuch steckt voller beliebter Reime und Kinderlieder zum gemeinsamen Singen und Spielen.
- Bewegung bei Kindern: Einfache Bewegungsanleitungen animieren Kinder ab zwei Jahren zum Mitmachen und Vorführen.
- Frühförderung von Kindern: Das Fingerspiele-Buch fördert spielerisch Motorik und Sprachentwicklung von Kleinkindern und ist ein inspirierender Begleiter für Eltern und Erzieher*innen.
-
Pappbilderbuch
9.00 €
Spiel deine Story: Das interaktive Dinosaurier-Abenteuer
Die Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihr Roboter werden auf eine abgelegene Insel geschickt. Dort soll es lebende Dinosaurier geben! Können die Xplorer Kidz sie finden?
Das interaktive Kartenspiel Xplorer Kidz entführt Kinder ab 9 Jahren auf eine einsame Insel. 52 Karten lassen die Spielenden in eine spannende Dinosaurier-Geschichte eintauchen: Sie reisen an geheimnisvolle Orte, erkunden abenteuerliche Schauplätze und entscheiden dabei selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen. Ein einzigartiger Spielspaß, der kleine und große Fans von Exit Games, Escape Rooms und Quest-Büchern begeistern wird. Ein spielerischer Einstieg in die Welt des Lesens für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben!
Xplorer Kidz. Insel der Dinosaurier: Ein spannendes Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren
- Geschichten erleben neu gedacht: interaktives Kartenspiel und Abenteuergeschichte in einem für Kinder ab 9 Jahren.
- Innovativ: Das Kartenspiel führt mit 52 Karten auf eine spannende Dinosaurierjagd und bietet großen Rätsel- und Entdeckerspaß für Fans von Escape-Room-Spielen und Abenteuergeschichten.
- Interaktiv: Die Spielenden bestimmen den Spielverlauf selbst und machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer.
- Lesen und Spielen in einem: Das Konzept des „gamifizierten Lesens“ regt auch Wenigleser*innen zum Mitmachen an.
Inhalt: 52 Spielkarten, Booklet
- Spieldauer: 60-75 Minuten
- Spielalter: 9+
- Spieleranzahl: 1+
- Spiel 13.00 €
In "Pettersson und Findus. Kennst du Zahlen und Formen?" entdeckt der aufgeweckte Kater Findus die Welt der Mathematik. Zusammen mit Pettersson erlebt er Abenteuer, die spielerisch grundlegende mathematische Konzepte wie Zählen, Formenerkennung und Größenvergleich vermitteln. Kinder werden dazu eingeladen, gemeinsam mit ihren Lieblingsfiguren Äpfel zu zählen, Werkzeuge nach ihrer Länge zu ordnen und passende Puzzlestücke zu finden. Das Buch ist gespickt mit lustigen Rätseln und herausfordernden Labyrinthen, die junge Leser nicht nur unterhalten, sondern auch ihr logisches Denken und ihre Problemlösungsfähigkeiten fördern.
- Spielerisches Lernen: Unterstützt junge Leser im Alter von 6 bis 8 Jahren dabei, Grundlagen der Mathematik auf unterhaltsame Weise zu erlernen.
- Interaktive Elemente: Fördert die Entwicklung von Rechenkompetenzen durch interaktive Aufgaben wie Zählen, Vergleichen und Zuordnen.
- Beliebte Charaktere: Motiviert Kinder durch die Einbindung der beliebten Figuren Pettersson und Findus, was das Lernen erleichtert und Spaß macht.
- Entwicklungsfördernd: Hilft bei der Steigerung der Konzentration und Feinmotorik durch Rätsel und Labyrinthe.
- Familienfreundlich: Ideal für gemeinsame Lese- und Lernstunden in der Familie, verstärkt durch gemeinsames Lösen der Aufgaben.
- Heft 7.00 €
Der Spieleklassiker mit den sieben kleinen Hasen
Auf die Plätze, fertig, losgemischt! Dieser Memo-Spaß ist genauso bunt und trubelig, wie wir es von der Hasenbande gewohnt sind. Auf den Karten sind alle sieben kleinen Hasen zu sehen. Mama und Papa Hase sind natürlich auch dabei, ebenso wie ihre Freunde Frosch, Maus und Ente, die man schon aus den Bilderbuch-Geschichten kennt. Mit jedem Aufdecken einer Karte lernst du die Hasen-Welt noch besser kennen. Findest du alle 16 Paare?
