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Durchs Jahr mit Pippi, Michel, Ronja und vielen anderen
Mit Pippi, Michel, Ronja & Co. durchs Jahr! Der Astrid Lindgren Familienkalender 2027 begleitet Familien mit den beliebten Figuren der berühmtesten Kinderbuchautorin Schwedens durch den Alltag. Jede Seite erzählt eine andere Geschichte – ergänzt durch eine passende Illustration aus den Kinderbuchklassikern. Mit fünf Spalten für die Terminplanung, einer Ferienübersicht, Kalenderwochen und allen Feiertagen ist dieser Kalender nicht nur wunderschön, sondern auch besonders praktisch. Für ein ganzes Jahr voller Organisation und Geschichtenliebe!
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Kalender
14.00 €
Band 5
Ein stürmisches Rätsel
Tatort Nordsee: Auf Recherche für deinen neuen Bildband erkundest du den verlassenen Leuchtturm auf einer kleinen Hallig-Insel, über den sich unter den wenigen Dorfbewohnern schaurige Geschichten ranken. Das Leuchtturmwärter-Pärchen wurde schon lange nicht mehr gesehen, dennoch leuchtet Abend für Abend das einsame Licht des Turms in die Dunkelheit. Auf der Suche nach den besten Fotos dieses Lost Places betrittst du diesen düsteren Ort und machst eine furchteinflößende Entdeckung. Kannst du dem Ort seine Geheimnisse entreißen oder wird die stürmische Nordsee alles ins Vergessen reißen?
Dauer: ca. 120-180 Min.; Alter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; Schwierigkeitsgrad: 1,5 von 4; Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.
Crime Places. Sturmflut: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-Elementen
- Escape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im gruselig-düsteren Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.
- Ein verlassener Leuchtturm: In dem Rätsel-Spiel muss ein fiktiver Cold Case inmitten eines dunklen Sturms am Meer gelöst werden.
- Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.
- Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.
In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen.
| ab 16 Jahren-
Spiel
15.00 €
Band 6
Mystische Geister und verlassene Orte
Um das Dorf Himitsu, abgelegen in den japanischen Bergen, ranken sich schaurige Erzählungen. In der verlassenen „Stadt der Geister“ soll ein mythisches Wesen – eine Schattenfrau namens Kuniama – sein Unwesen treiben, das jeden mit seinen Blicken tötet, der es nach dem Weg fragt. Angelockt durch diesen urbanen Mythos machst du dich auf den Weg zum Lost Place Himitsu. Doch was du in den japanischen Bergen zwischen Bäumen voller Kirschblüten und verlassenen Holzhäusern entdeckst, entpuppt sich als ein dunkles Geheimnis, welches dich in große Gefahr bringt. Denn in Himitsu ist nichts so, wie es auf den ersten Blick scheint. Kannst du dem Ort seine Geheimnisse entreißen oder wird Kuniama auch dein Verderben sein?
Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; Schwierigkeitsgrad: 3,5 von 4; Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.
Crime Places. Stadt der Geister: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-Elementen
- Escape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im gruselig-düsteren Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.
- Ein verlassener Leuchtturm: In dem Rätsel-Spiel muss ein fiktiver Cold Case umgeben von Kirschblüten und japanischer Mythologie gelöst werden.
- Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.
- Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.
In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen.
| ab 16 Jahren-
Spiel
15.00 €
Liebevoll illustrierter Wandkalender mit 5 Spalten, Ferienübersicht, Feiertagen und Kalenderwochen.
Mit Pettersson und Findus durchs Jahr! Wenn es nach dem kleinen Kater Findus ginge, stünde auf jedem Kalenderblatt »Findus Geburtstag«. Der liebevoll illustrierte Kalender 2027 bringt ganz viel Schwedenherz in den Familienalltag. Mit 12 Monatsblättern, 5 Spalten für Familienmitglieder, Ferienübersicht, Feiertagen und Kalenderwochen bietet er praktische Organisation. Die unverwechselbaren Original-Illustrationen von Sven Nordqvist machen jeden Monat zum Erlebnis. Ideal für Familien mit Kindern ab 5 Jahren – ein Muss für alle Fans von Pettersson und Findus…
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Kalender
14.00 €
Rasend einfach Mathe lernen
Der Fluch eines bösen Magiers lässt den Zug, in dem du sitzt, auf einen Abgrund zurasen. Wie von Geisterhand gesteuert, kommt die Gefahr immer näher. Es gibt nur eine Person, die diesen fiesen Plan verhindern und den rasenden Express aufhalten kann: Du! Spiel die Story, löse die Rätsel und meistere alle Aufgaben, die sich dir in den Weg stellen, um den Zauberer zu besiegen.
„Der magische Zug“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf deine Mathe-Skills ankommt. Ab der 5. Klasse. Spiel es allein, mit Freunden oder der Familie!
Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: ab 11 Jahren; Personenanzahl: ab 1 Person. Die Rätsel basieren auf den Mathe-Stoffen der 5. Klasse. Mehrfach spielbar; die Karten bleiben intakt.
Deine Rätsel-Challenge. Der Zug der Abenteuer: Das geniale Mathe-Game für Fünftklässler
- Escape Room trifft Mathematik: Ein innovatives Kartenspiel im Escape-Game-Stil mit spannenden Rechen- und Logikrätseln für Kinder ab 11 Jahren.
- Spielen, rätseln, rechnen: In dem Mathe-Spiel muss ein rasender Zug durch das Lösen von Matheaufgaben für 5. Klässler*innen gestoppt werden.
- Mathe spielerisch lernen: Die geniale Kombination aus Escape-Room-Rätseln und einer actionreichen Eisenbahn-Geschichte sorgt dafür, dass sich Kinder mit Mathematik beschäftigen, ohne es zu merken.
- Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit 56 stabilen Spielkarten und einem Begleitheft mit Hilfestellungen und Lösungen.
- Statt Mathe-Nachhilfe: Das Spiel für 11 jährige Kinder fördert die analytischen Fähigkeiten und das logische Denken in den MINT-Fächern der Sekundarstufe 1.
„Deine Rätsel-Challenge“ sind innovative Kartenspiele, die ein Escape-Room-Spiel mit Mathe-Rätseln kombinieren. Jedes Spiel erzählt eine spannende Geschichte, in der ein übergeordnetes Rätsel gelöst werden muss. Die Rätsel basieren auf dem Stoff des Mathe-Unterrichts der 5. Klasse. Die Spiele für 11-jährige können alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie gespielt werden und sind so unterhaltsam, dass die Kinder ganz vergessen, dass sie gerade Mathe-Aufgaben lösen.
| ab 11 Jahren-
Spiel
15.00 €
Tierisch einfach Mathe lernen
Über Nacht verschwindet die preisgekrönte Araber-Stute Fee spurlos aus ihrem Stall. Hat die unfreundliche Frau Zank etwas damit zu tun? Auf der Spur des entführten Pferdes offenbart sich im nächtlichen Bauernhof der Nachbarin ein fieser Plan. Um Fee zu retten, müssen sämtliche Rätsel gelöst und alle Aufgaben gemeistert werden – ohne die schnarchende Frau Zank aus ihrem Schlaf zu wecken.
