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Kinderspiele und Bücher für die Freizeit

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Schumacher, Jens (Text von) Fleischmann, Lion (Illustriert von)

Spiel deine Story!

Spiel, Spaß und Spannung: Ein interaktives Weltall-Spiel

Für die Xplorer Kidz geht es in diesem neuen Abenteuer in unendliche Weiten! Flieg mit Nexa, Kim und ihrem Roboter ins Weltall und finde heraus, was auf der Raumstation „Stardock“ geschehen ist. Mach diese Geschichte zu deiner eigenen, löse die Rätsel und werde Teil der Xplorer Kidz! In diesem interaktiven Spielabenteuer werden die Mitspielenden auf 52 Karten durch eine spannende Geschichte geführt. Gemeinsam mit den Xplorer Kidz reisen die Kinder an geheimnisvolle Orte, erforschen Schauplätze wie Geisterhäuser oder Pyramiden und entscheiden selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen.
Spieldauer: ca. 60-75 Min., Spielalter: 9-99 Jahre, Personenanzahl: ab 1 Person

Xplorer Kidz. Verschollen im Weltall: Ein unterhaltsames Adventure Game für kleine Rätselfans

  • Spiel deine eigene Story: Spannendes Kartenspiel und Exit-Spiel in einem für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben.
  • Faszination Weltall: In dem Weltraum-Spiel müssen kleine Entdecker*innen herausfinden, was sich auf einer Raumstation ereignet hat.
  • Für Fans von Escape Room-Spielen und Exit-Games: Die Kinder bestimmen den Spielverlauf selbst und machen so jede Partie zu einem einzigartigen Erlebnis.
  • Spielspaß to go: Das Rätsel-Spiel mit 52 Karten ist in einer stabilen Box verpackt und alleine oder mit Familie und Freund*innen spielbar.
  • Trend „Gamifiziertes Lesen“: Das interaktive Spiel hilft auch leseschwachen und lesefaulen Kindern ab 9 Jahren, ihre Lesefähigkeiten spielerisch zu verbessern.

Die „Xplorer Kidz“-Kartenspiele sind eine einzigartige Mischung aus Quest Spielen, Adventure Games und Escape Room Spielen. Hier bestimmen die Spielenden den Verlauf der Geschichte selbst. Die interaktiven Spiele des Rätselexperten Jens Schumacher fördern kreatives Denken und Problemlösungsfähigkeiten. Zudem bieten sie eine tolle Möglichkeit, kleine Lesemuffel ab 9 Jahren für das Lesen zu begeistern.

| ab 9 Jahren

Heine, Stefan (Text von) Fleischmann, Lion (Illustriert von)

Tierisch einfach Mathe lernen

Über Nacht verschwindet die preisgekrönte Araber-Stute Fee spurlos aus ihrem Stall. Hat die unfreundliche Frau Zank etwas damit zu tun? Auf der Spur des entführten Pferdes offenbart sich im nächtlichen Bauernhof der Nachbarin ein fieser Plan. Um Fee zu retten, müssen sämtliche Rätsel gelöst und alle Aufgaben gemeistert werden – ohne die schnarchende Frau Zank aus ihrem Schlaf zu wecken.
„Das entführte Pferd“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf die Mathe-Skills der Spieler ankommt. Alle Rätsel basieren auf Mathe- und Rechenaufgaben der 5. Klasse. Im Mittelpunkt steht die spannende Geschichte.

Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: ab 11 Jahren; Personenanzahl: ab 1 Person. Mehrfach spielbar, die Karten bleiben intakt.

Deine Rätsel-Challenge. Das entführte Pferd: Das geniale Mathe-Game für Fünftklässler

  • Escape Room trifft Mathematik: Ein innovatives Kartenspiel im Escape-Game-Stil mit spannenden Rechen- und Logikrätseln für Kinder ab 11 Jahren.
  • Spielen, rätseln, rechnen: In dem Mathe-Spiel muss ein verschwundenes Pferd durch das Lösen von Matheaufgaben für 5. Klässler*innen wiedergefunden werden.
  • Mathe spielerisch lernen: Die geniale Kombination aus Escape-Room-Rätseln und einer abenteuerlichen Pferde-Geschichte sorgt dafür, dass sich Kinder mit Mathematik beschäftigen, ohne es zu merken.
  • Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit 56 stabilen Spielkarten und einem Begleitheft mit Hilfestellungen und Lösungen.
  • Statt Mathe-Nachhilfe: Das Spiel für 11 jährige Kinder fördert die analytischen Fähigkeiten und das logische Denken in den MINT-Fächern der Sekundarstufe 1.

„Deine Rätsel-Challenge“ sind innovative Kartenspiele, die ein Escape-Room-Spiel mit Mathe-Rätseln kombinieren. Jedes Spiel erzählt eine spannende Geschichte, in der ein übergeordnetes Rätsel gelöst werden muss. Die Rätsel basieren auf dem Stoff des Mathe-Unterrichts der 5. Klasse. Die Spiele für 11-jährige können alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie gespielt werden und sind so unterhaltsam, dass die Kinder ganz vergessen, dass sie gerade Mathe-Aufgaben lösen.

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Die preisgekrönte Araber-Stute Fee verschwindet spurlos aus ihrem Stall. Hat die unfreundliche Frau Zank etwas damit zu tun? Als du beschließt, der Sache auf den Grund zu gehen und heimlich im Bauernhof der Nachbarin zu ermitteln, stößt du auf einen fiesen Plan, den nur du aufhalten kannst. Um Fee zu retten, musst du sämtliche Rätsel lösen und alle Aufgaben meistern – ohne die schnarchende Frau Zank aus ihrem Schlaf zu wecken. Spiel die Story, um Fee aus den Fängen der Pferdediebin zu befreien.

„Das entführte Pferd“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf deine Mathe-Skills ankommt. Ab der 5. Klasse! Spiel es allein, mit Freunden oder der Familie.

Dauer: ca. 120-180 Min.
Spielalter: ab ca. 10 Jahren
Personenanzahl: ab 1 Person
Die Rätsel basieren auf den Mathe-Stoffen der 5. Klasse.
Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.


| ab 11 Jahren

Schumacher, Jens (Text von) Winkler, Steffen (Illustriert von)

Spiel deine Story: Das interaktive Dinosaurier-Abenteuer

Die Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihr Roboter werden auf eine abgelegene Insel geschickt. Dort soll es lebende Dinosaurier geben! Können die Xplorer Kidz sie finden?

Das interaktive Kartenspiel Xplorer Kidz entführt Kinder ab 9 Jahren auf eine einsame Insel. 52 Karten lassen die Spielenden in eine spannende Dinosaurier-Geschichte eintauchen: Sie reisen an geheimnisvolle Orte, erkunden abenteuerliche Schauplätze und entscheiden dabei selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen. Ein einzigartiger Spielspaß, der kleine und große Fans von Exit Games, Escape Rooms und Quest-Büchern begeistern wird. Ein spielerischer Einstieg in die Welt des Lesens für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben!