Sieben kleine Hasen. Memo-Spiel: Gemeinsam spielen!
- Großer Spielspaß für kleine Hasenfans: Ein vergnügliches Gedächtnisspiel mit den sieben kleinen Hasen für Kinder ab 3 Jahren.
- Fröhlich illustriert: Die 32 Karten enthalten lustige Bilder der beliebten Figuren aus den erfolgreichen Hasen-Geschichten.
- Ein hasenstarkes Geschenk: Hochwertige Box mit 32 bunten Memo-Karten aus stabilem Karton.
- Spielerisch lernen: Das Kindermemo schult Konzentration, logisches Denken und Geduld.
- Geprüfte Qualität: Das Produkt unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
Die „Sieben kleine Hasen“-Bücher erzählen turbulente Abenteuer aus dem Leben einer fröhlichen Hasenfamilie, die Eltern mit Kindern bestens aus ihrem Alltag kennen. In der fröhlich-gereimten Bestsellerreihe von Sabine Praml mit liebevollen Illustrationen von Christiane Hansen gibt es neben Pappbilderbüchern auch Vorlesebücher, Spiele und CDs.
| ab 3 Jahren- Spiel 12.00 €
Spiel deine Story: Eine interaktive Geisterjagd
Ein Spukhaus mitten im gespenstischen Moor – ein Fall für die Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihren Roboter. Was hat es mit den Geistern und dem unheimlichen Nebel auf sich? Können die Xplorer Kidz das Geheimnis lüften?
Das interaktive Kartenspiel Xplorer Kidz entführt Kinder ab 9 Jahren in ein Geisterhaus in einem schottischen Moor. 52 Karten lassen die Spielenden in eine gruselige Spukgeschichte eintauchen: Sie reisen an geheimnisvolle Orte, erkunden abenteuerliche Schauplätze im schottischen Hochland und entscheiden dabei selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen. Ein einzigartiger Spielspaß, der kleine und große Fans von Exit Games, Escape Rooms und Quest-Büchern begeistern wird. Ein spielerischer Einstieg in die Welt des Lesens für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben!
Xplorer Kidz. Das Geisterhaus im Nebelmoor: Ein spannendes Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren
- Geschichten erleben neu gedacht: interaktives Kartenspiel und Abenteuergeschichte in einem für Kinder ab 9 Jahren.
- Innovativ: Das Kartenspiel führt mit 52 Karten durch eine gruselige Spukgeschichte und bietet großen Rätsel- und Entdeckerspaß für Fans von Escape-Room-Spielen und Abenteuergeschichten.
- Interaktiv: Die Spielenden bestimmen den Spielverlauf selbst und machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer.
- Lesen und Spielen in einem: Das Konzept des „gamifizierten Lesens“ regt auch Wenigleser*innen zum Mitmachen an.
Inhalt: 52 Spielkarten, Booklet
- Spieldauer: 60-75 Minuten
- Spielalter: 9+
- Spieleranzahl: 1+
- Spiel 13.00 €
Passt perfekt in jedes Bücherregal: Krötig-geniales Olchi-Puzzle zwischen zwei Buchdeckeln.
Wer kommt mit nach Schmuddelfing? Einfach den Buchdeckel aufklappen und lospuzzeln. Denn in diesem Buch sind keine Seiten zum Lesen und Umblättern, sondern Puzzleteile zum Spielen. Und natürlich jede Menge Schleimeschlamm, Stinkeschlick, Matsch, Mief und Müll. Stück für Stück wird aus insgesamt 100 stabilen Puzzleteilen das herrlich muffelfurzige Zuhause der Olchis im Format 35 x 25 cm. Und ganz nebenbei trainiert das Puzzle die Konzentrationsfähigkeit und motorische Begabung auf spielerische Weise. Echt krötig!
Puzzle im Buch. Mach dir ein Bild vom Müllberg in Schmuddelfing, dem Zuhause der Olchis!
- Oberolchiger Puzzlespaß aus 100 Teilen für Kinder ab 6 Jahren und die ganze grätzige Familie.
