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Pieper, Hans (Text von) Müseler, Joel (Text von) Möller-Kaya, Tim (Illustriert von)

Band 7

Wer hat Angst vor Dracula?

Radu Masca, der alternde Schauspielstar, hängt tot und dramatisch inszeniert mit einer verdächtigen Bisswunde am Hals im Foyer des Schlosses. Treibt in den Gemäuern ein Vampir sein Unwesen? Als vermeintlicher Geisterjäger wirst du beauftragt, dem Spuk ein Ende zu bereiten, damit das „Schloss Dracula“ seinem neuen Besitzer als Touristenattraktion endlich viel Geld einbringen kann. Bei deinen Erkundungen in dem baufälligen Schloss stößt du auf weitere furchteinflößende Phänomene, die im Zusammenhang mit den Ereignissen zu stehen scheinen. Kannst du dem Ort seine Geheimnisse entreißen oder wirst auch du im „Schloss Dracula“ für immer dein Ende finden?

Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; Schwierigkeitsgrad: 2,5 von 4; Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.

Crime Places. Terminal des Todes: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-Elementen

  • Escape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im gruselig-düsteren Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.
  • Pures Herzrasen: Ein Rätsel-Spiel mit einem furchteinflößenden Fall, bei dem nichts so ist, wie es scheint.
  • Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.
  • Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.
  • Perfekter Grusel für Halloween: Vampire, Geister, übernatürliche Phänomene – oder doch alles nur Show?

In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen.

| ab 16 Jahren

Pieper, Hans (Text von) Müseler, Joel (Text von) Möller-Kaya, Tim (Illustriert von)

Band 8

Geheimnisse tief unter der Erde

Eigentlich ist die alte Salz- und Lithiummine Salina Estrella seit Jahren verlassen – und dennoch geschehen dort seltsame Dinge. Gang für Gang dringst du immer tiefer in den vergessenen Abgrund vor, der mehr als ein grauenhaftes Geheimnis birgt. Wirst du die Wahrheit ans Tageslicht bringen oder selbst in den Tiefen verloren gehen? Folge der Spur des Verbrechens und rätsele dich Höhle für Höhle durch die Mine. Kannst du die Indizien richtig kombinieren und den Fall lösen – oder werden die Ereignisse für immer ungelöst bleiben?

Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; Schwierigkeitsgrad: 3 von 4; Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.

Crime Places. Terminal des Todes: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-Elementen

  • Escape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im gruselig-düsteren Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.
  • Pures Herzrasen: Tief in den Schächten einer verlassenen Miene liegt eine tödliche Spur.
  • Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.
  • Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.

In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen.

| ab 16 Jahren

Wich, Henriette (Text von) Krenzer, Rolf (Text von) Ritter, Anna (Text von) Heine, Heinrich (Text von) Cordes, Miriam (Illustriert von) Livanios, Eleni (Illustriert von) Marshall, Anna (Illustriert von) | weitere

24 Vorlesekarten für die Allerkleinsten

Adventsgeschichten zum Staunen und Träumen

Der liebevoll gestaltete Vorlese-Adventskalender lädt Kinder ab 2 Jahren und ihre Familien zu einem ganz besonderen Ritual ein: Statt Türchen zu öffnen, entdecken kleine Zuhörer*innen 24 stabile Vorlesekarten, jede mit einer kurzen, warmherzigen Weihnachtsgeschichte. Die täglichen Geschichten sorgen für Kuschelmomente, Spannung und leuchtende Kinderaugen - ganz ohne Zucker, aber voller Fantasie!
Ob als liebevolles Familienritual oder Geschenkidee zur Adventszeit - dieser Adventskalender schafft Erinnerungen, die bleiben.

Mein Vorlese-Adventskalender. 24 Vorlesekarten für die Allerkleinsten: Ein zauberhafter Adventsbegleiter für Kleinkinder

  • Große Weihnachtsvorfreude für die Kleinsten: Stimmungsvoller Adventskalender für 2-Jährige mit 24 weihnachtlichen Geschichten zum Vorlesen auf fröhlich gestalteten Pappkarten.
  • Perfekt für kleine Kinderhände: In der hochwertigen Adventskalender-Box befinden sich 24 robuste Karten im handlichen Format (18,5 x 18,5 cm).
  • Wunderbares Weihnachtsritual: Die weihnachtlichen Geschichten zum Vorlesen laden Familien und Kleinkinder jeden Tag im Advent zum gemeinsamen Lesen, Anschauen und Kuscheln ein.
  • Leuchtende Kinderaugen im Advent: Der Vorlese-Adventskalender ist ein tolles Geschenk für 2-Jährige, das die Wartezeit auf Weihnachten liebevoll verkürzt.
  • Geprüfte Qualität: Das Produkt unterliegt strengen Sicherheitsanforderungen und regelmäßigen Kontrollen gemäß europäischer Spielzeugsicherheitsrichtlinie.
| ab 2 Jahren

Nordqvist, Sven (Text von) Nordqvist, Sven (Illustriert von)

Mit Pettersson und Findus durch den Advent

Wer feiert mit Pettersson und Findus Weihnachten? Der wunderschön gestaltete Adventskalender in der Box enthält 24 Mäppchen mit fröhlichem Rätsel- und Beschäftigungsspaß für die Vorweihnachtszeit. In der hochwertigen Box finden sich für jeden Tag im Advent Basteleien, Rezepte, Malaufgaben und Rätsel mit den liebevollen Illustrationen von Sven Nordqvist. Ein hyggeliger Adventsbegleiter für die ganze Familie!