Xplorer Kidz. Insel der Dinosaurier: Ein spannendes Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren

  • Geschichten erleben neu gedacht: interaktives Kartenspiel und Abenteuergeschichte in einem für Kinder ab 9 Jahren.
  • Innovativ: Das Kartenspiel führt mit 52 Karten auf eine spannende Dinosaurierjagd und bietet großen Rätsel- und Entdeckerspaß für Fans von Escape-Room-Spielen und Abenteuergeschichten.
  • Interaktiv: Die Spielenden bestimmen den Spielverlauf selbst und machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer.
  • Lesen und Spielen in einem: Das Konzept des „gamifizierten Lesens“ regt auch Wenigleser*innen zum Mitmachen an.
Das interaktive Dinosaurier-Spiel ist eine geniale Mischung aus Quest-Büchern und Escape-Room-Spielen. Hier geht es nicht darum, aus einem Raum zu entkommen, sondern eine spannende Welt zu erkunden und Rätsel zu lösen, die eng mit der Geschichte verknüpft sind. Die innovative Kombination aus Lesen und Spielen ist ein großer Spaß für leseungeübte und lesefaule Kinder ab 9 Jahren.

Inhalt: 52 Spielkarten, Booklet

  • Spieldauer: 60-75 Minuten
  • Spielalter: 9+
  • Spieleranzahl: 1+
| ab 9 Jahren

Boie, Kirsten (Text von) Körting, Verena (Illustriert von)

So schmeckt Familie. Lieblingsrezepte

Oma Inges Küche ist mit diesem Buch zum Greifen nah.

Mit diesem Familienbuch bringt Kirsten Boie ein Stück Sommerby in jedes Haus! Mit Rezepten aus ihrer eigenen Küche – von Schnüsch bis Johannisbeerkuchen – kommen kleine und große Leckermäuler ins Schwärmen. Mit Geheimtipps aus dem Norden, den schönsten Sommerby-Zitaten, köstlichen Rezepten und großartigen Fotos aus der Region, in der wir irgendwo Sommerby vermuten, gelingt die sinnliche Reise an den Sehnsuchtsort!

Kirsten Boie teilt ihre persönlichen Rezepte und nimmt uns mit in ihre Ostsee-Idylle.

  • Wer die Sommerby-Kinderbücher liebt, wird mit diesem Buch einmal mehr in Urlaubsgefühlen schwelgen und zwischen Friesentorte und Rübenmus eine neue Heimat finden.
  • Kirsten Boie hat den Sehnsuchtsort Sommerby mit ihrem Rezeptbuch um den Geschmacksinn erweitert und so sinnlich erlebbar gemacht.
  • Passend dazu findet die ganze Familie über die idyllischen Fotos der Umgebung Entspannung im Alltag, kleine Ferien in Gedanken.
  • Das ist Hygge für den Picknickkorb in der Schleiregion.
| ab 10 Jahren

Nordqvist, Sven (Text von) Nordqvist, Sven (Illustriert von)

Das macht Spaß! Das Freundschaftsbuch mit Pettersson und Findus

So viel möchten Kinder über ihre Freunde und Freundinnen wissen! Wie groß sind sie und wer sitzt in der Schule neben ihnen? Welche Musik hören sie am liebsten, was ist ihr Lieblingsessen und was mögen sie überhaupt nicht? Auf jeder Seite laden Pettersson und Findus zum Eintragen ein - und natürlich gibt es auch Platz für ein Foto und einen persönlichen Wunsch!

  • Liebevoll und aufwändig gestaltetes Freundebuch für die Grundschule mit 7…
| ab 10 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

Koboldgeprüft

Koboldgeprüfter Rätselspaß – ein Muss für Fans.

Dir ist schnell mal langweilig? Dann mach´s doch wie … genau: Dario von den Koboldkroniken. Sein Activity-Buch enthält nämlich die geballte Ladung Rätsel, Aufgaben und Spiele gegen Langeweile. Löse Klassiker wie Labyrinth, Fehlersuche oder Wortgitter, spiele mit deiner oder deinem Best Friend aus der Schulklasse eine Runde Drakkball im Physikraum, teste, wie viel Kobold in dir steckt oder fülle einen Steckbrief über deine Lehrkraft aus. Kurz, mach deine Schule zur Kwerz (also Koboldwelt, du weißt schon). Und natürlich kommen auch Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel in einer Ministory zu Wort. Jede Menge Futter also für öde Regentage und langweilige Vertretungsstunden.

Das ultimative Activity-Buch zur neuen Skizzen-Roman-Reihe KoboldKroniken.

  • Mach´s wie Dario: Witzige Aufgaben gegen Langeweile und Spiele für zwei.
  • Freistunden, Pausen, mieses Wetter? Dieses Activity-Buch ist eure Rettung!
  • Durchgehend farbig illustriert, interaktiv und definitiv voller Kobolde.
  • Mit unendlichen Game-Klassikern, Tests, Storys und Ideen.

 

| ab 9 Jahren

Valentiner-Branth, Jürgen (Text von) Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

(K)ein Werwolfspiel

Wer ist Kobold und wer ist Blendheimer? Das rasante Kartenspiel zu den KoboldKroniken

Die Kobolde sind unter uns! Es weiß nur keiner, wer ein Kobold ist und wer nicht… Jeden Tag treffen Dario und seine Freunde einige der gerissensten Kwertzer auf dem Schulhof – letztere allerdings in Menschengestalt. Sie sind äußerlich nicht zu erkennen und verhalten sich alles andere als Kobold-like. Während die Kobolde versuchen, unerkannt zu bleiben, müssen die Blendheimer herausfinden, wer nicht mit offenen Karten spielt.
Die „Nacht der Kobolde“ ist ein spannendes KoboldKroniken-Kartenspiel für 5 Spieler und mehr. Es basiert auf dem bekannten und beliebten Werwolf-Spiel und ist geeignet für Kinder ab 9 Jahren. Ein lässiger Spielespaß für Fans von Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel!

Die ultimative Koboldwelt

  • Kooler Spielespaß: Das ultimative KoboldKroniken-Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren.
  • Koboldkoole Idee: Entwickelt von dem passionierten Spiele-Redakteur Jürgen Valentiner-Branth, nach dem Prinzip der Werwolf-Spiele.
  • Hochwertig verpackt: 36 Karten und Punktechips in einer stabilen Faltschachtel für 5 Spieler und mehr.
  • Geniale Optik: Monstermäßig illustriert von Thomas Hussung („Das Kleine Böse Buch“).
  • Große Koboldwelt: Zu den KoboldKroniken gibt es viele tolle Produkte wie Beschäftigungsbücher, Escape-Abenteuer und coole Spiele.