- Und das ist noch lange nicht alles: Im Begleitheft, das dem Puzzle beiliegt, erwarten dich jede Menge rattenpupsige Rätsel und noch mehr Spiele.
- Die Verpackung, die aussieht wie ein Buch, passt wunderbar neben andere Olchi-Abenteuer ins Bücherregal im Kinderzimmer.
- Super geeignet als Geschenk beim nächsten Kindergeburtstag, im Osternest oder zum Nikolaus.
- Puzzle 14.00 €
Lauter gelbe Sachen!
Das Küken, die Regenjacke, das Licht... In diesem Pappbilderbuch zeigen sechs kleine Pop-ups, was alles gelb sein kann. Ob Tiere, Dinge oder einfache Begriffe – die Farbe Gelb erscheint in vielen Formen und wird hier auch dreidimensional dargestellt, passend für Kinder, die Dinge gerne anfassen und entdecken. Die stabilen Pappseiten und die fröhlich gestalteten Pop-ups sind genau richtig für kleine Hände. Ein bezauberndes Farben-Buch mit Überraschungseffekten.
Gelb Pop-Up: Spielerisch die Grundfarben kennenlernen
- Farben lernen mit Kindern: Hochwertiges Pop-up-Buch über die Farbe Gelb für Kinder ab 3 Jahren.
- Von der Sonnenblume bis zu den Sternen: Sechs liebevoll gestaltete Pop-ups zeigen, was alles gelb ist.
- Frühförderung von Kindern: Die anschaulichen Illustrationen vermitteln die Farbenlehre auf unterhaltsame und altersgerechte Weise.
- Großer Spiel- und Entdeckerspaß: Das niedliche Pop-up-Kinderbuch im handlichen Format (10 x 10 cm) passt perfekt in kleine Kinderhände.
- Geprüfte Qualität: Das Buch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
- Pop-up-Buch 10.00 €
Mit Pettersson und Findus die Uhr lernen – wann ist es Zeit zum Hüpfen?
Findus möchte wissen, wie spät es ist. Aber er kann die Uhr noch gar nicht lesen. Hilf ihm herauszufinden, mit welchem Zeiger man die Stunden und Minuten abliest, wann es Zeit zum Aufstehen ist und wie lange es noch dauert, bis Pettersson endlich mit ihm zelten geht. Kannst du die Zeiger zurück in die Uhr setzen, die die Mucklas versteckt haben? Zusammen mit dem frechen Findus lernen Kinder die Uhr zu lesen, und wenn die Aufgabe doch mal zu schwer erscheint, finden sich hinten im Buch alle Lösungen.
So tickt die Uhr: Mit Spiel und Spaß fürs Leben lernen.
- Besonders viel Freude macht Kindern das Lernen gemeinsam mit ihren beliebtesten Bilderbuch-Figuren.
Uhrlesen und Zeitverständnis sind ein Muss für alle Vor- und Grundschulkinder. - Kannst du die Uhrzeit schon lesen? Wenn nicht, lerne gemeinsam mit dem kleinen Kater Findus, wie es geht.
- Großformatiges, geheftetes Beschäftigungsbuch mit Texten und einzigartigen Illustrationen von Sven Nordqvist.
- Heft 7.00 €
Zur stinkigen Fledermaus, was ist hier passiert? Allerhand Begriffe und Bilder aus der Olchi-Welt müssen geschickt aneinander gelegt werden - wer als erstes keine Dominosteinchen mehr hat, gewinnt. Olchi an Olchi und Schlamm an Schlamm, das klassische Domino-Spiel mit 36 Karten zum Lesenlernen mit den Olchis.
- Spieldauer: ca. 10 Minuten
- Spieleralter: ab 5 Jahren
- Personenanzahl: 2-6 Personen
- Schönes Mitbringsel für kleine Olchi-Fans.
Inhalt: 36 Karten…
| ab 5 Jahren- Spiel 10.00 €
Rasend einfach Mathe lernen
Der Fluch eines bösen Magiers lässt den Zug, in dem du sitzt, auf einen Abgrund zurasen. Wie von Geisterhand gesteuert, kommt die Gefahr immer näher. Es gibt nur eine Person, die diesen fiesen Plan verhindern und den rasenden Express aufhalten kann: Du! Spiel die Story, löse die Rätsel und meistere alle Aufgaben, die sich dir in den Weg stellen, um den Zauberer zu besiegen.