„Das entführte Pferd“ ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf die Mathe-Skills der Spieler ankommt. Alle Rätsel basieren auf Mathe- und Rechenaufgaben der 5. Klasse. Im Mittelpunkt steht die spannende Geschichte.
Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: ab 11 Jahren; Personenanzahl: ab 1 Person. Mehrfach spielbar, die Karten bleiben intakt.
Deine Rätsel-Challenge. Das entführte Pferd: Das geniale Mathe-Game für Fünftklässler
- Escape Room trifft Mathematik: Ein innovatives Kartenspiel im Escape-Game-Stil mit spannenden Rechen- und Logikrätseln für Kinder ab 11 Jahren.
- Spielen, rätseln, rechnen: In dem Mathe-Spiel muss ein verschwundenes Pferd durch das Lösen von Matheaufgaben für 5. Klässler*innen wiedergefunden werden.
- Mathe spielerisch lernen: Die geniale Kombination aus Escape-Room-Rätseln und einer abenteuerlichen Pferde-Geschichte sorgt dafür, dass sich Kinder mit Mathematik beschäftigen, ohne es zu merken.
- Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit 56 stabilen Spielkarten und einem Begleitheft mit Hilfestellungen und Lösungen.
- Statt Mathe-Nachhilfe: Das Spiel für 11 jährige Kinder fördert die analytischen Fähigkeiten und das logische Denken in den MINT-Fächern der Sekundarstufe 1.
„Deine Rätsel-Challenge“ sind innovative Kartenspiele, die ein Escape-Room-Spiel mit Mathe-Rätseln kombinieren. Jedes Spiel erzählt eine spannende Geschichte, in der ein übergeordnetes Rätsel gelöst werden muss. Die Rätsel basieren auf dem Stoff des Mathe-Unterrichts der 5. Klasse. Die Spiele für 11-jährige können alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie gespielt werden und sind so unterhaltsam, dass die Kinder ganz vergessen, dass sie gerade Mathe-Aufgaben lösen.
| ab 11 Jahren-
Spiel
15.00 €
Band 3
Eine gefährliche Schatzsuche
Eine geheimnisvolle Notiz im Nachlass des Großvaters zieht dich zum Mirosia Airport – Jahrzehnte, nachdem dieser durch ein verhängnisvolles Erdbeben zerstört worden ist. Geplagt durch Geldsorgen und gesundheitliche Probleme erhoffst du dir, zu unerwartetem Reichtum zu kommen. Während du dich auf im maroden Flughafen auf die Suche begibst, entdeckst du zwischen den Trümmern immer mehr Hinweise darauf, dass die Geschichte deiner eigenen Familie in einer düsteren Verbindung zu den damaligen Ereignissen steht. Kannst du dem Ort seine Geheimnisse entreißen oder wird er dich für immer verschlingen?
Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; Schwierigkeitsgrad: 2 von 4; Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.
Crime Places. Terminal des Todes: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-Elementen
- Escape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im gruselig-düsteren Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.
- Pures Herzrasen: In dem Rätsel-Spiel muss ein fiktiver Cold Case auf einem verlassenen Flughafen zwischen gefährlichen Trümmern gelöst werden.
- Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.
- Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.
In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen.
| ab 16 Jahren-
Spiel
15.00 €
Band 4
Ein feuriges Ende
Mitten im Nirgendwo des Mittleren Westens der USA: Was als lustig-schaurige College-Abschlussfeier deiner Freunde und dir auf dem verlassenen Zirkusgelände beginnt, wird bald zu einem echten Albtraum. Vor vielen Jahren zerstörte ein Feuer den Zirkus und hinterließ ein Trümmerfeld. Doch schnell stellt sich dir die Frage, was damals tatsächlich geschah: War alles nur ein Unfall oder gab es einen Vorsatz? Und während ihr den schaurigen Lost Place erkundet, verschwindet plötzlich eure Freundin spurlos … Kannst du dem Ort seine Geheimnisse entreißen oder wirst du diese Abschlussfeier bitter bereuen?
Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; Schwierigkeitsgrad: 3 von 4; Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.
Crime Places. Zirkus Inferno: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-Elemente
- Escape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im gruselig-düsteren Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.
- Gruseliger Karneval: In dem Rätsel-Spiel muss ein fiktiver Cold Case in den abgebrannten Trümmern eines verlassenen Zirkus gelöst werden.
- Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.
- Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.
In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen.
| ab 16 Jahren-
Spiel
15.00 €
Wo sind die Pandas? Hochspannung beim multimedialen Gaming – für die ganze Familie.
Ganz Murdio Island ist in heller Aufregung, denn die Panda-Familie, die beliebteste Attraktion im Zoo der Insel, ist über Nacht aus ihrem Gehege verschwunden. Eine Entführung? Eine heiße Spur führt zu einem alten Lagerhaus im Hafen, das angeblich schon seit Jahren leer steht. Und jetzt kommst du ins Spiel, denn die Schülerinnen und Schüler der örtlichen Polizeischule beginnen zu ermitteln – und du gehörst zum Team. Zusammen mit der jungen Tierpflegerin Andy, die die Pandas im Zoo betreut, steigt ihr nachts durch ein offenes Fenster in das Lagerhaus ein und versucht herauszufinden, wer die Pandas entführt haben könnte. Eure Entscheidungen steuern das Krimi-Hörspiel, ihr löst Rätsel, entschlüsselt Codes und kommt so der Lösung des Falls immer näher. Und der entpuppt sich als weitaus mehr als eine simple Entführung, denn nicht nur die Pandas sind in Gefahr.
Murdio Island. Die Panda-Panik: Zuhören, miträtseln, kombinieren und per App den Spielverlauf selbst mitbestimmen.
- Einfacher Spielbeginn und leichte Bedienbarkeit! Die interaktive und kostenlose Hörspiel-App führt dich und deine Mitspielenden Schritt für Schritt durch das Abenteuer rund um die entführten Pandabären.
- Nonlineares Rätsel-Spiel: Das Krimi-Hörspiel entwickelt sich beim Spielen. Spaß beim Rätseln, Decodieren und Kombinieren ist garantiert.
- Enthalten sind ein faltbarer Spielplan, analoge Spielkarten und die kostenfreie Audio-App.
- Für Krimi-Fans ab 10 Jahren – ob allein oder mit anderen, ein Spieldurchgang dauert ca. 60 bis 75 Minuten.
- Als App des Monats von der Deutschen Akademie für Kinder- und Jugendliteratur ausgezeichnet.