Die KoboldKroniken sind lässige Bücher mit coolen Illus und wenig Text für Kinder ab 9 Jahren. Die Geschichten sind in Tagebuchform geschrieben und superleicht zu lesen. Sie verbinden die Elemente Freundschaft, Gaming und Schule mit Monstern und Fantasywelten. Für alle Fans dieser interaktiven Buchreihe gibt es ein gigantisches Kobold-Universum mit Hörbüchern, Rätseln, Puzzles, Quest-Büchern und vielem mehr.


  • Spieldauer: ca. 30 Minuten
  • Spieleralter: ab 9 Jahren
  • Spieleranzahl: 5-10 Personen
  • Inhalt: 30 Karten, ein Schatz, 22 Münzen, eine Anleitung
| ab 9 Jahren

Dietl, Erhard (Text von) Dietl, Erhard (Illustriert von)

Zur stinkigen Fledermaus, was ist hier passiert? Allerhand Begriffe und Bilder aus der Olchi-Welt müssen geschickt aneinander gelegt werden - wer als erstes keine Dominosteinchen mehr hat, gewinnt. Olchi an Olchi und Schlamm an Schlamm, das klassische Domino-Spiel mit 36 Karten zum Lesenlernen mit den Olchis.

  • Spieldauer: ca. 10 Minuten
  • Spieleralter: ab 5 Jahren
  • Personenanzahl: 2-6 Personen
  • Schönes Mitbringsel für kleine Olchi-Fans.

Inhalt: 36 Karten…

| ab 5 Jahren

Lindgren, Astrid (Text von) Vang Nyman, Ingrid (Illustriert von)

Nie wieder Langeweile mit Pippi Langstrumpf!

Pack die Malstifte aus und los geht's. Denn in dieser kunterbunten Box sind zwei riesengroße Ausmalposter, die du nicht nur allein, sondern auch mit Freunden und Familie zusammen ausmalen kannst. Dafür legst du es am besten auf den Boden oder hängst es an eine Wand. Und wenn du dabei einer der Pippi-Geschichten lauschen möchtest, führt dich ein beigelegter QR-Code direkt zu einem Hörspiel-Abenteuer. Genug gemalt? Dann kannst du dich an einem der Rätsel versuchen, die du im beigelegten Rätselheft findest. Egal, mit was du anfängst - mit Pippi wird es einfach nie langweilig!

Pippi Langstrumpf. Die große Kunterbunt-Kiste: Ein Pippi Langstrumpf-Geschenk für kreative Kinder

  • Stundenlanger Spielspaß: Geniales Kreativset mit zwei großen Ausmalbildern (55 x 100 cm), Pippi Langstrumpf-Stickern, lustigen Rätseln und einem Pippi Langstrumpf-Hörspiel für Kinder ab 6 Jahren.
  • Im fröhlichen Retro-Look: Mit farbenfrohen Originalillustrationen von Ingrid Vang Nyman.
  • Kunterbunte Beschäftigung für 6 Jährige: Die Kreativbox eignet sich hervorragend gegen Langeweile an Regentagen - egal ob zu Hause, im Urlaub oder unterwegs.
  • Für kreative Pippi-Fans: Ein hochwertiges Pippi Langstrumpf-Geschenk für kleine Künstler*innen, die sich gerne künstlerisch austoben.

Im Herbst 1949 erschien das erste Pippi-Langstrumpf-Buch in Deutschland. Seitdem lieben alle Astrid Lindgrens mutige kleine Heldin. Ob als Bilderbuch zum Vorlesen oder als Kinderbuch zum Selberlesen, als Erstlesebuch zum Lesestart oder als Pappbilderbuch für die Jüngsten, als Hörbuch oder kunterbuntes Spiel: Pippi begeistert mit ihren frechen Geschichten und Ideen Jung und Alt!

| ab 6 Jahren

Comín, Marta (Text von) Comín, Marta (Illustriert von)

Schieben, klappen, Küsschen geben!

Küsschen sind die schönste Sprache der Welt. Ob zur Begrüßung, zum Trösten oder als liebevolles Gute-Nacht-Ritual – Küsschen sagen immer: „Ich hab dich lieb.“ In Marta Comíns farbenfrohem Pappbilderbuch zeigen Tiere auf spielerische Weise ihre Zuneigung. Verschiedenste Klappen und Schieber laden Kinder zum Entdecken und Mitspielen ein. Ein Buch über das Liebhaben – ideal zum gemeinsamen Anschauen und Kuscheln.

Küsschen: Ein interaktives Kinderbuch über Gefühle

  • Ein Küsschen für dich: Großformatiges Pappbilderbuch (23 x 23 cm) für Kinder ab 2 Jahren zum Thema Liebhaben.
  • Interaktiv: Hochwertige Klapp- und Schiebeelemente mit plakativen Tierillustrationen laden zum Spielen, Entdecken und Küsschen geben ein.
  • Großer Vorlesespaß: Die wunderbaren Texte von Marta Comín eignen sich perfekt für kuschelige Vorlesestunden im Familienalltag.
  • Zuneigung zeigen: In dem fröhlichen Lieb-Haben-Buch erfahren Kinder ab 2 Jahren, wie sie ihren Eltern und Geschwistern gegenüber Gefühle ausdrücken können.
  • Geprüfte Qualität: Das Spielbuch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
| ab 2 Jahren

Lindgren, Astrid (Text von) Vang Nyman, Ingrid (Illustriert von)

Wie du mehr wie Pippi sein kannst

Frech, wild und wunderbar wie Pippi!

Ein modernes Buch über Astrid Lindgrens beliebteste Figur, Pippi Langstrumpf. Hier können Leser*innen in eine Welt voller Abenteuer eintauchen, die Pippis einzigartige Persönlichkeit offenbaren. Pippi-Texte samt erklärende Einleitungen, lustige Aktivitäten sowie andere Aktionen rund um Pippis Welt machen dieses Buch zu einem Must-have für alle Pippi-Fans.

Pippi – Das stärkste Mädchen der Welt. Wie du mehr wie Pippi sein kannst: Das Beste von Pippi Langstrumpf für Kinder von heute

  • Pippi Langstrumpf für jede Lebenslage: Modern gestaltetes Mitmachbuch für Kinder ab 6 Jahren mit spannenden Geschichten, klugen Gedanken und kreativen Ideen.
  • Frech und inspirierend: Die witzigen Pippi-Langstrumpf-Texte und Beschäftigungsideen und regen die Fantasie und Kreativität an.
  • Selbstbewusstsein bei Kindern stärken: Das interaktive Kinderbuch vermittelt kleinen Pippi-Langstrumpf-Fans, dass sie toll sind, so wie sie sind.
  • Starke Botschaften: Das Pippi-Langstrumpf-Buch mit einem Vorwort von Schauspielerin Jella Haase ist ein tolles Geschenk für 6-Jährige, das Kinder animiert, mit Mut und Selbstvertrauen durchs Leben zu gehen.