Pettersson und Findus feiern Weihnachten. Adventskalender: Ein kreativer Weihnachts-Countdown für die ganze Familie

  • 24 Tage Beschäftigungsspaß: Hochwertiger Pettersson-und-Findus-Adventskalender mit kreativen Ideen für Kinder ab 6 Jahren.
  • Ein Adventskalender ohne Schokolade: Die praktische Adventskalender-Box enthält 24 Mäppchen mit Beschäftigungsideen für jeden Tag im Advent.
  • Vorweihnachtliche Kinderbeschäftigung: Lustige Bastelideen, Rezepte, Ausmalbilder und Rätselaufgaben verkürzen die Wartezeit auf Weihnachten.
  • Weihnachten in Schweden: Sven Nordqvists wimmelige Bilder begleiten Pettersson-und-Findus-Fans stimmungsvoll durch die Vorweihnachtszeit.
  • Basteln mit Kindern: Der kreative Adventskalender ist ein tolles Geschenk für 6-Jährige, die in der Adventszeit gemeinsam mit ihren Eltern werkeln möchten.

Die Pettersson-und-Findus-Bücher von Sven Nordqvist sind seit über 40 Jahren echte Kinderbuch-Klassiker. Die fröhlich illustrierten Geschichten über den erfindungsreichen Pettersson und seinen neugierigen Kater Findus haben die Herzen von Erwachsenen und Kindern auf der ganzen Welt erobert. Für alle Fans der besten Freunde gibt es viele tolle Produkte wie Pappbilderbücher, Bilderbücher, Erstlesebücher, Beschäftigungshefte, Hörbücher, Puzzles und Kalender.

| ab 6 Jahren

Oetinger Media GmbH (Text von) Teusen, Gertrud (Text von) Rosinski, Birte (Illustriert von)

Pippilotta Viktualia Rollgardina Pfefferminz Efraimstochter Langstrumpf.Wer diesen Namen noch auswendig kann, ist sofort wieder Kind. Dieses Nostalgie-Quiz ist eine Zeitreise für alle, die groß geworden sind mit Hörspielkassetten in Endlosschleife, Taschenlampen-Lesestunden und Fernsehabenden, die viel zu schnell vorbei waren. 250 Quizkarten zu Pippi, Momo, Jim Knopf, Pettersson und Findus und vielen weiteren Helden wecken Erinnerungen, die nie verblasst sind. Knifflige Wissensfragen, Pantomime, Audio-Schnipsel per QR-Code: Jede Karte öffnet eine Tür zurück ins Kinderzimmer. Was rief Wickie eigentlich immer, wenn er eine Idee hatte?Klingt wie Kindheit. Einmal Helden, immer Helden: Das Nostalgie-Quiz für Erwachsene, die mit Pippi, Jim Knopf, Wickie und den Drei ??? aufgewachsen sind.Back to the roots: Egal ob Millennial, Generation X oder Retro-Fan – diese Partyspiele für Gruppen ab 2 Personen bringen jede Menge spannende Themen aus den 70er, 80er und 90er Jahren!Geschichten unserer Kindheit: Spielende testen ihr Wissen von Bullerbü bis Nimmerland, über Pettersson und Findus, Lassie, Heidi und viele mehr.Schnelle Runden: In 20 bis 40 Minuten treten zwei gegnerische Teams gegeneinander an und testen ihr Wissen.Ganz ohne App: Das Partyspiel beinhaltet 250 Karten mit Fragen, Pantomime-Aufgaben und Audio-Rätseln per QR-Code.Keine zusätzlichen Kosten: Außer der Spiele-Box werden nur ein Handy mit Internetzugang, eine Stoppuhr und jede Menge Ehrgeiz benötigt.Neue Spiele für Erwachsene: Perfekt für Fans von Activity, Tabu, Hitster und Co! | ab 14 Jahren

Oetinger Media GmbH (Text von) Rosinski, Birte (Illustriert von)

Erinnerst du dich noch an die Welt ohne WLAN?Dieses Nostalgie-Quiz ist eine Zeitreise für alle, die noch wissen, warum man Kassetten mit dem Bleistift gerettet hat, wie sich das Einwahlgeräusch eines Modems anhört und was „Bitte zurückspulen" bedeutet. 250 Quizkarten zu Walkman und Wählscheibe, Videothek und Testbild, Gameboy und Diskette wecken Erinnerungen an eine Zeit, als Langeweile noch Abenteuer bedeutete. Knifflige Wissensfragen, Pantomime, Audio-Schnipsel per QR-Code: Jede Karte öffnet eine Tür in die Vergangenheit. Welches Geräusch machte eigentlich ein 56k-Modem beim Einwählen?Klingt wie Kindheit. Früher war mehr Bandsalat: Das Nostalgie-Quiz für Erwachsene, die mit Walkman, Videothek und Wählscheibe groß geworden sind.Back to the roots: Egal ob Millennial, Generation X oder Retro-Fan – diese Partyspiele für Gruppen ab 2 Personen bringen jede Menge spannende Themen aus den 70er, 80er und 90er Jahren!So analog war unsere Kindheit: Spielende testen ihr Wissen über VHS-Kasetten, Gameboy, Bravo-Hefte, Sendeschluss und vieles mehr.Schnelle Runden: In 20 bis 40 Minuten treten zwei gegnerische Teams gegeneinander an und testen ihr Wissen.Ganz ohne App: Das Partyspiel beinhaltet 250 Karten mit Fragen, Pantomime-Aufgaben und Audio-Rätseln per QR-Code.Keine zusätzlichen Kosten: Außer der Spiele-Box werden nur ein Handy mit Internetzugang, eine Stoppuhr und jede Menge Ehrgeiz benötigt.Neue Spiele für Erwachsene: Perfekt für Fans von Activity, Tabu, Hitster und Co! | ab 14 Jahren

Jelden, Carolin (Text von) Bednarski, Laura (Illustriert von)

Im Lichterland erwarten Kinder fantasievolle Motive und detailreiche Szenen, die zu neuen Entdeckungen einladen. Die drei liebevoll gestalteten Puzzlemotive fördern Konzentration und Feinmotorik, während kleine und große Hände gemeinsam die bunten Bilder zusammensetzen. Wer schafft es, die geheimnisvollen Lichter und Figuren richtig anzuordnen und die Puzzle zu vollenden? Doch was verbirgt sich hinter der letzten Ecke – kann das Lichterland alle Überraschungen offenbaren?

| ab 5 Jahren

Jelden, Carolin (Text von) Bednarski, Laura (Illustriert von)

Hier gibt es so viel zu entdecken! Klebe die Sticker auf und begleite Karla und Frederik durch ihre magische Welt: Wo wohnt die Leuchtschnecke Tini? Wo wachsen wohl die bunten Leuchtpilze und die Knisterblumen?  Und wo fühlen sich Wirbelwutsche, Erdmurpel und Kerzenkobolde am wohlsten? Sticker für Sticker wird Lichterland vollständiger und die ganze Lichterland-Magie zeigt sich! 