Inhalt: 1 Spielplan, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten
- Spieldauer: ca. 60-75 Min.
- Spielalter: 10-99 Jahre
- Personenanzahl: ab 1 Person
- Spiel 20.00 €
24 Vorlesekarten für die Allerkleinsten
Der liebevoll gestaltete Vorlese-Adventskalender lädt Kinder ab 2 Jahren und ihre Familien zu einem ganz besonderen Ritual ein: Statt Türchen zu öffnen, entdecken kleine Zuhörer*innen 24 stabile Vorlesekarten, jede mit einer kurzen, warmherzigen Weihnachtsgeschichte. Die täglichen Geschichten sorgen für Kuschelmomente, Spannung und leuchtende Kinderaugen – ganz ohne Zucker, aber voller Fantasie!
Ob als liebevolles Familienritual oder Geschenkidee zur Adventszeit – dieser Adventskalender schafft Erinnerungen, die bleiben.
| ab 2 Jahren- Adventskalender 15.00 €
Adventszauber mit Pettersson und Findus
Wer feiert mit Pettersson und Findus Weihnachten? Der wunderschön gestaltete Adventskalender in der Box enthält 24 Mäppchen mit fröhlichem Rätsel- und Beschäftigungsspaß für die Vorweihnachtszeit. In der hochwertigen Box finden sich für jeden Tag im Advent Basteleien, Rezepte, Ausmalbilder und Rätselaufgaben mit den liebevollen Illustrationen von Sven Nordqvist. Ein hyggeliger Adventsbegleiter für die ganze Familie!
Pettersson und Findus feiern Weihnachten. Adventskalender: Großer Rätsel- und Beschäftigungsspaß für den Advent
- Kreative Vorweihnachtszeit: Fröhlicher Pettersson und Findus-Adventskalender für Kinder ab 6 Jahren.
- Ein Adventskalender ohne Schokolade: In der hochwertigen Adventskalender-Box befinden sich 24 Mäppchen voller kreativer Ideen.
- 24 x Basteln im Advent: Kindgerechte Bastelideen, Rezepte, Ausmalbilder und Rätselaufgaben verkürzen die Wartezeit auf Weihnachten.
- Weihnachten in Schweden: Die wimmeligen Bilder von Sven Nordqvist begleiten große und kleine Pettersson und Findus-Fans stimmungsvoll durch die Vorweihnachtszeit.
- Bastelspaß für die ganze Familie: Der kreative Adventskalender ist ein wunderbares Geschenk für 6-jährige Kinder und ihre Eltern, die in der Adventszeit gemeinsam kreativ sein wollen.
Sven Nordqvists liebevolle Geschichten rund um „Pettersson und Findus“ sind seit über 40 Jahren echte Kinderbuch-Klassiker. Die wimmelig illustrierten Bücher über den erfinderischen Pettersson und seinen neugierigen Kater Findus haben die Herzen kleiner und großer Fans auf der ganzen Welt erobert. Neben Pappbilderbüchern, Bilderbüchern, Erstlesebüchern, Beschäftigungsheften, Hörbüchern und Spielen gibt es auch tolle Weihnachtsprodukte aus der wunderbaren Welt der beiden besten Freunde.
| ab 6 Jahren- Adventskalender 22.00 €
Erinnerst du dich noch an die Welt ohne WLAN? Dieses Nostalgie-Quiz ist eine Zeitreise für alle, die noch wissen, warum man Kassetten mit dem Bleistift gerettet hat, wie sich das Einwahlgeräusch eines Modems anhört und was „Bitte zurückspulen" bedeutet. 250 Quizkarten zu Walkman und Wählscheibe, Videothek und Testbild, Gameboy und Diskette wecken Erinnerungen an eine Zeit, als Langeweile noch Abenteuer bedeutete. Knifflige Wissensfragen, Pantomime, Audio-Schnipsel per QR-Code: Jede Karte öffnet eine Tür in die Vergangenheit. Welches Geräusch machte eigentlich ein 56k-Modem… | ab 14 Jahren
- Spiel 22.00 €
Pippilotta Viktualia Rollgardina Pfefferminz Efraimstochter Langstrumpf. Wer diesen Namen noch auswendig kann, ist sofort wieder Kind. Dieses Nostalgie-Quiz ist eine Zeitreise für alle, die groß geworden sind mit Hörspielkassetten in Endlosschleife, Taschenlampen-Lesestunden und Fernsehabenden, die viel zu schnell vorbei waren. 250 Quizkarten zu Pippi, Momo, Jim Knopf, Pettersson und Findus und vielen weiteren Helden wecken Erinnerungen, die nie verblasst sind. Knifflige Wissensfragen, Pantomime, Audio-Schnipsel per QR-Code: Jede Karte öffnet eine Tür… | ab 14 Jahren
- Spiel 22.00 €
Band 7
Die Rätselspielreihe „Crime Places” führt dich an längst verlassene und vergessene Orte, deren Geschichten von dunklen Geheimnissen geprägt sind. Folge der Spur der Verbrechen und rätsel dich Raum für Raum durch den Tatort. Kannst du die Indizien richtig kombinieren und den Fall lösen – oder wird die Tat für immer ungelöst bleiben und gemeinsam mit dem Lost Place im Vergessen verschwinden?Radu Masca, der alternde Schauspielstar, hängt tot und dramatisch inszeniert mit einer verdächtigen Bisswunde am Hals im Foyer des Schlosses. Treibt in den Gemäuern ein Vampir sein Unwesen? Als vermeintlicher Geisterjäger wirst du beauftragt, dem Spuk ein Ende zu bereiten, damit das „Schloss Dracula“ seinem neuen Besitzer als Touristenattraktion endlich viel Geld einbringen kann. Bei deinen Erkundungen in dem baufälligen Schloss stößt du auf weitere furchteinflößende Phänomene, die im Zusammenhang mit den Ereignissen zu stehen scheinen. Kannst du dem Ort seine Geheimnisse entreißen oder wirst auch du im „Schloss Dracula“ für immer dein Ende finden?Spieldauer: ca. 120-180 Min.Spielalter: 16-99 JahrePersonenanzahl: ab 1 PersonSchwierigkeitsgrad: 2,5 von 4Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt. | ab 16 Jahren
- Spiel 15.00 €
Band 8
Nach der Insolvenz des Minenbetreibers wurde in einem verlassenen Stollen illegal Giftmüll versteckt. Die Spieler finden als neugierige Anwohnerin in einem abgelegenen Abschnitt der Salzmine die Giftmüllfässer, werden dabei aber von den Tätern erwischt und in einem der Stollen „entsorgt“. Im zweiten Erzählstrang betreten die Spieler 10 Jahre später als nichtsahnende Geologen die Mine, um deren Zustand vor einem Verkauf des Geländes zu prüfen. Dabei stoßen sie auf die Leiche aus der vorherigen Tat und müssen nach dem Einsturz eines Ganges fliehen. Die Rätselspielreihe „Crime… | ab 16 Jahren
- Spiel 15.00 €
Spielerisch Kriminalfälle lösen
Ein Elch sorgt auf Murdio Island für Chaos. Der Polizeinachwuchs soll ihn zusammen mit einem schwedischen Ranger einfangen. Dabei entdecken die Spielenden eine geheime Werkstatt, in der eine geniale Mechanikerin Roboter in Tiergestalt für den Freizeitpark konstruiert. Doch die Maschinen sind außer Kontrolle - und nun ist auch der elektrische Tiger verschwunden…
Murdio Island ist ein besonderes Erlebnis, das ein interaktives Hörspiel mit einem Spielbrett kombiniert. Durch eure Entscheidungen steuert ihr das Krimi-Hörspiel, löst Rätsel, entschlüsselt Codes und kommt so der Lösung des Falls immer näher.
