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9-11 Jahre

Bücher für 9 bis 11-Jährige
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hehh
Stewner, Tanya (Text von) Frommelt, Guido (Musik von) Stewner, Tanya (Musik von) Maire, Laura (Gelesen von) | weitere

Band 1

Kopfüber in ein aufregend neues Leben. Alea fühlt seit jeher den Sog des Meeres. Doch sie darf dem Wasser niemals nahekommen - es wäre tödlich für sie! Das jedenfalls hat Aleas Mutter ihrer Pflegemutter gesagt, bevor sie verschwand. Doch eines Tages schließt Alea sich den Kindern der Alpha Cru an, die auf einem Segelboot über die Meere schippern und wird bei einem Sturm über Bord geschleudert. Danach ist nichts mehr, wie es war. Hinreißende Heldin für alle Fans von "Liliane Susewind" - Abenteuerlich, fantasievoll und lustig mit einer zarten Prise Liebe. Mit eigens komponiertem… | ab 10 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

Nur echt mit Ümpf-Schleim

Koboldmäßiger Kreativspaß

Perfekt gegen Langeweile in der Pause, bei miesem Wetter oder auf langen Bahnfahrten: Im zweiten Kinderbeschäftigungsbuch der KoboldKroniken nimmt Dario dich mit auf eine kreative Reise in die Koboldwelt Kwertz. Das Activity-Buch enthält coole Rätsel, geniale Spiele und lustige Listen zum Ausfüllen. Mit einfachen Zeichenanleitungen und koboldigen Stickern kannst du dir ganz einfach dein eigenes Kobold-Universum erschaffen. Ein Muss für alle Fans von Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel!

Die ultimative Koboldwelt

  • Perfekt gegen Langeweile: Das koboldkoole Beschäftigungsbuch für Kinder ab 9 Jahren.
  • Kreativ und genial: Mit krass vielen Rätseln, Spielen, Listen zum Ausfüllen, Malanleitungen und Stickern.
  • Geniale Optik: Monstermäßig illustriert von Thomas Hussung („Das Kleine Böse Buch“).
  • Große Koboldwelt: Zu den KoboldKroniken gibt es viele tolle Produkte wie Beschäftigungsbücher, Escape-Abenteuer, Spiele und eine coole App.

Die KoboldKroniken sind lässige Bücher mit coolen Illus, wenig Text und einer genialen App für Kinder ab 9 Jahren. Die Geschichten sind in Tagebuchform geschrieben und superleicht zu lesen. Sie verbinden die Elemente Freundschaft, Gaming und Schule mit Monstern und Fantasywelten. Für alle Fans dieser interaktiven Buchreihe gibt es ein gigantisches Kobold-Universum mit Hörbüchern, Rätseln, Puzzles, Quest-Büchern und vielem mehr.

| ab 9 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Valentiner-Branth, Jürgen (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

(K)ein Werwolfspiel

Wer ist Kobold und wer ist Blendheimer? Das rasante Kartenspiel zu den KoboldKroniken

Die Kobolde sind unter uns! Es weiß nur keiner, wer ein Kobold ist und wer nicht… Jeden Tag treffen Dario und seine Freunde einige der gerissensten Kwertzer auf dem Schulhof – letztere allerdings in Menschengestalt. Sie sind äußerlich nicht zu erkennen und verhalten sich alles andere als Kobold-like. Während die Kobolde versuchen, unerkannt zu bleiben, müssen die Blendheimer herausfinden, wer nicht mit offenen Karten spielt.
Die „Nacht der Kobolde“ ist ein spannendes KoboldKroniken-Kartenspiel für 4 Spieler und mehr. Es basiert auf dem bekannten und beliebten Werwolf-Spiel und ist geeignet für Kinder ab 9 Jahren. Ein lässiger Spielespaß für Fans von Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel!