Im Herbst 1949 erschien das erste Pippi-Langstrumpf-Buch in Deutschland. Seitdem lieben alle Astrid Lindgrens mutige Heldin. Ob als Pappbilderbuch für die Jüngsten, als Bilderbuch zum Vorlesen, als Erstlesebuch oder Kinderbuch zum Selberlesen, als Hörbuch, Spiel oder Geschenkartikel: Pippi begeistert mit ihren witzigen Abenteuern Jung und Alt!

| ab 6 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

Puzzle dich zum Escape-Rätsel in der Koboldwelt.

Wenn du ein wirklich cooles Puzzle für dich und deine Freunde suchst – es versteckt sich zwischen zwei Buchdeckeln und sieht aus wie der neueste Band der KoboldKroniken. Nennt sich Puzzle im Buch oder Puzzelbuch, was ja an sich schon überraschend genug wäre. Doch dann ist auch noch ein Begleitheft mit einem Rätsel-Abenteuer aus der Kobold-Welt drin. Aber immer schön eins nach dem anderen, wie Dario sagen würde. Denn erst, wenn du die 300 Puzzleteile richtig zusammengesetzt hast, kannst du das Kwest-Rätsel lösen. Cool kombiniert!

Deine ultimative Puzzle-Challenge.

  • Oh, (k)ein Buch! Das perfekt getarnte Überraschungsgeschenk für Kinder
  • Das Buch, das Puzzle und Rätsel-Mission ist
  • Cooles Escape-Puzzle für 9-Jährige und alle Fans von Comic-Romanen, Activity- und Kwest-Abenteuern
  • KoboldKroniken: nur echt mit Kobold Rumpel, Dario, Lennart und Clara-mit-C
  • Puzzle für Kinder aus der Welt der KoboldKroniken in der Größe 48 x 34 cm
| ab 9 Jahren

Tüllmann, Anne (Text von) Nordqvist, Sven (Illustriert von)

29 Lieblingsrezepte für das ganze Jahr

In "Kochen mit Pettersson und Findus" laden die beliebten Charaktere Pettersson und sein pfiffiger Kater Findus zu einer kulinarischen Reise durch die vier Jahreszeiten ein. Mit 29 ihrer Lieblingsrezepte, von traditionellen Fleischklößchen über Pfannkuchentorte bis hin zu weihnachtlichem Punsch und Pfefferkuchen, wird jedes Familienmitglied zum Mitkochen und -naschen animiert. Dieses Buch ist mehr als nur ein Kochbuch; es ist ein Abenteuer, das Jung und Alt mit den liebevoll gestalteten Illustrationen von Sven Nordqvist und Ausschnitten aus den Geschichten rund um den findigen Kater und den erfinderischen alten Mann direkt ins Herz der schwedischen Küche entführt. Ein Fest für die Sinne und ein Must-have für jede Familie, die gerne gemeinsam Zeit in der Küche verbringt.

  • Vielfältige Rezeptauswahl: 29 Lieblingsrezepte durch alle vier Jahreszeiten.
  • Familienküche: Ein Kochbuch für gemeinsame Kocherlebnisse mit der ganzen Familie.
  • Liebevolle Illustrationen: Begleitet von den charakteristischen Bildern von Sven Nordqvist.
  • Pettersson und Findus Charme: Verbindet Kochspaß mit den beliebten Geschichten.
  • Einfache und leckere Rezepte: Auch für kleine Küchenchefs ab 5 Jahren leicht nachzukochen.
  • Einblick in die schwedische Küche: Traditionelle und moderne Rezepte für jede Gelegenheit.
  • Perfekt für Pettersson und Findus Fans: Eine wunderbare Ergänzung zur Bücherserie.
| ab 5 Jahren

Lindgren, Astrid (Text von) Westman, Johanna (Text von) Sundin, David (Text von) Vang Nyman, Ingrid (Illustriert von) Heinig, Cäcilie (Übersetzt von) Pluschkat, Stefan (Übersetzt von) | weitere

Leckere und kinderleichte Rezepte aus der Villa Kunterbunt

Ich koch mir die Welt, wie sie mir gefällt…

Alle kennen und lieben Pippi Langstrumpf! Das freche Mädchen, das ein Pferd hochheben kann und einen Koffer voller Goldstücke hat. Doch nicht nur das: Sie kann auch richtig gut kochen! Sie backt Zimtschnecken, Torten und Pfannkuchen. Sie brät Fleischbällchen und lädt zum Würstchenessen ein. Und sie weiß, was man für ein echtes Seeräuberfrühstück braucht. In diesem Kochbuch finden sich alle Lieblingsgerichte von Pippi Langstrumpf. Kinderleichte Rezepte für die ganze Familie, die ganz einfach nachzukochen sind!

Der schwedische Schauspieler und Pippi-Fan David Sundin hat die allerbesten Gerichte aus Pippis Welt ausgesucht und in diesem Kochbuch zusammengestellt. Einfache und leckere Rezepte von Johanna Westman treffen auf lustige Tipps und Texte von David Sundin. Garniert ist das Buch mit Original-Pippi-Zitaten und den berühmten Pippi-Illustrationen von Ingrid Vang Nyman.

Leckereien aus der Villa Kunterbunt

  • Pippis Lieblingsgerichte zum Nachkochen: ein kunterbuntes Familienkochbuch für Kinder ab 5 Jahren.
  • So macht Kochen und Backen Spaß: kinderleichte Rezepte für die ganze Familie von der schwedischen Kinderbuchautorin Johanna Westman.
  • Unkompliziert und lecker: von Fleischklößchen über Pfannkuchen bis Zimtschnecken – und dem Geheimrezept für die legendären Krummeluspillen!
  • Pippi Langstrumpfs Leibspeisen: zusammengestellt von dem schwedischen Schauspieler und Pippi-Fan David Sundin.
  • Ein tolles Geschenk für Pippi-Fans: mit lustigen Zitaten von Pippi Langstrumpf und den kunterbunten Original-Illustrationen von Ingrid Vang Nyman.

Das perfekte Kochbuch für Kinder, die allein mit einem Affen und einem Pferd in einem Haus wohnen. Aber auch ein wunderbares Familienkochbuch für Jung und Alt. Mit leckeren Lieblingsrezepten, die schnell und einfach nachgekocht werden können. Ein großer, bunt illustrierter Koch- und Backspaß für die ganze Familie. Ein originelles Geschenk für Pippi-Langstrumpf-Fans von 0-99 Jahren.

| ab 5 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

3-in-1 Nur echt mit dem Kobold!