Spieldauer: ca. 60-75 Min.; Spielalter: 10-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person
Murdio Island. Der elektrische Elch: Das innovative Spiel für die ganze Familie
- Spannende Fälle lösen: Ein interaktives Detektivspiel für Nachwuchs-Ermittler*innen ab 10 Jahren.
- Geniale Kombination: Das kooperative Spiel besteht aus einem Brettspiel und einem Hörspiel, das über eine kostenfreie App heruntergeladen werden kann.
- Verbrechen aufklären: Das altersgerechte Hörspiel enthält knifflige Rätsel, die entschlüsselt werden müssen, um auf dem Spielfeld voranzukommen.
- Toll ausgestattet: Hochwertige Box mit einem faltbaren Spielbrett, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten, einem Anleitungsheft und einer kostenlosen Audio-App.
- Gemeinsam ermitteln: Das Rätsel-Spiel ist einfach zu bedienen und kann alleine oder im Team gespielt werden.
- Für Fans von Escape-Games: Das innovative Gesellschaftsspiel eignet sich hervorragend für unvergessliche Spielenachmittage mit Kindern ab 10 Jahren.
Auf „Murdio Island“ sind die detektivischen Fähigkeiten von Kindern ab 10 Jahren gefragt: In den interaktiven Spielen werden Kriminalfälle mithilfe eines spannenden Hörspiels auf einem Spielbrett gelöst. Dabei steuern die Spielenden den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen. Mit jedem Spielzug erhalten sie neue Hinweise, um die Geheimnisse auf der fiktiven Insel Murdio Island aufzudecken. Eine kostenlose App mit Audio-Snippets führt durch die abenteuerliche Story. Die genialen Spiele für 10-jährige sind alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie spielbar.
| ab 10 Jahren- Spiel 22.00 €
Band 2
Der Serienkiller aus dem WaldJahre nach einem furchtbaren Verbrechen in der „Bar der Dämonen“ begleiten die Spieler*innen einen berüchtigten Schwerverbrecher an den Ort seiner Taten. Auf der Spur dessen, was damals dort tatsächlich geschehen ist, tauchen sie immer tiefer hinein in ein bedrohliches Netz aus Dämonen, okkulten Ritualen und Halluzinationen.Die neue Rätselspielreihe „Crime Places“ führt die Spieler*innen zu längst vergessenen Orten, deren Geschichte von dunklen Geheimnissen geprägt sind. Auf der Spur des Verbrechens muss sich durch den Lost Places gerätselt werden. Können die Indizien richtig kombiniert und der Fall gelöst werden?Dauer: ca. 120-180 Min.; Alter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.Crime Places. Bar der Dämonen: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-ElementenEscape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im gruselig-düsteren Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.Okkulte Rituale: In dem Rätsel-Spiel muss ein fiktiver Cold Case rund um einen Mehrfachmord in einer unheimlichen Bar mitten im Wald gelöst werden.Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen. | ab 16 Jahren
- Spiel 14.00 €
Band 1
Das vergessene KrankenhausMehr als 40 Jahre nach dem plötzlichen Verschwinden der Schulfreundin Solveig führen alle Hinweise in eine verlassene Psychiatrie. Bei der Spurensuche durch das verfallene Gebäude wird schnell klar, dass die Geheimnisse dieses Lost Places nicht nur die Freundin betreffen, sondern dass weitere Verbrechen geschehen sind.Die neue Rätselspielreihe „Crime Places“ führt die Spieler:innen zu längst vergessenen Orten, deren Geschichte von dunklen Geheimnissen geprägt sind. Auf der Spur des Verbrechens muss sich durch den Lost Places gerätselt werden. Können die Indizien richtig kombiniert und der Fall gelöst werden?Dauer: ca. 120-180 Min.; Alter: 16-99 Jahre; Personenanzahl: ab 1 Person; mehrfach spielbar, die Karten bleiben intakt.Crime Places. Das Sanatorium: Ein Kartenspiel für Erwachsene mit Escape-Room-ElementenEscape Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im düsteren Nordic-Noir-Setting für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.Nervenkitzel pur: In dem Rätsel-Spiel muss ein fiktiver Cold Case um ein verschwundenes Mädchen in einem verlassenen Sanatorium gelöst werden.Packendes Storytelling bis zur letzten Karte: Die Spielenden erkunden mit 72 Karten verschiedene Räume und sammeln dabei Indizien zur Aufklärung des Falls.Trendthema Lost Places: Ein geniales Crime-Spiel für Krimi-Fans, die sich für Mystery Games, True Crime-Podcasts und verlassene Orte begeistern.In „Crime Places“ dreht sich alles um das Mystery-Thema Lost Places. Die Kartenspiele für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren kombinieren das Crime-Elemente mit Escape-Room-Rätseln. Mithilfe von 72 Karten müssen die Spielenden einen verlassenen Ort erkunden, Beweise sammeln und ein Verbrechen aufklären. Der Spieleinstieg ist einfach und erfordert kein langes Regellesen. Die spannenden Kartenspiele eignen sich hervorragend für Krimi- und Horrorliebhaber und Fans von Escape-Games und Rätselspielen. | ab 16 Jahren
- Spiel 14.00 €
Crime-Podcast und Adventskalender in einem
Reise zum Rande des Polarkreises und löse einen rätselhaften Mordfall… Dein Kollege Eklund überbringt dir eine schockierende Nachricht: Dein Ex-Partner Jens Holm wurde in einem abgelegenen Dorf in Nordschweden ermordet aufgefunden. Vor Ort stoßt ihr schon bald auf ein dunkles Geheimnis und geratet im Laufe eurer Ermittlungen selbst in große Gefahr...
"Stiller als die Nacht" – ein einzigartiger Krimi-Adventskalender: 24 Türchen mit Hinweisen und Audio-Episoden enthüllen die Wahrheit. Setze das "Investigation Board" zusammen und finde den Täter oder die Täterin!