Die ultimative Koboldwelt

  • Kooler Spielespaß: Das ultimative KoboldKroniken-Kartenspiel für Kinder ab 9 Jahren.
  • Koboldkoole Idee: Entwickelt von dem passionierten Spiele-Redakteur Jürgen Valentiner-Branth, nach dem Prinzip der Werwolf-Spiele.
  • Hochwertig verpackt: 36 Karten und Punktechips in einer stabilen Faltschachtel für 4 Spieler und mehr.
  • Geniale Optik: Monstermäßig illustriert von Thomas Hussung („Das Kleine Böse Buch“).
  • Große Koboldwelt: Zu den KoboldKroniken gibt es viele tolle Produkte wie Beschäftigungsbücher, Escape-Abenteuer, Spiele und eine coole App.

Die KoboldKroniken sind lässige Bücher mit coolen Illus, wenig Text und einer genialen App für Kinder ab 9 Jahren. Die Geschichten sind in Tagebuchform geschrieben und superleicht zu lesen. Sie verbinden die Elemente Freundschaft, Gaming und Schule mit Monstern und Fantasywelten. Für alle Fans dieser interaktiven Buchreihe gibt es ein gigantisches Kobold-Universum mit Hörbüchern, Rätseln, Puzzles, Quest-Büchern und vielem mehr.

| ab 9 Jahren

Carter, Aimée (Text von) Illinger, Maren (Übersetzt von)

Band 4

Hochspannung pur! Nachdem Simon Thorn und seine Freund*innen die Abenteuer in der afrikanischen Serengeti gemeistert haben, wartet schon die nächste Aufgabe auf sie: Diesmal geht es nach Südamerika, wo die Kinder sich in den Tiefen des Regenwaldes den unterschiedlichsten Gefahren stellen müssen. Im Amazonasgebiet treffen sie auch auf den nächsten Erben, der ihnen feindlich gegenübersteht. Wird Simon gegen ihn kämpfen müssen? Und wird er seinem großen Ziel einen Schritt näherkommen?

  • Band 4 der Top-Reihe aus dem Animox-Bestseller-Kosmos.
  • Spannende, wendungsreiche Story vor der atemberaubenden Kulisse des Regenwaldes.
  • Mit außergewöhnlichem Tier – dem Kaiman.
| ab 10 Jahren

Kupka, Anna Camilla (Text von) Blümel, Barbara (Gelesen von) Reichert, Christiane (Gelesen von) Scheinhütte, Kristin (Gelesen von) Kamp, Michael (Gelesen von) | weitere

Wer bin ich? Mit dieser Frage hat sich Molly so noch nie beschäftigt. Doch dann wird sie auf eine Reise in ihr Innenleben mitgenommen, die alles bislang Gekannte auf den Kopf stellt. Während Molly anfängt, sich selbst in völlig neuem Licht zu sehen, kommt sie des Rätsels Lösung um ihre wahre Natur näher und näher ... Folge Molly auf ihrem Abenteuer voller Wunder, Freude und Selbsterkenntnis und tritt mit ihr gemeinsam durch das Tor zu deinem tiefsten, inneren Glück! | ab 9 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

Zeichne deinen eigenen Kobold-Comic!

Dieses interaktive Comic-Zeichenbuch ist eine koboldkoole Kombination aus Kobold-Comic und Zeichenbuch. Hier lernst du, deine Lieblingsfiguren aus den KoboldKroniken zu zeichnen und in eine spannende Geschichte einzubauen. So entsteht ganz easy dein eigener Comic mit einer coolen Story. Zusätzlich bekommst du einen Kreaturen-Zeichenkurs, bei dem du Schritt für Schritt die wichtigsten Zeichen-Basics lernst. Ein absolutes Muss für kreative Comic-Leser*innen und alle Fans von Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel!

Die ultimative Koboldwelt

  • Cooles Konzept: Eine durchgängige Story in Form eines witzigen Comics, kombiniert mit einem interaktiv zu befüllenden Zeichenbuch.
  • Kurzer Text: Der Comic und die interaktive Einbindung sind ideal für Kinder ab 9 Jahren, die nicht so viel lesen möchten oder können.
  • Ganz easy: Mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen die Lieblingsfiguren aus den KoboldKroniken nachzeichnen.
  • Geniale Optik: Monstermäßig illustriert von Thomas Hussung („Das Kleine Böse Buch“).
  • Große Koboldwelt: Zu den KoboldKroniken gibt es viele tolle Produkte wie Beschäftigungsbücher, Escape-Abenteuer, Spiele und eine coole App.