„Der magische Zug“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf deine Mathe-Skills ankommt. Ab der 5. Klasse. Spiel es allein, mit Freunden oder der Familie!
Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: ab 11 Jahren; Personenanzahl: ab 1 Person. Die Rätsel basieren auf den Mathe-Stoffen der 5. Klasse. Mehrfach spielbar; die Karten bleiben intakt.
Deine Rätsel-Challenge. Der Zug der Abenteuer: Das geniale Mathe-Game für Fünftklässler
- Escape Room trifft Mathematik: Ein innovatives Kartenspiel im Escape-Game-Stil mit spannenden Rechen- und Logikrätseln für Kinder ab 11 Jahren.
- Spielen, rätseln, rechnen: In dem Mathe-Spiel muss ein rasender Zug durch das Lösen von Matheaufgaben für 5. Klässler*innen gestoppt werden.
- Mathe spielerisch lernen: Die geniale Kombination aus Escape-Room-Rätseln und einer actionreichen Eisenbahn-Geschichte sorgt dafür, dass sich Kinder mit Mathematik beschäftigen, ohne es zu merken.
- Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit 56 stabilen Spielkarten und einem Begleitheft mit Hilfestellungen und Lösungen.
- Statt Mathe-Nachhilfe: Das Spiel für 11 jährige Kinder fördert die analytischen Fähigkeiten und das logische Denken in den MINT-Fächern der Sekundarstufe 1.
„Deine Rätsel-Challenge“ sind innovative Kartenspiele, die ein Escape-Room-Spiel mit Mathe-Rätseln kombinieren. Jedes Spiel erzählt eine spannende Geschichte, in der ein übergeordnetes Rätsel gelöst werden muss. Die Rätsel basieren auf dem Stoff des Mathe-Unterrichts der 5. Klasse. Die Spiele für 11-jährige können alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie gespielt werden und sind so unterhaltsam, dass die Kinder ganz vergessen, dass sie gerade Mathe-Aufgaben lösen.
| ab 11 Jahren- Spiel 15.00 €
Das hasenstarke Puzzle für die ganze Familie
Bei den sieben kleinen Hasen herrscht meistens ein großes Durcheinander. Schafft ihr es, das Chaos zu ordnen? Es gibt große Puzzleteile für kleine Hände und kleine Puzzleteile für große Hände. So kann man die typisch wimmelige Szene der Hasenbande gemeinsam zusammensetzen: Während ich den Geburtstagstisch puzzle, machst du dich schon mal an die Wiese. Und am Ende setzen wir unsere Teile zusammen. Ein Spaß für die ganze Familie! Puzzleformat: 34 x 60 cm, 199 Teile (31x L | 63x M | 105x S)
Sieben kleine Hasen. Unser Familien-Puzzle: Gemeinsam puzzeln spielen!
- Puzzlezeit ist Familienzeit: Der Spieleklassiker mit den beliebten kleinen Hasen für Familien mit Kindern ab 3 Jahren.
- Sieben kleine Hasen im Chaos: Aus den bunten Puzzlestücken entsteht eine wimmelige Hasen-Szene.
- Für kleine und große Hände: Das Hasen-Spiel enthält Puzzleteile in drei verschiedenen Größen für großen Puzzlespaß mit der ganzen Familie.
- Ein hasenstarkes Geschenk: Hochwertige Box mit 199 Puzzlestücken in 3 unterschiedlichen Größen für ein Puzzle im Legeformat 34 x 60 cm.
- Spielerisch lernen: Beim Puzzeln werden Konzentration und motorische Fähigkeiten geschult.
- Geprüfte Qualität: Das Produkt unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
Die „Sieben kleine Hasen“-Bücher erzählen turbulente Abenteuer aus dem Leben einer fröhlichen Hasenfamilie, die Eltern mit Kindern bestens aus ihrem Alltag kennen. In der fröhlich-gereimten Bestsellerreihe von Sabine Praml mit liebevollen Illustrationen von Christiane Hansen gibt es neben Pappbilderbüchern auch Vorlesebücher, Spiele und CDs.