Spieldauer: ca. 15 Min. pro Tag, Spielalter: 16-99 Jahre, Personenanzahl: ab 1 Person
Stiller als die Nacht. Der Schweden-Krimi-Adventskalender: Ein spannender Adventskalender für Erwachsene
- Nervenkitzel im Advent: Hochwertiger Rätsel-Adventskalender mit einem Hörspiel für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren.
- Analog trifft digital: Ein Adventskalender zum Aufstellen mit 24 Audio-Episoden im düsteren Schweden-Krimi-Setting.
- 24 Tage Hochspannung: Mit den Hinweisen aus den Adventskalender-Türchen und aus den Audio-Snippets kann das Verbrechen in Vännerby in 24 Tagen aufgeklärt werden.
- Toll ausgestattet: Der Adventskalender zum Rätseln besteht aus einem Aufstell-Adventskalender mit 24 Türchen mit Zettelchen und einem digitalen Hörspiel in 24 Teilen, das über eine kostenlose App abgerufen werden kann.
- Ein interaktiver Adventskalender: Der packende Krimi-Adventskalender begeistert alle Fans von True-Crime-Serien und Crime-Podcasts.
- Ausgezeichnet von der Deutschen Akademie für Kinder- und Jugendliteratur und dem International Editorial-Design & Research Forum.
- Adventskalender 30.00 €
3 Jahre voller Erinnerungen mit Lotta Stichler
Marmeladenglasmomente festhaltenLotta Stichler ist erfolgreiche Influencerin, Schweden-Fan und eine echte Inspiration. Ihre skandinavische Leichtigkeit, ihr Blick fürs Schöne und ihre Sicht auf die Welt begeistern hunderttausende Menschen. Jetzt hat sie ihre Leidenschaft fürs Journaling in einen 3-Jahres-Kalender verwandelt – voller Ideen und kreativer Möglichkeiten. Hier gibt es Platz für Erinnerungen, Träume und kleine Glücksmomente – ganz ohne festes Startdatum, sodass jederzeit losgelegt werden kann. 7 exklusive Wohlfühlvideos, Lottas Lieblings-Backrezepte und ganz individuelle Eintrageseiten machen ihn zum perfekten Begleiter.Für alle, die ihr Leben bewusster gestalten, besondere Momente festhalten und sich von Lottas skandinavischem Lifestyle inspirieren lassen möchten.Hej, Leben. Mein Journal. 3 Jahre voller Erinnerungen mit Lotta Stichler: Trendiges Tagebuch zum selber gestaltenJournaling im Skandi-Design: Edles 3-Jahres-Tagebuch von Star-Influencerin Lotta Stichler.Ein persönlicher Wohlfühlort: Das flexible Bullet Journal kann 3 Jahre lang ganz individuell gestaltet und ausgefüllt werden.Für Glücksmomente: Die hübsch designten Seiten bieten viel Platz zum Planen und Festhalten von Gedanken und Ideen.Tolle Extras: Enthält viele praktische Listen, Lottas Lieblings-Backrezepte und 7 exklusive Videobotschaften zum Download via QR-Code.Hochwertig ausgestattet: Mit Lesebändchen und stabiler Froschtasche zum Aufbewahren von Erinnerungen.Inspiration pur: Das Achtsamkeitstagebuch im Skandi-Look ist ein wunderbares Geschenk für 14-Jährige und alle Lotta Stichler-Fans, die ihren Alltag bewusster gestalten möchten.Lotta Stichler ist eine erfolgreiche Influencerin, Social-Media-Star und Schweden-Fan. Mit inspirierendem Lifestyle-Content und skandinavischem Flair begeistert sie hunderttausende Follower in ihrer wachsenden Community. | ab 14 Jahren
- Eintragebuch 20.00 €
Babys lieben Kontraste
Ab wann sehen Babys Farben?
Wusstest du, dass Babyaugen ab 3 Monaten Schwarz-Weiß-Kontraste und Primärfarben am besten sehen können?
Die Kontrastkarten zum Mitnehmen und Aufstellen zeigen lauter niedliche Tiermotive und spannende Muster, die eine interessante Beschäftigung für Babys und Eltern bieten. Das gemeinsame Zeigen und Staunen fördert nicht nur das Sehvermögen der Neugeborenen, sondern auch die Eltern-Kind-Bindung.
Erste Bilder für Babyaugen: Farbige Kontrastbilder für Babys
- Bilder für Babys: Kartenset mit 10 Kontrastbildern für Kleinkinder von 3 bis 6 Monaten.
- Babys beschäftigen: Einfache Tiermotive und Muster mit Schwarz-Weiß-Kontrasten und Grundfarben laden zum gemeinsamen Betrachten und Staunen ein.
- Bunte Bilder für Babyaugen: Kontrastbilder unterstützen die frühkindliche Entwicklung und das Sehvermögen von Babys.
- Praktisch für unterwegs: Die Lernkarten passen in jede Tasche und sind ideal zum Mitnehmen.
- Eine tolle Geschenkidee für Babys: Die handlichen Kontrastkarten sind perfekt für kleine Babyhände und fördern spielerisch die frühkindliche Bindung zwischen Eltern und Kind.
Die Reihe "Erste Bilder für Babyaugen" wurde speziell für Babys von 0 bis 9 Monaten entwickelt. Mit anschaulichen Bildern in Schwarz-Weiß-Kontrasten und einfachen Farben fördern die Produkte die Sehentwicklung von Neugeborenen. Neben praktischen Kontrastbüchern im Leporello-Format gibt es handliche Kontrastkarten zum Mitnehmen - perfekt für kleine Babyhände.
- Karten 10.00 €
Babys lieben Kontraste
Das können schon Neugeborene sehen!
Wusstest du, dass Babyaugen Schwarz-Weiß-Kontraste am besten sehen können?
Die Kontrastkarten zum Mitnehmen und Aufstellen zeigen lauter niedliche Tiermotive und spannende Muster, die eine interessante Beschäftigung für Babys und Eltern bieten. Das gemeinsame Zeigen und Staunen fördert nicht nur das Sehvermögen der Neugeborenen, sondern auch die Eltern-Kind-Bindung.
Erste Bilder für Babyaugen: Allererste Kontrastbilder für Babys
- Bilder für Neugeborene: Kartenset mit 10 einfachen Schwarz-Weiß-Bildern für Babys von 0 bis 3 Monaten.
- Babys beschäftigen: Die Lernkarten mit Tiermotiven und Mustern passen perfekt in kleine Babyhände und laden zum gemeinsamen Anschauen und Staunen ein.
- Erste Bilder für Babys: Schwarz-Weiß-Kontraste fördern die Sehentwicklung von Neugeborenen.
- Praktisch für unterwegs: Die handlichen Kontrastkarten passen in jede Tasche und sind ideal zum Mitnehmen.