Die KoboldKroniken sind lässige Bücher mit coolen Illus, wenig Text und einer genialen App für Kinder ab 9 Jahren. Die Geschichten sind in Tagebuchform geschrieben und superleicht zu lesen. Sie verbinden die Elemente Freundschaft, Gaming und Schule mit Monstern und Fantasywelten. Für alle Fans dieser interaktiven Buchreihe gibt es ein gigantisches Kobold-Universum mit Hörbüchern, Rätseln, Puzzles, Quest-Büchern und vielem mehr.

 

| ab 9 Jahren

Dorenkamp, Kai (Text von) Pieper, Hans (Text von)

Ein Abenteuer der Extraklasse! Anhören, mitspielen und selbst das knifflige Rätsel lösen.

Seit der Stadtrat von Murdio Island beschlossen hat, die Polizei aus finanziellen Gründen abzuschaffen, ist die Insel zu einem Zentrum des internationalen Verbrechens geworden. Ihr, die Polizeischülerinnen und -schüler, seid die letzte Rettung und tretet an, um das Schlimmste zu verhindern. Seit Wochen verschwinden Autos spurlos über Nacht. Und jetzt ist auch noch ein Taxifahrer unauffindbar verschollen. Ihr beschließt, euch als Lockvögel nachts im Kofferraum eines besonders wertvollen Autos zu verstecken und abzuwarten, was passiert. Und tatsächlich, ein Ruck und der Wagen setzt sich in Bewegung. Jetzt seid ihr dran! Eure Entscheidungen steuern das Krimi-Hörspiel in die eine oder andere Richtung. Ihr löst Rätsel, entschlüsselt Codes und kommt so der Lösung des Falls nach und nach näher. Dabei entdeckt ihr einen geheimnisvollen Ort, von dem auf Murdio Island noch nie zuvor jemand etwas gehört hat.

Packendes Krimi-Hörspiel, feinster Rätselspaß, Quest-Abenteuer und Audio-Game in einem.

  • Einfacher Spielbeginn und leichte Bedienbarkeit! Die interaktive Hörspiel-App führt dich und deine Mitspielenden Schritt für Schritt durch das Abenteuer rund um die mysteriösen Autodiebstähle.
  • Kombination aus einem großen, faltbaren Spielplan, analogen Spielkarten und einer Audio-App mit Eingabemöglichkeit.
  • Für Krimi-Fans ab 10 Jahren und ihre ganze Familie – gemeinsam rätseln, kombinieren und den Fall lösen.
| ab 10 Jahren

Dorenkamp, Kai (Text von) Pieper, Hans (Text von)

Wo sind die Pandas? Hochspannung beim multimedialen Gaming – für die ganze Familie.

Ganz Murdio Island ist in heller Aufregung, denn die Panda-Familie, die beliebteste Attraktion im Zoo der Insel, ist über Nacht aus ihrem Gehege verschwunden. Eine Entführung? Eine heiße Spur führt zu einem alten Lagerhaus im Hafen, das angeblich schon seit Jahren leer steht. Und jetzt kommst du ins Spiel, denn die Schülerinnen und Schüler der örtlichen Polizeischule beginnen zu ermitteln – und du gehörst zum Team. Zusammen mit der jungen Tierpflegerin Andy, die die Pandas im Zoo betreut, steigt ihr nachts durch ein offenes Fenster in das Lagerhaus ein und versucht herauszufinden, wer die Pandas entführt haben könnte. Eure Entscheidungen steuern das Krimi-Hörspiel, ihr löst Rätsel, entschlüsselt Codes und kommt so der Lösung des Falls immer näher. Und der entpuppt sich als weitaus mehr als eine simple Entführung, denn nicht nur die Pandas sind in Gefahr. 