Tanz den Kobold: dein Papier-Spieleblock.

Wie wär's mit 'ner Runde Stadt, Land, Kobold, Ümpfe versenken oder Rumpelkästchen? Hier kommt dein ultimativer Spieleblock, 48 Seiten dick mit den beliebten „Schulspielen“ Schiffe versenken, Käsekästchen und Stadt, Land, Fluss – nur eben für Fans der krandios kroßartigen KoboldKroniken.
Easy für mal eben zwischendurch und extra witzig mit Verbindung zur App via Scan: Lass einen virtuellen Kobold auf deinem Handy tanzen, wenn du gewonnen bzw. sieh einen traurigen, wenn du verloren hast! Nie wieder langweilige Freistunden, denn der A4-Spielblock zu der coolen KoboldKroniken-Reihe mit Dario, Lennard und Clara-mit-C sorgt für mega Spielespaß. Also wenn du auf Fun-Mission bist: Hier ist sie. Passt natürlich in jeden Rucksack, ob für Schule, unterwegs oder zu Hause.


Großer oldschool Spaß für die kleine Pause.

  • Die witzige Koboldversion für die beliebtesten Schulspiele.
  • Drei Spielvarianten auf 48 DIN A4-Seiten.
  • Mit Stadt Land Kobold, Rumpelkästchen und als Insider-Highlight Ümpfe versenken.
  • Passend zur Koboldkroniken Skizzen-Roman Reihe ab 9 Jahren mit Books, Games und mehr.

Inhalt: Spielblock mit 48 DIN A4-Seiten (jeweils 16 Seiten Stadt, Land, Fluss, Käsekästchen, Schiffe versenken)

  • Spieldauer: 60-90 Minuten
  • Spielalter: 9+
  • Spieleranzahl: 2+
| ab 9 Jahren

Nordqvist, Sven (Text von) Nordqvist, Sven (Illustriert von)

In "Pettersson und Findus. Kennst du Zahlen und Formen?" entdeckt der aufgeweckte Kater Findus die Welt der Mathematik. Zusammen mit Pettersson erlebt er Abenteuer, die spielerisch grundlegende mathematische Konzepte wie Zählen, Formenerkennung und Größenvergleich vermitteln. Kinder werden dazu eingeladen, gemeinsam mit ihren Lieblingsfiguren Äpfel zu zählen, Werkzeuge nach ihrer Länge zu ordnen und passende Puzzlestücke zu finden. Das Buch ist gespickt mit lustigen Rätseln und herausfordernden Labyrinthen, die junge Leser nicht nur unterhalten, sondern auch ihr logisches Denken und ihre Problemlösungsfähigkeiten fördern.

  • Spielerisches Lernen: Unterstützt junge Leser im Alter von 6 bis 8 Jahren dabei, Grundlagen der Mathematik auf unterhaltsame Weise zu erlernen.
  • Interaktive Elemente: Fördert die Entwicklung von Rechenkompetenzen durch interaktive Aufgaben wie Zählen, Vergleichen und Zuordnen.
  • Beliebte Charaktere: Motiviert Kinder durch die Einbindung der beliebten Figuren Pettersson und Findus, was das Lernen erleichtert und Spaß macht.
  • Entwicklungsfördernd: Hilft bei der Steigerung der Konzentration und Feinmotorik durch Rätsel und Labyrinthe.
  • Familienfreundlich: Ideal für gemeinsame Lese- und Lernstunden in der Familie, verstärkt durch gemeinsames Lösen der Aufgaben.
| ab 6 Jahren

Pieper, Hans (Text von) Dorenkamp, Kai (Text von) Fölster, Linda (Gelesen von) Brügger, Katja (Gelesen von) Möller, Kai Henrik (Gelesen von) Pieper, Hans (Gelesen von) Dorenkamp, Kai (Gelesen von) Piedesack, Gordon (Gelesen von) Bremer, Mark (Gelesen von) | weitere

Ein Abenteuer der Extraklasse! Anhören, mitspielen und selbst das knifflige Rätsel lösen.

Seit der Stadtrat von Murdio Island beschlossen hat, die Polizei aus finanziellen Gründen abzuschaffen, ist die Insel zu einem Zentrum des internationalen Verbrechens geworden. Ihr, die Polizeischülerinnen und -schüler, seid die letzte Rettung und tretet an, um das Schlimmste zu verhindern. Seit Wochen verschwinden Autos spurlos über Nacht. Und jetzt ist auch noch ein Taxifahrer unauffindbar verschollen. Ihr beschließt, euch als Lockvögel nachts im Kofferraum eines besonders wertvollen Autos zu verstecken und abzuwarten, was passiert. Und tatsächlich, ein Ruck und der Wagen setzt sich in Bewegung. Jetzt seid ihr dran! Eure Entscheidungen steuern das Krimi-Hörspiel in die eine oder andere Richtung. Ihr löst Rätsel, entschlüsselt Codes und kommt so der Lösung des Falls nach und nach näher. Dabei entdeckt ihr einen geheimnisvollen Ort, von dem auf Murdio Island noch nie zuvor jemand etwas gehört hat.

Murdio Island. Vom Erdboden verschluckt: Packendes Krimi-Hörspiel, feinster Rätselspaß, Quest-Abenteuer und Audio-Game in einem.

  • Einfacher Spielbeginn und leichte Bedienbarkeit! Die interaktive und kostenlose Hörspiel-App führt dich und deine Mitspielenden Schritt für Schritt durch das Abenteuer rund um die mysteriösen Autodiebstähle.
  • Nonlineares Rätsel-Spiel: Das Krimi-Hörspiel entwickelt sich beim Spielen. Spaß beim Rätseln, Decodieren und Kombinieren ist garantiert.
  • Kombination aus einem großen, faltbaren Spielplan, analogen Spielkarten und einer kostenfreien Audio-App mit Eingabemöglichkeit.
  • Für Krimi-Fans ab 10 Jahren und ihre ganze Familie – gemeinsam rätseln, kombinieren und den Fall lösen.

Inhalt: 1 Spielplan, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten

  • Spieldauer: ca. 60-75 Min.
  • Spielalter: 10-99 Jahre
  • Personenanzahl: ab 1 Person
| ab 10 Jahren

Heine, Stefan (Text von) Fleischmann, Lion (Illustriert von)

Rasend einfach Mathe lernen

Der Fluch eines bösen Magiers lässt den Zug, in dem du sitzt, auf einen Abgrund zurasen. Wie von Geisterhand gesteuert, kommt die Gefahr immer näher. Es gibt nur eine Person, die diesen fiesen Plan verhindern und den rasenden Express aufhalten kann: Du! Spiel die Story, löse die Rätsel und meistere alle Aufgaben, die sich dir in den Weg stellen, um den Zauberer zu besiegen.
„Der magische Zug“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf deine Mathe-Skills ankommt. Ab der 5. Klasse. Spiel es allein, mit Freunden oder der Familie!

Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: ab 11 Jahren; Personenanzahl: ab 1 Person. Die Rätsel basieren auf den Mathe-Stoffen der 5. Klasse. Mehrfach spielbar; die Karten bleiben intakt.


Deine Rätsel-Challenge. Der Zug der Abenteuer: Das geniale Mathe-Game für Fünftklässler

  • Escape Room trifft Mathematik: Ein innovatives Kartenspiel im Escape-Game-Stil mit spannenden Rechen- und Logikrätseln für Kinder ab 11 Jahren.
  • Spielen, rätseln, rechnen: In dem Mathe-Spiel muss ein rasender Zug durch das Lösen von Matheaufgaben für 5. Klässler*innen gestoppt werden.
  • Mathe spielerisch lernen: Die geniale Kombination aus Escape-Room-Rätseln und einer actionreichen Eisenbahn-Geschichte sorgt dafür, dass sich Kinder mit Mathematik beschäftigen, ohne es zu merken.
  • Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit 56 stabilen Spielkarten und einem Begleitheft mit Hilfestellungen und Lösungen.
  • Statt Mathe-Nachhilfe: Das Spiel für 11 jährige Kinder fördert die analytischen Fähigkeiten und das logische Denken in den MINT-Fächern der Sekundarstufe 1.

„Deine Rätsel-Challenge“ sind innovative Kartenspiele, die ein Escape-Room-Spiel mit Mathe-Rätseln kombinieren. Jedes Spiel erzählt eine spannende Geschichte, in der ein übergeordnetes Rätsel gelöst werden muss. Die Rätsel basieren auf dem Stoff des Mathe-Unterrichts der 5. Klasse. Die Spiele für 11-jährige können alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie gespielt werden und sind so unterhaltsam, dass die Kinder ganz vergessen, dass sie gerade Mathe-Aufgaben lösen.

| ab 11 Jahren

Dietl, Erhard (Text von) Dietl, Erhard (Illustriert von)

So stinkig war Stadt-Land-Fluss noch nie! Der beliebte Klassiker für die ganze Familie jetzt mit der Extraportion Muffelwind und Schleime-Schlamm! Etwas Grünes mit M? Müll mit S? Etwas, das stinkt, mit F? Kein Problem für alle Schmuddelkinder und Dreckspatzen! Der oberolchige Spieleblock für drinnen und draußen, zum Mitnehmen in die Ferien oder die große Pause macht einfach muffelfurzviel Spaß!

  • Mit vielen olchig-lustigen Kategorien wie "Das ist eklig", "Grün wie ein Olchi", "Größer als ein Drache" u.a.
| ab 8 Jahren

Boese, Cornelia (Text von) Ortmeier, Kristine (Illustriert von)

Zum Mitmachen

Klappe auf, Wunschzettel rein!

Mäuschen Max hat einen Wunsch: Kommst du Weihnachten zum Punsch? Doch, oje: Statt beim Weihnachtsmann kommt Max' Wunschzettel bei Wilma Waschbär an! Und wird dann von Tier zu Tier weitergeschickt. Wer am Ende wohl alles zu Max' Weihnachtsfest kommen wird? Finde es heraus und schick den Wunschzettel weiter!

Mausestarkes Extra: Mit Weihnachtsplaylist und Wunschzettel zum Mitmachen

Wirf den Wunschzettel ein! Ein interaktives Kinderbuch mit ausgestanztem Briefschlitz

  • Weihnachtswünsche schreiben: Liebevoll gereimtes Pappbilderbuch mit einem Wunschzettel für Weihnachten für Kinder ab 2 Jahren.
  • Kinderpost spielen: Der ausgestanzte Briefschlitz animiert Kinder zum Weihnachtswünsche verschicken.
  • Besondere Extras: Mit einer Weihnachts-Playlist und einer Wunschzettel-Vorlage zum Download.
  • Kleinkinder beschäftigen im Advent: Das Mitmachbuch ist ein tolles Geschenk für 2 jährige, das spielerisch die motorische Entwicklung des Kindes fördert.
  • Geprüfte Qualität: Das Buch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach der europäischen Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
| ab 2 Jahren

Stewner, Tanya (Text von) Carls, Claudia (Illustriert von)

Für dich und deine Freundinnen & Freunde

Das ultimative Alea Aquarius Freundebuch

Das geniale Alea Aquarius Freundebuch fordert dich und deine Freund*innen zu echten Abenteuern heraus! Taucht gemeinsam in die Welt von Alea ein, bildet eure persönliche Crew und meistert gemeinsam kreative Herausforderungen. Von einem eigens komponierten Song bis zu weiteren coolen Challenges: Lackiert eure Fingernägel so bunt wie Sammy, singt in der Öffentlichkeit oder kreiert aus euren ausgemisteten Kleidern etwas Neues – eurer Kreativität sind hier keine Grenzen gesetzt. Ein geniales Freundebuch, das euch den Spirit der Alpha Cru hautnah erleben lässt!

Deine magische Alea Aquarius Challenge: Das kreative Freundebuch für die ganze Crew

  • Alea zum Anfassen: Alea Aquarius-Freundebuch für Kinder ab 10 Jahren mit Seiten zum Ausfüllen, coolen Kreativideen und genialen Challenges für die ganze Clique.
  • Kreativ ohne Ende: Scrapbook-Seiten, DIY-Ideen, ein Cru-Namensgenerator und Vorlagen für Mitgliedskarten bieten unzählige Möglichkeiten, der Kreativität freien Lauf zu lassen.
  • Geniale Ideen für gemeinsame Challenges: Aleas vegane Kekse backen und verzieren, gemeinsam einen Song schreiben und vieles mehr.
Das Alea Aquarius-Freundebuch ist mehr als ein Freundebuch: Es ist eine geniale Kombination aus klassischen Eintrageseiten und spannenden Challenges rund um Alea und die Alpha Cru – mit Rätseln, einem Rezept und kreativen Ideen. Das ultimative Abenteuer für Alea-Fans ab 10 Jahren und ihre Freund*innen! | ab 10 Jahren

Schumacher, Jens (Text von) Fleischmann, Lion (Illustriert von)

Spiel deine Story!