- Ein tolles Geschenk für Neugeborene: Die Kontrastbilder für Babys unterstützen die frühkindliche Bindung zwischen Eltern und Kind.
Die Reihe "Erste Bilder für Babyaugen" wurde speziell für Babys von 0 bis 9 Monaten entwickelt. Mit anschaulichen Bildern in Schwarz-Weiß-Kontrasten und einfachen Farben fördern die Produkte die Sehentwicklung von Neugeborenen. Neben praktischen Kontrastbüchern im Leporello-Format gibt es handliche Kontrastkarten zum Mitnehmen - perfekt für kleine Babyhände.
| ab 0 Jahren- Karten 10.00 €
Spiel deine Story!
Spiel, Spaß und Spannung: Ein interaktives Unterwasserabenteuer
Das Abenteuer der Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihrem fliegenden Roboter geht weiter! Die neue Mission führt die drei - und dich - in den Ozean: Gibt es Atlantis wirklich? Mach diese Geschichte zu deiner eigenen, löse die Rätsel und werde Teil der Xplorer Kidz! In diesem interaktiven Spielabenteuer werden die Mitspielenden auf 52 Karten durch eine spannende Geschichte geführt. Gemeinsam mit den Xplorer Kidz reisen die Kinder an geheimnisvolle Orte, erforschen Schauplätze wie Pyramiden oder Raumstationen und entscheiden selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen.
Spieldauer: ca. 60-75 Min., Spielalter: 9-99 Jahre, Personenanzahl: ab 1 Person
Xplorer Kidz. Das Rätsel von Atlantis: Ein unterhaltsames Adventure Game für kleine Rätselfans
- Spiel deine eigene Story: Spannendes Kartenspiel und Exit-Spiel in einem für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben.
- Faszination Ozean: Das Spiel zum Thema Unterwasserwelt führt kleine Entdecker*innen auf die Suche nach dem geheimnisvollen Atlantis.
- Für Fans von Escape Room-Spielen und Exit-Games: Die Kinder bestimmen den Spielverlauf selbst und machen so jede Partie zu einem einzigartigen Erlebnis.
- Spielspaß to go: Das Rätsel-Spiel mit 52 Karten ist in einer stabilen Box verpackt und alleine oder mit Familie und Freund*innen spielbar.
- Trend „Gamifiziertes Lesen“: Das interaktive Spiel hilft auch leseschwachen und lesefaulen Kindern ab 9 Jahren, ihre Lesefähigkeiten spielerisch zu verbessern.
Die „Xplorer Kidz“-Kartenspiele sind eine einzigartige Mischung aus Quest Spielen, Adventure Games und Escape Room Spielen. Hier bestimmen die Spielenden den Verlauf der Geschichte selbst. Die interaktiven Spiele des Rätselexperten Jens Schumacher fördern kreatives Denken und Problemlösungsfähigkeiten. Zudem bieten sie eine tolle Möglichkeit, kleine Lesemuffel ab 9 Jahren für das Lesen zu begeistern.
| ab 9 Jahren- Spiel 13.00 €
Spiel deine Story!
Spiel, Spaß und Spannung: Ein interaktives Weltall-Spiel
Für die Xplorer Kidz geht es in diesem neuen Abenteuer in unendliche Weiten! Flieg mit Nexa, Kim und ihrem Roboter ins Weltall und finde heraus, was auf der Raumstation „Stardock“ geschehen ist. Mach diese Geschichte zu deiner eigenen, löse die Rätsel und werde Teil der Xplorer Kidz! In diesem interaktiven Spielabenteuer werden die Mitspielenden auf 52 Karten durch eine spannende Geschichte geführt. Gemeinsam mit den Xplorer Kidz reisen die Kinder an geheimnisvolle Orte, erforschen Schauplätze wie Geisterhäuser oder Pyramiden und entscheiden selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen.
Spieldauer: ca. 60-75 Min., Spielalter: 9-99 Jahre, Personenanzahl: ab 1 Person
Xplorer Kidz. Verschollen im Weltall: Ein unterhaltsames Adventure Game für kleine Rätselfans
- Spiel deine eigene Story: Spannendes Kartenspiel und Exit-Spiel in einem für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben.
- Faszination Weltall: In dem Weltraum-Spiel müssen kleine Entdecker*innen herausfinden, was sich auf einer Raumstation ereignet hat.
- Für Fans von Escape Room-Spielen und Exit-Games: Die Kinder bestimmen den Spielverlauf selbst und machen so jede Partie zu einem einzigartigen Erlebnis.
- Spielspaß to go: Das Rätsel-Spiel mit 52 Karten ist in einer stabilen Box verpackt und alleine oder mit Familie und Freund*innen spielbar.
- Trend „Gamifiziertes Lesen“: Das interaktive Spiel hilft auch leseschwachen und lesefaulen Kindern ab 9 Jahren, ihre Lesefähigkeiten spielerisch zu verbessern.
Die „Xplorer Kidz“-Kartenspiele sind eine einzigartige Mischung aus Quest Spielen, Adventure Games und Escape Room Spielen. Hier bestimmen die Spielenden den Verlauf der Geschichte selbst. Die interaktiven Spiele des Rätselexperten Jens Schumacher fördern kreatives Denken und Problemlösungsfähigkeiten. Zudem bieten sie eine tolle Möglichkeit, kleine Lesemuffel ab 9 Jahren für das Lesen zu begeistern.
| ab 9 Jahren- Spiel 13.00 €
Hör die Story und löse den Fall!
Seit der Stadtrat von Murdio Island beschlossen hat, die Polizei aus finanziellen Gründen abzuschaffen, ist die Insel zu einem Zentrum des Verbrechens geworden. Ihr, die Polizeischülerinnen und -schüler, seid die letzte Rettung und tretet an, um das Schlimmste zu verhindern. Murdio Island ist in Aufruhr: Seit Tagen scheint der eigentlich erloschene Vulkan im Norden der Insel wieder aktiv zu werden. Ihr macht euch gemeinsam mit der Forscherin Dr. Holly Ripely auf den Weg zu Mount Magma. Dort angekommen stellt ihr schnell fest, dass es nur einen Weg gibt, um dem Geheimnis auf die Spur kommen: Ins Innere des Vulkans. Doch die Zeit drängt: Die Zukunft Murdio Islands liegt in euren Händen! Murdio Island ist ein besonderes Erlebnis, das ein interaktives Hörspiel mit einem Spielbrett kombiniert. Durch eure Entscheidungen steuert ihr das Krimi-Hörspiel, löst Rätsel, entschlüsselt Codes und kommt so der Lösung des Falls immer näher.
Spieldauer: ca. 60-75 Min., Spielalter: 10-99 Jahre, Personenanzahl: ab 1 Person
Murdio Island. Tanz auf dem Vulkan: Das innovative Krimi-Spiel für kleine Detektiv*innen
- Ein immersives Abenteuer: Interaktives Rätselspiel, Hörspiel und Brettspiel in einem für Nachwuchs-Ermittler*innen ab 10 Jahren.