Zuhören, miträtseln, kombinieren und per App den Spielverlauf selbst mitbestimmen.

  • Einfacher Spielbeginn und leichte Bedienbarkeit! Die interaktive Hörspiel-App führt dich und deine Mitspielenden Schritt für Schritt durch das Abenteuer rund um die entführten Pandabären.
  • Nonlinear: Das Krimi-Hörspiel entwickelt sich beim Spielen. Spaß beim Rätseln, Decodieren und Kombinieren ist garantiert. 
  • Enthalten sind ein faltbarer Spielplan, analoge Spielkarten und die Audio-App.
  • Für Krimi-Fans ab 10 Jahren – ob allein oder mit anderen, ein Spieldurchgang dauert ca. 60 bis 90 Minuten.
| ab 10 Jahren

Townsend, Jessica (Text von) Schöffmann-Davidov, Eva (Illustriert von) Fritz, Franca (Übersetzt von) Koop, Heinrich (Übersetzt von) | weitere

Band 1

Willkommen in der Welt grenzenloser Magie!

Morrigan Crow ist verflucht, an ihrem 11. Geburtstag zu sterben. Doch als die Zeiger auf Mitternacht zulaufen, wird sie vom wunderbar seltsamen Jupiter North gerettet und in sein Hotel in der geheimen Stadt Nevermoor gebracht. Dort gibt es riesenhafte, sprechende Katzen, Vampirzwerge und echte Freunde für Morrigan. Doch sie muss schwierige Prüfungen bestehen, um in ihrem neuen Zuhause bleiben zu dürfen, und außer ihr scheint hier jeder ein besonderes Talent zu haben. Oder kann Morrigan…

| ab 10 Jahren

Funke, Cornelia (Text von) Funke, Cornelia (Illustriert von) Prechtel, Florentine (Illustriert von)

Band 4

Mädels, verbündet euch! Deutschlands beliebteste Mädchen-Bande jetzt mit farbigen Illustrationen. Ferien auf dem Reiterhof sind so gar nicht Sprottes Ding. Dank ihrer Freundinnen findet sie das Reiten dann aber doch ziemlich cool, und die Pferde wachsen den Mädchen richtig ans Herz. Ganz anders als die Jungs von den Pygmäen. Oder? „Es ist ein wunderbares Gefühl, in meinen Büchern Figuren erschaffen zu haben, die den Wandel der Zeit so unbeschadet überstehen, und die Illustrationen von Florentine Prechtel sind ein farbenfroher Beweis, wie sehr jede neue Generation sie zu ihren Freunden… | ab 9 Jahren

Funke, Cornelia (Text von) Hartung, Tammi (Text von) Blinde, Franziska (Illustriert von) Schmitt Funke, Anna (Übersetzt von) | weitere

Die zwölfjährige Caspia muss den gesamten Sommer mit ihren Eltern in Brooklyn verbringen. Dabei hasst sie Großstädte, allen voran New York. Zu viele Menschen, zu laut, zu schmutzig. In dem Kinderzimmer des Apartments, das die Familie gemietet hat, steht eine Kommode, in der Caspia Briefe von einem blinden Mädchen entdeckt, das an der Seite ihres Botaniker-Vaters in den 50er und 60er Jahren die Welt bereiste und Pflanzen auf ihre ganz eigene Art beschrieb. Jeder Brief wird mit einem Pflanzenrätsel eröffnet. Und so macht Caspia sich auf die Suche, um die Rätsel zu lösen, und kommt dabei den unterschiedlichsten Pflanzen auf die Spur: Rose, Zimt, Löwenzahn, Bambus und vielen weiteren. Ganz nebenbei lernt sie die Orte und Menschen in ihrer neuen Nachbarschaft kennen ... und schlägt nach und nach Wurzeln an einem Ort, von dem sie es nie vermutet hätte.