 Mit über 150 wunderschönen Stickern! 

| ab 4 Jahren

Oetinger Media GmbH (Text von) Rosinski, Birte (Illustriert von)

Hier ist der angepasste Kurztext für die Endkunden von „Das hatten wir auch!": Schrankwand im Wohnzimmer, Brause-UFOs für zehn Pfennig, Panini-Sticker tauschen, stundenlang im Quelle-Katalog blättern, Kaufhof-Rolltreppe als Abenteuer, Fondue-Set als Familienevent – „Klingt wie Kindheit. Das hatten wir auch!" widmet sich dem Alltag von damals. Erinnerungen, bei denen man unwillkürlich nickt und sagt: Das kenn ich, das hatten wir auch!

| ab 14 Jahren

Oetinger Media GmbH (Text von) Rosinski, Birte (Illustriert von)

Mondlandung im Schwarzweißfernseher, Tschernobyl-Sommer mit Spielverbot, Mauerfall, Boris Beckers Wimbledon-Sieg, Freddie Mercury bei Live Aid, die Wiedervereinigung – "Klingt wie Kindheit. Wo warst, als ...?" widmet sich den großen kollektiven Momenten einer Generation. Ereignisse, bei denen man noch heute weiß, wo man war. Für alle Millennials und Generation X, die in den 70ern, 80ern und frühen 90ern Kinder waren – und die Welt mit staunenden Kinderaugen erlebt haben.

| ab 14 Jahren

Pieper, Hans (Text von) Müseler, Joel (Text von) Möller-Kaya, Tim (Illustriert von)

Band 5

Ein stürmisches Rätsel

Tatort Nordsee: Auf Recherche für deinen neuen Bildband erkundest du den verlassenen Leuchtturm auf einer kleinen Hallig-Insel, über den sich unter den wenigen Dorfbewohnern schaurige Geschichten ranken. Das Leuchtturmwärter-Pärchen wurde schon lange nicht mehr gesehen, dennoch leuchtet Abend für Abend das einsame Licht des Turms in die Dunkelheit. Auf der Suche nach den besten Fotos dieses Lost Places betrittst du diesen düsteren Ort und machst eine furchteinflößende Entdeckung. Kannst du dem Ort seine Geheimnisse entreißen oder wird die stürmische Nordsee alles ins Vergessen reißen?

Dauer: ca. 120-180 Min.; Alter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; Schwierigkeitsgrad: 1,5 von 4; Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.

Crime Places. Sturmflut: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-Elementen

  • Escape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im gruselig-düsteren Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.
  • Ein verlassener Leuchtturm: In dem Rätsel-Spiel muss ein fiktiver Cold Case inmitten eines dunklen Sturms am Meer gelöst werden.
  • Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.
  • Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.

In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen.

| ab 16 Jahren

Pieper, Hans (Text von) Müseler, Joel (Text von) Möller-Kaya, Tim (Illustriert von)

Band 6

Mystische Geister und verlassene Orte

Um das Dorf Himitsu, abgelegen in den japanischen Bergen, ranken sich schaurige Erzählungen. In der verlassenen „Stadt der Geister“ soll ein mythisches Wesen – eine Schattenfrau namens Kuniama – sein Unwesen treiben, das jeden mit seinen Blicken tötet, der es nach dem Weg fragt. Angelockt durch diesen urbanen Mythos machst du dich auf den Weg zum Lost Place Himitsu. Doch was du in den japanischen Bergen zwischen Bäumen voller Kirschblüten und verlassenen Holzhäusern entdeckst, entpuppt sich als ein dunkles Geheimnis, welches dich in große Gefahr bringt. Denn in Himitsu ist nichts so, wie es auf den ersten Blick scheint. Kannst du dem Ort seine Geheimnisse entreißen oder wird Kuniama auch dein Verderben sein?
Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; Schwierigkeitsgrad: 3,5 von 4; Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.

Crime Places. Stadt der Geister: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-Elementen

  • Escape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im gruselig-düsteren Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.
  • Ein verlassener Leuchtturm: In dem Rätsel-Spiel muss ein fiktiver Cold Case umgeben von Kirschblüten und japanischer Mythologie gelöst werden.
  • Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.
  • Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.

In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen.

| ab 16 Jahren

Wikland, Ilon (Illustriert von) Berg, Björn (Illustriert von) Vang Nyman, Ingrid (Illustriert von) Nilsson Thore, Maria (Illustriert von) | weitere

Durchs Jahr mit Pippi, Michel, Ronja und vielen anderen

Mit Pippi, Michel, Ronja & Co. durchs Jahr! Der Astrid Lindgren Familienkalender 2027 begleitet Familien mit den beliebten Figuren der berühmtesten Kinderbuchautorin Schwedens durch den Alltag. Jede Seite erzählt eine andere Geschichte – ergänzt durch eine passende Illustration aus den Kinderbuchklassikern. Mit fünf Spalten für die Terminplanung, einer Ferienübersicht, Kalenderwochen und allen Feiertagen ist dieser Kalender nicht nur wunderschön, sondern auch besonders praktisch. Für ein ganzes Jahr voller Organisation und Geschichtenliebe!

| ab 5 Jahren

Nordqvist, Sven (Text von) Nordqvist, Sven (Illustriert von)

Liebevoll illustrierter Wandkalender mit 5 Spalten, Ferienübersicht, Feiertagen und Kalenderwochen.