- Megaspannend: Ein altersgerechtes Hörspiel führt in das Spielprinzip ein und begleitet die Kinder durch das gesamte Detektivspiel.
- Für Fans von Escape Room-Spielen: Durch das Lösen von Rätseln und das Entschlüsseln von Codes steuern die Spielenden den Verlauf der Geschichte selbst.
- Toll ausgestattet: Das kooperative Spiel besteht aus einem faltbaren Spielbrett, 50 Ortskarten, 17 Rätselkarten, einem Anleitungsheft und einer kostenlosen Audio-App.
- Storytelling ohne Grenzen: Die einzigartige Kombination aus digitalem Hörspiel, analogem Brettspiel und Escape Room-Rätseln bietet endlosen Spielspaß für eine oder mehrere Personen.
- Immer wieder spielbar: Das Spiel kann nach Abschluss eines Falles weitergegeben werden und sorgt so für nachhaltigen Spielspaß in der Familie und im Freundeskreis.
Auf „Murdio Island“ sind die detektivischen Fähigkeiten von Kindern ab 10 Jahren gefragt. Die Audio Games kombinieren spannende Kriminalfälle mit einem atmosphärischen Hörspiel und einem interaktiven Brettspiel. Der Spielverlauf wird durch die Entscheidungen der Spielenden gesteuert: Mit jedem Spielzug erhalten sie neue Hinweise, um die geheimnisvollen Rätsel der Insel zu lösen. Die kostenlose Audio-App mit immersiven Hörspielelementen ermöglicht es, tief in die Welt von Murdio Island einzutauchen. Ein fesselndes Rätselspiel, das ganz nebenbei Teamwork und Problemlösungsfähigkeiten trainiert.
| ab 10 Jahren- Spiel 20.00 €
Liebevoll illustrierter Wandkalender mit 5 Spalten, Ferienübersicht, Feiertagen und Kalenderwochen
Durchs Jahr mit Petterson und Findus
Der Klassiker mit den Original-Illustrationen von Sven Nordqvist. Wenn es nach dem kleinen Kater ginge, stünde auf jedem Kalendertag: „Findus Geburtstag“! Mit diesem reich illustrierten Familienkalender macht das Planen gleich noch mehr Spaß. Die Illustrationen aus den Bilderbüchern rund um Pettersson und Findus begeistern Groß und Klein und machen die Alltagsorganisation ein bisschen hyggeliger.
Pettersson und Findus. Familienkalender 2026: Der praktische Pettersson und Findus-Kalender für die ganze Familie
- Eine Extraportion Schweden für jeden Tag: Zeitloser Familienplaner mit lustigen Pettersson und Findus-Bildern für Kinder ab 5 Jahren.
- Alles im Blick: Der Wandkalender mit 12 Monatsblättern enthält Ferienübersichten, Feiertage und Kalenderwochen und bietet mit 5 Spalten zum Eintragen genug Platz für alle Familienmitglieder.
- Hyggelig durchs Jahr: Die liebevollen Originalillustrationen von Sven Nordqvist aus den Pettersson und Findus-Bilderbüchern zaubern schwedisches Flair ins Familienleben.
- Ein Blickfang für jede Wand: Mit der hochwertigen Spiralbindung und dem praktischen Format 27 x 45 cm passt der Monatskalender in jedes Zuhause.
- Alltagsorganisation leicht gemacht: Ein wunderbares Geschenk für große und kleine Pettersson und Findus-Fans, das mehr Leichtigkeit in den Familienalltag bringt.
Sven Nordqvists liebevolle Geschichten rund um „Pettersson und Findus“ sind seit über 40 Jahren echte Kinderbuch-Klassiker. Die humorvoll illustrierten Bücher über den erfindungsreichen und leicht schrulligen Pettersson und seinen neugierigen Kater Findus haben die Herzen kleiner und großer Fans auf der ganzen Welt erobert. Neben Bilderbüchern, Hörbüchern, Puzzles und Kalendern gibt es auch Pappbilderbücher für die Kleinsten sowie Erstlesebücher und Beschäftigungshefte für mehr Spaß beim Lernen und in der Schule.
| ab 4 Jahren- Kalender 13.00 €
Skandinavien von zuhause aus entdecken
Schnappt eure Stifte und los geht die Entdeckungstour in den hohen Norden. In der Kinderkreativbox dreht sich alles um die Länder Skandinaviens und ihre Bewohner: Elche, Trolle, Bären, die süßen Papageitaucher und viele mehr.
Auf gleich zwei riesigen Wimmelpostern zum Ausmalen ist genügend Platz, um sich stundenlang kreativ auszutoben – allein, mit Freunden oder der ganzen Familie. Zusätzlich enthält die Box einen vierfarbigen Stickerbogen und ein Rätselheft mit spannenden Aufgaben rund um Schweden und co. Ein liebevolles Produkt für alle kleinen und großen Skandinavien-Fans, denen das Warten auf den nächsten Urlaub viel zu lang wird
Enthält: zwei Ausmalposter (je 55 x 100 cm), Rätselheft, Stickerbogen, digitales Hörbuch zum Streamen. Zusätzlich erforderlich: Stifte
Die große Kinderkreativ-Box: Skandinavien. Kreativität gegen Langeweile
- Skandi-Feeling nach Hause holen: Eltern und Kinder ab 6 Jahren können mit dieser Box ihrer Kreativität freien Lauf lassen und sich so in den Traumurlaub in Ländern wie Schweden, Norwegen oder Dänemark versetzen.
- Vielfältige Beschäftigung: Mit den großen Ausmalbildern und kniffeligen Rätseln füllt sich ein langweiliger Nachmittag schnell mit viel Action und Spaß.
- Dekoration fürs Kinderzimmer: Die farbenfrohen Sticker und die bunt ausgemalten Poster bringen Freude in die Räumlichkeiten kleiner Skandi-Fans.
- Quality Time mit der Familie: Statt langweiliger Nachmittage mit hoher Bildschirmzeit können Familien wertvolle gemeinsame Zeit verbringen und sich kreativ ausleben.
- Non-Book 14.00 €
Mischen, austeilen, loslegen!
Pippi hat von ihrem Seeräuber-Papa die lustigsten Kartenspiel-Klassiker gelernt, und jetzt können alle Pippi-Langstrumpf-Fans die beliebten Spiele Mau Mau, Schummellieschen und Strudeln mit diesem wunderbaren Kartenset spielen! Die fröhlich bunten Karten zeigen die bekannten und geliebten Charaktere wie Herr Nilsson, Kleiner Onkel und natürlich Pippi selbst. Dieses kindgerechte Kartenset sorgt für stundenlangen Spielspaß, kann überall mithingenommen werden, und lässt garantiert keine Langeweile aufkommen. Typisch Pippi eben!