Auf den Spuren der Natur: Lerne die Kraft der Pflanzen kennen
  • Wer hätte gedacht, dass eine Metropole wie New York doch so grün ist? Tauche ein in die Natur und begib dich auf eine Entdeckungsreise durch Brooklyn.
  • Zusammen mit Caspia versteckte Oasen finden: Geheimnisvolle Briefe und knifflige Rätsel sorgen für aufregenden Lesespaß.
  • Ein sommerliches Abenteuer über neue Freundschaften und eine gemeinsame Leidenschaft. Denn Caspia zeigt uns: Natur verbindet.
  • Bestsellerautorin Cornelia Funke und Pflanzenexpertin Tammi Hartung nehmen uns mit auf eine Reise in die magische Welt der Pflanzen.
  • Auch zum Nachmachen und Recherchieren: Mit Rezepten und der Pflanzenübersicht selbst auf Forschungsreise gehen und das grüne Königreich erleben.

Empfohlen von Stiftung Lesen.

| ab 10 Jahren

Schumacher, Jens (Text von) Winkler, Steffen (Illustriert von)

Ein Spukhaus im schottischen Moor..

...und ein weiterer Fall für die Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihren Roboter. Was hat es mit den Geistern und dem unheimlichen Nebel auf sich?

In diesem interaktiven Spielabenteuer werden die Mitspielenden auf 50 Karten durch eine spannende Geschichte geführt. Gemeinsam mit den Xplorer Kidz reisen die Kinder an geheimnisvolle Orte, erforschen Schauplätze wie Schottland und entscheiden selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen  wollen.

Mach…

| ab 9 Jahren

Schumacher, Jens (Text von) Winkler, Steffen (Illustriert von)

Das Spiel geht weiter!

Für die Xplorer Kidz Nexa und Kim sowie ihren Roboter geht es nach Ägypten! In einer labyrinthischen Pyramide gilt es ein außerirdisches Rätsel zu lösen.

In diesem interaktiven Spielabenteuer werden die Mitspielenden auf 50 Karten durch eine spannende Geschichte geführt. Gemeinsam mit den Xplorer Kidz reisen die Kinder an geheimnisvolle Ort, erforschen Schauplätze wie Pyramiden und entscheiden selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen  wollen. 

… | ab 9 Jahren

Schumacher, Jens (Text von) Winkler, Steffen (Illustriert von)

Geheimmission: Dinosaurier

Die Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihr Roboter erhalten den Auftrag, auf eine entlegene Insel zu reisen. Dort soll es lebendige Dinosaurier geben! Jetzt müssen die Drei den Insel erkunden und sich auf die Suche nach Beweisen machen.

In diesem interaktiven Spielabenteuer werden die Mitspielenden auf 50 Karten durch eine spannende Geschichte geführt. Gemeinsam mit den Xplorer Kidz reisen die Kinder an geheimnisvolle Orte, erforschen abenteuerliche Schauplätze und entscheiden selbst, welchen Weg sie gehen…

| ab 9 Jahren

Michaelis, Antonia (Text von) Wandtke, Sanna (Illustriert von)

Sommerferien, die Weite des Ozeans und die Suche nach einem versunkenen Schatz.

Beim Urlaub in Griechenland lernt die 11-jährige Kiki den Jungen Jorgos kennen, der allein mit seinem kleinen Bruder am Strand lebt. Jorgos träumt davon, einen Schatz zu finden, der im Meer verborgen liegen soll. Doch auch der fiese Alexis und seine Bande aus dem Dorf sind auf der Suche danach. Werden Jorgos und Kiki den Schatz als Erste finden? Und kann vielleicht der in der Bucht lebende geheimnisvolle, uralte blaue Oktopus ihnen dabei helfen? Ein spannendes Abenteuer beginnt, in dem es nicht zuletzt darum geht, wie wichtig wahre Freundschaft im Leben ist.

Antonia Michaelis erzählt von einem uralten Geheimnis, verborgen in der Tiefe des Meeres.