Mit Pettersson und Findus durchs Jahr 2027! Der liebevoll illustrierte Pettersson und Findus Familienkalender 2027 bringt eine Extraportion Schweden in den turbulenten Familienalltag. Mit 5 Spalten für Familienmitglieder, 12 übersichtlichen Monatsblättern sowie Ferienübersicht, Feiertagen und Kalenderwochen hilft der Familienplaner dabei, Termine, Geburtstage und gemeinsame Aktivitäten im Blick zu behalten. Die unverwechselbaren Original-Illustrationen von Sven Nordqvist machen jeden Monat zu einem kleinen Erlebnis für Kinder und Erwachsene. Ein praktischer und wunderschöner Familienkalender für Familien mit Kindern ab 5 Jahren und ein Muss für alle Fans von Pettersson und Findus!

  • Für die Extraportion Schweden im chaotischen Familienalltag.
  • Die Original-Illustrationen von Sven Nordqvist verzaubern Kinder und Erwachsene.
  • Perfekt: Inklusive Ferienübersicht, Feiertagen und Kalenderwochen.

| ab 4 Jahren

Tulpe, Hannah (Text von)

Das Abschiedsgeschenk für Erzieherinnen und Erzieher

Es war so schön mit dir!

Eine persönliche Erinnerung ist das beste Geschenk! Welche Momente hat unsere gemeinsame Zeit unvergesslich gemacht? Was hast du uns alles beigebracht? Wofür wollen wir Danke sagen? Finde in diesem Kartenset all unsere guten Wünsche … 

Ein Kartenset zum Selbstgestalten für Abschiede von geschätzten Wegbegleitern – ideal für Krippe und Kita.

Danke für die schöne Zeit! Das Abschiedsgeschenk für Erzieherinnen und Erzieher: Praktisches Kartenset zum Kita Abschied für die Kindergarten Gruppe

  • Die schönsten Erinnerungen: Kinder können die Rückseiten der Karten mit oder ohne Eltern selbst gestalten und dem Erzieher oder der Erzieherin Danke sagen.
  • Einfach organisiert: Die Karten können einzeln verteilt und gleichzeitig benutzt werden.
  • Kindgerecht kreativ: Ein unkompliziertes Kiga Abschiedsgeschenk, das zugleich ein individuelles Geschenk für Erzieher und Erzieherinnen bleibt.
  • Klarer Inhalt: Das Set enthält 22 Karten zum Malen und Basteln, eine Karte mit Abschiedsgedicht und eine Anleitung, die entnommen werden kann.
  • Vielfältige Anlässe: Zum Wechsel in die Schule oder bei Jobwechsel, Mutterschutz oder Renteneintritt der Erzieher*innen.
  • Gemeinsam als Kita Gruppe verschenken: Für einen stressfreien und tollen Kindergarten Abschied.
| ab 3 Jahren

Pieper, Hans (Text von) Dorenkamp, Kai (Text von) Rieß, Alexander (Gelesen von) Stein, Flemming (Gelesen von) Brügger, Katja (Gelesen von) Graudus, Konstantin (Gelesen von) Möller, Kai Henrik (Gelesen von) Piedesack, Gordon (Gelesen von) Bremer, Mark (Gelesen von) Gast, Katharina (Gelesen von) | weitere

Band 1

Wo sind die Pandas? Hochspannung beim multimedialen Gaming – für die ganze Familie.

Ganz Murdio Island ist in heller Aufregung, denn die Panda-Familie, die beliebteste Attraktion im Zoo der Insel, ist über Nacht aus ihrem Gehege verschwunden. Eine Entführung? Eine heiße Spur führt zu einem alten Lagerhaus im Hafen, das angeblich schon seit Jahren leer steht. Und jetzt kommst du ins Spiel, denn die Schülerinnen und Schüler der örtlichen Polizeischule beginnen zu ermitteln – und du gehörst zum Team. Zusammen mit der jungen Tierpflegerin Andy, die die Pandas im Zoo betreut, steigt ihr nachts durch ein offenes Fenster in das Lagerhaus ein und versucht herauszufinden, wer die Pandas entführt haben könnte. Eure Entscheidungen steuern das Krimi-Hörspiel, ihr löst Rätsel, entschlüsselt Codes und kommt so der Lösung des Falls immer näher. Und der entpuppt sich als weitaus mehr als eine simple Entführung, denn nicht nur die Pandas sind in Gefahr. 

Murdio Island. Die Panda-Panik: Zuhören, miträtseln, kombinieren und per App den Spielverlauf selbst mitbestimmen.

  • Einfacher Spielbeginn und leichte Bedienbarkeit! Die interaktive und kostenlose Hörspiel-App führt dich und deine Mitspielenden Schritt für Schritt durch das Abenteuer rund um die entführten Pandabären.
  • Nonlineares Rätsel-Spiel: Das Krimi-Hörspiel entwickelt sich beim Spielen. Spaß beim Rätseln, Decodieren und Kombinieren ist garantiert. 
  • Enthalten sind ein faltbarer Spielplan, analoge Spielkarten und die kostenfreie Audio-App.
  • Für Krimi-Fans ab 10 Jahren – ob allein oder mit anderen, ein Spieldurchgang dauert ca. 60 bis 75 Minuten.
  • Als App des Monats von der Deutschen Akademie für Kinder- und Jugendliteratur ausgezeichnet.

Inhalt: 1 Spielplan, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten

  • Spieldauer: ca. 60-75 Min.
  • Spielalter: 10-99 Jahre
  • Personenanzahl: ab 1 Person
| ab 8 Jahren

Pieper, Hans (Text von) Müseler, Joel (Text von) Möller-Kaya, Tim (Illustriert von)

Band 3

Eine gefährliche Schatzsuche

Eine geheimnisvolle Notiz im Nachlass des Großvaters zieht dich zum Mirosia Airport – Jahrzehnte, nachdem dieser durch ein verhängnisvolles Erdbeben zerstört worden ist. Geplagt durch Geldsorgen und gesundheitliche Probleme erhoffst du dir, zu unerwartetem Reichtum zu kommen. Während du dich auf im maroden Flughafen auf die Suche begibst, entdeckst du zwischen den Trümmern immer mehr Hinweise darauf, dass die Geschichte deiner eigenen Familie in einer düsteren Verbindung zu den damaligen Ereignissen steht. Kannst du dem Ort seine Geheimnisse entreißen oder wird er dich für immer verschlingen?

Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; Schwierigkeitsgrad: 2 von 4; Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.

Crime Places. Terminal des Todes: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-Elementen

  • Escape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im gruselig-düsteren Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.
  • Pures Herzrasen: In dem Rätsel-Spiel muss ein fiktiver Cold Case auf einem verlassenen Flughafen zwischen gefährlichen Trümmern gelöst werden.
  • Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.
  • Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.

In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen.

| ab 16 Jahren

Pieper, Hans (Text von) Müseler, Joel (Text von) Möller-Kaya, Tim (Illustriert von)

Band 4

Ein feuriges Ende

Mitten im Nirgendwo des Mittleren Westens der USA: Was als lustig-schaurige College-Abschlussfeier deiner Freunde und dir auf dem verlassenen Zirkusgelände beginnt, wird bald zu einem echten Albtraum. Vor vielen Jahren zerstörte ein Feuer den Zirkus und hinterließ ein Trümmerfeld. Doch schnell stellt sich dir die Frage, was damals tatsächlich geschah: War alles nur ein Unfall oder gab es einen Vorsatz? Und während ihr den schaurigen Lost Place erkundet, verschwindet plötzlich eure Freundin spurlos … Kannst du dem Ort seine Geheimnisse entreißen oder wirst du diese Abschlussfeier bitter bereuen?

Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; Schwierigkeitsgrad: 3 von 4; Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.

Crime Places. Zirkus Inferno: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-Elemente

  • Escape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im gruselig-düsteren Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.
  • Gruseliger Karneval: In dem Rätsel-Spiel muss ein fiktiver Cold Case in den abgebrannten Trümmern eines verlassenen Zirkus gelöst werden.
  • Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.
  • Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.

In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen.

| ab 16 Jahren

Heine, Stefan (Text von) Fleischmann, Lion (Illustriert von)

Rasend einfach Mathe lernen

Der Fluch eines bösen Magiers lässt den Zug, in dem du sitzt, auf einen Abgrund zurasen. Wie von Geisterhand gesteuert, kommt die Gefahr immer näher. Es gibt nur eine Person, die diesen fiesen Plan verhindern und den rasenden Express aufhalten kann: Du! Spiel die Story, löse die Rätsel und meistere alle Aufgaben, die sich dir in den Weg stellen, um den Zauberer zu besiegen.
„Der magische Zug“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf deine Mathe-Skills ankommt. Ab der 5. Klasse. Spiel es allein, mit Freunden oder der Familie!

Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: ab 11 Jahren; Personenanzahl: ab 1 Person. Die Rätsel basieren auf den Mathe-Stoffen der 5. Klasse. Mehrfach spielbar; die Karten bleiben intakt.


Deine Rätsel-Challenge. Der Zug der Abenteuer: Das geniale Mathe-Game für Fünftklässler

  • Escape Room trifft Mathematik: Ein innovatives Kartenspiel im Escape-Game-Stil mit spannenden Rechen- und Logikrätseln für Kinder ab 11 Jahren.
  • Spielen, rätseln, rechnen: In dem Mathe-Spiel muss ein rasender Zug durch das Lösen von Matheaufgaben für 5. Klässler*innen gestoppt werden.
  • Mathe spielerisch lernen: Die geniale Kombination aus Escape-Room-Rätseln und einer actionreichen Eisenbahn-Geschichte sorgt dafür, dass sich Kinder mit Mathematik beschäftigen, ohne es zu merken.
  • Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit 56 stabilen Spielkarten und einem Begleitheft mit Hilfestellungen und Lösungen.
  • Statt Mathe-Nachhilfe: Das Spiel für 11 jährige Kinder fördert die analytischen Fähigkeiten und das logische Denken in den MINT-Fächern der Sekundarstufe 1.

„Deine Rätsel-Challenge“ sind innovative Kartenspiele, die ein Escape-Room-Spiel mit Mathe-Rätseln kombinieren. Jedes Spiel erzählt eine spannende Geschichte, in der ein übergeordnetes Rätsel gelöst werden muss. Die Rätsel basieren auf dem Stoff des Mathe-Unterrichts der 5. Klasse. Die Spiele für 11-jährige können alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie gespielt werden und sind so unterhaltsam, dass die Kinder ganz vergessen, dass sie gerade Mathe-Aufgaben lösen.

| ab 11 Jahren

Heine, Stefan (Text von) Fleischmann, Lion (Illustriert von)

Tierisch einfach Mathe lernen

Über Nacht verschwindet die preisgekrönte Araber-Stute Fee spurlos aus ihrem Stall. Hat die unfreundliche Frau Zank etwas damit zu tun? Auf der Spur des entführten Pferdes offenbart sich im nächtlichen Bauernhof der Nachbarin ein fieser Plan. Um Fee zu retten, müssen sämtliche Rätsel gelöst und alle Aufgaben gemeistert werden – ohne die schnarchende Frau Zank aus ihrem Schlaf zu wecken.
„Das entführte Pferd“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf die Mathe-Skills der Spieler ankommt. Alle Rätsel basieren auf Mathe- und Rechenaufgaben der 5. Klasse. Im Mittelpunkt steht die spannende Geschichte.

Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: ab 11 Jahren; Personenanzahl: ab 1 Person. Mehrfach spielbar, die Karten bleiben intakt.

