LEVEL UP! Mein Lehrer ist ein Vampir
Actionreicher Gaming-Roman für Kinder ab 8 Jahren von „Dein SPIEGEL“-Bestsellerautor Daniel Bleckmann
Daniel Bleckmann (Text von), Timo Grubing (Illustriert von)
Monsterjagd mit Gaming-Vibes
Dan nennt sich selbst ShadowDan und ist der Maincharacter seines Lebens - zumindest in seiner eigenen Story. In der echten Welt verschläft er sich, rettet seinen einäugigen Kater Scritar aus Kastanienbäumen und landet spektakulär auf dem Boden des Klassenraums, statt seinen Heldenauftritt zu landen. Als Dan im Stadtpark ein geheimnisvolles, blau leuchtendes Schwert aus dem Pflaster zieht, ändert sich alles: Plötzlich sieht er die Welt durch ein echtes Head-Up-Display - mit Lebensherzen, Erfahrungspunkten und einem Skilltree. Und er erkennt: Mathelehrer Schubiak meidet das Sonnenlicht, Schulleiterin Roistig lächelt wie ein Raubtier - und Musiklehrerin Frausenot ist eine echte Vampirin, die im Schulkeller Schüler in Spinnennetze einwickelt. Gemeinsam mit seinem besten Freund Nico - allergiegeplagt, kamillenteetrinksüchtig und kein bisschen kampferprobt - und der geheimnisvollen neuen Mitschülerin Sasha muss Dan den Bossfight seines Lebens bestehen. Denn das hier ist kein Tutorial. Und Schattenhausen steckt voller Monster.
Für alle Kinder, die lieber zocken als lesen - bis jetzt.
Level Up 1. Mein Lehrer ist ein Vampir: Auftakt der Kinderbuchreihe für Gaming-Fans von Bestsellerautor Daniel Bleckmann
- Gaming trifft Kinderliteratur: Eine actionreiche Fantasygeschichte in Gamer-Sprache für Kinder ab 8 Jahren.
- Spannung auf höchstem Level: In der witzigen Geschichte über den jungen Zocker ShadowDan verschmilzt die Spielewelt mit dem echten Leben.
- Einzigartige Kombi: Der Gaming-Roman verbindet Gaming- und Fantasy-Elemente mit einem Schul-Monster-Setting und zwei coolen Best Buddies.
- Lesespaß für kleine Zocker: Mit seinen kurzen Texten in Gamingsprache begeistert „Kobold Kroniken“-Autor Daniel Bleckmann auch Lesemuffel.
- Perfekt für Gaming-Fans: Der Game-Roman ist ein geniales Geschenk für 8-Jährige, die eigentlich lieber zocken als lesen.
Produktdetails
- ISBN: 978-3-7512-0877-2
- Erscheinungstermin: 14.01.2027
- Umfang: 128 Seiten
- Verlag: Oetinger