Spiel, Spaß und Spannung: Ein interaktives Unterwasserabenteuer

Das Abenteuer der Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihrem fliegenden Roboter geht weiter! Die neue Mission führt die drei - und dich - in den Ozean: Gibt es Atlantis wirklich? Mach diese Geschichte zu deiner eigenen, löse die Rätsel und werde Teil der Xplorer Kidz! In diesem interaktiven Spielabenteuer werden die Mitspielenden auf 52 Karten durch eine spannende Geschichte geführt. Gemeinsam mit den Xplorer Kidz reisen die Kinder an geheimnisvolle Orte, erforschen Schauplätze wie Pyramiden oder Raumstationen und entscheiden selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen.
Spieldauer: ca. 60-75 Min., Spielalter: 9-99 Jahre, Personenanzahl: ab 1 Person

Xplorer Kidz. Das Rätsel von Atlantis: Ein unterhaltsames Adventure Game für kleine Rätselfans

  • Spiel deine eigene Story: Spannendes Kartenspiel und Exit-Spiel in einem für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben.
  • Faszination Ozean: Das Spiel zum Thema Unterwasserwelt führt kleine Entdecker*innen auf die Suche nach dem geheimnisvollen Atlantis.
  • Für Fans von Escape Room-Spielen und Exit-Games: Die Kinder bestimmen den Spielverlauf selbst und machen so jede Partie zu einem einzigartigen Erlebnis.
  • Spielspaß to go: Das Rätsel-Spiel mit 52 Karten ist in einer stabilen Box verpackt und alleine oder mit Familie und Freund*innen spielbar.
  • Trend „Gamifiziertes Lesen“: Das interaktive Spiel hilft auch leseschwachen und lesefaulen Kindern ab 9 Jahren, ihre Lesefähigkeiten spielerisch zu verbessern.

Die „Xplorer Kidz“-Kartenspiele sind eine einzigartige Mischung aus Quest Spielen, Adventure Games und Escape Room Spielen. Hier bestimmen die Spielenden den Verlauf der Geschichte selbst. Die interaktiven Spiele des Rätselexperten Jens Schumacher fördern kreatives Denken und Problemlösungsfähigkeiten. Zudem bieten sie eine tolle Möglichkeit, kleine Lesemuffel ab 9 Jahren für das Lesen zu begeistern.

| ab 9 Jahren

van der Bogen, Ruby (Text von) Pusch, Bastian (Musik von) Michaelis, Eva (Gelesen von) Schülke, Achim (Gelesen von) Bach, Patrick (Gelesen von) Brügger, Katja (Gelesen von) Busse, Chantal (Gelesen von) | weitere

24 Wichtel-Botschaften zum Hören

Wichteltür-Tradition? Ja, gerne! Aber jede Nacht eine Überraschung vorbereiten? Wer soll das im stressigen Familienalltag schaffen? Jetzt kommt Leben in die Bude, denn 101 Wichtel ziehen ein und hinterlassen lustige und liebevolle Botschaften für das Kind zum Anhören.

Zusammen mit der Wichteltür-Adventskalenderbox (einzeln erhältlich) hat man dann alles, was man braucht, um die liebgewonnene Tradition zu praktizieren. So machen Wichteltüren Groß und Klein Spaß!

 

| ab 4 Jahren

Schumacher, Jens (Text von) Winkler, Steffen (Illustriert von)

Spiel deine Story: Eine interaktive Geisterjagd

Ein Spukhaus mitten im gespenstischen Moor – ein Fall für die Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihren Roboter. Was hat es mit den Geistern und dem unheimlichen Nebel auf sich? Können die Xplorer Kidz das Geheimnis lüften?

Das interaktive Kartenspiel Xplorer Kidz entführt Kinder ab 9 Jahren in ein Geisterhaus in einem schottischen Moor. 52 Karten lassen die Spielenden in eine gruselige Spukgeschichte eintauchen: Sie reisen an geheimnisvolle Orte, erkunden abenteuerliche Schauplätze im schottischen Hochland und entscheiden dabei selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen. Ein einzigartiger Spielspaß, der kleine und große Fans von Exit Games, Escape Rooms und Quest-Büchern begeistern wird. Ein spielerischer Einstieg in die Welt des Lesens für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben!

Xplorer Kidz. Das Geisterhaus im Nebelmoor: Ein spannendes Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren

  • Geschichten erleben neu gedacht: interaktives Kartenspiel und Abenteuergeschichte in einem für Kinder ab 9 Jahren.
  • Innovativ: Das Kartenspiel führt mit 52 Karten durch eine gruselige Spukgeschichte und bietet großen Rätsel- und Entdeckerspaß für Fans von Escape-Room-Spielen und Abenteuergeschichten.
  • Interaktiv: Die Spielenden bestimmen den Spielverlauf selbst und machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer.
  • Lesen und Spielen in einem: Das Konzept des „gamifizierten Lesens“ regt auch Wenigleser*innen zum Mitmachen an.
Das interaktive Geisterjagd-Spiel ist eine geniale Mischung aus Quest-Büchern und Escape-Room-Spielen. Hier geht es nicht darum, aus einem Raum zu entkommen, sondern eine spannende Welt zu erkunden und Rätsel zu lösen, die eng mit der Geschichte verknüpft sind. Die innovative Kombination aus Lesen und Spielen ist ein großer Spaß für leseungeübte und lesefaule Kinder ab 9 Jahren.

Inhalt: 52 Spielkarten, Booklet

  • Spieldauer: 60-75 Minuten
  • Spielalter: 9+
  • Spieleranzahl: 1+
| ab 9 Jahren

Glökler, Angela (Illustriert von) Erdmann, Antonia (Herausgegeben von)

Fingerspielspaß für die ganze Familie

Klassische Fingerspiele in moderner Gestaltung neu entdecken: Dieses Pappbilderbuch versammelt die schönsten Reime, Lieder und zeitlosen Kindergedichte zum Mitmachen - fantasievoll und farbenfroh illustriert von Angela Glökler. Damit das Vorführen zum Kinderspiel wird, sind die Verse mit Bewegungsanleitungen versehen. Ein wunderbares Buch zum gemeinsamen Spielen und zur Beschäftigung mit den Kleinsten.

Mein Fingerspiele-Buch: Die schönsten Lieder und Reime für Kleine

  • Kleine Hände - großer Spaß: Ein fantasievoll illustriertes Buch mit Fingerspielen, Kinderreimen und Liedern für Kinder ab 2 Jahren.
  • Klassische Kindergedichte, Wickelreime, Kitzelverse und vieles mehr: Das fröhliche Pappbilderbuch steckt voller beliebter Reime und Kinderlieder zum gemeinsamen Singen und Spielen.
  • Bewegung bei Kindern: Einfache Bewegungsanleitungen animieren Kinder ab zwei Jahren zum Mitmachen und Vorführen.
  • Frühförderung von Kindern: Das Fingerspiele-Buch fördert spielerisch Motorik und Sprachentwicklung von Kleinkindern und ist ein inspirierender Begleiter für Eltern und Erzieher*innen.
| ab 2 Jahren

Lindgren, Astrid (Text von) Berg, Björn (Illustriert von)

Großer Puzzle-Spaß mit Michel aus Lönneberga

Stück für Stück die Welt in Ordnung puzzeln! Dieses Buch enthält keine Seiten, sondern Puzzleteile – und dazu jede Menge Streiche von dem Lausejungen aus Lönneberga! Hier können Kinder ab 6 Jahren aus 100 Puzzlestücken ein lustiges Motiv zusammensetzen und Michel, Ida und alle anderen Bewohner von Katthult auf ihrem Bauernhof besuchen.