Deine Rätsel-Challenge. Das entführte Pferd: Das geniale Mathe-Game für Fünftklässler

  • Escape Room trifft Mathematik: Ein innovatives Kartenspiel im Escape-Game-Stil mit spannenden Rechen- und Logikrätseln für Kinder ab 11 Jahren.
  • Spielen, rätseln, rechnen: In dem Mathe-Spiel muss ein verschwundenes Pferd durch das Lösen von Matheaufgaben für 5. Klässler*innen wiedergefunden werden.
  • Mathe spielerisch lernen: Die geniale Kombination aus Escape-Room-Rätseln und einer abenteuerlichen Pferde-Geschichte sorgt dafür, dass sich Kinder mit Mathematik beschäftigen, ohne es zu merken.
  • Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit 56 stabilen Spielkarten und einem Begleitheft mit Hilfestellungen und Lösungen.
  • Statt Mathe-Nachhilfe: Das Spiel für 11 jährige Kinder fördert die analytischen Fähigkeiten und das logische Denken in den MINT-Fächern der Sekundarstufe 1.

„Deine Rätsel-Challenge“ sind innovative Kartenspiele, die ein Escape-Room-Spiel mit Mathe-Rätseln kombinieren. Jedes Spiel erzählt eine spannende Geschichte, in der ein übergeordnetes Rätsel gelöst werden muss. Die Rätsel basieren auf dem Stoff des Mathe-Unterrichts der 5. Klasse. Die Spiele für 11-jährige können alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie gespielt werden und sind so unterhaltsam, dass die Kinder ganz vergessen, dass sie gerade Mathe-Aufgaben lösen.

| ab 11 Jahren

Nordqvist, Sven (Text von)

Mit Pettersson und Findus durchs Jahr! Wenn es nach dem kleinen Kater Findus ginge, stünde auf jedem Kalenderblatt »Findus Geburtstag«. Der liebevoll illustrierte Kalender 2027 bringt ganz viel Schwedenherz in den Familienalltag. Mit 12 Monatsblättern, 5 Spalten für Familienmitglieder, Ferienübersicht, Feiertagen und Kalenderwochen bietet er praktische Organisation. Die unverwechselbaren Original-Illustrationen von Sven Nordqvist machen jeden Monat zum Erlebnis. Ideal für Familien mit Kindern ab 5 Jahren – ein Muss für alle Fans von Pettersson und Findus!

| ab 4 Jahren

Praml, Sabine (Text von) Hansen, Christiane (Illustriert von)

Mit den sieben kleinen Hasen durchs Jahr! Der liebevoll illustrierte Familienkalender 2027 bringt den warmherzigen, turbulenten Familienalltag der sieben kleinen Hasen direkt nach Hause. Mit 12 Monatsblättern, 5 Spalten für Familienmitglieder, Ferienübersicht, Feiertagen und Kalenderwochen bietet er viel Platz für Termine und gemeinsame Planung. Die vertrauten, fröhlichen Illustrationen aus der beliebten Reihe sorgen Monat für Monat für Wiedererkennung und begleiten Familien mit Witz, Nähe und Alltagscharme durchs Jahr. Ideal für Familien mit Kindern…

| ab 3 Jahren

Lindgren, Astrid (Text von) Berg, Björn (Illustriert von) Vang Nyman, Ingrid (Illustriert von) Nilsson Thore, Maria (Illustriert von) Wikland, Ilon (Illustriert von) | weitere

Durchs Jahr mit Pippi, Michel, Ronja und vielen anderen

Mit Pippi, Michel, Ronja & Co. durchs Jahr! Der Astrid Lindgren Familienkalender 2028 begleitet Familien mit den beliebten Figuren der berühmtesten Kinderbuchautorin Schwedens durch den Alltag. Jede Seite erzählt eine andere Geschichte – ergänzt durch eine passende Illustration aus den Kinderbuchklassikern. Mit fünf Spalten für die Terminplanung, einer Ferienübersicht, Kalenderwochen und allen Feiertagen ist dieser Kalender nicht nur wunderschön, sondern auch besonders praktisch. Für ein ganzes Jahr voller Organisation und Geschichtenliebe!

| ab 5 Jahren

Pieper, Hans (Text von) Müseler, Joel (Text von) Möller-Kaya, Tim (Illustriert von)

Band 1

Das vergessene Krankenhaus

Mehr als 40 Jahre nach dem plötzlichen Verschwinden der Schulfreundin Solveig führen alle Hinweise in eine verlassene Psychiatrie. Bei der Spurensuche durch das verfallene Gebäude wird schnell klar, dass die Geheimnisse dieses Lost Places nicht nur die Freundin betreffen, sondern dass weitere Verbrechen geschehen sind.

Die neue Rätselspielreihe „Crime Places“ führt die Spieler:innen zu längst vergessenen Orten, deren Geschichte von dunklen Geheimnissen geprägt sind. Auf der Spur des Verbrechens muss sich durch den Lost Places gerätselt werden. Können die Indizien richtig kombiniert und der Fall gelöst werden?

Dauer: ca. 120-180 Min.; Alter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; mehrfach spielbar, die Karten bleiben intakt.

Crime Places. Das Sanatorium: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-Elementen

  • Escape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im düsteren Nordic-Noir-Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.
  • Nervenkitzel pur: In dem Rätsel-Spiel muss ein fiktiver Cold Case um ein verschwundenes Mädchen in einem verlassenen Sanatorium gelöst werden.
  • Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.
  • Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.

In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen.

| ab 16 Jahren

Pieper, Hans (Text von) Dorenkamp, Kai (Text von)

Spielerisch Kriminalfälle lösen

Ein Elch sorgt auf Murdio Island für Chaos. Der Polizeinachwuchs soll ihn zusammen mit einem schwedischen Ranger einfangen. Dabei entdecken die Spielenden eine geheime Werkstatt, in der eine geniale Mechanikerin Roboter in Tiergestalt für den Freizeitpark konstruiert. Doch die Maschinen sind außer Kontrolle - und nun ist auch der elektrische Tiger verschwunden…

Murdio Island ist ein besonderes Erlebnis, das ein interaktives Hörspiel mit einem Spielbrett kombiniert. Durch eure Entscheidungen steuert ihr das Krimi-Hörspiel, löst Rätsel, entschlüsselt Codes und kommt so der Lösung des Falls immer näher.
Spieldauer: ca. 60-75 Min.; Spielalter: 10-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person