- Puzzle 16.00 €
Seit der Stadtrat von Murdio Island beschlossen hat, die Polizei aus finanziellen Gründen abzuschaffen, ist die Insel zu einem Zentrum des Verbrechens geworden. Ihr, die Polizeischülerinnen und -schüler, seid die letzte Rettung und tretet an, um das Schlimmste zu verhindern.
Eine Falle schnappt zu: Während ihr ein scheinbar verlassenes Schiff untersucht, das vor Murdio Island gestrandet ist, setzt sich dieses plötzlich in Bewegung und nimmt Kurs auf das offene Meer. Gleichzeitig plant eine Bande von Verbrechern, auf Murdio Island das Verbrechen des Jahrhunderts zu begehen. Ihr müsst euch so schnell wie möglich befreien und die Kontrolle über das Schiff übernehmen, um diesen teuflischen Plan zu vereiteln!
Murdio Island. Das Geheimnis des Geisterschiffs: Packendes Krimi-Hörspiel, feinster Rätsel-Spaß, Quest-Abenteuer und Audio-Game in einem
- Spannendes Abenteuer im Rätsel-Spiel: Erkunde ein verlassenes Schiff und erlebe spannende Abenteuer auf hoher See, während du knifflige Rätsel löst und die Geheimnisse des Geisterschiffs aufdeckst – perfekt für Kinder ab 10 Jahren.
- Rettungsmission und Abenteuer auf dem Meer: Eine Falle schnappt zu – du musst dich von einem sich plötzlich bewegenden Geisterschiff befreien und auf Murdio Island einen teuflischen Plan vereiteln, um das Verbrechen des Jahrhunderts zu verhindern!
- Interaktive Audio-Erfahrung: Die Geschichte wird über eine kostenlose App als interaktives Hörspiel erzählt und lässt dich direkt in das Geschehen eintauchen, wobei du Entscheidungen triffst und den Verlauf der Geschichte mitgestaltest.
- Innovativer Spielansatz: Kombiniere das Beste aus Hörspiel und Brettspiel! Auf dem Spielbrett löst du Fälle, indem du Gegenstände kombinierst, Rätsel knackst und Charakteren Informationen entlockst.
- Einfache Bedienbarkeit und flexibler Spielablauf: Dank der intuitiven Steuerung und der Möglichkeit, das Spiel jederzeit zu unterbrechen und an derselben Stelle fortzusetzen, bleibt der Spielspaß jederzeit garantiert.
- Non-lineare Story für grenzenlosen Spielspaß: Deine Entscheidungen beeinflussen den Verlauf der Geschichte und bieten immer wieder neue spannende Herausforderungen.
Inhalt: 1 Spielplan, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten
- Spieldauer: ca. 60-75 Min.
- Spielalter: 10-99 Jahre
- Personenanzahl: ab 1 Person
- Spiel 20.00 €
Lauter rosa Sachen!
Das Schwein, die Süßigkeiten, der Sonnenaufgang... In diesem Pappbilderbuch zeigen sechs kleine Pop-ups, was alles rosa sein kann. Ob Tiere, Dinge oder einfache Begriffe – die Farbe Rosa erscheint in vielen Formen und wird hier auch dreidimensional dargestellt, passend für Kinder, die Dinge gerne anfassen und entdecken. Die stabilen Pappseiten und die fröhlich gestalteten Pop-ups sind genau richtig für kleine Hände. Ein bezauberndes Farbenbuch mit Überraschungseffekten.
Rosa Pop-Up: Spielerisch die Grundfarben kennenlernen
- Farben lernen mit Kindern: Hochwertiges Pop-up-Buch über die Farbe Rosarot für Kinder ab 3 Jahren.
- Von der Krabbe bis zu den Süßigkeiten: Sechs liebevoll gestaltete Pop-ups zeigen, was alles rosafarben ist.
- Frühförderung von Kindern: Die anschaulichen Illustrationen vermitteln die Farbenlehre auf unterhaltsame und altersgerechte Weise.
- Großer Spiel- und Entdeckerspaß: Das niedliche Pop-up-Kinderbuch im handlichen Format (10 x 10 cm) passt perfekt in kleine Kinderhände.