Michel aus Lönneberga: Puzzle im Buch – Das lustige Puzzle ab 6 Jahren

  • Astrid Lindgrens Lausejunge: Lustiges „Michel aus Lönneberga”-Puzzle mit 100 Puzzleteilen für Kinder ab 6 Jahren.
  • Spielen und lernen: Beim Puzzeln werden Konzentration und motorische Fähigkeiten spielerisch geschult.
  • Der beliebte Klassiker als Puzzlebuch: Mit den schwedischen Original-Illustrationen von Björn Berg.
  • Originell verpackt: Hochwertige Box in Buchform aus stabilem Karton, perfekt fürs Bücherregal und mit einem Begleitheft inkl. witzigen Rätseln und Spielen.
Ein Puzzle voller Schabernack: Wer es schafft, die 100 Teile aus stabilem Karton zusammenzupuzzeln, findet sich auf dem Bauernhof von Michel aus Lönneberga wieder. Das kunterbunte Puzzle ab 6 Jahren ist ein tolles Geschenk für kleine Fans von Astrid Lindgrens Lausejungen. | ab 6 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

Nur echt mit Ümpf-Schleim

Koboldmäßiger Kreativspaß

Perfekt gegen Langeweile in der Pause, bei miesem Wetter oder auf langen Bahnfahrten: Im zweiten Kinderbeschäftigungsbuch der KoboldKroniken nimmt Dario dich mit auf eine kreative Reise in die Koboldwelt Kwertz. Das Activity-Buch enthält coole Rätsel, geniale Spiele und lustige Listen zum Ausfüllen. Mit einfachen Zeichenanleitungen und koboldigen Stickern kannst du dir ganz einfach dein eigenes Kobold-Universum erschaffen. Ein Muss für alle Fans von Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel!

Die ultimative Koboldwelt

  • Perfekt gegen Langeweile: Das koboldkoole Beschäftigungsbuch für Kinder ab 9 Jahren.
  • Kreativ und genial: Mit krass vielen Rätseln, Spielen, Listen zum Ausfüllen, Malanleitungen und Stickern.
  • Geniale Optik: Monstermäßig illustriert von Thomas Hussung („Das Kleine Böse Buch“).
  • Große Koboldwelt: Zu den KoboldKroniken gibt es viele tolle Produkte wie Beschäftigungsbücher, Escape-Abenteuer und coole Spiele.

Die KoboldKroniken sind lässige Bücher mit coolen Illus und wenig Text für Kinder ab 9 Jahren. Die Geschichten sind in Tagebuchform geschrieben und superleicht zu lesen. Sie verbinden die Elemente Freundschaft, Gaming und Schule mit Monstern und Fantasywelten. Für alle Fans dieser interaktiven Buchreihe gibt es ein gigantisches Kobold-Universum mit Hörbüchern, Rätseln, Puzzles, Quest-Büchern und vielem mehr.

| ab 9 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

Das Kwest-Abenteuer von Lennard

Geh mit Lennard auf Kwest-Challenge in der Koboldwelt.

Das nächste Escape-Abenteuer in der Welt der KoboldKroniken: Lennard auf geheimer Mission – natürlich gewohnt witzig kommentiert und skizziert von seinem besten Freund Dario.

Lennard, der bekanntlich letztes Jahr, nun ja... verschwand, wurmt es nämlich total, dass er nicht weiß, was genau da abgegangen ist, wo die Kobolde von Kwertz in die Menschenwelt Blendheim eindrangen und wer genau die Wechsler waren.

Wenn du auf Spiel- und Rätselbücher stehst, dann hilf ihm dabei (denn ohne Dario ist er ein bisschen lost), wenn er Monster-Kreaturen begegnet, Rätsel lösen und sich Gefahren stellen muss. Ihr erlebt Escape-Situationen und Entscheidungen wie in einem Questbuch, die dich interaktiv mitten in die Geschichte kicken. Vorsicht, es sind immer mehrere Lösungswege möglich – und wird ein mega Spaß für Schulferien, Pausen und zwischendurch.

Next Level: Kannst du alle Rätsel lösen?

  • Nach Mission Glühelfe das nächste Spin-Off aus den KoboldKroniken
  • Genau deins, wenn du eher Wenigleser*in bist und auf Comic-Tagebuch-Bücher stehst.
  • Voll sympathisch: hier gewinnt, wer anderen hilft statt egoistisch seinen Weg zu gehen.
  • Game dich mit Sidekicks auf Starwars, Herr der Ringe u. a. durch Höhlen und Gänge.
  • Du entscheidest: alles aus dem Kobold-Kosmos ist unabhängig voneinander lesbar.
| ab 9 Jahren

Petit, Aurore (Text von) Petit, Aurore (Illustriert von)

Lauter rosa Sachen!

Das Schwein, die Süßigkeiten, der Sonnenaufgang... In diesem Pappbilderbuch zeigen sechs kleine Pop-ups, was alles rosa sein kann. Ob Tiere, Dinge oder einfache Begriffe – die Farbe Rosa erscheint in vielen Formen und wird hier auch dreidimensional dargestellt, passend für Kinder, die Dinge gerne anfassen und entdecken. Die stabilen Pappseiten und die fröhlich gestalteten Pop-ups sind genau richtig für kleine Hände. Ein bezauberndes Farbenbuch mit Überraschungseffekten.

Rosa Pop-Up: Spielerisch die Grundfarben kennenlernen

  • Farben lernen mit Kindern: Hochwertiges Pop-up-Buch über die Farbe Rosarot für Kinder ab 3 Jahren.
  • Von der Krabbe bis zu den Süßigkeiten: Sechs liebevoll gestaltete Pop-ups zeigen, was alles rosafarben ist.
  • Frühförderung von Kindern: Die anschaulichen Illustrationen vermitteln die Farbenlehre auf unterhaltsame und altersgerechte Weise.
  • Großer Spiel- und Entdeckerspaß: Das niedliche Pop-up-Kinderbuch im handlichen Format (10 x 10 cm) passt perfekt in kleine Kinderhände.
  • Geprüfte Qualität: Das Buch unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen nach europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
| ab 3 Jahren