Murdio Island. Der elektrische Elch: Das innovative Spiel für die ganze Familie

  • Spannende Fälle lösen: Ein interaktives Detektivspiel für Nachwuchs-Ermittler*innen ab 10 Jahren.
  • Geniale Kombination: Das kooperative Spiel besteht aus einem Brettspiel und einem Hörspiel, das über eine kostenfreie App heruntergeladen werden kann.
  • Verbrechen aufklären: Das altersgerechte Hörspiel enthält knifflige Rätsel, die entschlüsselt werden müssen, um auf dem Spielfeld voranzukommen.
  • Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit einem faltbaren Spielbrett, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten, einem Anleitungsheft und einer kostenlosen Audio-App.
  • Gemeinsam ermitteln: Das Rätsel-Spiel ist einfach zu bedienen und kann alleine oder im Team gespielt werden.
  • Für Fans von Escape-Games: Das innovative Gesellschaftsspiel eignet sich hervorragend für unvergessliche Spielenachmittage mit Kindern ab 10 Jahren.

Auf „Murdio Island“ sind die detektivischen Fähigkeiten von Kindern ab 10 Jahren gefragt: In den interaktiven Spielen werden Kriminalfälle mithilfe eines spannenden Hörspiels auf einem Spielbrett gelöst. Dabei steuern die Spielenden den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen. Mit jedem Spielzug erhalten sie neue Hinweise, um die Geheimnisse auf der fiktiven Insel Murdio Island aufzudecken. Eine kostenlose App mit Audio-Snippets führt durch die abenteuerliche Story. Die genialen Spiele für 10-jährige sind alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie spielbar.

| ab 10 Jahren

Pieper, Hans (Text von) Müseler, Joel (Text von) Möller-Kaya, Tim (Illustriert von)

Band 2

Der Serienkiller aus dem Wald

Jahre nach einem furchtbaren Verbrechen in der „Bar der Dämonen“ begleiten die Spieler*innen einen berüchtigten Schwerverbrecher an den Ort seiner Taten. Auf der Spur dessen, was damals dort tatsächlich geschehen ist, tauchen sie immer tiefer hinein in ein bedrohliches Netz aus Dämonen, okkulten Ritualen und Halluzinationen.

Die neue Rätselspielreihe „Crime Places“ führt die Spieler*innen zu längst vergessenen Orten, deren Geschichte von dunklen Geheimnissen geprägt sind. Auf der Spur des Verbrechens muss sich durch den Lost Places gerätselt werden. Können die Indizien richtig kombiniert und der Fall gelöst werden?

Dauer: ca. 120-180 Min.; Alter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.

Crime Places. Bar der Dämonen: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-Elementen

  • Escape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im gruselig-düsteren Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.
  • Okkulte Rituale: In dem Rätsel-Spiel muss ein fiktiver Cold Case rund um einen Mehrfachmord in einer unheimlichen Bar mitten im Wald gelöst werden.
  • Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.
  • Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.

In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen.

| ab 16 Jahren

Karlsson, Kai (Text von) Möller-Kaya, Tim (Illustriert von) Wolters, Diana (Illustriert von) Rosinski, Birte (Illustriert von) Beccard, Imme (Gelesen von) Horstmann genannt Wiesmann, Sebastian (Gelesen von) Dierkes, Timo (Gelesen von) Dehler, Stefan (Gelesen von) Dieke, Lara (Gelesen von) Mudrack, Henriette (Gelesen von) Rulofs, André (Gelesen von) | weitere

Crime-Podcast und Adventskalender in einem

Reise zum Rande des Polarkreises und löse einen rätselhaften Mordfall… Dein Kollege Eklund überbringt dir eine schockierende Nachricht: Dein Ex-Partner Jens Holm wurde in einem abgelegenen Dorf in Nordschweden ermordet aufgefunden. Vor Ort stoßt ihr schon bald auf ein dunkles Geheimnis und geratet im Laufe eurer Ermittlungen selbst in große Gefahr...

"Stiller als die Nacht" – ein einzigartiger Krimi-Adventskalender: 24 Türchen mit Hinweisen und Audio-Episoden enthüllen die Wahrheit. Setze das "Investigation Board" zusammen und finde den Täter oder die Täterin!
Spieldauer: ca. 15 Min. pro Tag, Spielalter: 16-99 Jahre, Personenanzahl: ab 1 Person

Stiller als die Nacht. Der Schweden-Krimi-Adventskalender: Ein spannender Adventskalender für Erwachsene

  • Nervenkitzel im Advent: Hochwertiger Rätsel-Adventskalender mit einem Hörspiel für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.
  • Analog trifft digital: Ein Adventskalender zum Aufstellen mit 24 Audio-Episoden im düsteren Schweden-Krimi-Setting.
  • 24 Tage Hochspannung: Mit den Hinweisen aus den Adventskalender-Türchen und aus den Audio-Snippets kann das Verbrechen in Vännerby in 24 Tagen aufgeklärt werden.
  • Toll ausgestattet: Der Adventskalender zum Rätseln besteht aus einem Aufstell-Adventskalender mit 24 Türchen mit Zettelchen und einem digitalen Hörspiel in 24 Teilen, das über eine kostenlose App abgerufen werden kann.
  • Ein interaktiver Adventskalender: Der packende Krimi-Adventskalender begeistert alle Fans von True-Crime-Serien und Crime-Podcasts.
  • Ausgezeichnet von der Deutschen Akademie für Kinder- und Jugendliteratur und dem International Editorial-Design & Research Forum.
| ab 16 Jahren

Hoffmann, Alice (Text von) Hoffmann, Alice (Illustriert von)

Babys lieben Kontraste

Ab wann sehen Babys Farben?