Die Spiele:
Mau Mau: Ziel ist es, all seine Handkarten abzulegen. Gleiche Farbe darf auf gleiche Farbe, gleiches Motiv darf auf gleiches Motiv. Doch Achtung: Manche Karten haben besondere Effekte!
Schummellieschen: Hier wird nach den Mau Mau-Regeln gespielt - diesmal jedoch verdeckt. Jede Karte muss laut vorgelesen werden und Schummeln ist erlaubt. Man darf sich bloß nicht erwischen lassen...
Strudeln: Das Ziel des Spiels ist es, als Erste*r vier Karten mit demselben Motiv auf der Hand zu haben. Reihum wird eine Karte vom Stapel gezogen und, falls nicht gewünscht, den anderen Mitspielenden im Strudel zum Tausch angeboten, bis jemand vier gleiche Karten hat und das Quartett offenlegt.
Pippi Langstrumpf. Seeräuber-Spiele: Lustige Pippi Langstrumpf-Kartenspiele mit Kindern
- Stundenlanger Spielspaß mit Pippi Langstrumpf: Kartenset mit drei beliebten Kartenspiel-Klassikern für Kinder ab 6 Jahren.
- Geniale Kombination: Die Spieleklassiker Mau Mau, Schummellieschen und Strudeln bringen Pippi Langstrumpf, Herrn Nilsson und den Kleinen Onkel direkt ins Kinderzimmer.
- Kunterbunte Retro-Optik: Die Pippi Langstrumpf-Karten sind mit fröhlichen Illustrationen von Ingrid Vang Nyman versehen.
- Einpacken und Spaß haben: Die handliche Box mit 34 Karten ist der perfekte Begleiter für den Urlaub oder den Spielenachmittag bei Freund*innen.
- Nie wieder Langeweile: Das Kinderspiel ab 6 ist ein tolles Pippi Langstrumpf-Geschenk für große und kleine Fans der beliebten Figur von Astrid Lindgren.
Im Herbst 1949 erschien das erste Pippi-Langstrumpf-Buch in Deutschland. Seitdem lieben alle Astrid Lindgrens mutige kleine Heldin. Ob als Bilderbuch zum Vorlesen oder als Kinderbuch zum Selberlesen, als Erstlesebuch zum Lesestart oder als Pappbilderbuch für die Jüngsten, als Hörbuch oder kunterbuntes Spiel: Pippi begeistert mit ihren frechen Geschichten und Ideen Jung und Alt!
| ab 4 Jahren- Spiel 8.00 €
Nie wieder Langeweile mit Pippi Langstrumpf!
Pack die Malstifte aus und los geht's. Denn in dieser kunterbunten Box sind zwei riesengroße Ausmalposter, die du nicht nur allein, sondern auch mit Freunden und Familie zusammen ausmalen kannst. Dafür legst du es am besten auf den Boden oder hängst es an eine Wand. Und wenn du dabei einer der Pippi-Geschichten lauschen möchtest, führt dich ein beigelegter QR-Code direkt zu einem Hörspiel-Abenteuer. Genug gemalt? Dann kannst du dich an einem der Rätsel versuchen, die du im beigelegten Rätselheft findest. Egal, mit was du anfängst - mit Pippi wird es einfach nie langweilig!
Pippi Langstrumpf. Die große Kunterbunt-Kiste: Ein Pippi Langstrumpf-Geschenk für kreative Kinder
- Stundenlanger Spielspaß: Geniales Kreativset mit zwei großen Ausmalbildern (55 x 100 cm), Pippi Langstrumpf-Stickern, lustigen Rätseln und einem Pippi Langstrumpf-Hörspiel für Kinder ab 6 Jahren.
- Im fröhlichen Retro-Look: Mit farbenfrohen Originalillustrationen von Ingrid Vang Nyman.
- Kunterbunte Beschäftigung für 6 Jährige: Die Kreativbox eignet sich hervorragend gegen Langeweile an Regentagen - egal ob zu Hause, im Urlaub oder unterwegs.
- Für kreative Pippi-Fans: Ein hochwertiges Pippi Langstrumpf-Geschenk für kleine Künstler*innen, die sich gerne künstlerisch austoben.
Im Herbst 1949 erschien das erste Pippi-Langstrumpf-Buch in Deutschland. Seitdem lieben alle Astrid Lindgrens mutige kleine Heldin. Ob als Bilderbuch zum Vorlesen oder als Kinderbuch zum Selberlesen, als Erstlesebuch zum Lesestart oder als Pappbilderbuch für die Jüngsten, als Hörbuch oder kunterbuntes Spiel: Pippi begeistert mit ihren frechen Geschichten und Ideen Jung und Alt!
| ab 6 Jahren- Non-Book 14.00 €
20 Postkarten von Pippi Langstrumpf
Pippi Langstrumpf-Zitate für jede Lebenslage
„Wie schön ist es doch, zu leben!“ Wer kennt sie nicht: Pippi Langstrumpf, das stärkste Mädchen der Welt? 20 kunterbunte Designpostkarten mit den schönsten Illustrationen, Zitaten und Weisheiten von Pippi Langstrumpf bringen Spaß für alle, die auch am liebsten in der Villa Kunterbunt wohnen würden! Zum Verschicken und Verschenken oder zum Einrahmen zu Hause.
Wer stark ist, muss auch gut sein: Die besten Sprüche der beliebten Kinderbuch-Heldin
- Frech, wild und wunderbar: Postkartenbuch mit 20 liebevoll designten Pippi Langstrumpf-Postkarten für alle Pippi-Fans ab 8 Jahren.
- Kunterbunte Vielfalt: Die inspirierenden Zitate und die farbenfrohen Illustrationen im trendigen Retro-Look begeistern Kinder und Erwachsene gleichermaßen.
- Hochwertig ausgestattet: Das stabile Postkartenbuch enthält 20 leicht abtrennbare Postkarten zum Verschicken, Verschenken oder Einrahmen.
- Lustige Pippi Langstrumpf-Sprüche: Ob zum Geburtstag, zu Feiertagen oder einfach nur so - die Postkarten sind ein wunderbares Geschenk für alle Fans von Astrid Lindgrens Kultfigur.
Im Herbst 1949 erschien das erste Pippi-Langstrumpf-Buch in Deutschland. Seitdem lieben alle Astrid Lindgrens mutige kleine Heldin. Ob als Bilderbuch zum Vorlesen oder als Kinderbuch zum Selberlesen, als Erstlesebuch zum Lesestart oder als Pappbilderbuch für die Jüngsten, als Hörbuch oder kunterbuntes Spiel: Pippi begeistert mit ihren frechen Geschichten und Ideen Jung und Alt!
| ab 8 Jahren- Papeterie 10.00 €