- Geprüfte Qualität: Das Buch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
- Pop-up-Buch 10.00 €
3-in-1 Nur echt mit dem Kobold!
Tanz den Kobold: dein Papier-Spieleblock.
Wie wär's mit 'ner Runde Stadt, Land, Kobold, Ümpfe versenken oder Rumpelkästchen? Hier kommt dein ultimativer Spieleblock, 48 Seiten dick mit den beliebten „Schulspielen“ Schiffe versenken, Käsekästchen und Stadt, Land, Fluss – nur eben für Fans der krandios kroßartigen KoboldKroniken.
Easy für mal eben zwischendurch und extra witzig mit Verbindung zur App via Scan: Lass einen virtuellen Kobold auf deinem Handy tanzen, wenn du gewonnen bzw. sieh einen traurigen, wenn du verloren hast! Nie wieder langweilige Freistunden, denn der A4-Spielblock zu der coolen KoboldKroniken-Reihe mit Dario, Lennard und Clara-mit-C sorgt für mega Spielespaß. Also wenn du auf Fun-Mission bist: Hier ist sie. Passt natürlich in jeden Rucksack, ob für Schule, unterwegs oder zu Hause.
Großer oldschool Spaß für die kleine Pause.
- Die witzige Koboldversion für die beliebtesten Schulspiele.
- Drei Spielvarianten auf 48 DIN A4-Seiten.
- Mit Stadt Land Kobold, Rumpelkästchen und als Insider-Highlight Ümpfe versenken.
- Passend zur Koboldkroniken Skizzen-Roman Reihe ab 9 Jahren mit Books, Games und mehr.
Inhalt: Spielblock mit 48 DIN A4-Seiten (jeweils 16 Seiten Stadt, Land, Fluss, Käsekästchen, Schiffe versenken)
- Spieldauer: 60-90 Minuten
- Spielalter: 9+
- Spieleranzahl: 2+
- Spiel 10.00 €
Seit der Stadtrat von Murdio Island beschlossen hat, die Polizei aus finanziellen Gründen abzuschaffen, ist die Insel zu einem Zentrum des Verbrechens geworden. Ihr, die Polizeischülerinnen und -schüler, seid die letzte Rettung und tretet an, um das Schlimmste zu verhindern.
Jacob Funfair ist außer sich: Irgendjemand erpresst ihn und seinen Freizeitpark Five Banners Murdio Island. Wenn der Parkleiter nicht 200.000 $ Lösegeld zahlt, wollen Unbekannte schwere Unfälle im Park auslösen. Vor Ort habt ihr gleich zwei Aufgaben: Entdeckt die Sabotage und findet heraus, wer den Park erpresst. Doch ihr müsst euch beeilen - die Zeit drängt.
Murdio Island. Sabotage im Freizeitpark: Packendes Rätsel-Spiel für alle Exit-Game-Fans
- Interaktiver Rätselspaß: Erlebe ein spannendes Audiogame, das Rätselspaß mit einer altersgerechten Mystery- und Kriminalgeschichte kombiniert – ideal für Kinder ab 10 Jahren.
- Innovatives Spielerlebnis: Das Spiel bietet einen einzigartigen Ansatz, bei dem die Geschichte per kostenlose App als interaktives Hörspiel erzählt wird und du durch das Lösen von Rätseln und das Kombinieren von Gegenständen vorankommst.
- Non-lineare Story: Die Story ist interaktiv und non-linear gestaltet, sodass jede Entscheidung den Verlauf der Geschichte beeinflusst und für ein individuelles Spielerlebnis sorgt.
- Einfache Bedienung und schneller Einstieg: Dank der intuitiven App und der einfachen Bedienung kannst du sofort ins Abenteuer starten und bei Bedarf das Spiel jederzeit unterbrechen und an der gleichen Stelle fortsetzen.
- Spannende Fälle lösen: Schlüpfe in die Rolle eines Detektivs und entlocke Personen Informationen, löse knifflige Rätsel und decke die Geheimnisse von Murdio Island auf!
Inhalt: 1 Spielplan, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten
- Spieldauer: ca. 60-75 Min.
- Spielalter: 10-99 Jahre
- Personenanzahl: ab 1 Person
| ab 10 Jahren
- Spiel 20.00 €