  • Sommerferien und Meeresglitzern: Abenteuer um Freiheit, Freundschaft und den magischen Zauber der Welt unter Wasser.
  • Was ist Reichtum? In „Die Bucht des blauen Oktopus“ findest du die Antworten.
  • Wie in „Manchmal muss man Pferde stehlen“ und „Der Koffer der tausend Zauber“ spricht Antonia Michaelis erneut die Sehnsüchte von Kindern an – empfohlen ab 10 Jahren.
  • Die Autorin ist auch Ärztin und engagiert sich seit langem für Kinder und ihre Familien in Madagaskar, wo sie selbst einige Jahre gelebt hat.
| ab 10 Jahren

Herzog, Katharina (Text von) Kranich, Nathalie (Illustriert von)

Band 1

In ein Internat für Kinder aus Märchenfamilien zu gehen, ist nicht so wunderbar wie es klingt, wenn man vom Froschkönig abstammt. Es ist schon schwierig genug, 12 zu sein, aber sich unkontrolliert in einen Frosch zu verwandeln, ist noch viel, viel schlimmer! Und das passiert Leonie ausgerechnet vor Tristan, dem neuen, gut aussehenden Jungen, von dem keiner so richtig weiß, aus welcher Familie er eigentlich kommt. Als Leonie die alte Märchenkammer im Dornröschenturm entstauben muss, öffnet sie ein Buch, das ihr dort in die Hände fällt. Das hätte sie besser nicht getan! Am nächsten Tag hat es ihre beste Freundin Marle scheinbar nie gegeben. Einzig Tristan erinnert sich an sie – können Leonie und er das Geheimnis dahinter lüften und ihre Freundin retten?

Es war einmal, im Märcheninternat
  • Ende gut, alles gut? Noch nicht. Denn Grimms Märchen gehen weiter.
  • Ein mysteriöses Buch, ein großes Geheimnis: Was ist wohl mit Rotkäppchens Märchen passiert?
  • Tauche ein in die magischen Welten der Gebrüder Grimm und erlebe ein Schulabenteuer über Mut und Freundschaft.
  • Und wenn sie nicht gestorben sind, dann leben sie noch heute – auf einer Schule voller Magie und Fantasie.
  • Das Kinderbuchdebüt von SPIEGEL-Bestseller-Autorin Katharina Herzog: eine Geschichte, die verzaubert.
| ab 10 Jahren

Lagemann, Franziska (Text von) Hirtz, Isabelle (Illustriert von)

Hedda hasst lesen! Aber ausgerechnet sie wird in den hochgeheimen Kreis der Reader Society aufgenommen, ein Geheimbund magischer Leser. Sie müssen die verfeindeten magischen Schreiber aufhalten, die mit ihren Geschichten die Wirklichkeit verändern. Eigentlich die coolere Fähigkeit, findet Hedda, bis eines Tages Monster in London auftauchen, die Angst und Schrecken verbreiten. Offenbar treibt ein böser Meisterschreiber sein Unwesen. Sofort beginnt die Jagd nach ihm. Doch dann entdeckt Hedda, dass jemand ganz anderes ein fieses Spiel treibt und es dabei nicht nur auf den Meisterschreiber… | ab 10 Jahren

Bleckmann, Daniel (Text von) Hussung, Thomas (Illustriert von)

Der KoboldKroniken-Adventskalender in der Box mit 24 Kärtchen für einen koboldigen Rätsel- und Beschäftigungsspaß für die Vorweihnachtszeit.

 

| ab 9 Jahren

Ludwig, Sabine (Text von) Kreitz, Isabel (Illustriert von)

So ein blöder Sonntag, findet die elfjährige Freddy. Morgen ist der erste Schultag nach den Ferien, der Ranzen ist noch nicht gepackt, das Zeugnis nicht unterschrieben, ihre große Schwester Mia eine alte Zicke und ihr Vater hat nur noch seinen Kochfimmel im Kopf. Da kann man sich ja fast auf die Schule freuen! Doch am nächsten Morgen geschieht das Unglaubliche: Als Freddy aufwacht, ist schon wieder Sonntag! Der letzte Ferientag wiederholt sich, wieder und wieder und Freddy scheint die Einzige zu sein, die merkt, dass sie alle in einer verrückten Zeitschleife feststecken. Großartig, findet… | ab 10 Jahren