Wusstest du, dass Babyaugen ab 3 Monaten Schwarz-Weiß-Kontraste und Primärfarben am besten sehen können?
Die Kontrastkarten zum Mitnehmen und Aufstellen zeigen lauter niedliche Tiermotive und spannende Muster, die eine interessante Beschäftigung für Babys und Eltern bieten. Das gemeinsame Zeigen und Staunen fördert nicht nur das Sehvermögen der Neugeborenen, sondern auch die Eltern-Kind-Bindung.

Erste Bilder für Babyaugen: Farbige Kontrastbilder für Babys

  • Bilder für Babys: Kartenset mit 10 Kontrastbildern für Kleinkinder von 3 bis 6 Monaten.
  • Babys beschäftigen: Einfache Tiermotive und Muster mit Schwarz-Weiß-Kontrasten und Grundfarben laden zum gemeinsamen Betrachten und Staunen ein.
  • Bunte Bilder für Babyaugen: Kontrastbilder unterstützen die frühkindliche Entwicklung und das Sehvermögen von Babys.
  • Praktisch für unterwegs: Die Lernkarten passen in jede Tasche und sind ideal zum Mitnehmen.
  • Eine tolle Geschenkidee für Babys: Die handlichen Kontrastkarten sind perfekt für kleine Babyhände und fördern spielerisch die frühkindliche Bindung zwischen Eltern und Kind.

Die Reihe "Erste Bilder für Babyaugen" wurde speziell für Babys von 0 bis 9 Monaten entwickelt. Mit anschaulichen Bildern in Schwarz-Weiß-Kontrasten und einfachen Farben fördern die Produkte die Sehentwicklung von Neugeborenen. Neben praktischen Kontrastbüchern im Leporello-Format gibt es handliche Kontrastkarten zum Mitnehmen - perfekt für kleine Babyhände.

| ab 30 Monaten

Stichler, Lotta (Text von)

3 Jahre voller Erinnerungen mit Lotta Stichler

Marmeladenglasmomente festhalten

Lotta Stichler ist erfolgreiche Influencerin, Schweden-Fan und eine echte Inspiration. Ihre skandinavische Leichtigkeit, ihr Blick fürs Schöne und ihre Sicht auf die Welt begeistern hunderttausende Menschen. Jetzt hat sie ihre Leidenschaft fürs Journaling in einen 3-Jahres-Kalender verwandelt – voller Ideen und kreativer Möglichkeiten. Hier gibt es Platz für Erinnerungen, Träume und kleine Glücksmomente – ganz ohne festes Startdatum, sodass jederzeit losgelegt werden kann. 7 exklusive Wohlfühlvideos, Lottas Lieblings-Backrezepte und ganz individuelle Eintrageseiten machen ihn zum perfekten Begleiter.
Für alle, die ihr Leben bewusster gestalten, besondere Momente festhalten und sich von Lottas skandinavischem Lifestyle inspirieren lassen möchten.

Hej, Leben. Mein Journal. 3 Jahre voller Erinnerungen mit Lotta Stichler: Trendiges Tagebuch zum selber gestalten

  • Journaling im Skandi-Design: Edles 3-Jahres-Tagebuch von Star-Influencerin Lotta Stichler.
  • Ein persönlicher Wohlfühlort: Das flexible Bullet Journal kann 3 Jahre lang ganz individuell gestaltet und ausgefüllt werden.
  • Für Glücksmomente: Die hübsch designten Seiten bieten viel Platz zum Planen und Festhalten von Gedanken und Ideen.
  • Tolle Extras: Enthält viele praktische Listen, Lottas Lieblings-Backrezepte und 7 exklusive Videobotschaften zum Download via QR-Code.
  • Hochwertig ausgestattet: Mit Lesebändchen und stabiler Froschtasche zum Aufbewahren von Erinnerungen.
  • Inspiration pur: Das Achtsamkeitstagebuch im Skandi-Look ist ein wunderbares Geschenk für 14-Jährige und alle Lotta Stichler-Fans, die ihren Alltag bewusster gestalten möchten.

Lotta Stichler ist eine erfolgreiche Influencerin, Social-Media-Star und Schweden-Fan. Mit inspirierendem Lifestyle-Content und skandinavischem Flair begeistert sie hunderttausende Follower in ihrer wachsenden Community.

| ab 14 Jahren

Hoffmann, Alice (Text von) Hoffmann, Alice (Illustriert von)

Babys lieben Kontraste

Das können schon Neugeborene sehen!
Wusstest du, dass Babyaugen Schwarz-Weiß-Kontraste am besten sehen können?
Die Kontrastkarten zum Mitnehmen und Aufstellen zeigen lauter niedliche Tiermotive und spannende Muster, die eine interessante Beschäftigung für Babys und Eltern bieten. Das gemeinsame Zeigen und Staunen fördert nicht nur das Sehvermögen der Neugeborenen, sondern auch die Eltern-Kind-Bindung.

Erste Bilder für Babyaugen: Allererste Kontrastbilder für Babys

  • Bilder für Neugeborene: Kartenset mit 10 einfachen Schwarz-Weiß-Bildern für Babys von 0 bis 3 Monaten.
  • Babys beschäftigen: Die Lernkarten mit Tiermotiven und Mustern passen perfekt in kleine Babyhände und laden zum gemeinsamen Anschauen und Staunen ein.
  • Erste Bilder für Babys: Schwarz-Weiß-Kontraste fördern die Sehentwicklung von Neugeborenen.
  • Praktisch für unterwegs: Die handlichen Kontrastkarten passen in jede Tasche und sind ideal zum Mitnehmen.
  • Ein tolles Geschenk für Neugeborene: Die Kontrastbilder für Babys unterstützen die frühkindliche Bindung zwischen Eltern und Kind.

Die Reihe "Erste Bilder für Babyaugen" wurde speziell für Babys von 0 bis 9 Monaten entwickelt. Mit anschaulichen Bildern in Schwarz-Weiß-Kontrasten und einfachen Farben fördern die Produkte die Sehentwicklung von Neugeborenen. Neben praktischen Kontrastbüchern im Leporello-Format gibt es handliche Kontrastkarten zum Mitnehmen - perfekt für kleine Babyhände.

| ab 0 Jahren