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ab 14 Jahren
Fantasy
Band 4

Reckless 4. Auf silberner Fährte

Der vierte Band des Fantasy-Abenteuers in der Welt hinter den Spiegeln

Cornelia Funke (Text von, Illustriert von)

Ein geheimnisvoller Spiegel, eine gefährliche Suche

Im vierten Band der fantastischen Reckless-Reihe führt die Suche nach einem geheimnisvollen Spiegel Jacob und Will in den Fernen Osten, nach Persien und auf die Inseln der Füchse. Von Sechzehn, dem Mädchen aus Glas und Silber, erfahren sie von dem Spiegel – doch die Brüder verfolgen unterschiedliche Ziele: Der Jüngere will Rache, der Ältere Schutz für sich und Fuchs. Ein Toter verfolgt eigene Pläne, während der Spiegel furchtbare Jäger hervorbringt. Cornelia Funke verbindet Fantasy-Abenteuer mit Motiven aus japanischen und persischen Märchen. Wenn du geheimnisvolle Spiegelwelten, märchenhafte Wesen und spannende Abenteuer liebst, begleitet dich diese Geschichte in eine fantastische Welt voller Gefahren. Ab 14 Jahren.

Reckless 4. Auf silberner Fährte – Fantasy-Abenteuer zwischen Spiegelwelt und Märchenmotiven

  • Japanische und persische Märchenmotive: Sie prägen die geheimnisvolle Fantasy-Welt des Abenteuers.
  • Fernöstliche Schauplätze: Die Reise führt bis nach Persien und auf die Inseln der Füchse.
  • Brüder mit unterschiedlichen Zielen: Jacob und Will müssen ihren eigenen Weg durch die gefährliche Suche finden.
  • Rätselhafte Figuren und magische Bedrohungen: Sechzehn, das Mädchen aus Glas und Silber, und die furchtbaren Jäger sorgen für Spannung.
  • Band 4 der Reckless-Reihe: Cornelia Funke entführt dich erneut in die Welt hinter den Spiegeln.
  • Eine erfolgreiche Fantasy-Reihe: Von den ersten drei Bänden wurden zusammen mehr als 600.000 Exemplare verkauft; alle drei erreichten Top-Platzierungen auf der SPIEGEL-Bestsellerliste.

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ab 14 Jahren
Fantasy
Band 4

Was bisher geschah...

Jacob Reckless ist ein Wanderer zwischen den Welten: Bereits als Kind hat er die Welt „hinter dem Spiegel“ entdeckt, durch den sein Vater John einst spurlos verschwunden war. Dort sind Märchen und die darin existierenden Figuren wie Hexen, Goyls und Feen Realität. Jacob arbeitet als Schatzjäger in der „Spiegelwelt“, nur hin und wieder kehrt er zurück in seine Heimat, das heutige New York City. Nach einem Besuch zu Hause folgt ihm sein jüngerer Bruder Will durch den Spiegel. Dort wird dieser von einem Goyl, einem menschenähnlichen Wesen mit steinerner Haut, angegriffen. Dadurch droht er nun, allmählich zu versteinern und selbst zum Goyl zu werden. Als „Jadegoyl“ soll Will im Kampf der Goyl um die Herrschaft in der Spiegelwelt eine Schlüsselrolle spielen. Wills Freundin Clara folgt ihm durch den Spiegel und versucht, gemeinsam mit Jacob und dessen Freundin, der Gestaltwandlerin Fuchs, Will zu retten. Mit Hilfe der Dunklen Fee gelingt es schließlich, Will, der mittlerweile zum Goyl geworden ist, zurück in einen Menschen zu verwandeln. Will und Clara kehren nach New York zurück.

 

Jacob hat bei Wills Rettung den Fluch der Dunklen Fee auf sich gezogen und droht, innerhalb eines Jahres zu sterben. Nachdem erste Rettungsversuche gescheitert sind, macht er sich gemeinsam mit Fuchs auf die Suche nach der Armbrust des Hexenkönigs, die sein Leben retten soll. Auf dieser Reise wird sie von einem Blaubart entführt, und nur mit Hilfe des geheimnisvollen Norebo Earlking, den er bei einem Besuch in New York kennengelernt hat, kann Jacob sie befreien. Zeitgleich mit Jacob sucht auch der Goyl Nerron nach der Armbrust; er möchte mit ihr eine kriegsentscheidende Waffe zur Hand haben. Die beiden erreichen ihr Ziel gleichzeitig, der Goyl schießt mit der eroberten Armbrust auf Jacob, der dadurch vom Fluch der Dunklen Fee befreit wird. Jacob und Fuchs bringen die Waffe daraufhin in die Welt diesseits des Spiegels nach New York.

 

Beim Versuch, die Armbrust dort zu verstecken, wird Jacob von Johann Norebo Earlking gefangengenommen. Dieser entpuppt sich als Erlelf Spieler, der aus der Spiegelwelt stammt und viele Gestalten annehmen kann. Jacob erfährt, dass der Erlelf Spiegelwesen geschaffen hat, die menschliche Gestalt annehmen können und die Spiegelwelt mit todbringendem Silber überziehen. Zugleich fordert der Spieler Jacobs Schuld für seine Hilfe bei Fuchs‘ Befreiung ein: Das erste Kind, das Fuchs und Jacob kriegen werden, soll ihm gehören. Anschließend wird Will vom Erlelf mit einer List dazu gebracht, in die Spiegelwelt zurückzukehren: Mit der aus Jacobs Händen entwendeten Armbrust soll er die Dunkle Fee töten. Nur dann können der Erlelf und seine Artgenossen in die Spiegelwelt zurückkehren, aus der sie einst verbannt wurden. In Begleitung der zwei Spiegelwesen 16 und 17 und des Goyls Nerron begibt sich Will hinter dem Spiegel auf die Suche. Fuchs reist durch den Spiegel nach New York und befreit Jacob und Sylvain Fowler, einen weiteren Gefangenen des Spielers. Zurück in der Spiegelwelt, wollen sie Will aufspüren und ihn aufhalten, kommen jedoch zu spät: Will tötet die Dunkle Fee und ebnet dem Erlelfen damit den Weg zurück in die Spiegelwelt. Dorthin zurückgekehrt, muss Spieler feststellen, dass der Bann der Feen immer noch wirkt.

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Produktdetails

  • ISBN: 978-3-7915-0155-0
  • Erscheinungstermin: 02.11.2020
  • Umfang: 416 Seiten
  • Verlag: DRESSLER

Kreative

Text von, Illustriert von

Cornelia Funke
Michael Orth

Cornelia Funke

Cornelia Funke ist die international erfolgreichste deutsche Kinder- und Jugendbuchautorin. Viele ihrer Werke wurden ausgezeichnet und auch verfilmt. Cornelia Funke lebt in Volterra, Italien.

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mehr zur Person